Truppe syv

Squad Seven er et bord spil skabt af Roberto Fraga . Det blev udgivet i Frankrig af TF1 Games / Fox Mind Games i 2002.

Det er et spil til 2 til 4 spillere i alderen 8 år og derover.

Regel i spillet

Hvad er der i kassen?

En beroligende pistol fra Squad Seven, 6 dart i plast, 2 mål, 1 atmosfære-CD, 28 "Squad" -kort opdelt i 4 hold med 7 eventyrere, 24 "Treasure of the Day" -kort (inklusive 4 holdes), 24 "Treasure" -kort Nat ”(Inklusive 4 beskyttede), 4” Day Camps ”-kort (inklusive 1 bevogtet), 4“ Night Camp ”-kort (inklusive 1 bevogtet), 5“ Two-Headed Monster ”-kort, 5“ Inca Zombie ”-kort, 5“ Suspension Bridge ”-kort, 6” Giant Spiders ”-kort, 5“ Sorcerer Healer ”-kort, 1 spilregel med plakat på bagsiden.

Mission

Et fragtfly fyldt med uvurderlige Inca-kunstværker og skatte er forsvundet over en fjerntliggende region i Amazonas jungle. Flyet var på vej mod Washington Museum of Natural History.

Din mission er at lede et hold på syv håndplukkede eventyrere til at samle så mange af disse skatte som muligt. Dit hold landes i hjertet af junglen med helikopter, og du skal søge dag og nat gennem farligt og ukendt område, indtil helikopteren vender tilbage for at hente dig. Overtag fjendens lejre og skatte, og vær den, der bringer flest skatte tilbage til Washington Museum.

ADVARSEL! Junglen er farlig og vrimler af mærkelige væsner, og andre rivaliserende trupper også på jagt efter skatte.

Forberedelse

Alle spillerne sidder omkring et bord. Sæt surround-cd'en i en nærliggende cd-afspiller uden at trykke på play endnu.

Hver spiller modtager sine syv "Squad" -kort og spreder dem ud med "karakter" -siden op foran sig. Hvis der er færre end fire spillere, skal du lægge de resterende "Squad" -kort væk.

Bland kortene "Treasure", "Camp" og "Action" sammen, og del dem alle, en ad gangen, med forsiden nedad til hver spiller. Spillerne lægger deres kort i bunker og placerer dem med forsiden ned foran dem på bordet. Disse kort danner hver spillers spildæk. Kort skal ikke ses før de er spillet.

Placer pistolen og pilen på bordet. Mål skal placeres 2-3 meter fra bordet og ideelt set skal sikres eller holdes med en vægt, så de ikke bevæger sig, når de rammes.

Atmosfæren CD

Der er tre spor på cd'en. Spor 1: spillet (17 minutter) - Spor 2: "The Jungle Buzz", en sang, der tilbydes af gruppen Loudfish - Spor 3: en demonstration af spillet, hvor spillerne kan gøre sig bekendt med dag- og nattestemning. Jungle nat.

Når alle spillerne er klar til at starte spillet, skal du starte missionen ved at sætte spor 1 på cd'en.

Spillet starter, når helikopteren er landet, og missionen slutter, når du hører helikopteren komme på udkig efter dit hold.

CD'en indeholder to typer lydbaggrund, der fortæller afspillere, om de er i en dag- eller natfase. I løbet af dagtimerne hører spillerne hurtige trommeslag og dyrelyde i dagtimerne. I løbet af natten er tromlenes rytme langsommere med lyde fra natdyr. Det anbefales, at spillerne altid lytter nøje, hvad enten det er dag eller nat, da nogle skatte kun kan fanges sikkert om natten og andre kun om dagen.

Lejlighedsvis kan du høre et skrig i junglen. Mens spillet er i gang, skal visse handlinger udføres inden næste CRI, ellers mister den spiller, der er ansvarlig for handlingen, et medlem af sit hold.

Sekvens af spil

Tænd for spor 1 på cd'en. Når helikopteren lander i junglen, begynder eventyret!

Spillerne skiftes hurtigt med at placere det øverste kort på deres eget dæk med forsiden opad i midten af ​​bordet. Spillere skal vende deres kort, så alle spillere kan se det på samme tid. For at gøre dette skal de returnere det til midten af ​​bordet (og ikke til sig selv).

Tid er dyrebar. Når et trukket kort er blevet spillet, og dets handling er udført, går hånden straks videre til den næste spiller (til venstre), der hurtigt trækker det næste kort fra deres eget spil. Ingen tid at spilde!

Kortene

Der kan trækkes tre typer kort: "Treasure", "Encampment", "Action". Hvis du handler forkert på et "Treasure" - eller "Camp" -kort som beskrevet nedenfor, eller hvis du fejler den handling, der kræves af "Action" -kortet, mister du et medlem af dit hold, og du skal returnere et af dine " Squad ”-kort (kraniet opad).

“SKAT” -KORT  : En skat er fundet! Den første spiller, der lægger hånden på et "Treasure" -kort, får det. Han holder derefter kortet foran sig. ADVARSEL! Der er dagskatte og natskatte.

Day Treasures kan kun indsamles i dagtimerne. Hvis det er nat, og spilleren lægger sin hånd på en dagsskat, mister han et medlem af sit hold og tager ikke skatten. Der er tre typer dagskatte (statuette, ædelstene, bryst).

Night Treasures kan kun samles i løbet af Night Music-fasen. Hvis det er dagtimerne, og spilleren lægger hånden på en natskat, mister de et medlem af deres hold og tager ikke skatten. Der er tre typer natskatte (statuette, ædelstene, bryst).

ADVARSEL! Nogle skatte er beskyttet af SNAKES. Hvis en spiller lægger hånden på et "Treasure" -kort, der er beskyttet af en slange, går et troppemedlem tabt, uanset om det er dag eller nat. Så tænk to gange, før du skynder dig til denne skat!

"CAMP" -KORT  : En rivaliserende lejr opdages. Den første spiller, der lægger hånden på et lejrkort, kan tage to skatte i alt fra rivaliserende trupper - de kan tage disse to skatte fra en eller to modstandere efter eget valg. Imidlertid kan nogle af disse lejre kun kontaktes uden fare i dagfaserne, og andre kun i løbet af natten. Hvis du rammer "Camp" -kortet på det forkerte tidspunkt af dagen, mister du et medlem af dit hold.

ADVARSEL! Nogle lejre er bevogtet. Hvis du rammer et beskyttet "Camp" -kort, mister du et medlem af dit hold.

“ACTION” -KORT  : Når de tegnes, repræsenterer de en situation (normalt farlig), som en gruppe støder på. Den spiller, der trak kortet, skal gennemføre handlingen beskrevet på “Action” -kortet, før den næste CRI høres på CD'en. Ellers mister spilleren et medlem af sit hold. Hvis det lykkes ham at tage sin handling inden næste CRI, går spillet straks videre til den næste spiller.

Det tohovedede monster  : Mærkelige væsner lurer dybt i junglen. For at overleve et angreb fra det tohovedede monster skal spilleren løbe rundt om bordet, sætte sig ned i deres sæde og derefter skyde og ramme målet for det tohovedede monster med en pil, før næste skrig høres. Hvis han fejler, mister spilleren et medlem af sit hold.

The Zombie Inca  : Zombie Inca, rasende og tørstig efter hævn, er netop blevet vækket fra sin grav. Spilleren skal skyde og ramme målet for Inca Zombie med en pil, før den næste skrig høres. Hvis han fejler, mister spilleren et medlem af sit hold (zombien hævner sig).

Hængebroen  : Spillerens hold er netop ankommet på en sammenbrudt hængebro. For at kunne krydse broen skal spilleren løbe rundt om bordet og sidde inden den næste CRI høres. Hvis han fejler, mister spilleren et medlem af sit hold (han faldt i kløften under ham).

The Giant Edderkopper  : Panik beslaglægger spillerens lejr, når en horde af gigantiske edderkopper invaderer den. Hans hold skal hurtigt pakke sin taske og rejse. Spilleren, der trak dette kort, skal tage alle kortene, der er samlet i midten af ​​bordet, og give dem til spillerne (inklusive ham selv), før den næste CRI bliver hørt. Hvis han fejler, mister spilleren et medlem af sit hold (bidt af en kæmpe edderkop).

Den helbredende troldmand  : Gammel, klog og udstyret med helbredende magiske kræfter, en helbredende troldmand dukker op i junglen. Den første spiller, der lægger hånden på dette kort, kan genoplive et af deres mistede holdmedlemmer og dermed vende et af deres tidligere mistede holdkort igen. Advarsel! En spiller, der har hele sit hold intakt, og som først placerer sin hånd på kortet, straffes af den helbredende troldmand og mister et medlem af sit hold.

Vind og tab

En spiller, der mister alle medlemmer af sit hold, elimineres fra spillet, hans kortkort (hold undtaget) omfordeles til de resterende spillere, og de skatte, som spilleren indsamler, fjernes fra spillet.

Spillet slutter, når helikopteren ankommer for at søge efter de resterende truppemedlemmer. På den anden side, hvis der på et hvilket som helst tidspunkt i spillet kun er en spiller tilbage at spille, bliver denne spiller automatisk erklæret vinder.

Vinderen er den spiller, hvis hold har bragt flest skatte tilbage, vel vidende at hver tilbageværende eventyrer kun kan bringe tre skatte tilbage. Eksempel: Hvis en spiller kun har en eventyrer i live i sit hold og har samlet ti skatte, kan han kun bringe tre til helikopteren.

I tilfælde af uafgjort er vinderen den, der har samlet flest "Treasure" -kort blandt de bundne spillere. Hvis der stadig er uafgjort, skifter de berørte spillere skud på et af målene med beroligende pistol. Når en spiller savner målet, elimineres han.

Belønning

Eksternt link