Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo
Udvikler Capcom
Capcom Production Studio 3 (GBA)
Redaktør Capcom
Komponist Isao Abe, Syun Nishigaki
Udgivelses dato Arkade
Verden 23. februar 1994 3DO
Verden November 1994
Venlig Bekæmpe
Spilletilstand En til to spillere
Platform Arkade: CP System II Computer (er): PC ( MS-DOS ) Konsol (er): 3DO , Amiga CD32 , Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Xbox One , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), PlayStation 4 , Nintendo Switch Bærbar konsol (er): Game Boy Advance
Street fighter

Super Street Fighter II Turbo ( Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge i Japan) ofte forkortet som 2X eller Super Turbo er et videospil om kamp udviklet og udgivet af Capcom i februar 1994 CP System II . Det er en forbedret version af Super Street Fighter II: The New Challengers . Spillet blev længe betragtet som den mest succesrige version af Street Fighter II , før Hyper Street Fighter II ankomti år senere, og Ultra Street Fighter II i 2017 på Nintendo Switch .

Udvikling og gameplay

Super Street Fighter II Turbo efterfølger Super Street Fighter II: The New Challengers og bringer nogle ændringer og nogle nye funktioner. Den vigtigste nyhed er udseendet af en Super  " -bjælke , den er repræsenteret af en effektmåler placeret i bunden af ​​skærmen. Den fyldes gradvist op ved at påføre modstanderen forskellige slag. Når du udfører en "Super Combo" ledsages karakteren og hans bevægelser af en visuel effekt, der multiplicerer sprites . Sprites vises på skærmen med en let genkendelig blå farve . Karakterernes hastighed forbedres også, og den fås i tre niveauer. Spillet inkluderer en ny introduktion, en ny karaktervalggrænseflade samt nye slutbilleder.

Super Street Fighter II Turbo overtager alle tegn fra den forrige rate og inkluderer en ny skjult chef, Akuma . Gamle karakterer får nye træk, Ken har nu et luftgreb såvel som et knægreb , E. Honda kan knuse sin modstander til jorden, Zangief har en ny teknik til at parere ildkugler, og Chun-Li og Dee Jay har et spark, der påfører tre hits . Dhalsim har også en opgradering til sin Yoga-flamme- teknik , som kan rettes i luften.

3DO- versionen lider under visse grafiske aspekter, især differentieret rulning i baggrunden af ​​stadierne, som erstattes af monoplanen, der ruller til denne port . Eksemplet er synligt i Dhalsims arena , hvor elefanterne i baggrunden ikke længere er animerede. 3DO- versionen udnytter QSound- lydteknologi takket være CD- understøttelsen , hvilket giver lydsporene mere dybde. Musikken remixes og digitaliseres med en frekvens på 44 KHz. Ændringen i musikens rytme under en kamp kan dog resultere i en let hørbar afskæring. Håndteringen af 3DO -versionen er mere stiv end den Super Nintendo eller Arcade -versionen på grund af de tre knapper på konsol -controller . For at kompensere for den manglende kontrol, beslutter Capcom at producere sine egne joysticks, som har seks knapper. 3DO- versionen betragtes, når den frigives, som den mest trofaste konvertering til arkadeversionen. VideoGames og Computer Entertainment Magazine tildelte også prisen for den bedste konvertering af et arkadespil på konsoller.

Liste over super

Den skjulte chef Akuma

Akuma , i Japan Gouki (豪 鬼, Gōki ) Betydning "dæmonisk magt", introduceres for første gang i denne episode. For at se det i øjnene skal du slå alle dine modstandere uden at miste en eneste kamp, ​​og alt sammen på mindre end 20 minutter. Hvis det lykkes, vises han, mens Bison fjerner sin kappe og påfører Shungoku Satsu ham , inden han går i kampstilling, udfordrer spillerens karakter og erstatter den oprindelige endelige chef, hr. Bison. Han er en meget stærk karakter og generelt forbudt i turneringer på grund af sin lethed i at kæde angreb, modvirke modstanderen eller endda trække ham tilbage til hjørnet.

De gamle versioner af tegnene

I Super Street Fighter II Turbo er der 2 versioner af karakteren for hver karakter i spillet (undtagen Akuma). Den såkaldte nye eller 'X' version, det vil sige den grundlæggende version, der er tilgængelig, når du vælger tegn, og en skjult version kaldet gammel . Disse gamle figurer svarer til deres former i spillet Super Street Fighter II: The New Challengers . For at kunne spille dem skal du indtaste en kode, når du vælger tegnet. De gamle versioner har flere forskelle med deres nye modstykke : Super-måleren forsvinder, hvilket gør dem ude af stand til at starte superangreb samt evnen til at forhindre et kast, som også forsvinder. Men for nogle tegn er disse ulemper ikke nødvendigvis handicap, tværtimod er nogle gamle versioner stærkere end deres nye versioner . Så for at tage eksemplet med T. Hawk ser den gamle version alle sine normale hits forbedret, dens pensel accelereres og dens stænk har en meget større hitbox.

Hjem

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Edge ( UK ) 8/10 (3DO)
PC-team 91% (pc)

Portager

Noter og referencer

  1. (da) Super Street Fighter II Turbo om spilhistorie
  2. (da) Super Street Fighter II TurboProgetto EMMA
  3. (fr) "  Street Fighter II X Grand Master Challenge  ", konsoller + , nr .  30,Marts 1994, s.  10-11.
  4. (in) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Electronic Gaming Monthly , nr .  58,Maj 1994, s.  112-115.
  5. (da) "  Street Fighter II Turbo  " (Arcade), konsoller + , nr .  33,Juni 1994, s.  150-151.
  6. (i) "  Street Fighter II X Grand Master Challenge  " , Super Play , n o  20,Juni 1994, s.  10.
  7. (da) "  Super Street Fighter II Turbo - 3DO endelig i ringen  ", Generation 4 , nr .  73,Januar 1995, s.  102-106.
  8. (in) "  Super Street Fighter II Turbo  " , GamePro , nr .  67,Februar 1995, s.  72.
  9. (da) "  Street Fighter II Turbo - The Arcade on console  ", joystick , nr .  56,Januar 1995, s.  62-65.
  10. (i) "  Super Street Fighter II Turbo  " , Next Generation , n o  3,Marts 1995, s.  89.
  11. (in) "  Bedste arkade-til-hjem-oversættelse (3DO)  " , Videospil og computerunderholdning , nr .  74,Marts 1995, s.  46.
  12. (in) Writing Edge (usigneret artikel), "  testskærm - Super Street Fighter II X  " , Edge , nr .  17,Februar 1995, s.  86, 87.
  13. Geoffroy Marty og Yann Serra, Ludi-labo: Mortal Kombat II , maj 1995, PC-team nr. 2, s. 42-45.

eksterne links