Forfatter | Jacob Fryxelius |
---|---|
Illustrator | Jacob Fryxelius |
Redaktør | Intrafin |
Dato 1 st edition | 2016 |
Spiller | 1 til 5 |
Alder | fra 12 år |
Annonceret varighed | 90 til 120 minutter |
Terraforming Mars er et bord spil for 1 til 5 spillere designet af Jacob Fryxelius og offentliggjort af FryxGames i 2016. Det er blevet oversat til fransk af Intrafin .
I Terraforming Mars overtager spillerne rollen som virksomheder, der arbejder sammen for at terraformere planeten Mars ved at øge temperaturen, tilføje ilt til atmosfæren, dække planets overflade med vand og skabe plante- og dyrelivet. Spillere konkurrerer mod hinanden for at optjene flest sejrspoint målt på deres bidrag til terraforming og menneskelig infrastruktur. Spillere opnår disse mål ved at indsamle indtægter og ressourcer, der giver dem mulighed for at spille forskellige projekter, repræsenteret af kort (taget fra et spil på mere end 200 unikke kort), der øger deres indkomst eller ressourcer eller bidrager direkte til spillet. bygning af infrastruktur.
Spillet er blevet godt modtaget af både fans og kritikere, idet det vandt eller blev nomineret til flere priser og anerkendelser.
Spillerne repræsenterer konkurrerende virksomheder, som alle har interesse i terræformering af Mars . Spilbrættet repræsenterer planetens overflade i form af en sekskantet flisebelægning på 61 firkanter. Hver sekskant repræsenterer ca. 1% af Mars overflade. På disse sekskanter kan spillere placere have, skove, byer og andre specielle egenskaber. Spillet slutter, når spillerne opfylder tre terraformende forhold: at øge iltniveauet i atmosfæren fra 0 til 14%, øge temperaturen fra -30 til +8 grader Celsius og dække 9% af Mars overflade ved havet (repræsenteret i spillet af 9 havfliser placeret på Mars).
Spillere opnår disse slutforhold ved at spille kort, der repræsenterer forskellige teknologier eller bygninger, der bruges til at terraformere Mars. Spillet foregår over flere generationer, hver repræsenteret som en spilomgang. En generation begynder med at spillerne trækker kort, så spillerne skiftes til at udføre handlinger (som kan være at spille kort ved hjælp af evnen til at spille kort). 'Et kort, der allerede er i spil eller ved at betale for en af de mange handlinger, der er repræsenteret på tavlen). Når alle spillere er færdige med deres handlinger, samler de indkomst og ressourcer i henhold til deres produktionsniveau, og så begynder den næste generation.
Hver gang en spiller udfører en handling, der fremmer en af terraformingsbetingelserne, stiger spillerens Terraforming Level (NT). En spillers NT repræsenterer ikke kun sejrspoint optjent under spillet, men øger også en spillers indkomst i slutningen af hver generation.
Spillet slutter i slutningen af en generation, når alle tre terraformingsbetingelser er opfyldt. Derefter tæller spillerne deres point, som kommer fra deres NT i slutningen af spillet, de byer og skove, de placerede på Mars, de mål, de opnåede i løbet af spillet, og de kort, de spillede. Spilleren med den højeste score vinder.
Fem udvidelser er frigivet:
Populær mekanik udnævnte Terraforming Mars som et af sine 50 bedste spil i året. Polygon udnævnte Terraforming Mars til sin finalist for bedste spil i 2016 og bedste strategispil i 2016, Ars Technica opførte spillet som et af dets 20 bedste spil i 2016, og Vulture kaldte det "Bedste spil. Høj strategi" i 2016. "
Spillet blev nomineret til Kennerspiel des Jahres 2017-prisen for årets bedste strategispil. I 2019 er Terraforming Mars placeret som 3. blandt alle brætspil på BoardGameGeek .
Hellas og Elysium og Venus Next var de to finalister til Golden Geek Award for bedste spiludvidelse i 2017.