Røvhul (spil)

Asshole bord
spil Beskrivelse af dette billede, også kommenteret nedenfor Kortspil Dette spil er i det offentlige domæne
Format Kortspil
Mekanisme strategi
Spiller Mindst 4
Alder Fra 7 år
Annonceret varighed Afhænger af antallet af runder og spillere
Nøgledata

fysisk evne

  Nej
 refleksion beslutningsprocesser
  ja

chance generator

  Ja
info. kompl.
og perfekt

  Nej

Den røvhul , også kaldet præsident eller røvhul , er et kortspil med fire eller flere spillere spiller, med et kortspil med 32 eller 54 kort.

Mål

Målet med hver spiller er at slippe af med alle deres kort så hurtigt som muligt. De spillere, der var hurtigst til at slippe af med deres kort, har ret til en fordel i det næste spil, og omvendt vil de langsomste blive straffet af et handicap. Interessen for dette spil er derfor at kæde flere spil i træk for at se spillerne udvikle sig i placeringen.

Kortordre

I løbet af spillet er kortenes relative styrke i denne rækkefølge (fra den svageste til den stærkeste): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace, 2 og, hvor det er relevant, Joker.

Hvis et spil spilles med et reduceret antal kort (32 kort til 4 spillere og 30 kort til 3 spillere), foretrækkes det at anvende ordren: 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace, 7.

Fremskridt i et spil

Den første del

I starten af ​​den første del er rollerne endnu ikke fordelt. Et lige antal kort uddeles til hver spiller, eventuelt overskydende kort for at sikre, at dette lige antal kort identificeres offentligt og afsættes. Formålet med denne første del er kun at tildele starthierarkiet. Det er derfor muligt ikke at spille det og tildele starthierarkiet ellers, for eksempel efter rækkefølgen af ​​et kort trukket af hver.

Spillet foregår som følger:

Det er forbudt for en spiller at ende med "to" -kortet.

Hierarkiet

I slutningen af ​​spillet modtager hver spiller en titel:

  1. Den første til at slippe af med alle hans kort bliver præsident,
  2. Den anden næstformand,
  3. Den næstsidste sekretær (eller vicepik)
  4. Den sidste er røvhullet.

Navnene kan være forskellige: for eksempel præsident, premierminister, arbejder og tramp; eller igen: CEO, formand, arbejder og "Trouduc".

Hvis røvhullet forlader spillet, tager sekretæren sin plads og får den samme behandling.

Det er almindeligt, at hver række tildeles et sted omkring bordet. Ved afslutningen af ​​hvert spil tager hver spiller sin plads i henhold til den rang, hvor han sluttede (eksempel: den, der afslutter præsidenten, vil placere sig på præsidentens sæde, den, der afslutter røvhul, placerer sig selv på røvhulssædet osv. .). Det er muligt at oprette forskellige fordele eller løfter afhængigt af spillerens position i spillet (eksempel: forpligtelse til at sidde på jorden for røvhulet, forpligtelse til at tale til præsidenten osv.).

I tilfælde af et ulige antal spillere

Med fem spillere er den tredje, der gennemfører Neutral, undertiden kaldet Concierge, og har ingen fordel eller handicap til det næste spil.

Med tre spillere udnævnes den første til præsident; den anden Neutral; og den tredje Trouduc.

De følgende dele

Fra anden del af en serie bliver røvhul dealeren, og følgende justeringer foretages efter kortene er uddelt:

  • Røvhullet giver præsidenten sine to bedste kort; til gengæld giver han ham to kort efter eget valg. Men,
    • i nogle variationer giver præsidenten sine laveste kort, selvom de f.eks. er et par eller en del af et sæt;
    • i nogle variationer giver røvhul sine højeste kort taget kollektivt, så et par konger ville være stærkere end et es og en konge;
    • i nogle variationer forhandler præsidenten og røvhul hvilke kort der er bedst til gavn for præsidenten.
  • Sekretæren giver næstformanden sit bedste kort; til gengæld giver sidstnævnte ham et kort efter eget valg (også her kan han være forpligtet til at give sit værste kort, selvom det ledsager et par eller et sæt eller forhandler med sekretæren).
  • Den neutrale spiller, hvis der er et, giver ingen kort og modtager ikke noget.

Spillet fortsætter derefter identisk med det første spil.

Ved slutningen af ​​spillet skal du distribuere titlerne igen som forklaret i det foregående afsnit.

Varianterne

Røvhulets regler kan tilpasses, og variationerne er meget talrige. Her er et par eksempler:

Regler uden forpligtelse til at overbyde

Reglen om 4

Hvis en spiller placerer et kort, og den efterfølgende spiller placerer en identisk (eksempel: "6  " efterfulgt af "6  "), er den næste spiller forpligtet til at placere en anden 6: "6  " eller "6  " eller skal spring hans tur over. Og så videre, indtil alle 4 kort af samme værdi er blevet spillet. Denne regel kan gælde for par: hvis den første spiller lægger et par på 7'ere, bliver den næste spiller nødt til at lægge endnu et par på 7'ere eller springe over deres tur.

Magisk firkant

Princippet er det samme som reglen om 4, men så snart de fire kort af samme værdi er blevet spillet, er der tabula rasa  : spilleren, der placerer det sidste kort, genopretter straks hånden, og spillet starter igen på en ny tur. Kort.

Reglen om svingpassage

Her, når en spiller placerer et kort af samme værdi, er den næste spiller tvunget til at springe over sin tur. Han er dog ikke udelukket fra turen.

De forskellige anvendelser af det bedste kort

Som en "joker"

Her kan kortet 2 (eller jokeren) kun bruges som et komplement (således “3 ♠ + 3 ♣ + 2  ” udgør et sæt på 3), og det er så umuligt at bruge kun 2s.

Som et "aktiv"

I denne konfiguration kan kun en joker eller en 2 bringes til at slå enhver form for kombination (den slår derefter et par, et sæt som en firkant) eller med kun 2 for at slå en mere vigtig kombination af kort (f.eks. "2  " beats "6 + 6  "; "2 ♥ + 2 ♣" beats "jack ♠ + jack ♣ + jack ♥"; "2 ♥ + 2 ♠ + 2 ♦" beats "10 ♠ + 10 ♣ + 10 ♥ + 10 ♦ ”). Spilleren, der placerede den, genvinder hånden og ruller en ny kortrunde.

Forbudet mod at slutte med en "2" eller en "joker"

Her er det forbudt at slutte med en "joker" eller en eller flere "2" under straf for at være røvhul som standard. I tilfælde af en revolution (se nedenfor) kan denne regel udvides til 3, det nye bedste kort.

Revolutionen

Hvis en spiller placerer en firkant, er der en revolution, og værdien af ​​kortene vendes. De 3 bliver det bedste kort og de 2 det værste, indtil slutningen af ​​det aktuelle spil. Ordreændringen er øjeblikkelig, men i det næste spil vender kortene tilbage til deres normale værdi. Revolutioner er sjældne, men røvhullet er den, der har størst chance for at få nogle, og er også den, der får mest ud af en revolution. Denne regel er derfor vigtig for at sikre lidt usikkerhed i spillet. Det er muligt at lave en kontrarevolution ved at placere en anden firkant på bordet under spillet, og ordren vender derefter tilbage til den oprindelige rækkefølge. Denne kontrarevolution kan udføres, så snart revolutionen er indstillet, men pas på den nye rækkefølge på kortene (således kan en firkant på 10 blive slået af en firkant på 9 og ikke for stikkene).

Der findes en variation, hvor kortene efter en revolution ikke vender tilbage til deres normale værdi i det næste spil, men holder deres værdi omvendt, indtil en spiller lægger en revolution.

Coup d'Etat

I denne variant er det nødvendigt at lege med jokere. Når en spiller lægger en kombination af 5 kort (en firkant ledsaget af en joker eller et sæt ledsaget af to jokere), bliver han automatisk præsident. Den afskedigede præsident kommer til at indtage stedet for den, der overtog magten.

Guillotinen

Hvis en spiller placerer en firkant ledsaget af to jokere, bliver spilleren automatisk præsident, men beslutter også, hvem der bliver røvhullet.

Putsch

Den kup er en chance overladt til Asshole at være i stand til at komme ud af sin tilstand: når sidstnævnte, efter fordeling af kort og før nogen udveksling, mener, at han har et spil stærk nok til at lykkes i efterbehandling præsident, hvis han ikke er ikke indføre en voldelig udveksling, kan den starte en putsch, og derfor beholder alle spillerne deres kort. Hvis putschisten savner sit mål (det vil sige ikke afslutter præsidenten), genoptager han automatisk sin tilstand af røvhul; ligeledes genvinder alle de andre spillere den position, de havde, før putsch blev lanceret. Spillet kan derfor stoppes, så snart den første spiller, der slipper af med alle hans kort, ikke er putschisten selv, hvilket betyder, at sidstnævnte mislykkes. I det næste spil sanktioneres røvhullet for sit afbrudte forsøg: han er dømt til at give sine 4 bedste kort til præsidenten, og sidstnævnte giver ham de 4 kort efter eget valg. Ligeledes er røvhul forbudt at putsch i den næste del.

Brug af pokerkombinationer

Denne variant spilles uden joker, og farverne har en rækkefølge - i tilfælde af uafgjort af kombinationer. Således, fra de svageste til de stærkeste: diamanter, køller, hjerter og spar (således “4  ” slår “4  ”). “2  ” er det stærkeste kort og “3  ” det svageste. Ud over de klassiske kombinationer (enkelt kort, par, tre ens eller firkantet) kan en spiller spille specielle kombinationer på 5 kort. Disse kombinationer kommer fra poker og er fra svageste til stærkeste:

  • Suite (5 på hinanden følgende kort);
  • Farve (5 kort af samme kulør);
  • Fuld (et sæt og et par);
  • Straight Flush (serie med 5 kort i samme kulør).

Som med enkeltkombinationer kan spilleren lande en kombination af samme type, så længe den slår den forrige. For at gøre dette skal du se på det stærkeste kort og i tilfælde af uafgjort til dette førende kort, så vil hierarkiet af farver sejre (f.eks. Farven “3 4 5 6 King  er stærkere end "8 10 Jack Dronning King  "). I det særlige tilfælde af Full skal du se på det stærkeste sæt.

Spillet slutter, så snart en spiller placerer alle sine kort. De andre spillere tæller derefter deres kort og tilføjer så mange point til deres score. En straf gælder for spillere med 10 eller flere kort (antallet af point, der skal tilføjes, ganges med 2) eller hvis de ikke har placeret nogen kort (antallet af point, der skal tilføjes, tredobles derefter).

Runden spilles over et bestemt antal point og er slut, når en spiller når eller overstiger den krævede score. Vinderen er den med den laveste score.

Udveksling og udsmid under spillet

Ifølge flere varianter tildeles bestemte kort specifikke effekter rettet mod udveksling eller kassering af kort. For eksempel :

  • Når en spiller placerer en (eller flere) 6, skal han give et kort efter eget valg til den tidligere spiller.
  • Når en spiller placerer en (eller flere) 7, skal han give et kort efter eget valg til den næste spiller.
  • Når en spiller placerer en (eller flere) 8, skal han kassere et kort efter eget valg, som han placerer i bunken med allerede spillede kort.
  • Når en spiller placerer en (eller flere) 9, skal han give et kort efter eget valg til den spiller, han vælger.

Med et fransk tarotdæk

Det er muligt at lege med et fransk tarotdæk . Reglen er den samme for normale kort og for trumf, er parret erstattet af to på hinanden følgende trumf, den tre-af-en-slags med tre på hinanden følgende trumf og firkanten med fire på hinanden følgende trumf.

  • Undskyldningen bruges som et "trumfkort" og er en sikker indsats for at vinde tricket - det vinder på par, tre ens eller fire.
  • 1 og 21 fungerer som "jokere" og giver dig mulighed for at udskifte ethvert kort i spillet.

den Strutz

Denne variant udtales 'schtroutz'. I denne variant blandes reglerne med reglerne i American 8  :

  • Nogle kort har specielle effekter:
    • Hvis en spiller ruller en 7, springer den næste spiller over deres tur. Et par på 7 springer over to spillere.
    • Hvis en spiller ruller en 8, skifter spillet retning. Et par 8'er har ingen effekt.
    • Hvis en spiller ruller en 9, vendes kortrækkefølgen, de 2 bliver det højeste kort indtil slutningen af ​​turen.
    • Den spiller, der placerer en (eller flere) 10 vinder runden direkte.
  • Fra fire spillere er der en formand (første i forrige runde), en underformand, en sub-Strutz og en Strutz (sidste i den foregående runde).
  • Det svagere kort er 2, jo højere er esset.
  • Der kan introduceres en eller to jokere, jokeren kan erstatte ethvert kort, men er ikke stærkere end esset.
  • Med hensyn til udveksling af kort i starten af ​​turen:
    • Strutz giver sine to bedste kort (undtagen joker) og modtager to kort valgt af præsidenten. Strutz kan nedlægge veto på et af de to kort, som præsidenten tager tilbage og bytter til et andet kort efter eget valg. Hvis præsidenten har to jokere, skal han give en til Strutz.
    • Sub-Strutz giver et enkelt kort og har også ret til veto.
  • Når en spiller passerer, passerer han til slutningen af ​​turen, medmindre der spilles en eller flere 9'er, i hvilket tilfælde han igen går ind i turneringen.
  • Fra 3 til 5 spillere spiller vi med et kort på 54 kort. fra 6 til 10 spillere tager vi to kort med 52 kort.
  • For hver nye runde begynder Strutz og retningen af ​​spillet defineres således, at præsidenten spiller så sent som muligt i første runde.
  • Hvis det samlede antal kort ikke kan deles med antallet af spillere, gives de ekstra kort først til Strutz, derefter til Sub-Strutz og så videre indtil udmattelse.

Angevin røvhul

Selvom det er meget tæt på de ovennævnte regler, har Angevin røvhul sine egne varianter. Så:

  • Esset er det højeste kort, det 2 det værste;
  • Jokeren bruges ikke;
  • Brug af en (eller flere) ess slutter den aktuelle hånd;
  • Det er ikke nødvendigt at overby, spilleren, der har placeret et kort (eller et par), der er identisk med det foregående, tvinger den følgende spiller til at passere sin tur;
  • Når hånden er forbi, kan den vindende spiller overbyde sig selv en gang;
  • Det er forbudt at slutte med et (eller flere) ess, under straf for at afslutte røvhul med fortabelse;
  • Revolutionen tages i betragtning og varer kun i tiden for det aktuelle spil;
  • Røvhullet skal altid give sine to stærkeste kort, men præsidenten er helt fri til at give kortene efter eget valg;
  • Når en spiller spiller en eller flere 7'er, er det muligt at spille lavere kort.

de Wizz

Den Wizz er en variant at indføre muligheden for at spille en større antal kort end den tidligere spiller. Så hvis den første spiller ruller en 6, kan den næste spiller spille en dobbelt 7, og runden fortsætter med at spille par.

  • Der er ikke behov for at byde, spilleren, der har placeret et kort (eller et par), der er identisk med det forrige, tvinger den næste spiller til at springe over sin tur. Han "wizze";
  • Når en spiller placerer et større antal kort, men med samme værdi som det forrige, "wizze" han den næste spiller og så mange spillere, som han har placeret yderligere kort. Så hvis den første spiller ruller en 6 og følgende spiller en dobbelt 6, han "wizze" den 3 th og 4 th  spillere;
  • Den spiller, der har hånden, kan frit nægte at spille, og denne beslutning udelukker ham ikke fra spillet;
  • Revolutionen tages i betragtning og varer kun i tiden for det aktuelle spil;
  • Jokeren bruges ikke.

Brug af flere kortdæk

Det øgede antal kort gør det muligt at forlænge varigheden af ​​spillet, at have flere spillere, at skabe mere variation i kombinationerne og at bringe et ekstra element af strategi (for eksempel hvis en spiller har seks kort af samme værdi , han kan beslutte at spille dem alle på samme tid eller i små grupper).

Pointspil

Når der er fire spillere, slutter den der ender præsident med 3 point, næstformanden har for sin del 2, sekretær 1 og røvhul 0. For et antal spillere n vil præsidenten derfor indsamle n - 1, indtil Trou du cul, der samler 0.

Under en vellykket putsch samler putschisten derefter 1 point mere end en præsident sagde at være normal (derfor 4 point når der er fire spillere, så n point for et antal spillere n ), mens hvis han er fiasko, mister putschisten 1 Spillet slutter, når en spiller når et forudbestemt antal point, hvor taberen er den, der har samlet det mindste antal point.

Hastighed spil

I lighed med Uno- reglerne kan spilleren med det samme kort (eller par) spille det direkte, uanset deres tur, før tricket dækkes af den næste spiller. Ligeledes, hvis en spiller starter med et enkelt kort, og den næste spiller spiller et identisk kort, kan en anden spiller med det tilsvarende par sætte det direkte, og spillet starter derefter i dobbelt.

Noter og referencer

  1. "  Sådan spiller du præsident  "WikiHow
  2. Se metoden udviklet af Marc-Antoine Jacoud, Le Jeu de la carte , Librairie Ernest Flammarion, 1925. Bestil næsten uopnåelig i 2009, tilgængelig til konsultation hos BNF , ref C387-228-1925

Se også