Den verden af Warhammer er rammen om de forskellige spil i Warhammer franchisen .
I Warhammer-universet svarer Arabien til de arabiske lande i den virkelige verden. Grimoire har offentliggjort 3 specielle arabiske numre, disse er bind 2, 3 og 4. Området besat af Arabien er hovedsageligt dækket af en ørken, og størstedelen af byerne er kystnære. Landet, opdelt i suveræne byer, ligger ved grænsen til de sydlige lande, araberne (som indbyggerne i Arabien kaldes) handler med den gamle verdens kongeriger mod nord ad søvejen, hvor den østlige grænse af landet er landet de døde dannet af ruinerne af det antikke imperium Nehekhara. Araberne bruger en særlig magi, der er meget forskellig fra dem, der blev brugt i den gamle verden, fordi afstanden til deres land fra polerne får Magiske vinde til at blæse meget svagt i Arabien, de arabiske troldmænd bruger hovedsageligt indkaldte dæmoner, jinns knyttet til magiske artefakter de kan ikke komme væk fra at øve deres magi. Araberne invaderede engang under ledelse af Sultan Jaffar Estalia og førte en krig, der bragte ridderordren fra den gamle verden, hovedsagelig de bretonniske riddere, men også adskillige tropper af adelige og kejserlige riddere for at gå i gang med et stort korstog mod Arabere. Det er fra dette korstog, at størstedelen af imperiets ridderordninger trækker deres rødder.
Athel Loren er en skov kongerige ligger i Bretonnia (selvom anerkendt i 1005 af den kejserlige kalender af Louis den Reckless som et selvstændigt kongerige), i meridianen-østlige region. Den gigantiske skov Athel Loren er kongeriget Wood Alves, Asrais, mystiske og hemmelige væsener, der sjældent forlader det. Mod vest er Quenelles, mod nord, Parravon og mod øst Karak Norn. Det er lige så befolket med alver som med vilde skabninger (træ-mænd, dryads, lemures ...) og skovspiritus. Athel Loren har mange enklaver rundt om i verden. Og selvom det ser lille ud, er det i Athel Loren muligt at tage dage at krydse en clearing.
Athel Loren's stederAvelorn er hjemsted for den evige dronning. Det er den ældste af alle alverikerne i Ulthuan og betragtes som fødestedet for alvencivilisationen. Det er et land, der er helt dækket af tykke skove og gamle skove, der ser vildt ud for enhver Ulthuan-alv, hvor legendariske skabninger stadig lever: dryads, træ-mænd, store ørne, enhjørninger, pegasus ... Skoven og bjergfoden ved bjergene indeholder stadig mørke og farlige steder, hvor dyr farves af ondt lurer.
Den Evige Dronnings domstol, der bevæger sig gennem Avelorn som en stor campingvogn, er kendt for sine rivaliteter og fraktioner, der konstant søger dronningens gunst. Alle søger at forbedre deres position til skade for andre.
Den nuværende evige dronning er Astarielle, den smukkeste siden Alarielle, dronning af Ænarion.
Bretonnia er et kongerige mellem Mellemhavet og Gray Mountains i den sydvestlige del af imperiet . Det henter sin inspiration fra Frankrig , Bretagne , Wales og middelalderens England , men også fra legenderne fra kong Arthur . Efter revisionerne af Warhammer Fantasy Battle miniaturespil eller Warhammer Fantasy Rollespil -rollespil beskrives Bretonnia undertiden som et dekadent og dyster kongerige, undertiden som et sted for udtryk for ære og ridderlige værdier. Magt er centreret omkring en konge, som de andre herrer aflægger ed.
Byer og steder i BretonniaDet fjerne kongerige Cathay ligger ud over bjergene ved kanten af verden, mørkelandet, bjergene af tårer og de dystre ørkener. For at få adgang til det skal eventyrlystne rejsende og handlende følge Silkevejen og krydse flere farer, såsom at komme ind i ogreverdenen. At lykkes med at nå dette land og komme tilbage fyldt med varer sikrer imidlertid formue for enhver mand i imperiet eller Tilea . Cathay kaldes også Empire of the Celestial Dragon . Man finder i dette rige de forgyldte pagoder og byerne i jade. Cathay svarer til det nuværende Kina , og bjergene for at nå det svarer til Himalaya . Grimoire udgav et særligt Cathay-nummer, det er bind 8. Vi ved, at nord for Cathay er der imponerende befæstninger (Le grand bastion), der bruges til at beskytte folket mod angreb fra ogres (c 'er en indlysende henvisning til Den Kinesiske Mur Kina).
Imperiet er det vigtigste menneskelige rige. Det ligger i den gamle verden mellem Bretonnia og Kislev. Fra sin geografiske placering, dets sprog, sin kultur og dens sociale organisation ligner dette imaginære rige det hellige romerske imperium under renæssancen, men med fantastiske tilføjelser (ikke-menneskelige racer, troldmænd, fantastiske skabninger).
HistoriskRigets oprindelse kan spores tilbage til forening af de menneskelige stammer, forenet under Sigmars banner for at kæmpe mod orker og nisser . Denne begivenhed betragtes som år 1 af imperiet (en kalender, der almindeligvis bruges som reference i Warhammer-universet).
Første kejser, Sigmar er guddommeliggjort og er genstand for præsten i kulten.
Politisk organisationImperiet er en sammenslutning af autonome provinser, som hver ledes af en grevevælger. Disse provinser svarer til de stammer, der oprindeligt havde omgrupperet under myndighed af Sigmar.
Der var oprindeligt tolv provinser, men to er forsvundet, ødelagt af orkerne eller demonteret mellem nabolandene. Der er derfor på det nuværende tidspunkt af Warhammer-spillet (omkring 2520 i den kejserlige kalender) ti provinser:
Blandt de territorier, der tilhører imperiet, er der også bystater, som på bestemte tidspunkter var uafhængige af den provins, som de tilhørte i moderne tid. Blandt disse bystater er de vigtigste:
Kejseren i embedet er Karl Franz.
Kejseren vælges af vælgerne, i øjeblikket femten: de ti vælgeroptællinger af imperiets oprindelige provinser, kurfyrsten i Mootland, Ar-Ulric (ypperstepræsten og lederen af kulten til Ulric, der sidder i Middenheim), Grand Theogonist af kulten af Sigmar (lederen af kulten af Sigmar, der sidder i Altdorf) såvel som ærke-diakonerne i Nuln og Talabheim, også medlemmer af Sigmarite-kirken.
Estalia svarer til vores verdens Spanien . Landet blev befriet fra en invasion af araberne ved et korstog med især kejserlige ridderordrer (nogle blev grundlagt ved denne lejlighed). Denne periode svarer til rekonquista . Estalia er kendt for sine duelister og lejesoldater, som Pirazzos tabte legion. I den nordøstlige del af landet er Skarogne, byen af første betydning for Skaven (eller ratmen). Denne by var oprindeligt den smukkeste konstruktion, som det engang tætte samarbejde mellem mennesker og dværge nogensinde havde formet, mænd, der byggede på overfladen, de "korthårede" i dybden. Opførelsen af et storslået tårn (inspireret af Babel's ) førte dog mænd til at samarbejde uden at vide det med fjenden, der vil medføre tab af denne by til gavn for humanoide gnavere. Estalia er, ligesom grænseprinsipperne, opdelt i mange små uafhængige og rivaliserende kongeriger, der i mangel af en ekstern trussel, såsom orkerne og nisserne, hovedsagelig fører krig indbyrdes eller mod deres naboer, som er Arabien., Bretonnia og Tilea .
Det var de nordlige øer, der led mest under Rip-krigene. De er mareridtlige steder præget af ild og død. Livsformerne, der overlever der, er blevet ændret i kontakt med den sorte magi, der hjemsøger stedet.
Disse kongeriger tilhørte engang alverne i Naggaroth, og de hævder dem stadig. De høje nisser opretholder fæstninger og vagttårne for at forhindre invasioner. År efter år finder kamp der sted, og kontrollen over disse lande går fra den ene hånd til den anden. Det er landet med at rive fra hinanden.
Helligdommen Khaine hæver sig over de vilde og tågete lande på Pale Island, den største af de resterende øer. Denne lang forladte helligdom forbliver et sted med stor magt. Helligdommen er et massivt, sort alter indkapslet i et magtvåben. Ingen ser det samme våben der. Nogle ser et sværd, andre et spyd eller et scepter. Alle er enige om, at hun drypper af blod. Alteret sidder på en stor slette strødd med kranier og knogler. De dødes ånder svæver over slagmarken, luften oversvømmes med duft af blod og fyldt med de kvalende stønninger fra krigere, der bukker under for deres sår. Den hellige slagmark er afgrænset af tusind stående sten, der repræsenterer forskellige aspekter af Khaine.
På en måde er kampen for Khaine-helligdommen symbolsk for den store kamp, der finder sted i elvenes sjæl.
Indien svarer stort set til den virkelige verden Indien .
Kislev er et nordisk kongerige med stærke russiske og polske accenter (dets "vingede spydfolk", der ligner de bevingede husarer i middelalderens Polen). Hovedstaden i tsar-dynastiet er Kislev, grundlagt af den dominerende etniske gruppe, gospodars. De andre største byer er Erengrad og Praag, hvor sidstnævnte er blevet genopbygget efter dets totale ødelæggelse af kaos i løbet af kejser Magnus den fromme. De store sletter i nord er Ungol-etniske gruppes territorium, store ryttere og nomadiske bueskyttere.
Grænseprinsipperne er et særligt fjendtligt land. Dette enorme territorium, tidligere en erobring af imperiet, kaldes "Frontier Furstendømmene", fordi det består af et utal af rivaliserende fyrstedømmer, som oftest vil et fyrstedømme kun have en landsby eller et fort eller et slot, der huser den lokale "Prins" . Disse mange små territorier skifter ofte herskere i løbet af intriger og krige mellem de lokale herrer indbyrdes, og de kommer også under konstant trussel fra Orc-horderne, når de kommer ud af tørkeområderne. Dette område er adskilt fra Tilea mod vest af buerne, mens de sorte bjerge danner sin "grænse" med imperiet mod nord og bjergene ved verdenskanten adskiller det fra de mørke lande mod øst. The Bloody River fungerer også som grænsen mellem fyrstedømmene og tørlandet mod syd, hvor Orc-stammerne sværmer.
Den gamle verden er den nordvestlige del af den største flade, den er modelleret efter Europakortet.
Den gamle verden defineres generelt som at strække sig "fra bjergene ved verdens ende vest til" det store vestlige hav "," nord for Chaoshavet og dværghavsfæstningen Barak Varr og syd for landene. Af de døde. " Old World omfatter menneskelige nationer som Empire, Bretonnia, Tilea og Estalia, grænseområderne fyrstendømmer og Norsca. Ikke-menneskelige nationer også bor der ligesom Wood Elves af Athel Loren, de pladser. dværg befæstninger af verdens Edge Mountains , og den underjordiske Skaven Empire består af mange tunneler, det er også et migrationssted for nomadiske Orc- og Goblin- stammer og beastmen .
De dødes land ligger nord for de sydlige lande, syd for tørlandet og øst for Arabien. Det er et øde og livløst land, den gamle kilde til dets velstand, floden Vitae, blev forgiftet for årtusinder siden og blev den uhyggelige flod Mortis. Det er i disse lande, der engang udvidede det store imperium Nehekhara, et af de første menneskelige imperier i den gamle verden. Det blev reduceret til ruin af Nagash, Grand Necromancer, der ødelagde Vitae-floden og indkaldte et forfærdeligt ritual, der genoplivede alle de døde i det gamle imperium. Disse sidstnævnte, der bor i de ødelagte byer og nekropoler, hvor de blev mumificeret og begravet med deres legioner, er nu gravkongerne, skeletter og mumier, der brænder af ønsket om at udslette alt liv.
Disse uhygiejnelige lande krydses af mange stammer med grøn hud, syd for Frontier-fyrstedømmene nord for de dødes land og vest for bjergene ved kanten af verdenen. Floden døbt den blodige betragtes som grænsen mellem disse vilde lande og grænseprinsipperne, som næppe er mindre. Det er almindeligt, at store horder af Greenskins dukker op fra tørlandet for at ødelægge fyrstedømmene og andre territorier i den gamle verden.
Sydlandene er som Centralafrika . De sydlige lande forbinder det sydlige land af Khemri-døde og består for det meste af sumpe og regnskove. Indbyggerne i de sydlige lande er de Lizardmen, vilde orker og skov gobliner , og et par menneskelige stammer, der er kaldet af eventyrere "mørke mænd", der lever i fred med naturen og synes at være beskyttet af de Lizardmen.
Lizardmen er hovedmagt i de sydlige lande og har en enkelt tempelby. På grund af deres brødres adskillelse fra Lustrien blev Saurus-generationen sjælden, og Skinks dominerede det civile og krigslignende samfund. Selvom de ligner Lustrien i klima og kultur, er de sydlige lande blevet mindre udforsket af mennesker eller høje alver , hvilket førte til de lokale Slanns at sige, at deres profetier er mere nøjagtige, da deres skatte stadig er intakte. Ligeledes bruger slannerne balsamering af deres døde under pyramiderne, hvilket måske forklarer indflydelsen på den unge race i Khemri-imperiet i dets storhedstid (før Nagash), dette ville bekræfte, at de sydlige lande ikke altid var isoleret. Slannerne rapporteres også at have været i konflikt med den mytiske fortabte dværgfæstning Karak Zorn, som ligger et eller andet sted i bjergene i Southlands.
Derudover menes de sydlige lande at være dværgenes hjemland, hvor de ville have gravet enkle huler ved hjælp af stengenstande, før de fulgte bjergkæden mod nord tiltrukket af mineralrigdommen. Karak Zorn i Khazalid kalder sig ”det store sted / bjerg”. Sandsynligvis den første dværgby.
Da Skaven of Clan Pestilen blev drevet ud af Lustrien af guden Sotek, bosatte de sig i de sydlige lande.
The Dark Lands er navnet på et stort område af land, der strækker sig mellem bjergene ved verdens kanten og bjergene af tårer. Disse regioner er hovedårsagen til, at det er yderst farligt at rejse til Cathay: i det nordøstlige er det industrielle og slaveimperium Chaos Dwarves, mens hele territoriet også krydses af Hides stammer. Grønne og at Plain of Bones, engang kirkegård med drager, krydses af mange genoplivede drakroppe. Faren er konstant i disse lande, og forsøg på at krydse dem for at nå øst er et valg, der ofte ender med døden.
Lustria ligger syd for Naggaroth og ligner meget Amerika fra den præ-colombianske civilisation
BeskrivelseDe vigtigste indbyggere i Lustrie er firbenmændene, deres oprindelige kulturer svarer til mayaerne , aztekerne , inkaerne og olmecerne . Regnskoven i La Lustrie er fuld af farverige fugle, store krybdyr og masser af giftige insekter, der gør livet ret vanskeligt for en mand.
De andre indbyggere er alle nyankomne fra den gamle verden . Lejrene er omkring østkysten, selvom der er en gruppe udødelige kvinder, der bor i junglen, angiveligt efterkommere af Norden. Disse amazoner er en direkte henvisning til kvindelige krigere såvel som det tilsvarende geografiske område (Amazonas-skoven).
En anden gruppe ville have levet, de var pygmierne, der ville have været fjender af Slanns. Der er ingen beviser for, at de overlevede.
Med hensyn til spil har tilføjelsen af Lustria til Warhammer-verdenen gjort det muligt for Games Workshop at udforske flere nye hære og et ideelt terræn til at skabe eventyr baseret på Conquistadores ' raids eller Indiana Jones skattejagt. (Især i Warhammer Quest ) .
HistorieSlannerne fortæller, at Lustrien oprindeligt var knyttet til de sydlige lande (syd for Khemri), som i virkeligheden som Sydamerika var knyttet til Afrika. Dette var en del af de gamle planer, og landet blev delt i to for at skifte fra tørt savanneland til frugtbart jungleland. På dette tidspunkt blev firbenmændenes tempelbyer grundlagt. Skaven var den første af de yngste arter, der forsøgte at tage kontrol over Lustria. Clan Pestilens inficerede mange firben, især de større arter, med en pest, der svækkede deres mægtige imperium og forårsagede mange byers fald. Dette blev stoppet takket være ankomsten af slangeguden Sotek omkring år 0 CI, der kørte Skaven fra Lustria.
Før nordmanden opdagede Lustrie, blev et handelsskib fra den gamle verden trukket af strømmen fra de arabiske kyster og ledet langs Ulthuans kyster . Skibet strandede et par måneder senere på den industris sydvestlige kyst. Skjult blandt besætningen var en vampyr, og selvom alle mænd omkom i denne katastrofe, grundlagde vampyren og hans følge af udøde et nyt dødsrige i den nye verden.
Den første levende mand, der nåede Lustria, var navigatøren Norse Lost Erik, som nåede en ø nær kysten af Lustria, han stjal firbenets guld. Pludselig indså han ikke jordens dimension og tegnede kun en lille øgruppe. Denne historie er inspireret af den historiske virkelighed med vikingeturen, der nåede Amerika og Christopher Columbus, som ikke var klar over opdagelsen af kontinentet.
Mistet Eriks søn, ved navn Losteriksson, var den første til at nå Lustria-kontinentet. Efter at have gennemsøgt landene på jagt efter skatte, forlod Losteriksson og hans mænd Lustria som rige mænd og vendte tilbage dertil for at finde en bosættelse kaldet Skeggi. Losterikssons datter var det første menneske, der blev født på jorden i den nye verden. Navnet Skeggi kan være en vittighed af designerne, da den engelske kyst af Skeggness ofte kaldes Skeggy.
Siden Losterikssons tilbagevenden med guld har Lustria været en populær destination for velhavende eventyrere, hvilket har ført til flere plyndringer af Lizardmen byer. Stigningen i søtrafik øger antallet af strandede skibe også på Vampyrekysten, hvilket gør det muligt for de levende døde at svulme op.
Byer, lejr i LustrieNippon er et ø-rige beliggende vest for Cathay Empire. Ligesom Cathay svarer til Kina, svarer Nippon til Japan.
Norsca er analog med Skandinavien og dens indbyggere, "Norses" er en fantasiversion af de nordiske folk (inklusive blandt andre vikingerne). Det er et ekstremt fjendtligt land med et hårdt klima. Imidlertid er Norscas lande oversvømmet af kaosmagiens vind, der vanærer indbyggerne.
Sylvania er riget for Vampire Count. Hovedstaden er Drakenhof Slot, vampyrherrenes fæstning, bygget på en klippe med udsigt over skoven. Det har fire store tårne og et slot i centrum. Nedenfor er krypterne og fangehullet.
Mod vest er den sultende skov; meget lidt beboet, er det angrebet af spiritus. Det er et hjemsøgt sumpsted, der gør dig vild.
Dette område, der ligger i hjertet af imperiet, er inspireret af Transsylvanien med tykke mørke skove, hvor ulve og de levende døde regerer. Von Carsteins, den mest berømte familie af Vampyrgrevene, styrer dette kongerige, hvorfra de truer resten af imperiet i et forsøg på at genvinde magten. Og dette, mens de skjulte deres eksistens efter de åbne krige, der var imod deres herrer over for imperiet.
Tilea i den gamle verden svarer til Italien fra renæssancen i Europa . Det er et land opdelt i rivaliserende handelshøjskoler, hvis grænser og prins-købmænd ofte skifter. På trods af deres usædvanlige navigationsevner, deres høje kulturniveau, deres raffinerede vine og en vis know-how inden for alle former for kunst, er tilianerne bedst kendt for deres lejesoldater, deres skruppelløse købmænd og deres pirater.
De største byer i Tilean er Luccini (bygget ved siden af en gammel havn med høje alver ), Miragliano (bygget på øer, med kanaler som gader) og Remas (hjemland for de største fiskere i den gamle verden). Bemærk tilstedeværelsen i den sydøstlige del af Tilea på øen Sartosa ( Sardinien og / eller Sicilien ), som udgør den største hjemsøgelse af corsairs i den gamle verden. Nord for landet ligger Putrid-sumpene, hjemsted for byen Skarogne, hovedstaden i Skaven.
Ulthuan Island er High Elves hjem .
Dette kontinent ligger i det store vestlige Ocean, mellem den gamle verden og den nye verden. Det er en ring af land omgivet af spredte øhav. Ringen er kun brudt i den sydlige del af Lothern-strædet, den eneste kanal mellem Indlandshavet og havet. Dette økontinent kan på mange måder sammenlignes med Atlantis . Ved sin placering først, siden i Republikken , placerer Platon sin utopi midt i Atlanterhavet; af dets indbyggere repræsenterer derefter, for så vidt atlantianerne, ligesom alverne, en særlig avanceret civilisation med en ædel og raffineret karakter.
Under borgerkrigen mellem de høje alver og de mørke alfer, bedre kendt som Rip, mistede Ulthuan meget af sine nordlige lande. Dark Elven trolddom udløste en frygtelig flodbølge, der opslugte Nagarythe og meget af landet Tiranoc.
Ulthuans kongeriger styres af et væld af prinser, prinsesser og tryllekunstnere. Frem for alt regerer Phoenix-kongen og den evige dronning, selvom deres forhold til alven-aristokratiet ikke er så simpelt som deres titler antyder. Royalty er ikke arvelig, og kongen og dronningen opretholder separate domstole.
Alveregnene kan opdeles i to grupper: de indre riger (Eataine, Caledor, Ellyrion, Avelorn, Saphery) omgivet og beskyttet mod al kontakt og de ydre riger (Tiranoc, Chrace, Cothique, Yvresse og de nordlige øer) mere energiske, fordi af deres alt for ofte krigsførende kontakter med resten af verden.
AvelornAvelorn er et helligt rige for de høje alver, hjemlandet for den evige dronning, der var hersker over elvene, før titlen Phoenix King blev oprettet. I modsætning til Phoenix-kongen er arv fra den evige dronning arv, det er altid den ældste datter af den tidligere dronning, der efterfølger sin mor, hun er også det eneste barn, som Phoenix-kongen og den evige dronning skal have., Efter hans fødsel de to suveræner adskiller sig og kan tage andre herskere, som de finder passende. Avelorn er et skov- og idyllisk ikke-urbaniseret kongerige i modsætning til andre kongeriger, det repræsenterer faktisk, hvordan Ulthuan så ud, før de høje alver udviklede sig efter ødelæggelsen af de gamle portaler.
CaledorCaledor er et bjergrigt og tyndt befolket land, det mest militaristiske og stolte af alle Ulthuans kongeriger, der blev opkaldt til ære for Caledor dragetameren. Caledor var engang hjertet i Ulthuans magt takket være hans mytiske drager. Med den langsomme udryddelse af dragen magt kom tilbagegangen i magten fra dragen prinser af Caledor. I dag er riget ikke mere end en skygge af, hvad det var, både militært og politisk, men det forbliver stadig et land med traditioner og ære. Caledors alfer er meget stolte og hovmodige, selv over for dem i deres racer, og det er ikke ualmindeligt at høre i andre provinser om en meget stolt alv, at han er "lige så stolt som en prins af Caledor".
Derudover har flere høje elvehelte, der er hjemmehørende i denne region, båret dette navn:
Yvresse er tågenes land. Det meste af Yvresse grænser op til Ulthuans østkyst , men kongeriget inkluderer også øerne i det østlige Ocean. Kongeriget har kun en stor by: Tor Yvresse, hvis guvernør er Eltharion. Tor Yvresse er en af de ældste og smukkeste alvenbyer, men dens herlighedstid er gået, dens befolkning er halvt så talrig som den, byen blev bygget til.
For mindre end et århundrede siden blev Yvresse invaderet af horde Grom la Panse. Goblins hærgede store dele af landet, før de blev drevet tilbage på bekostning af mange ofre.
ChraceChrace er et af de vildeste kongeriger i hele Ulthuan . Chrace er den rute, som de mørke alfer oftest forsøger at nå indlandslandene. De indfødte er erfarne jægere og spejdere, tilhængere af guerillaen.
Bjergene i Chrace er hjemsted for den formidable hvide løve. Dette forfærdelige dyr strejfer rundt i landet på jagt efter bytte og gav sit navn til en af de mest legendariske infanterienheder: de hvide løver, den prætorianske vagt for Phoenix King, hvis fundament dateres tilbage til borgerkrigen.
CothiqueCothica er et kystrig nord for Ulthuan , befolket af hårdføre og kloge søfolk.
Deres skibe strejfer rundt i det nordlige hav på jagt efter handelsmuligheder med fjerne lande. Det er et sted, hvor det er meget farligt at navigere, fordi havet er inficeret med uhyrlige skabninger: krakens, megalodoner, behemoths, sorte leviathans. Derudover vejer raider fra de gamle nordiske norder også tungt for kongedømmet. Som et resultat blev alverne fra Cothicus hærdet af århundreder af krig og sejlads med disse hårde mennesker.
EataineEataine (udtalt Aï a taïn) anses for at være den første blandt de elverige riger som riget for den nuværende Phoenix King.
Faktisk er Eataine baglandet til Ulthuans største by , Lothern. Denne store bystat er den virkelige kilde til magt og velstand i Eataine, det er et af verdens vidundere, og de, der har besøgt det, kan aldrig glemme det igen: det skinnende tårn, de tre porte til byen, lagunen, dens mange templer og paladser. Lothern's flåde er den mest magtfulde maritimagt i Warhammer- verdenen , og selve byen ser ud til at være uigennemtrængelig, beskyttet som den er med sine ti tusinde søvagter og mange uigennemtrængelige forsvar.
EllyrionEllyrion er hestenes herredømme kendt for sine store sletter uendeligt krydset af gigantiske flokke af de bedste elveheste. Hestemestre lever i harmoni med deres monteringer, som tjener dem villigt. Ellyriere er stolte, hovmodige, hårde og hurtige til vrede. De er erfarne ryttere, der er i stand til at opnå bedrifter ved at lave akrobatik og bueskydning til hest. Det siges om dem, at de lærer at ride, før de kan gå.
Tor Elyr, dens eneste store by, er en smuk by på kysten af Twilight Sea. Det er bygget på en række befæstede øer, der er forbundet med et netværk af hvide marmorbroer. Hver fæstning er et palads, udskåret i klippen. Det er her, tilbagevendende ryttere fra patrulj hviler.
Det ellyriske kavaleri opfordres konstant til at kæmpe, fordi Ellyrion er et af de primære mål for Dark Elf raids. De mørke alfer stjæler de sorte heste for at gøre dem til deres monteringer. Som et resultat har de mørke kurerer et dårligt ry, fordi en ellyrian på et sort bjerg vil være et privilegeret bytte for de mørke alver.
"Hurt broderen til en ellyrian snarere end hans hest" alfesprog fra Ulthuan
SapherySaphery er heksekunstens land og opholdsstedet for Ulthuans høge mages .
Mange af fyrsterne og hertugerne i dette rige er troldmænd med skræmmende magt. Rigets hjerte er Hoeths tårn, templet for visdommens gud. Det er den største mine af magisk viden i verden. Tårnet stiger næsten en halv mil i højden, en bedrift kun muliggjort af magi. Det blev bygget for over tyve århundreder siden på ordre fra Phoenix King Bel-Korhadris.
Hoeths Tower er hjemsted for Sword Masters, asketiske krigere, der har dedikeret deres liv til forfølgelse af visdom og selvkontrol. De studerer meditation og kampsport, indtil de er i stand til ekstraordinære våben. Sværdmestere står til rådighed for lore-mestrene og Phoenix King og bruges til spionage og kontraspionage.
TiranocTiranoc er den vestligste af Ulthuan- kongedømmene .
Dens hovedstad er Tor Anroc, den nedsænkede by. Tidligere var det den smukkeste af alle de elleve lande, der udnyttede den nye verdens rigdom fuldt ud. I Riftens mørke periode led Tiranoc grusomt. På højden af borgerkrigen, da Shadows Land kollapsede under bølgerne, blev de centrale lande i Tiranoc nedsænket af tidevandsbølger. Kun bjergene forblev opstået. De overlevende, overvundet af sorg, lovede at forblive i deres hjemland og genoprette det til sin tidligere herlighed.
Befolkningen i Tiranoc er blevet lige så hård og bitter som deres land. Den lange kamp for at genvinde sin skyld gjorde ham kold og ubarmhjertig. Han hader Naggaroths mørke alfer med et voldsomt had. Mange druchii-hære blev besejret i Tiranoc og forsøgte at finde vej til mere velstående territorier mod øst eller syd.
Ogre Kingdoms er hjemlandet for Ogre-løbet. Sidstnævnte boede engang på kanten af Cathay-imperiet, før en katastrofe, angiveligt udløst af tryllekunstnerne fra Cathay for at sætte en stopper for Ogres depredier på imperiets grænser, skubbede dem til at emigrere mod vest. De bosatte sig i Tårernes Bjerge og ødelagde den blomstrende Giants-civilisation, der levede på de højeste toppe, ødelagde giganternes palæer og slaver og fortærer mange. Ogre Kingdoms er opdelt i mange territorier, der tilhører forskellige stammer, alle styret af en høvding kaldet en tyran. Hvis Ogre Kingdoms ikke virkelig danner en nation, er der stadig en samlende magt inden i dem: Archityran Graissus Golden Tooth, den største og mest magtfulde Ogre Tyrant. Sidstnævnte, tiltrukket lige så meget af mad som af ædle metaller, erhvervede enorm velstand takket være Silkevejen, der krydser Ogre-kongerigerne for at gå mod Cathay. Mange ogres forlader nogle gange bjerget om tårerne for at sælge deres fantastiske fysiske magt som lejesoldater i den gamle verden. Ogres handler også ofte med kaosdværgene, hvis imperium grænser op til tårebjergene, herunder udveksling af fanger og nisser til våben og andre kreationer af kaosdværgene. I udkanten af Ogre Kingdoms, i bakkerne, der strækker sig ved foden af Tears Mountains, bor gnoblars. Disse fætre til nisser er altid blevet slaver af ogrer, der bruger dem som kæledyr, tjenere og undertiden snacks.
De vigtigste guder i det menneskelige panteon er Manann (havguden), Morr (gud for død og drømme), Myrmidia (krigsgudinde og strategi), Ranald (tyvegud), Rhya (modergudinde, Moder Jorden) , Shallya (gudinde for helbredelse og medfølelse), Sigmar (imperiets beskyttelsesgud), Taal (naturens gud), Ulric (kamp for slag, ulve og vinter), Véréna (gudinde for retfærdighed og visdom), Handrich (gud for handel) og Khaine (mordets gud).
De vigtigste guder i kaos er Khorne (blodets gud), Nurgle (gud for pest og forrådnelse), Slaanesh (gud for overskydende og hedonisme) og Tzeentch (forandringsgud).
Grungni er den vigtigste guddomme i dværgpanteonen, Liadriel indtager en sammenlignelig plads blandt alverne, såvel som Esmeralda blandt halvtroerne. Den hornede rotte er Skavens guddom. Hævnens gud, Sol er gudens vigtigste guddom af ordenens panteon, i modsætning til kaos, men faldet i glemsel. Elven Pantheon inkluderer Asuryan, en stor gud æret i Ulthuan og beskytter af Phoenix King, samt Khaine, guden for blodmord, der indtager rollen som hovedgud i de mørke alfer, de ældste guder Kurnous og Isha, betragtes som elfefolkets forfædre er æret i Ulthuan og Athel Loren, men de har en vigtigere plads i Athel Loren end i Ulthuan, hvor den største gud forbliver Asuryan, selvom Isha er meget æret, fordi hun er beskyttelsen af den evige dronning .