Udvikler | Sega-AM2 |
---|---|
Redaktør | Sega |
Direktør | Suzuki Suzuki |
Komponist | Takayuki Nakamura |
Udgivelses dato |
Arkade Saturn JAP : 22. november 1994 USA : maj 1995 32X JAP : 20. oktober 1995 EUR : 30. november 1995 Pc USA : 31. august 1996 |
---|
Venlig | Kampspil |
---|---|
Spilletilstand | En eller to spiller |
Platform | Arcade , Saturn , 32X , R-Zone , Windows , iOS |
Virtua Fighter er et kampspil i 3D udviklet af Sega AM2 på arkade på Saturn og 32X . Det er den første episode af Virtua Fighter- serien.
Virtua Fighter er det første 3D- kampspil , det blev udgivet i 1993 i arkade.
At være en forløber har det sondringen at være det eneste 3D-kampspil, hvor karakterernes bevægelser er fuldt programmerede. Dette havde krævet en betydelig indsats fra udviklerne for at gengive naturlige bevægelser. Derefter Virtua Fighter vil bruge motion capture .
3 knapper (A: parry; B: knytnæve; C: fod), men de mulige kombinationer gør antallet af slag og sekvenser tilladt meget vigtigt. Spillet er for det meste meget realistisk og (bortset fra de spring på flere meter, som tegnene laver, med månelignende tyngdekraft ...) indeholder det ikke nogen fancy specielle bevægelser som de fleste spil i genren i 2D .
Fremskrivningerne er lavet med knapperne A + B, de cirkulære slag med B + C, der er mange måder at stå op efter at være sat på jorden afhængigt af det anvendte tegn og dets placering, sekvenserne ( kombinationer ) er mange og kan tilpasses (en combo kan f.eks. ende med et højt spark (knap C) eller en feje (diagonal nedad + knap C): gameplayet er af stor finesse og opfindsomhed og respekterer bemærkelsesværdigt de forskellige kampsport, der er repræsenteret deri .
Medier | Bemærk |
---|---|
Edge ( UK ) | 9/10 (Saturn) |
PC Team ( FR ) | 82% (Windows) |
: dokument brugt som kilde til denne artikel.