Nintendo Co., Ltd. 任天堂 株式会社 | |
Nintendo- logo brugt fra 2016 | |
Generelt Nintendo-distrikt i Kyoto i Japan | |
Skabelse | 23. september 1889 |
---|---|
Grundlæggere | Fusajiro Yamauchi |
Lovlig kontrakt | Kabushiki gaisha |
Handling | Tokyo Stock Exchange (7974), NASDAQ (NTDOY), Frankfurt Stock Exchange (NTO) og OTC Markets Group (NTDOF) |
Hovedkontoret |
Kyoto Japan |
Retning | Shuntaro Furukawa |
Direktører | Shuntaro Furukawa |
Aktionærer | Capital Group Companies (0,17), aktier i reserve (0,15) og Bank of Kyoto ( in ) (0,04) |
Aktivitet | Videospilindustri |
Produkter | Videospil |
Datterselskaber |
Nintendo EPD Nintendo PTD NERD Nintendo Forretningsudvikling Monolith Soft Retro Studios 1-UP Studio Nd Cube Next Level Games |
Effektiv | 6.413 (i slutningen af september 2020) |
Internet side | nintendo.co.jp |
Kapitalisering | Tokyo Stock Exchange (7974) NASDAQ (NTDOY) Frankfurt Stock Exchange (NTO) |
Omsætning | 1,201 mia. ¥ (2019) |
Nettoresultat | 194 milliarder yen (2019) |
Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) Er et japansk multinationalt selskab, der blev grundlagt i 1889 af Fusajirō Yamauchi nær Kyoto i Japan . Det har specialiseret sig i fremstilling af videospilkonsoller, såsom Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube og Nintendo DS og senest Nintendo Switch samt i designvideospil som Super Mario eller The Legend of Zelda .
I sine tidlige dage producerede virksomheden japanske spillekort: Hanafuda . Fra 1970'erne diversificerede virksomheden sine aktiviteter ved at producere legetøj og arkademaskiner. Det er således et af de vigtigste forløberfirmaer for videospil. I slutningen af 1970'erne gik Nintendo ind på markedet for konsoller og videospil . I øjeblikket er det en af de førende på dette marked: i 2008 blev Nintendo rangeret som nummer et udgiver af videospil i Japan og nummer to i USA (NPD Group). Fra og med 2019 har Nintendo solgt cirka 800 millioner konsoller af alle generationer og typer.
Nintendo er et af de få videospilfirmaer, der har formået at bringe nogle af sine licenser, især Mario eller Pokémon , ind i fælles kultur sammen med ikoniske figurer fra andre underholdningsfirmaer som Mickey Mouse fra The Walt Disney Company . I 2015 annoncerede Nintendo et partnerskab med Universal Parks & Resorts til åbningen af Super Nintendo World i Universal Studios Japan i 2020 .
Oprettet den 23. september 1889, Nintendo kaldes først Nintendo Koppai . Dette er bare en lille håndværksvirksomhed, som Fusajirō Yamauchi begyndte at sælge spillekort, Hanafuda , som han selv lavede. Hans kort blev meget populære, i en sådan grad at Yamauchi måtte omgive sig med assistenter for at kunne bevæge sig mod en mere massiv produktion af kort og dermed tilfredsstille efterspørgslen.
Men det var i 1902, at han begyndte at fremstille de første vestlige kort i Japan. I 1907 udvidede Fusajirō sit firma ved at eksportere sine kort til udlandet. Fusajiro går på pension i 1929 og vil vige for sin svigersøn, Sekiryo Yamauchi (oprindeligt Sekiryo Kaneda, han vedtager navnet Yamauchi efter Fusajiros anmodning). Virksomheden blev omdøbt til Yamauchi Nintendo & Co. i 1933 .
I 1947 oprettede Sekiryo et nyt firma, Marufuku Co.Ltd (omdøbt til Nintendo Karuta Co.Ltd. I 1951 ) med det formål at distribuere Hanafudas til udlandet. Det var først i 1949 og ankomsten af den unge Hiroshi Yamauchi , Sekiryo Yamauchis barnebarn (og som ville være Nintendos præsident indtil 2002 ), at se virksomhedens aktiviteter diversificere konkret. For eksempel har vi set det udvikle sig på markedet for individuelle portioner ris, ledelsen af taxiselskaber og endda ejeren af en kæde af Love Hotels , anekdotiske aktiviteter.
I 1951 ændrede han firmaets navn til Nintendo Playing Cards Co. Ltd. I 1953 begyndte Nintendo at få enorm succes med at fremstille de første plastkort i Japan. I 1956 , Hiroshi Yamauchi , oldebarn af Fusajiro Yamauchi , besøgte USA for at diskutere med USA Playing Card Company, den største producent af spillekort. Han opdagede, at verdens største spillekortselskab kun brugte et lille kontor. Yamauchis erkendelse af, at spillekortvirksomheden havde et begrænset potentiale, var et vendepunkt. Derefter erhvervede han licensen til at bruge Disney- tegnene på spillekort til at drive salget. Det var takket være en kontrakt underskrevet med Disney i 1959 , at virksomheden fik en international dimension.
Nintendo blev offentliggjort i 1962 under navnet Nintendo Co.Ltd. I 1965 hyrede Nintendo Gunpei Yokoi som vedligeholdelsesingeniør til samlebåndet. Imidlertid steg Yokoi hurtigt til berømmelse for meget mere end hans evne til at reparere transportbånd. I 1969 den Games afdeling ledes af blev Gunpei Yokoi skabt . Sidstnævnte første legetøj hedder Ultra Hand og vil sælge 1,2 millioner eksemplarer. Derefter lancerer Nintendo andet legetøj med varierende grad af succes, såsom Ultra Machine eller Love Tester .
I dag fortsætter Nintendo med at markedsføre spillekort. Parallelt med sine aktiviteter organiserer firmaet sin egen bridgeturnering, Nintendo Cup .
Det var i begyndelsen af 1970'erne, at Nintendo henvendte sig til det nye videospilmarked og skabte spil til arkademaskiner . I 1970 blev Beam Gun Games sat i salg ved hjælp af optoelektronik. For første gang i Japan tog elektronisk teknologi fat i legetøjsindustrien. I 1971 lancerede Nintendo (kun i Japan) en simpel kopimaskine kaldet NCM Copillus. Det bliver et succesfuldt produkt med over 100.000 solgte enheder. Nintendo samarbejdede med Magnavox om oprettelsen af Odyssey , den første hjemmekonsol med flere spil i historien ( 1972 ).
I 1973 blev Laser Clay Shooting System , der brugte den samme lyspistolteknologi, der blev brugt i Nintendos Kousenjuu-legetøjsserie, installeret i forladte bowlingbaner. Efter en vis succes udviklede Nintendo flere andre lette pistolmaskiner som maskinpistolskytten Wild Gunman, som blev frigivet i 1974 til den nye arkadescene. Mens Laser Clay Shooting System-linjerne måtte lukkes på grund af for store omkostninger, havde Nintendo fundet et nyt marked.
I 1974 opnåede Nintendo distributionsrettighederne til Magnavox Odyssey- videospilkonsollen i Japan. Samme år startede eksporten til Amerika og Europa. I 1975 udviklede Nintendo en video-type kommerciel medaljespilmaskine kaldet EVR race.
I 1975 begyndte Yamauchi at undersøge nogle nye amerikanske tendenser og nogle enheder, der kunne oprette forbindelse til tv for at spille enkle spil, især videospil . Nogle virksomheder, såsom Atari , har allerede haft en vis succes inden for dette område, og Yamauchi beslutter, at det ville være en god handel for Nintendo. 1976 markerer starten på mikroprocessoren i videospillet.
I forbindelse med et eksploderende vestligt marked lancerede Nintendo sin første konsol i 1977 , kun i Japan , Color TV-Game 6 . Flere varianter følger: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) og Computer TV Game (1980). Batteridrevet til den første version, en anden version med lysnetadapter ankommer to måneder senere. Disse konsoller havde ikke ekstra spilpatroner og havde kun et separat spil i flere versioner afhængigt af deres sværhedsgrad (fra 6 til 112 versioner afhængigt af konsoller). Mikroprocessorerne, der er for dyre at fremstille til Nintendo, kommer fra firmaet Mitsubishi . Denne konsol vil have en vis succes og vil tilskynde Nintendo til at fortsætte inden for dette felt: Med 350.000 solgte konsoller oversvømmer Color TV-Game det japanske marked og repræsenterer 70% af markedet, mens et dusin andre virksomheder deler de resterende 30%. I samme år, i oktober 1977 , hyrede Nintendo en af Nintendos største skabere, Shigeru Miyamoto .
I 1978 besluttede Nintendo at begynde at sælge professionelle videospilmaskiner. I marts 1978 udgav Nintendo et forenklet arkadespil inspireret af Othello brætspil , kaldet Computer Othello . På en sort baggrund med grøn som den eneste farve erstattes sorte og hvide Othello-bønder med henholdsvis firkanter og plustegn. Intet joystick til Computer Othello , kun ti farvede knapper pr. Spiller. I 1979 , Gunpei Yokoi udtænkt ideen om en håndholdt spillekonsol, under iagttagelse anden pendler, der passerede den tid unødigt at interagere med en bærbar LCD-regnemaskine, der fødte Game & Watch .
I begyndelsen af 1980'erne eksploderede mikrocomputere, og konsolmarkedet kollapsede for første gang i sin korte historie. Faktisk kostede mikrocomputere på det tidspunkt ikke mere end konsoller, mens de tilbød flere tjenester. Kun Famicom, takket være den meget konkurrencedygtige pris, lykkes med at klare sig godt, og mens Coleco går konkurs, at Mattel og MB afviger fra markedet, og at Atari og Philips omskoler sig i computing , Nintendo. Således fundet uden nogen konkurrent. På trods af frigivelsen af Sega's Master System- konsol i 1986 troner Nintendo øverst på konsolmarkedet. På det tidspunkt var en ud af tre husstande i Japan og USA udstyret med Famicom. Det er takket være kvaliteten og det store antal frigivne spil, at Famicom vinder i henhold til den taktik, Hiroshi Yamauchi har pålagt .
I 1980 lancerede Nintendo Game and Watch oprettet af Gunpei Yokoi . Disse elektroniske spil med flydende krystalskærme, der passer i lommen, var meget vellykkede overalt i verden: I 2008 hentede nogle meget populære versioner af Game and Watch priser på omkring 500 euro. Gunpei Yokoi, skaberen af spillet Metroid , er også opfinderen af det retningsbestemte kryds, der siden 1980 har haft gavn af et studiepatent, der tilhører Nintendo-firmaet. Det var det følgende år i 1981, at Shigeru Miyamotos første spil , Donkey Kong , blev frigivet på arkademaskiner; i dette spil vises Nintendos to mest ikoniske figurer, Mario og Donkey Kong , for første gang.
Med udgangspunkt i disse succeser sendte Hiroshi Yamauchi sin datter Yoko og hans svigersøn Minoru Arakawa til USA for at oprette et datterselskab der. Nintendo of America, med hovedkontor i New York , blev grundlagt i 1982 . Minoru Arakawa forbliver præsident indtil 2002 . På samme måde åbnede Nintendo of America et datterselskab i Redmond , nær Seattle, samme år .
Vend tilbage til Japan med, i 1983 , opførelsen af et distributionscenter i Uji City for at forbedre produktionen og fremme ekspansion. Nintendo opretter også i Canada i Vancouver og bygger et videospilcenter i familiestil. I samme år ramte Nintendo of America's indtægter $ 10 millioner. I juli trådte Nintendo ind i Tokyos førende aktiemarked .
I 1983 frigav Nintendo Famicom- konsollen ( Family Computer ) i Japan og i 1985 i USA med hjælp fra Worlds of Wonder (indtil 1987) ( 1986 i Europa og Canada) under navnet Nintendo Entertainment System (NES) . Det er fra 1983, at Nintendo frigiver adskillige tilbehør til Famicom og i 1985 og 1986 til NES, såsom NES Zapper , Power Pad eller Power Glove .
I 1984 , Shigeru Miyamoto skabte R & D4. Også i 1984 udgav Nintendo Vs. System , som var det første interaktive arkadespil med to skærme. I 1985 blev den meget berømte Super Mario Bros. er til salg og bliver det næstbedst solgte spil i verden (bag Nintendos Wii Sports , solgt med Wii- konsollen ) med sine 40,24 millioner eksemplarer. I 1986 lancerede Nintendo en revolutionerende enhed til download af spil, Famicom Disk System, på det japanske marked . De største Nintendo-licenser, såsom Metroid , Super Mario Bros.- trilogien, bliver født på NES . eller The Legend of Zelda, hvis første episode kom ud i 1986 . Mesterværket oprettet af Shigeru Miyamoto har solgt over seks millioner eksemplarer.
I 1987 startede Nintendo i hemmelighed et helt nyt projekt, en 16-bit konsol: Super Famicom . Markedet udviklede sig så meget, at vi i 1988 oplevede en reel mangel på mikroprocessorer hos Nintendo. I 1988 oprettede Nintendo Seal Of Quality , som placeres på ethvert spil, der er licenseret til brug på en af deres videospilkonsoller. I slutningen af 1980'erne var Nintendo det mest rentable japanske selskab foran Toyota , og næsten hver anden husstand i Japan havde Famicom. På det tidspunkt kontrollerede Nintendo næsten 90% af hjemmekonsolemarkedet.
Igen takket være det geniale i Gunpei Yokoi , Nintendo driver punkt hjem ved at frigive den Game Boy i 1989 . Udgivelsen af den lille bærbare konsol fra Nintendo ledsages af den berømte Tetris , som Nintendo fik rettighederne til efter en bitter kamp mod Atari og Microsoft ; det er en overvældende succes. Denne konsol har været i stand til at kombinere lav pris, stor autonomi og et katalog med spil så rige som det er varieret. Det er et ægteskab, som Atari Lynx og NEC PC Engine GT ikke var i stand til , selvom de var meget mere effektive, men alt for dyre. Kun Game Gear fra Sega kunne alvorligt konkurrere med Game Boy, men dets lave autonomi fik ham til at miste kampen. På det tidspunkt var alle Game Boys konkurrenter i farve, mens den kun havde en monokrom skærm.
På hjemmekonsolesiden er det NEC med sin PC-motor ( TurboGrafx-16 i USA) og især Sega med sin Mega Drive (“Genesis” i Nordamerika), der vil bryde Nintendos overherredømme. Nintendo reagerede i 1990 ved at frigive Super Famicom (SNES i USA, Super Nintendo i Europa). Og på trods af en lidt vanskelig start for den yngste Nintendo, tjener firmaet stadig store overskud på salget af Famicom- og Game Boy-konsoller. Super Mario Bros. 3 (udgivet i 1991 på NES) er en damproller, der sælger 15 millioner eksemplarer. Et CD-ROM-afspillerprojekt i samarbejde med Sony til Super Nintendo annonceres, dets navn: Super Nintendo Play Station.
Samme år, i 1990 , blev Super Famicom Box kun frigivet til hotelværelser i Japan . Det er en hjemmekonsol, Super Famicom , lukket i en kasse udstyret med en møntmekanisme , der giver dig mulighed for at spille et videospil i en begrænset periode, og som fungerer på pay-to-play-systemet . I juni 1990 blev et helejet Nintendo-datterselskab, Nintendo of Europe, etableret i Grossosteim , Tyskland .
Den Super Nintendo-cd-rom-adapter (eller Super Nintendo cd-rom eller SNES-CD på engelsk) blev udgivet i 1991. Det er en perifer beregnet til Super Nintendo konsol, der er designet til at gøre det muligt at spille videospil på cd-rom. , men som aldrig er blevet markedsført. Det var først i 1992 (datoen for dens frigivelse i Europa) og takket være dens lille tekniske overlegenhed over sine konkurrenter (især Mode 7 , som giver dig mulighed for at oprette pseudo 3D-spil , som F-Zero eller Super Mario Kart , og antallet af farver, der vises på skærmen), som konsollen til sidst antager.
I 1993 er der oprettelsen af Nintendo of Netherlands, der overtager styringen af Nintendo-produkter, indtil nu distribueret og administreret af Bandai i Holland. Andre datterselskaber er også ved at opstå i Frankrig , Storbritannien , Spanien , Belgien og Australien . I 1993 lancerede Nintendo en opdateret version af Famicom kaldet Famicom AV (NES Top Loader i USA), det var det følgende år, at de sidste Famicom-patroner blev frigivet, dvs. en levetid på elleve år: uhørt. værelse konsol.
Også i 1993 annullerede Nintendo CD-ROM-afspillerpartnerskabet med Sony, det ser faktisk ud til, at Sony havde forsøgt at overtage Nintendo-teknologi til eget brug (hvilket vil ske med dens maskine, som den vil navngive d 'efter navnet på projektet: PlayStation ) til at alliere sig med Philips , fra denne alliance vil kun blive født 4 Nintendo-spil i dårlig kvalitet på Philips CD-I- maskinen . Nintendo annoncerer også udviklingen af en ny konsol: Project Reality , en 64-bit spilkonsol. Nintendo opretter i 1994 Super Game Boy . Det giver dig mulighed for at spille Game Boy-patroner på en fjernsynsskærm ved hjælp af Super Nintendo-controllere. Det bliver en stor succes.
Efterfølgende vil Super Nintendo-kataloget fortsætte med at udvides med legendariske spil som Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , Donkey Kong Country- trilogien (hvor tegnene er digitaliserede 3D-modeller , en ægte revolution for tiden), Super Mario Kart samt rollespilsserien Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest og EarthBound . Konsollen udforsker endda 3D med Super FX- grafikchippen, der bruges i den legendariske Star Fox ( Starwing i Europa).
På det tidspunkt kontrollerede Nintendo stadig 75% af markedet for videospilkonsoller . Super Mario World 2: Yoshi's Island i 1995 repræsenterer toppen af Nintendo-spil i denne generation. Også i 1995 og for at stimulere salget over for en stadig mere aggressiv konkurrence, lancerer Nintendo en ny periferiudstyr (kun i Japan ), der tillader takket være en satellitadapter at downloade spil på sin konsol: Satellaview . 1995 er også året, hvor Nintendo overtager en andel i Rareware , virksomheden bag udviklingen af Donkey Kong Country .
I løbet af sommeren 1995 lancerede Nintendo en eksperimentel 32- bit konsol på det amerikanske og japanske marked : Virtual Boy . Denne halv-bærbare, halv stue konsol forestillet af Gunpei Yokoi var i form af et headset ved hjælp af begrebet virtual reality. Det var en fiasko, knap 700.000 enheder blev solgt, hvilket tvang Nintendo til at annullere den europæiske lancering.
Også i 1995 befandt Nintendo sig i en konkurrencepræget situation. Konkurrent Sega præsenterede sin 32-bit Saturn , mens nykommeren Sony introducerede 32-bit PlayStation . Sonys hårde marketingkampagner fulgte, og det begyndte at krympe Nintendo og Segas markedsandel.
Den Project Reality (eller Ultra 64) endelig frigivet i 1996 i Japan og USA og 1997 i Europa. Omdøbt Nintendo 64 , denne ultra kraftige konsol, da den blev annonceret i 1993 i partnerskab med Silicon Graphics, var ikke længere så revolutionerende i 1996 efter to års forsinkelse. Uden at være en kommerciel fiasko oplevede den ikke den forventede succes, og markedet blev domineret af Sony og dets PlayStation . Tabet af markedsandele forhindrer imidlertid ikke Nintendo 64 i at kæde succeser med mange spil solgt i millioner af eksemplarer. Nintendo, den største udgiver af sin egen konsol, tjener således ekstraordinære overskud. Super Mario 64 , der blev udgivet på samme tid som konsollen, revolutionerede verdenen af videospil med sin fremragende 3D for tiden og dets manøvredygtighed med den analoge pind .
Også i 1996 adskiller Nintendo sig fra Square , hvilket havde givet den enorm støtte med sine mange RPG'er . En tvist om patronstøtten til N64 (som Square betragtes som for begrænset i forhold til cd-rom'er) vil føre til Square's ønske om ikke længere at udvikle spil til Nintendo, men udelukkende på PlayStation og dermed miste mange markedsandele. Til Nintendo til fordel for Sony.
Det er et spil kaldet Pocket Monsters ( Pokémon ), udgivet til Game Boy i 1996 , som vil genstarte firmaet. Sandelig, og imod alle forventninger, dette spil er en verdensomspændende succes, og er placeret i toppen af de bedste salg af spil ( 2 nd bedste sælger til dato), samtidig øge salget af Game Boy, og gøre den bærbare af Nintendo en af de bedst sælgende konsoller i spilhistorien.
Det var også i 1996, at Nintendo lancerede Game Boy Pocket , en redesignet version, mindre og lettere end den originale Game Boy, hvis salg faldt.
Det 4. oktober 1997, en tragisk begivenhed ryster Nintendo og dens fans: Gunpei Yokoi's død i en trafikulykke.
Derefter følger succeser som Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time og GoldenEye , F-Zero X hinanden og tager salget af Nintendo 64 af (uden dog at sidestille med PlayStation).
Mellem 1997 og 1998 besluttede Nintendo at opdatere designet ved at frigive SNS-101-modellen, undertiden kaldet Super NES 2 i USA, og Super Famicom Jr. i Japan.
I 1998 havde Super Nintendo solgt mere end 49 millioner eksemplarer.
I Marts 1998, Nintendo lancerer Game Boy Light i Japan , en baggrundsbelyst version af Game Boy Pocket. Lanceringen af Game Boy Light er dog ikke en reel succes, faktisk foretrækker fans at vente til udgangen af 1998 og opdage en rigtig ny bærbar konsol: Game Boy Color . Med en farveskærm og en processor dobbelt så hurtigt som på den gamle Game Boy er det en reel succes.
Den indeholder en farveskærm, der næsten ikke er større end Game Boy . På den anden side er dens processor dobbelt så hurtig, og dens hukommelse dobbelt så stor. Det er bagudkompatibelt med alle første generation Game Boy-spil. Den Game Boy Color fås i skaller af forskellige versioner: gennemsigtig, lilla, blå, grøn, fuchsia, gul, gennemsigtig lilla. Begrænsede udgaver er også blevet udgivet: Gennemsigtig sort, gennemsigtig grøn, midnatblå, gennemskinnelig blå, lys orange, grøn og guld og et dusin andre specifikke varianter samt 7 Pokémon-versioner, der gjorde det til en succes.
Også i 1998 blev Game Boy Camera , der markedsføres under navnet Pocket Camera i Japan, frigivet. Det bruges til at tage fotografier af Game Boy-spil, men er også kompatibelt med alle Game Boy-modeller og fungerer også på Game Boy Advance (undtagen Game Boy Micro). Den fås i fem farver: blå, rød, grøn, gul eller lilla (sidstnævnte kun tilgængelig i Japan).
Også i 1998 blev Game Boy printer , en termisk printer, der tilsluttes direkte til Game Boy via et kabel, frigivet. Game Boy printer sælges med 3,8 cm brede selvklæbende papirruller , som også var kommercielt tilgængelige, og er kompatibel med alle Game Boy- og Game Boy Advance- konsoller undtagen Game Boy Micro . Det udskriver billeder, der findes i nogle Game Boy- og Game Boy Color- titler .
I 1998 i Japan og USA og i 1999 i resten af verden frigav Nintendo Pokémon Pikachu , en bærbar videospilkonsol med Pokémon Pikachu . Det ligner en gul Game Boy med en sort og hvid LCD-skærm, der viser Pikachus aktiviteter.
I løbet af E3 1999 annoncerede Nintendo sin nye konsol: Dolphin (kodenavn til GameCube ).
I december 1999 blev 64DD (DD for Disk Drive) kun frigivet i Japan. det er en hardwareudvidelse af Nintendo 64, der gør det muligt at foretage ændringer i spil som redigeringsniveauer, tegn og giver spiludgivere mulighed for at distribuere opdateringer via Randnet-netværket takket være muligheden for datalagring på harddisken. Sidstnævnte gør det også muligt at øge størrelsen på spillene, fastspændt på patronen. Det var en kommerciel fiasko (få spil udgivet på denne platform) og blev afbrudt et år senere.
I 2000 , Rareware udgivet den uofficielle efterfølger til Goldeneye : Perfect Dark , som overgik sin forgænger og Nintendo lancerede The Legend of Zelda: Majora s Mask , som på trods af sin kvalitet, men frem for alt sin originalitet kun solgt 3,3 millioner eksemplarer.
Den Mobile-systemet GameBoy blev udelukkende udgivet i Japan den 14. december 2000. Det er en adapter til tilslutning af konsollen til en mobiltelefon . Dette gav spillere mulighed for at netværksspille, downloade nyhedsartikler og nye niveauer eller karakterer til deres spil og se og sende e-mails med deres håndholdte konsoller.
I 2001 sænkes tempoet i Nintendo 64-udgivelser. Ikke desto mindre var det i løbet af dette år, at Rareware udgav konsolens mest stødende spil: Conker's Bad Fur Day (som gjorde det populært blandt samlere). Nintendo frigiver i sidste kvartal af 2001 et af sine sidste spil: Paper Mario efterfølger til Super Mario RPG til Super Nintendo .
I Juni 2001Frigiver Nintendo efterfølgeren til Game Boy (13 år gammel, skønt den har gennemgået 3 udviklinger: Game Boy Pocket i 1996 , Game Boy Light og Game Boy Color i 1998 ), Game Boy Advance . Denne bærbare konsol, der er stærkere end Super Nintendo , skaber en ægte dille, både blandt spillere og blandt udviklere.
Den Game Boy Advance e-Reader Card skæbne i Japan1 st december 2001, der giver det bærbare spilsystem ny mening. Spilinformation gemt på Card-e-kort kan nu læses af Card-e Reader og overføres til Game Boy Advance .
I slutningen af 2001 udgav Nintendo i Japan og USA GameCube (tidligere kaldet Dolphin), oprettet for at konkurrere med Dreamcast of Sega , PlayStation 2 fra Sony og Xbox fra Microsoft , den nye konsol 128-bit Nintendo har mange styrker. Det er den første Nintendo-konsol, der opgiver patroner til et mini-DVD-lagerformat. Ud over sin store magt ankommer GameCube med et katalog, der kombinerer klassikerne i mærket, såsom Metroid Prime , Super Smash Bros. Nærkamp , Mario Kart: Double Dash !! som var et af de største hits på GameCube og innovative titler som Pikmin eller Animal Crossing . Nintendo underskrev også en eksklusivitetsaftale, efterfølgende tabt, med Capcom for sin Resident Evil- serie .
I december 2001 blev Pokémon mini frigivet , som er en bærbar videospilkonsol designet og fokuseret på Pokémon- franchisen . Det er den mindste patronbaserede spilkonsol produceret af Nintendo. Det har en sort og hvid skærm og tilbyder et ur , en vibrator og en støddetektor. Den har en infrarød forbindelse, der muliggør afspilning af flere spillere.
GameCube blev udgivet i Europa i 2002 , og Panasonic markedsfører kun i Japan en version af GameCube, der er i stand til at afspille DVD-film kaldet Q (udtales / ˈkjuː / ).
Også i 2002 oprettede Nintendo et arkadekort (baseret på GameCube) i samarbejde med Sega og Namco . Dens navn: Triforce (et nik til Zelda ). De spil, der oprettes på dette medium, har den fordel, at de let og hurtigt kan bæres til GameCube (f.eks. Arkadespil F-Zero AX nu F-Zero GX på GameCube ).
Ende Maj 2002, Hiroshi Yamauchi træder tilbage fra Nintendos formandskab efter mere end 50 år ved roret. Hans efterfølger er Satoru Iwata .
Den samme dato trådte Minoru Arakawa af som administrerende direktør for Nintendo of America og blev erstattet af Tatsumi Kimishima indtil 2006.
Det er også i 2002, at Nintendo adskiller sig fra Rareware , købt af Microsoft .
Det var også i 2002, at Nintendo lavede en trådløs version af GameCube- controlleren , kaldet Wavebird . Det havde det særlige ved at bruge radiobølger til at kommunikere med konsollen i stedet for de sædvanlige infrarøde links og havde en autonomi på ca. 50 timer til forbrug af to AA-batterier, muliggjort ved fravær af et vibrationsmodul. I Japan blev det markedsført i platin (sølv), mens det var gråt i Europa. I USA var begge tilgængelige. En Club Nintendo- samlerversion findes i Japan, hvid og turkis, med Club Nintendo-logoet (Marios røde hætte) i stedet for GameCube-logoet. Der er også en samlerversion Gundam , i burgunderfarve, kun tilgængelig i Japan. Andre trådløse controllere er oprettet af Mad Catz .
Det 28. marts 2003Frigiver Nintendo Game Boy Advance SP (SP for Special). Samme styrke som GBA, men anderledes design: konsollen er foldbar, skærmen lyser nedenfra (og ikke baggrundsbelyst som rygtet), batterierne udskiftes med et batteri, og konsollen mister sin jackport. Bemærk: en ny forbedret version af belysningen i 2005 .
Under Tokyo Game Show 2003 annoncerede Nintendo sin beslutning om at finde i Kina . Nintendo-produkter, der markedsføres i Kina, bærer iQue- navnet . Nintendos første projekt i Kina bliver iQue Player , en renoveret Nintendo 64 . For at undgå piratkopiering downloades spilene fra specielle terminaler på omskrivbare flashpatroner (som Famicom Disk System ).
Også i 2003 blev The Game Boy Player frigivet. Det er et tilbehør til GameCube, der giver dig mulighed for at indsætte Game Boy-, Game Boy Color- og Game Boy Advance-patroner for at spille direkte på et fjernsyn ved hjælp af hjemmekonsolstyring.
I 2003 udgav Nintendo et Club Nintendo- websted , som blev en succes, så snart det blev frigivet.
I løbet af E3 2004 annoncerede Nintendo en ny Zelda (planlagt til slutningen af 2006) og en ny bærbar konsol: Nintendo DS . Det var også i denne periode, at Nintendo vil genoprette forbindelse til Square efter et fravær på næsten 7 år. Square frigiver Final Fantasy Crystal Chronicles på GameCube og mange spil på Game Boy Advance.
I slutningen af 2004 i Japan og USA, i begyndelsen af 2005 i Europa, lancerede Nintendo Nintendo DS , en ny bærbar konsol udstyret med flere funktioner, der tidligere ikke var set inden for bærbare videospil, såsom brugen af to baggrundsbelyste skærme. inklusive en berøringsskærm, en internetafspiller Wi-Fi-forbindelse og en indbygget mikrofon. Takket være stereo- eller surroundlyd (med brug af hovedtelefoner), bagudkompatibilitet med Game Boy Advance-titler og automatisk standby er Nintendo DS en kæmpe succes.
På E3 2005 introducerede Nintendo offentligheden for visse funktioner i sin nye hjemmekonsol: Project Revolution.
Satoru Iwata, Nintendos nye præsident, er fast besluttet på at skille sig ud med den nye generation af hjemmekonsol på vej: Målet er at vende tilbage til lave produktionsomkostninger med et unikt spilsystem, der skubber salget fremad. Dette risikerer at skubbe normale spillere tilbage; det er derfor nødvendigt at nå ud til et mere lejlighedsvis publikum.
I november 2005, Nintendo lancerer sit nye onlinespilsystem : Nintendo Wi-Fi Connection , kompatibel med Wii og Nintendo DS . Dette system er meget succesfuldt delvis takket være Mario Kart DS, der blev frigivet på samme tid.
I slutningen af 2005 i Japan og USA lancerede Nintendo en tredje version af Game Boy Advance, Game Boy Micro med baggrundsbelyst skærm og en aftagelig dekorativ skal; tre skaller leveres med konsollen. Skærmen er af bedre kvalitet end tidligere versioner af Game Boy Advance. Dens lille størrelse, mindre i ansigtet end et kreditkort, tiltrækker en ny, ældre kundekreds. Denne konsol sælger ganske godt, selvom den kun er lidt billigere end Nintendo DS, der tilbyder kompatibilitet med det samme spilkatalog.
Start januar 2006, Nintendo annoncerer at have solgt tretten millioner DS i verden siden lanceringen på global skala indtil slutningen december 2005. Et markant tal efterfulgt af fremragende spilsalg på over en million til titler som Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond og Pearl , en genindspilning af Super Mario 64 : Super Mario 64 DS og New Super Mario Bros. , et opus der minder om det på NES .
I slutningen af januar 2006 annoncerede Nintendo også en fornyet version af Nintendo DS i en stil, der var tæt på Wii (kode navn Revolution). Navngivet Nintendo DS Lite , blev den frigivet den Marts 2 , 2006i Japan til en pris af 16.800 yen (ca. 118 € ), den 11. juni i Nordamerika til en pris af 149 CAD og endelig i Europa på23. juni 2006til en pris af 149,99 € . Nintendo DS Lite er lettere end originalen (218 g mod 275 for originalen), men også mindre: dens dimensioner er reduceret (133 × 74 × 22 mod 149 × 85 × 29), og det er muligt at styre skærmens lysstyrke med 4 belysningsniveauer. For mange spillere er dette den indledende konsol til New Super Mario Bros. (en blanding af alle episoder i et nyt spil). Dette spil solgte 900.000 eksemplarer i de første 4 dage efter udgivelsen. I 2008 har vi valget mellem flere farver: hvid og sort er tilgængelig fra lanceringen, derefter grå og lyserød, og til sidst rød, lyseblå og lysegrøn, som efterfølgende er tilføjet farver (andre farver såsom mørkeblå, lilla, gul eller guld fås i begrænset version i Nordamerika eller Japan).
I 2006 banede Nintendo vejen for Touch -spillinjen ! Generationer , en række titler, der giver dig mulighed for at spille på helt nye måder.
I 2006 trak Tatsumi Kimishima sig fra Nintendo of America og gjorde plads for Reggie Fils-Aimé .
Start Marts 2006overskrides linjen med en million unikke spillere på Nintendo Wi-Fi Connection, og Nintendo laver et navn inden for online videospil på samme tid. De to millioners spiller er krydset indaugust 2006. Nintendo udgav spillet Brain Training fra D Dr. Kawashima, der var en rigtig succes. En efterfølger til dette spil kommer snart ud, ligesom andre spil rettet mod det samme publikum kommer ud og sælger også. Nintendo har fundet det rigtige publikum til sin næste hjemmekonsol og finder det derfor unødvendigt at bruge for mange penge på sin produktion.
Revolutionen kaldes nu "Wii", enten "vi" eller "os", et tegn på multiplayer-orientering, der gives til denne konsol. Konsolens design henvender sig til en slank stil og sigter mod at appellere til et stort publikum, men vil også passe "erfarne" spillere, der på trods af alt vil føle sig forsømt efter frigivelsen.
Nintendos femte hjemmekonsol er derfor Wii (hvis gamle kodenavn var Revolution), som blev præsenteret i en spilbar version på E3 tidligere på denne måned.Maj 2006.
Denne konsol blev frigivet den 8. december 2006i Europa til € 249. Det tilbyder et online spil system som det, der så dagens lys på Nintendo DS inovember 2005. Dette online system ( WiiConnect24 ) er helt gratis. Det giver kompatibilitet med Nintendo GameCube-spil . Derudover giver det takket være Virtual Console adgang til visse NES- , Super Nintendo- og Nintendo 64-spil ved at downloade men også til Mega Drive , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , pc-spil. -Engine ( Hudson , NEC), NEO-GEO og Master System . Controlleren, kaldet Wiimote , er helt ny. Det blev præsenteret på Tokyo Game Show i 2005 for første gang. Den kommer i form af en fjernbetjening. Det er en pegemaskine, der registrerer bevægelser. Denne controller kan fortolke diagonale, udgående og indgående bevægelser såvel som rotationer. Siden E3 2006 indeholder den også en højttaler og en vibrator. Her fungerer to faste sensorer i form af stænger på 30 cm som referencerammer. Udvidelser kan fastgøres til controlleren, såsom et joystick (kaldet en "nunchuk", som også registrerer bevægelse) og som sælges sammen med konsollen.
I januar 2007, Nintendo har allerede solgt næsten 6 millioner Wii- konsoller over hele verden og planlægger at sælge 14 millioner i 2007/2008. Derudover klarer Nintendo DS sig ekstremt godt, den symbolske bjælke på 10 millioner solgte enheder i Europa på mindre end 2 år er blevet krydset i januar 2008. Det skal også bemærkes, at antallet af solgte Nintendo DS i USA er peger på at krydse de 10 millioner solgte enheder. Nintendo DS bliver dermed den første konsol, der når denne figur på så kort tid.
Den 1. st maj 2007 , Nintendo har erhvervet en aktiepost 80% i videospil udvikling selskab Monolith Soft , der tidligere tilhørte Bandai Namco . Monolith Soft er bedst kendt for at udvikle rollespil som Xenosaga og Baten Kaitos-serien .
Stadig i slutningen af 2007 ændrede Nintendo sit websted. Webstedsdesignet har en ren stil, der matcher farverne på Wii og Nintendo DS Lite . På dette nye sted er det fællesrum, hvor spillere kunne udveksle meddelelser og kommunikere med webstedsadministratorer (selvom de sjældent var til stede) forsvundet. Nyhederne afslører ikke længere nogen forhåndsvisning og præsenterer kun de nye spil, der kommer ud, og opdateringer. Webstedet er, selvom det er af bedre kvalitet, en reel skuffelse for spillere, hvoraf mange så det som et benchmark, til previews, men også for det meget mere uddybede indhold før .
I november 2007 frigav Nintendo spillet Super Mario Galaxy . Efterfølger af Super Mario Sunshine , Galaxy er den nye 3D-del af eventyret hos firmaets berømte blikkenslager. Spillet er en enorm kritisk og kommerciel succes, hyldet for dets originalitet, begrebet tyngdekraft, orkestreret musik og grafik. Spillet har solgt over 8,5 millioner eksemplarer på verdensplan og tildeles Årets spil 2007 . Spillet vinder den prestigefyldte Game of the Decade-prisen af BAFTA , British Academy. Super Mario Galaxy er det bedst bedømte spil nogensinde på GameRankings . Det er også den bedst bedømte Wii-titel efterfulgt af dens efterfølger, Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo og Metroid Prime: Trilogy .
I 2007 fordømte Greenpeace Nintendos manglende miljøpolitik, både hvad angår eliminering af farlige kemikalier og genbrug af forældede elektroniske produkter.
I begyndelsen af 2008 udgav Nintendo et meget forventet spil: Super Smash Bros. Slagsmål . Spillet er en kæmpe succes med et salg på over 9,2 millioner eksemplarer.
I april 2008 blev Wii Fit og Wii Balance Board frigivet og opfordrede hele familier til at interessere sig for deres fitness, mens de havde det sjovt. Senere samme år bragte frigivelsen af Mario Kart Wii og Wii Wheel spillere i alle aldre og færdighedsniveauer til kamp mod hinanden på racerbanen.
Det var i maj 2008, at WiiWare , tjenesten til download af videospil, blev lanceret.
Det 1 st november 2008, Nintendo DSi frigives i Japan. Dette er udstyret med en kamerafunktion, men spiller ikke længere Game Boy Advance-spil .
Det 4. november 2008, Nintendo meddeler, at DSi har solgt 170.179 eksemplarer i løbet af de første to dage af sin markedsføring i Japan. Til sammenligning havde DS solgt 117.556 enheder i løbet af de første to dage efter frigivelsen. Den DSI har været på markedet siden5. april 2009i USA og3. april 2009i Europa .
I slutningen af 2008 vedtog Nintendo endeligt et nyt logo: det samme som det forrige, men i en temmelig diskret grå svarende bedre til de raffinerede farver på Wii og Nintendo DS Lite (dengang DSi ). Mange aviser og magasiner bliver bedt om med posten ikke længere at bruge det gamle røde logo. Spilkasserne, der stadig indeholder det gamle logo, genudstedes samt indholdet af de spil, hvor det røde logo vises .
I løbet af sommeren 2009 er Wii Fit tilbage i god form med Wii Fit Plus, der tilbyder sine brugere endnu flere måder at måle deres kondition på. Tilføjelsen af en kalorietæller og en mulighed for at tilpasse træningsprogrammer efter brugerens behov giver alle mulighed for at tage sig af deres form i deres eget tempo.
Den Nintendo DSi XL (eller DSi LL i Japan) blev udgivet den 21. november 2009 i Japan den 5. marts 2010 i Europa og marts 28., 2010 i den USA . Dette er en større version af Nintendo DSi , med skærmene 93% større.
I slutningen af 2009 udgav Nintendo spillet New Super Mario Bros. Wii , en 2D-episode af den berømte Mario . Spillet bryder rekorden for kortest salg, en gang i besiddelse af Grand Theft Auto: San Andreas, og bliver det hurtigst solgte spil i historien og akkumulerede næsten tolv millioner salg i februar 2010 efter to måneders markedsføring.
I juni 2010 , i anledning af E3 , afslørede Nintendo sin nye bærbare konsol for at efterkomme Nintendo DS- serien . Kaldet Nintendo 3DS, det bevarer konceptet med 2 skærme. Den nederste er altid taktil (den er bagudkompatibel med Nintendo DS-spil), men den store nyhed kommer fra den øverste skærm, som giver dig mulighed for at vise 3D- effekter uden at brugeren skal bære briller. Nintendo 3DS har øget effekten sammenlignet med Nintendo DS, et gyroskop, tre kameraer (til at tage 3D-fotografier) og avancerede kommunikationsfunktioner. Den blev lanceret i Japan den 26. februar 2011, i Europa den 25. marts 2011 og i USA den 27. marts 2011.
I månedenapril 2011, 01net-webstedet erklærer, at ifølge en intern Nintendo-kilde ville firmaets fremtidige hjemmekonsol blive kaldt "Project Café". Rygter peger på HD- kompatibilitet og en ny controller med en skærm. Endelig afslører Nintendo sin nye konsol på E3 2011 . Kaldt Wii U , det er den første konsol, der er i stand til indfødte 1080p- spil og er bagudkompatibel med Wii- spil og tilbehør . Den vigtigste innovation er controlleren, kaldet GamePad. Dette inkluderer en 6,2-tommer 16: 9-berøringsskærm, kamera, mikrofon og gyroskop.
I april 2012, Offentliggjorde Nintendo sin finansielle rapport for 2011, hvilket resulterede i et nettotab på 43,2 milliarder yen på grund af fald i hardwarepriser og valutakurser. Nintendo viste tab for første gang siden den økonomiske rapport blev frigivet i 1980'erne.
Det 22. juni 2012, under en Nintendo Direct, annonceres Nintendo 3DS XL . Dette er en ny model af Nintendo 3DS med større skærme, som Nintendo DSi XL i sin tid. Det sælges med et 4 GB hukommelseskort og fås i Japan og Europa den28. juli 2012 og i USA den 19. august 2012.
Den Wii Mini , meddelte den27. november 2012er en videospilkonsol, der ligner Wii, men mindre. Det markedsføres videre7. december 2012i Canada og22. marts 2013 i Europa til den anbefalede pris på 99 euro, den billigste frigivelsespris for en Wii.
I slutningen af 2012 lancerede Nintendo Wii U- hjemmekonsollen på de vigtigste videospilmarkeder . Dette drager fordel af en højtudviklet online forbindelse, der er legemliggjort af det sociale netværk Miiverse.
I slutningen af august 2013 afslørede Nintendo Nintendo 2DS , en bærbar konsol, der er kompatibel med DS- og 3DS-spil, men uden mulighed for at aktivere den autostereoskopiske 3D-funktion til en lavere pris end de tidligere modeller. Konsollen blev udgivet i oktober 2013.
Det 25. september 2013, Nintendo meddelte, at de havde købt 28% af aktierne i et Panasonic- spin-off-selskab kaldet PUX Corporation . Virksomheden er specialiseret i ansigts- og stemmegenkendelsesteknologi, som Nintendo har til hensigt at forbedre anvendeligheden af fremtidige spilsystemer. Nintendo har også tidligere arbejdet med dette firma for at skabe karaktergenkendelsessoftware til en Nintendo DS- berøringsskærm .
I begyndelsen af 2014 blev Nintendos tal frigivet. Det dårlige salg af Wii U (i vid udstrækning) starter en pessimistisk prognose for regnskabsåret 2013-2014. På E3 2014 afslører Nintendo amiibo- figurer , der er kompatible med Wii U og Nintendo 3DS og arbejder med NFC-teknologi. Disse tal markedsføres fra november 2014 til frigivelsen af spillet Super Smash Bros. til Wii U .
I august 2014 annoncerede Nintendo lanceringen af den nye Nintendo 3DS , en ny version af Nintendo 3DS med især en anden lille analog stick . Nogle spil er specielt designet til at bruge den nye processor i disse to modeller af dette system og er ikke kompatible med ældre 3DS-modeller. Det blev markedsført i slutningen af 2014 i Japan og Australien, derefter13. februar 2015 i Europa og Nordamerika.
I januar 2015 afslørede Nintendo-tallene stigningen i Wii U, som nu har nået 9,2 millioner solgte enheder og Nintendo 3DS med mere end 50 millioner solgte enheder.
Også i januar 2015 annoncerede Nintendo sin exit fra det brasilianske marked efter fire års distribution af produkter i landet. Nintendo citerede høje importafgifter og manglen på lokale produktionsoperationer for at retfærdiggøre sin afgang. Nintendo fortsætter sit partnerskab med Juegos de Video Latinoamérica for at distribuere produkter i resten af Latinamerika.
I marts 2015 annoncerede Nintendo en fusion med DeNA til udvikling af spil og applikationer designet specielt til smartphones og tablets. Samme dag annoncerede Nintendo også en ny konsol med kodenavnet " NX ".
I maj 2015 , Universal Parks and Resorts meddelt, at det var partnering med Nintendo at skabe attraktioner på Universal forlystelsesparker baseret på Nintendo egenskaber.
Det 13. juli 2015, Nintendo annoncerer død af sin CEO, Satoru Iwata , den 11. juli i en alder af 55 år fra en galdeblæretumor. Interimet leveres derefter af Shigeru Miyamoto , skaberen af mange Nintendo-spil, og Genyo Takeda , medlem af ledelsen.
Det 14. september 2015, Nintendo holder et råd for at vælge den nye administrerende direktør for virksomheden. Således udpeges Tatsumi Kimishima officielt som præsident for virksomheden. Dette valg ledsages af en intern omstrukturering af virksomheden, især med fusionen af flere tætte strukturer samt oprettelsen af en forretningsudviklingsafdeling.
I slutningen af oktober 2015 annoncerede Nintendo åbningen af en ny loyalitetstjeneste, My Nintendo , til erstatning for klubben Nintendo lukket tidligere på året samt frigivelsen af den første mobilapplikation, kaldet Miitomo , til marts 2016, da den blev lanceret i Japan, oversteg applikationen en million downloads på tre dage og fik Nintendos andel til at svæve på Tokyo Stock Exchange .
I marts 2016 blev et betydeligt antal fyringer annonceret.
Den 27. april 2016 offentliggør Nintendo sine økonomiske resultater for det sidste år (31. marts 2015 til 31. marts 2016) og offentliggør en positiv balance på trods af en reduktion i overskuddet på 60% sammenlignet med året før.
Produktionen af mobil Pokémon Go fra Niantic i juli 2016 har fordoblet andelene i Nintendo på grund af en misforståelse hos investorerne om, at softwaren var ejet af Nintendo. Senere samme måned offentliggjorde Nintendo en erklæring, der tydeliggjorde sit forhold til Niantic , Nintendo sagde, at de ejer 32% af den intellektuelle ejendomsejer af Pokémon The Pokémon Company, og selvom det ville modtage licenser og andre indtægter fra spillet, forventede han en begrænset indvirkning på Nintendos samlede indtægter. Efter udsagnet faldt prisen på Nintendo-aktier dramatisk og mistede 17% på en handelsdag
I august 2016 , Nintendo of America solgt 90% af sin kontrollerende aktiepost (55%) i Seattle Mariners til en gruppe af investorer ledet af mobiltelefon forretningsmand John Stanton for millioner $ 640.
I november 2016 blev Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , en moderniseret og kompakt version af NES , frigivet. Den leveres med 30 forudinstallerede spil.
På november 29. , 2016 , Universal Parks and Resorts officielt lanceret Nintendo forlystelsesparker på tre navne: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort og Universal Studios Hollywood.
I december 2016 frigav Nintendo Super Mario Run til IOS-enheder. Med over 50 millioner downloads på en uge siger Kimishima, at Nintendo vil frigive et par mobilspil hvert år derfra.
I oktober 2016 afslørede Nintendo Nintendo Switch , der indtil da var kendt under kodenavnet "NX". Den største innovation ved denne hybridkonsol er muligheden for at skifte fra hjemmekonsoltilstand til bærbar konsoltilstand uden at skulle afbryde spillet. Systemet med aftagelige controllere tillader mange spilmuligheder.Konsollen frigives den 3. marts 2017 og ledsages af 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: De to går hånd i hånd , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight og World of Goo .
I april 2017 annoncerede Nintendo den nye Nintendo 2DS XL . Ligesom Nintendo 2DS er den kompatibel med alle Nintendo 3DS-spil uden stereoskopiske 3D-effekter. Den har en større skærm og er lettere end tidligere modeller. Den blev frigivet den 28. juli 2017.
I juni 2017 blev Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System annonceret. Det er en videospilkonsol, der anses for at være en moderniseret og kompakt version af Super Nintendo . Den blev frigivet i slutningen af september 2017 i Europa og USA og i oktober 2017 i Japan. Den leveres med 21 forudinstallerede spil.
I september 2017 annoncerede Nintendo et partnerskab med det kinesiske videospilfirma Tencent om at frigive deres nye mobilspil, Honor of Kings , til Nintendo Switch .
I november 2017 blev det meddelt, at Nintendo ville gå sammen med Illumination Entertainment , en animationsafdeling af Universal Pictures, der er bedst kendt for Despicable Me-franchisen for at lave en animeret film på Mario- franchisen .
I januar 2018 præsenterede Nintendo Nintendo Labo , en række DIY-tilbehør, der er kompatible med Nintendo Switch . Døbt Toy-Con, de er lavet af pap og kan være i form af et klaver, et hus eller en fiskestang, kan synkroniseres med et spil. Toy-Con bruger de indbyggede funktioner i Joy-Con , som gyroskopet eller den infrarøde sensor til at fungere. Nintendo Labo-tilbehør er blevet frigivet siden 27. april 2018.
Også i januar 2018 meddelte virksomheden, at det havde solgt 14,86 millioner enheder i konsolens første regnskabsår. De meddelte også, at de havde solgt 52,57 millioner enheder software. Dette betyder, at de har solgt mere Nintendo Switch på mindre end et år sammenlignet med alt Nintendo Wii U- salg (13,56 millioner) gennem hele sin produktionscyklus.
I april 2018 annoncerede Nintendo, at Tatsumi Kimishima trækker sig tilbage som præsident for virksomheden i juni. Shuntaro Furukawa , administrerende direktør og ekstern meddirektør for The Pokémon Company , efterfølger ham i afventning af aktionærens godkendelse.
Den 27. april 2018 lancerede Nintendo officielt det første smarte mobilspil Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ udviklet sammen med Cygames og forventes at komme i hylderne i sommeren 2018 i Japan, Taiwan, Hong Kong og Macau.
I august 2018 meddelte Nintendo, at den 15. september 2018 frigives Nintendo Classic Mini Double Pack, en pakke, der indeholder Nintendo Entertainment System og Super Nintendo.
I december 2018, Nintendo annoncerer slutningen af produktionen af minikonsolerne NES Mini og SNES Mini.
I januar 2019, Nintendo meddelte, at det opnåede et overskud på $ 958 millioner og genererede et salg på $ 5,59 milliarder i 2018 .
I februar 2019 , efter femten år i spidsen for Nintendo of America, meddelte Reggie Fils-Aimé, at han ophørte med sine funktioner pr. 15. april 2019. Han vil blive erstattet af Doug Bowser .
Starten juli 2019, Nintendo annoncerer Nintendo Switch Lite . Denne konsol er et bærbart derivat af Nintendo Switch . Hun gik ud20. september 2019.
I september 2019 , Nintendo udgivet to nye tilbehør er kompatible med den Nintendo switch Joy-Con , Leg Strap og Ring-Con, med spillet Ring Fit eventyr . Disse er en rem (fastgjort til benet) og en ring, der kan skubbes sammen.
I januar 2020 annoncerede hotel- og restaurantudviklingsselskabet Plan See Do , at det ville omdanne det tidligere Marufuku Nintendo Card Co.-hovedkvarter som et hotel med planer om at tilføje 20 værelser, en restaurant, en bar og et fitnesscenter med en åbningsdato planlagt til midten af 2021 . Bygningen ejes af Yamauchi Co., Ltd., et kapitalforvaltningsselskab fra den grundlæggende Nintendo-familie. Det blev endvidere oplyst, at de oprindelige hovedkvarter for XIX th århundrede blev tilsyneladende revet ned og omdannet til parkering.
I april 2020 annoncerede ValueAct Capital Partners en køb på 1,1 mia. Dollar af Nintendo-aktiekøb, hvilket giver dem en samlet andel på 2% i Nintendo.
I maj 2020 skønt Covid-19-pandemien forårsagede forsinkelser i produktionen og distributionen af nogle Nintendo-produkter, havde situationen "en begrænset indvirkning på forretningsresultaterne." Nintendo rapporterede en stigning i omsætningen på 75% i forhold til det foregående år, primært drevet af Nintendo Switch Online-tjenesten .
I august 2020 blev Nintendo udnævnt til det rigeste selskab i Japan .
I september 2020 ophører Nintendo med at producere alle Nintendo 3DS-modeller. Selvom det blev påpeget, at det var en succes, blev det bemærket, at dette er første gang siden 1989 ( 1980, hvis vi mener, at Game & Watch er konsoller), at Nintendo ikke længere fremstiller specifikt bærbare konsoller.
Nintendo gør 2020 til et rekordår siden Wii takket være salget af Nintendo Switch og rekorden Animal Crossing: New Horizons, der blev frigivet i de første måneder af indeslutningen, på trods af et relativt lavt katalog over udgivelser uden for produkter for at fejre 35 års Super Mario Bros. .
Nintendo har været førende på markedet for håndholdte konsoller siden 1980.
Tal dateret slutningen af marts 2021:
Super Mario , Pokémon , The Legend of Zelda , Animal Crossing og Super Smash Bros.- franchise . er blandt de vigtigste populære succeser i virksomheden. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem og Xenoblade Chronicles er nogle af de smukkeste kritiske hits.
|
I begyndelsen af 1980'erne havde Nintendo en stærk tilstedeværelse på arkademarkedet med franchiser som Mario Bros. eller Donkey Kong , men med udgivelsen af Famicom har Nintendo gradvist trukket sig tilbage fra dette marked.
I 2002 underskrev Nintendo en kontrakt med Sega og Namco om at producere et nyt arkadekort baseret på Gamecube- arkitekturen , Triforce (nikker til The Legend of Zelda ).
|
Talrige hovedpersoner og antagonister er blevet Nintendo-symbolerne. Mario , Luigi og Princess Peach er blandt de mest berømte figurer.
|
Nintendos interne struktur er karakteristisk for dens politik: software er nøglestenen til succes. Det hele blev oprettet af den historiske Nintendo-CEO Hiroshi Yamauchi . I 1984 blev han direktør for forsknings- og udviklingsenhederne . Den 16. september 2015 gennemgår Nintendo en dybtgående omstrukturering med ankomsten af den nye administrerende direktør, Tatsumi Kimishima , som vil føre til en ny organisation og fusion af mange hold. De vigtigste lokaler er placeret i Kyoto på Nintendo Kyoto Development Complex. Denne udvikling var ønsket af Satoru Iwata , der døde i juli 2015 . Nintendo har tre nøgledivisioner, der er specialiseret i forskellige områder samt en galakse af små hold.
Nintendos udviklingsstudier er meget små (næsten 1.200 ansatte), mens nogle store udgivere som Ubisoft overstiger 10.000 medarbejdere, herunder mere end 8.000 medarbejdere dedikeret til udvikling og kunstnerisk skabelse over hele verden. Ligeledes sammenligner Ubisoft eller endda Activision Blizzard med Nintendo, har Nintendo næsten halvt så mange medarbejdere (6.413 ansatte i slutningen af september 2020). Nintendo producerer ikke desto mindre en kontinuerlig strøm af spil på disse platforme, selvom visse konsoller lider under Nintendos “isolation” fra tredjepartsudgivere på bestemte generationer af konsoller (især Wii U og Nintendo 64 ).
Den 16. september 2015 gennemgik Nintendo en dyb omstrukturering af sine studier, de interne udviklingsteam var fire i antal indtil september 2015:
Nintendo har også studios, som de hovedsageligt ejer uden at integrere dem, disse studios er derfor mere “uafhængige”, men forbliver knyttet til Nintendo:
Så - såkaldte anden-parts udviklere er udviklere, der har underskrevet eksklusive kontrakter med Nintendo. Ved at underskrive disse kontrakter forpligter udviklerne sig til kun at frigive spil på Nintendo-konsollen, og Nintendo giver for deres del økonomisk hjælp.
Disse studier eller udgivere udvikler en stor del af deres spil på Nintendo-konsoller. Blandt disse studier kan vi finde:
Nintendo er majoritetsaktionær i Seattle Mariners , et amerikansk baseballhold , NBA Atlanta Hawks basketballhold , firmaet Gyration Inc med speciale i fremstilling af optiske mus og ejer en række lystbådehavne på østkysten af USA .
I 2016 solgte Nintendo en stor del af disse aktier i Seattle Mariners- teamet , hvilket steg til 10% af klubbens andel. Nintendo efterfølgende meddelt, at det havde tjent mere end 660 millioner $ som et resultat af denne finansielle transaktion, og øget sit årlige overskud med 160% . Nintendo havde ejet Seattle Mariners siden 1992, da Hiroshi Yamauchi havde investeret 125 millioner dollars i klubben.
Liste over hovedaktionærer pr. 7. november 2019.
Capital Research & Management WI | 9,97% |
Nintendo (selvkontrol) | 9,53% |
Bank of Kyoto | 3,71% |
Bank of Tokyo Mitsubishi UFJ Pension Fund | 3,20% |
Fidelity Management & Research | 2,50% |
Nomura Asset Management | 2,43% |
Invesco rådgiver | 2,40% |
Vanguard-gruppen | 2,16% |
Capital Research & Management GO | 1,56% |
DeNA | 1,34% |
Nintendo er et selskab med international indflydelse og har datterselskaber i mange lande. Hvert datterselskab er ret uafhængigt af Nintendo Co.Ltd og har sin egen direktør. Nintendos datterselskaber er ansvarlige for distribution og lancering af et spil eller en konsol, markedsføring, eftersalgsservice og undertiden lokalisering (oversættelse) af spil.
Den amerikanske division Nintendo of America Inc. (NoA), den største efter Kyoto, ligger i Redmond i staten Washington . Det ledes af Doug Bowser . Andre distributionscentre er også placeret i Atlanta og North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (eller Nintendo of Canada) er beliggende i Richmond , British Columbia , og ledes af Pierre-Paul Trépanier.
Den største europæiske division, Nintendo of Europe (NoE), har været placeret i Frankfurt am Main i Tyskland siden juni 2014 og har 851 ansatte i marts 2019. Dets historiske hovedkvarter i Großostheim lukkede i juni 2014, og holdene blev centraliseret i Frankfurt . NoE har været administreret af Koji Miyake (som administrerende direktør) siden 2018. Bemærk, at Nintendo of Europe selv er opdelt i flere datterselskaber, herunder Nintendo France SARL beliggende i Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA med hjemsted i Alcobendas , Nintendo Benelux hjemmehørende i Antwerpen i Belgien , Nintendo UK med hjemsted i Slough (også beskæftiger sig med Irland) og Nintendo Italia med base i Milano . Nintendo of Europe har også et Nintendo Rusland- datterselskab i Moskva .
Bemærk, at Nintendo også er etableret i Australien i Scoresby under navnet Nintendo of Australia. Nintendo of Australia er afhængig af Nintendo of Europe, da Australien også er en del af PAL-området.
Nintendo er også etableret i Folkerepublikken Kina i Suzhou siden 2003 under navnet iQue .
Siden juni 2006Nintendo har åbnet et datterselskab i Sydkorea i Seoul under navnet Nintendo of Korea.
Her er en liste over de sætningsfraser, som Nintendo har brugt de sidste 20 år:
Nintendo 64 den nye dimension af sjov! "(N64)
Logo (fra 1889 til 1950)
Logo (fra 1950 til 1975)
Logo (fra 1975 til 2006)
Logo (fra 2006 til 2016)
Logo (siden 2016)
Efter de tilbagevendende fejl hos controllerne i den sidste switch- konsol og manglen på reparationsservice er virksomheden blevet beskyldt af UFC Que Choisir for planlagt forældelse . Joy-Con Drift- funktionsfejl er blevet valideret og bekræftet af konsolbrugere, og Nintendo ser ikke ud til at tilbyde en ansvarlig løsning til reparationer på nuværende tidspunkt.