Udvikler |
id Software Hyperion Entertainment (AmigaOS) Raster Productions (N64) HammerHead (PS) |
---|---|
Redaktør |
Activision Bethesda Softworks (GOG.com) |
Direktør | Kevin sky |
Komponist | Sonisk kaos |
Udgivelses dato |
Microsoft Windows
AN :9. december 1997 EUR :9. december 1997 INT :3. august 2007(Steam) INT :6. juni 2019(RTX remaster) Nintendo 64 AN :30. juni 1999 Mac OS AN :1 st juli 1999 Playstation AN :30. september 1999 Xbox 360 AN :18. november 2005 EUR : December 2 , 2005 |
---|
Venlig | Første person skyder |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | AmigaOS , Linux , Mac OS , Nintendo 64 , PlayStation , Windows , Xbox 360 |
Sprog | engelsk |
---|---|
Motor | Quake II motor |
Version | 3.20 (3.21 til den gratis version af kildekoden) |
Evaluering |
ESRB : M ? OFLC ( AU ) : MA15 + ? |
---|---|
Internet side | www.idsoftware.com/games/quake/quake2 |
Jordskælv |
---|
|
Quake II er et videospil til skydning i første person ( FPS ) udviklet af id Software og udgivet af Activision den30. november 1997. Spillet er i tråd med den tidligere titel på id Software - Quake - hvorfra det bruger id Tech 2 -spilmotoren og spilsystemet, men scenariet falder dog ikke inden for rammerne af den første opus i serien, spiller, der spiller en soldat under en massiv landing mod en fjendtlig fremmed planet, Stroggs .
En sort hulgenerator truer menneskeheden direkte ved at give Strogg- tropper adgang til Jorden. Verdens ledere planlægger en Operation Alien Overlord modelleret efter landingerne i Normandiet i 1944, nemlig at lande mange tropper på Stroggos, Stroggs hovedstad, hvor den berømte Big Gun er placeret, hvilket forhindrer et større fald (ved lanceringen af En del af skærmen viser en missionsorden, der minder meget om den, der blev distribueret til amerikanske soldater i 1944, bortset fra at den slutter med sætningen: " Så gå ud og spar røvsoldater! ").
Store luftfartsskibe angriber derfor Stroggos ved det, der ser ud til at være en kæmpe hvirvel, og lander mange små personlige pendler. Spilleren er ombord på en af disse pendulkørsler, og i den indledende cutscene svæver den over byen, beskriver en bred cirkel omkring den monstrøse Big Gun, før han styrter ned i en fjern forstad, men stadig sikkert bevogtet.
Quake II er en first person shooter , spilleren kæmper med våben i hånden. I starten af spillet er spilleren isoleret med et hånligt våben, en blaster og skal slippe af med sine fjender, som heldigvis kun er svage tropper, der opretholder orden. Spilleren opdager, når og når andre ledsagere har haft mindre held end ham, og han vil være i stand til at komme på tværs af, hvad der er tilbage af dem i dødsrækken i den store militærby, der dækker en stor del af Stroggos. Mens den skrider frem mod byens nervecenter: foden af Big Gun og kontrolcentret for Black Hole-generatoren, vil spilleren modtage nye mål og bliver nødt til at møde mere og mere konsekvent modstand indtil hans kamp mod Makron, leder af Stroggs .
Baggrundsmusikken blev komponeret af Sonic Mayhem .
Udgivet af Activision og udviklet af Raster Productions, udgivet i 1999 , tilbyder denne Nintendo 64- version af Quake II 19 singleplayer-missioner og 10 multiplayer-niveauer. Alle singleplayer- og multiplayerniveauer til N64 er designet til konsollen og i henhold til dens muligheder. Spillet er kompatibelt med Expansion Pak for bedre billedopløsning.
Udgivet af Activision og udviklet af Hammerhead, udgivet i 1999, tilbyder denne PlayStation- version af Quake II 20 helt nye niveauer og niveauer designet specielt til multiplayer, som blev designet og oprettet til konsollen.
Spillets første udvidelse, kaldet Quake II Mission Pack: The Reckoning og udviklet af Xatrix Entertainment , blev frigivet af Activision den27. maj 1998. Dette introducerer en ny singleplayer-kampagne, der svarer til længden af Quake II , samt nye arenaer til multiplayer-tilstand. Spilleren påtager sig rollen som en soldat fra et elite kommandoteam, der er ansvarlig for at infiltrere en by med fjendtlige udlændinge. Under sin mission opdrages spilleren mod nye skabninger, herunder et amfibisk monster og forbedrede varianter af monstre, der allerede er til stede i det originale spil. For kæmpere har spilleren nye våben, herunder en partikelkanon, der skyder to ildkugler, en ionkanon, der skyder energikugler, der ricocheting fra vægge, og et våben, der gør det muligt for fjender at blive låst i en terning. Der vises også nye bonusser, en to ganger med fire hyppigheden af våben.
En anden udvidelse med titlen Quake II Mission Pack: Ground Zero og udviklet af Rogue Entertainment frigives iAugust 1998.
En tredje udvidelse, kaldet Quake II Netpack I: Extremities , blev udgivet i december 1998 . Dette inkluderer en række nye kort, nye modeller og mods udviklet af fans og sammensat af id Software . Derfor er indholdet på cd'en tilgængeligt gratis.
Ud over de officielle udvidelser har spillet også flere uofficielle kommercielle udvidelser som Juggernaut og Zaero. Den første, udviklet af Heagames Publishing Canopy Games og udgivet af GT Interactive iMaj 1998, tilføjer især 26 nye singleplayer- og multiplayer-niveauer, seks nye monstre og to nye våben. Den anden, udviklet af Team Evolve og udgivet af Macmillan Software iNovember 1998, inkluderer fjorten nye niveauer og ni nye våben.
Skælv II | ||
Medier | Nat. | Bemærkninger |
På pc (1997) | ||
Spilrevolution | OS | VS- |
GameSpot | OS | 90% |
Gen4 | FR | 4/5 |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Joystick | FR | 88% |
På Nintendo 64 (1999) | ||
GameSpot | OS | 74% |
IGN | OS | 82% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
På Playstation (1999) | ||
GameSpot | OS | 76% |
IGN | OS | 87% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Kildekoden til Quake II blev frigivet den21. december 2001under GNU General Public License ; dog er de andre datafiler (billeder, teksturer, lyde ...) altid beskyttet af ophavsret.
Efter udgivelsen af Quake II , John Carmack udviklet en ny spilmotor, id Tech 3 , som id Software anvendes til udvikling af Quake III Arena , som udgav December 2 , 1999. I modsætning til sine forgængere fokuserer denne på multiplayer, idet singleplayer-tilstanden er begrænset til sammenstød mod bots . id Software udviklede derefter en ny spilmotor, id Tech 4 , som de demonstrerede med Doom 3 udgivet i 2004 . Den nye motor blev derefter brugt af Raven Software til udviklingen af Quake 4 , som blev frigivet i slutningen af 2005 , derefter af Splash Damage til udviklingen af Enemy Territory: Quake Wars, som blev frigivet i 2007 .
: dokument brugt som kilde til denne artikel.