Udvikler |
Nintendo R & D4 Nintendo R & D2 (GBA-genindspilning) |
---|---|
Redaktør | Nintendo |
Direktør | Shigeru miyamoto |
Komponist | Kōji Kondō |
Producent | Shigeru miyamoto |
Udgivelses dato |
NES ÅR : 1 st september 1988 £ : April 28, 1989 JAP : 14. september 1992 AUS : maj 1989 Super Nintendo - i Super Mario All-Stars kompilering JAP : 14 juli 1993 ÅR : 1 st august 1993 £ : 16 december 1993 AUS : Februar 1994 Satellaview - under titlen BS Super Mario USA Power Challenge JAP : Marts-april 1996 Game Boy Advance - under titlen Super Mario Advance JAP : 21. marts 2001 AN : 11. juni 2001 EUR : 22. juni 2001 Virtuel konsol - Wii EUR : 25. maj 2007 AN : 2. juli 2007 JAP : 10. august 2007 NES Mini JAP : 10. november 2016 AN / EUR : 11. november 2016 FRA : 12. november 2016 Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Online EUR : 13. februar 2019 AN : 13. februar 2019 JAP : 13. februar 2019 |
---|
Venlig | Platforme |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | PlayChoice-10 , NES , Super Nintendo , Satellaview , Game Boy Advance , Wii , Wii U , Nintendo 3DS , NES Mini , Nintendo Switch |
Evaluering |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
---|
|
Super Mario Bros. 2 (eller Super Mario USA i Japan) er etvideospilafplatformeudviklet og udgivet af det japanske firmaNintendo. Det blev udgivet påNintendo Entertainment Systemi1988i Nordamerika, i 1989 i Europa og derefter i 1992 i Japan.
Denne episode er ikke et originalt spil, da det er tilpasningen af Yume Kōjō: Doki Doki Panic , et Nintendo-spil udgivet i Japan på Famicom Disk System i 1987. Den første rigtige efterfølger til Super Mario Bros. er Super Mario Bros.: The Lost Levels (kendt i Japan som Super Mario Bros. 2 ), men denne episode blev ikke udgivet på det tidspunkt i Vesten, det er denne tilpasning, der tjente som en efterfølger for vesterlændinge.
I lyset af populariteten af Mario- spil blev dette opus genudgivet i Super Mario All-Stars- samlingen, der blev udgivet på Super Nintendo i 1993 og derefter på Game Boy Advance i 2001 under titlen Super Mario Advance .
En efterfølger frigives i 1996 udelukkende i Japan under navnet BS Super Mario USA Power on Satellaview .
Spillet er integreret i måneden februar 2019til Nintendo Entertainment System-spilkataloget. Denne software tilbydes gratis til Nintendo Switch Online-abonnenter.
Mario har en underlig drøm, hvor han klatrer op ad en trappe og går gennem en dør. Han befinder sig derefter i en verden, der hedder Subcon , og hører en stemme, der beder ham om at redde sin verden fra den skurke vorte. Mario vågner derefter op. Den næste dag under en udflugt med sin bror Luigi , Princess Toadstool ( Peach ) og Toad , fortæller han dem om sin drøm. Mens de holder en picnic på et bjerg, ser de en hule. De går ind i det og til deres overraskelse ser de en trappe, der fører til en mystisk dør, som i Marios drøm. Heltene går gennem døren og finder sig i Drømmelandet, hvor de bliver nødt til at besejre Wart og hans håndlangere.
Den gameplay af Super Mario Bros. 2 ligner Yume Kojo s: Doki Doki Panic , men er forskellig fra Super Mario Bros s . De fleste fjender besejres ved at kaste en grøntsag, genstand eller anden fjende over hovedet; Mario og hans venner kan ikke dræbe fjender ved at hoppe på dem. Det vil også være det eneste spil i serien, der bryder denne regel.
På alle niveauer kan du finde potions, der skaber døre. De kan føre spilleren til svampe (som tilføjer et ekstra energipunkt) og nogle gange til kædezoner, der tager karakteren til et andet niveau, så længe potionen kastes på det rigtige sted. Det er også gennem dørene, at du kan tjene mønter.
Spillet består af 20 niveauer opdelt i 7 verdener. Inden han starter et niveau , vælger spilleren en karakter blandt Mario , Luigi , Toad og Princess Toadstool ( Peach ).
I slutningen af hvert niveau skal spilleren møde en mini-boss ( Birdo for det meste med undtagelse af niveau 4-1, hvor der ikke er nogen bosser). Der er fire forskellige typer Birdo: lyserød, robotkæmpe (kun i Super Mario Advance ), rød og grøn: den første og anden kun spytter æg (robotten spytter kæmpeæg), den tredje spytter begge typer projektiler tilfældigt og med en højere hastighed, og den sidste spytter kun ildkugler. I den originale version på NES hedder Birdo Ostro til sidst. I den tredje og sidste fase af hver verden står spilleren over for en anden og vanskeligere chef.
Når et niveau er afsluttet, deltager spilleren i et jackpotspil, hvor du bliver nødt til at bruge alle de fundne mønter for at tjene ekstra liv.
Spilleren krydser forskellige miljøer: grønt landskab, ørken, isflak, kæmpe træ og endelig skyerne, hvor vorteborg er placeret.
Hver karakter har unikke egenskaber. Mario er en karakter med afbalancerede egenskaber, både i springkraft og styrke (forstå: hastighed til at trække rod og hente objekter op) og hastighed. Luigi har en højere springevne end Mario og alle de andre tegn, men gennemsnitlig styrke og hastighed. Super Mario Bros. 2 introducerer også for første gang i Mario-serien andre figurer med forskellige karakteristika. Princess Peachs tjener Toad er den hurtigste, og på trods af udseendet den stærkeste, men hans springkraft er den svageste af alle tegn i spillet. Endelig lider Princess Toadstool ( Peach ) tilsyneladende af middelmådige samlede evner, men har en unik springevne, der får hende til at flyde et par sekunder i luften.
Bemærk, at spillet er fuldt ud opnåeligt ved kun at vælge en helt.
Super Mario Bros 2 har et stort antal objekter, der kan bruges af spilleren, lige så meget for hans overlevelse som for at eliminere monstre eller fremskridt. Nogle af objekterne er skjult i planter og opnås ved at trække dem i rod.
Langt størstedelen af fjender i Super Mario Bros. 2 er eksklusive for denne Mario , med undtagelse af Birdo, Maskass, Bob-omb, Ninji og Pokey, som findes i andre spil. Bob-omb ses også i andre Mario-spil, de mest kendte er Super Mario Bros. 3 og Super Mario 64.
Super Mario Bros. 2 har en chef i slutningen af hver verden.
Spillet hedder oprindeligt Yume Kōjō: Doki Doki Panic , og heltene er ikke Mario, Luigi, Toad og Peach, men tegn fra et japansk børnsprogram, der udsendes på Fuji TV-kanal. Disse tegn kaldes Imajin, Mina, Mama og Papa. Spillet udvikles af Shigeru Miyamoto , designeren af Super Mario Bros. .
De rigtige Super Mario Bros. 2 blev udgivet i 1986 på Famicom Disk System , men viser sig at være en særlig vanskelig episode for spillere, der har afsluttet den første rate. Da NES blev frigivet i USA, stillede Nintendo of America spørgsmålstegn ved, om Super Mario Bros. blev frigivet eller ej . 2 , men følte, at spillet ikke opfyldte deres forventninger, og at de havde brug for et spil mere tilgængeligt for det unge publikum, der havde bragt Super Mario Bros. til sejr . .
Nintendo kan dog ikke tilbyde en komponent, der er specifikt beregnet til det vestlige marked, især da Shigeru Miyamoto i 1988 arbejder på Super Mario Bros. 3 . Nintendo tilbyder derefter spillet Yume Kōjō: Doki Doki Panic , der erstatter heltene med Mario, Luigi, Toad og Peach. Nintendo of America forfører, accepterer forslaget og forlader dermed Super Mario Bros. 2 kendt i Vesten.
Selvom Super Mario Bros. 2 er en tilpasning af det originale spil, Yume Kōjō: Doki Doki Panic , der skulle foretages ændringer, selvom de forbliver minimale. Historierne er åbenbart forskellige, men de to spil forbliver stort set de samme, idet alle sæt og niveauer af Doki Doki Panic overtages i Super Mario Bros. 2 .
Dog er strømmen af spillene ikke ens. Mens Doki Doki Panic ikke tillader dig at skifte karakter under spillet - hver af de fire helte følger deres egen vej - Super Mario Bros. 2 giver mulighed for at vælge et andet tegn mellem hvert niveau. Så selvom du bliver nødt til at fuldføre spillet med alle figurerne i Doki Doki Panic , er det ikke nødvendigt i Super Mario Bros. 2 . Kun Clawgrip, chefen for det femte niveau i Super Mario Bros. 2 , var endnu ikke til stede i Doki Doki Panic .
Den anden bemærkelsesværdige forskel vedrører muligheden for at løbe. Heltene fra Doki Doki Panic har ikke denne evne, og det måtte tilføjes i Super Mario Bros. 2 , hvor spillere var vant til at Mario kunne løbe. Derfor Super Mario Bros. 2 er lettere end Doki Doki Panic .
Spillets musik er stort set den samme, men de få forskelle forklares ved tilføjelsen af temaer hentet fra Super Mario Bros. , som i Super Mario Bros.- titelskærmen . 2 (genoptagelse af det akvatiske tema) eller den parallelle dimension (hovedtema for Super Mario Bros. ).
Bemærk også, at det musikalske partitur af hovedtemaet i Super Mario Bros. 2 er længere end Yume Kōjō: Doki Doki Panic , selvom den stoler på sidstnævnte.
Temaet på titelskærmen på Doki Doki Panic gentages i slutningen af Super Mario Bros. 2 .
Super Mario Bros. 2 bragte nogle mindre grafiske tilpasninger til Doki Doki Panic , herunder sjældne fjender (nøgleholdermasken opkaldt efter Phanto) og genstande, der er karakteristiske for Mario-universet (udseende af Koopa-skallen og svampe). Bemærk, at nogle objekter i Doki Doki Panic er hentet fra de første Super Mario Bros. , ligesom Star of Invincibility og de stykker, der findes i underområdet. Imidlertid er musikken om uovervindelighed i Doki Doki Panic forskellig fra temaet uovervindelighed i Super Mario- serien . Endelig er lydeffekterne af værelserne i dette spil identiske med Super Mario Bros. .
Super Mario Bros. 2 kom først ud i Japan i 1992 som Super Mario USA . Bortset fra den anden titel blev der ikke foretaget ændringer i spillet, da det blev frigivet i Nordamerika og resten af verden. I 1993 var spillet også en del af Super Mario All-Stars kompilering , udgivet til Super Nintendo . Grafikken er blevet omgjort, og musikken er komponeret igen, og muligheden for at gemme vises.
En Super Smash Bros. arena . Melee er inspireret af det første niveau af Super Mario Bros. 2 i sin All-Stars version .
Super Mario Advance (ス ー パ ー マ リ オ ア バ ン ス , I original japansk version ) er en havn i Super Mario Bros. 2 i sin version af Super Mario All-Stars udgivet i 2001 til Game Boy Advance . Det var blandt de tilgængelige spil, da denne konsol blev lanceret . Patronen indeholdt også arkadespillet Mario Bros. .
Der er foretaget nogle ændringer: chefen for den sjette verden er Mouser og ikke længere Tryclyde; spilbare figurer har en stemme, ligesom chefer; der er fem røde A-stykker på hvert niveau (hvis alle er samlet, giver spillet spilleren et ekstra liv); det er muligt at have fem hjerter i stedet for fire; Når vorte er slået, kan Yoshis æg findes , som klækkes, når alle æg i verden findes.
Denne havn får en score på 15/20 på Jeuxvideo.com .
Mange fjender optræder i andre spil i Mario- serien . Vi vil se Maskass i serien Yoshi's Island , Luigi's Mansion eller Mario Kart DS ; Pokeys i Super Mario 64 , Paper Mario , Super Mario World og New Super Mario Bros ; og Ninjis i Super Mario World og Paper Mario . De Bob-ombs vil være til stede fra Super Mario Bros. 3 , formalisering på samme tid Super Mario Bros. 2 som en enkeltstående episode i serien såvel som i de fleste Mario- spil (især Super Mario 64 og Super Mario Galaxy ).
Birdo- chefen vil blive inkluderet i mange multiplayer-spil som Mario Tennis eller Mario Kart Wii . Vorte vises i The Legend of Zelda: Link's Awakening , hvor han lærer Link en luft af ocarina. De andre chefer vil ikke spille andre optrædener i de forskellige Mario-serier.
Episoden kan betragtes som et specielt nummer, som det japanske navn på spillet ( Super Mario USA ) viser. Ikke desto mindre bevarer den en vis indflydelse på hele serien, hovedsagelig på grund af genoplivningen af mange fjender. Evnen til at flyde i luften af Fersken , karakteristisk for prinsessen bragt af denne Super Mario Bros. 2 gentages også, når det kan kontrolleres ( Super Smash Bros. Melee , Super Paper Mario , Super Smash Bros. Brawl , Super Princess Peach , Super Mario 3D World og Super Smash Bros. til Nintendo 3DS / til Wii U ). Majroer er tilbage i Captain Toad: Treasure Tracker, og deres funktion er ikke ændret.