CRI Middleware

CRI Middleware
Skabelse 1983
Lovlig kontrakt Kabushiki gaisha
Hovedkontoret Tokyo Japan
 
Retning Masao Oshimi
Aktionærer Sega Sammy Holdings (15.7)
Aktivitet Videospilindustri
Produkter Middleware
Effektiv 104
Internet side https://www.criware.com/fr/index.html

CRI Middleware (株式会社 CRI ・ ミ ド ル ウ ェ ア, Kabushiki Gaisha CRI ・ midoruuea ) , Tidligere kendt som CSK Research Institute (et datterselskab af SCSK Corporation ) er et japansk firma grundlagt i 1983 med base i Tokyo og opererer i den udvikling af middleware for industrien videospil . Hun tidligere udviklet og redigeret af videospil til konsoller Sega og FM Towns (på vegne af Sega ).

Historie

CSK Research Institute blev oprettet som et datterselskab af CSK Corporation . Hun var specialiseret i udvikling af kunstig intelligens . I 1988 udviklede hun den første software på cd-rom i Japan  : After Burner for FM Towns for Sega (også et datterselskab af CSK Corporation ). I 1993 deltog hun i udviklingen af Saturn (inklusive BIOS-filsystemet, udviklingsværktøjer og teknisk assistance). I 1999 , CSK Corporation solgt sin ejerandel af CSK Research Institute Corp. til Isao Okawa for $ 853 millioner. I 2001 , efter at udviklerne, der specialiserede sig i videospillet, var migreret til AM2 , blev CSK Research Institute uafhængig og skiftede navn til CRI Middleware . Ifølge Adam Levenson har over 3.500 spil brugt codec til CRI Middleware . På 8 Februar 2019 , CRI Middleware skabt et joint venture med Vanguard Sound at etablere et datterselskab i Kina .

Spil udviklet

Titel System Redaktør Dateret
Efter brænder FM byer CSK Research Institute Corp. 1988
Turbo OutRun FM byer CSK Research Institute Corp. 1989
Galaxy Force II FM byer CSK Research Institute Corp. 1990
Sidste overlevende FM byer CSK Research Institute Corp. 1990
Galaxy Force II Mega-drev Sega 1991
Dyna brødre Mega-drev SCSK Corporation 1992
Efter brænder III FM byer CSK Research Institute Corp. 1992
Efter brænder III Mega-CD Sega 1993
Wing Commander Mega-CD Sega ( JPN ), Electronic Arts ( USA ) 1993
Might and Magic III: Isles of Terra Mega-CD Sega 1993
Dyna brødre 2 Mega-drev SCSK Corporation 1993
Motherbase 32X Sega 1995
Puzzle og Action: Sando-R Saturn Sega 1996
Virtual On: Cyber ​​Troopers Saturn Sega 1996
AeroWings Dreamcast CSK Research Institute Corp. 1999
Buggy Heat Dreamcast CSK Research Institute Corp. 1999
Cyber ​​Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram Dreamcast Sega 1999
AeroWings 2: Luftangreb Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2000
F355 udfordring Dreamcast Sega 2000
18 Wheeler: American Pro Trucker Dreamcast Sega 2000
Aero Dancing i Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Surf Rocket Racers Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Power Jet Racing 2001 Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Fighting Vipers 2 Dreamcast Sega 2001
WaveRunner GP Naomi Sega 2001
Støtteben Dreamcast Sega 2001

Redigerede spil

Titel System Udvikler Dateret
Speedball 2: Brutal Deluxe (kun i Japan ) Mega-drev Bitmap-brødrene 1992
Mega lo Mania (kun i Japan ) Mega-drev Følsom software 1993
Kunoichi Torimonocho Saturn PoleStar 1996

Software udviklet

Clipper

Clipper er en software til lip-synkroniseret automatiseret. Lydfilens bølger analyseres og transskriberes derefter i tekstformat for derefter at blive fortolket i spillet. I 1996 udviklede den de to codecs Sodfec og ADX.

Filmkode

Movie Encode er en software tillader video kodning generere filer i MPEG og Sofdec format . I modsætning til Sofdec 2 integrerer den ikke ADX2-codecs. Synkroniseringen af underteksterne blev ikke understøttet af softwaren .

ROFS

Rofs er en filhåndtering til virtuel disk, der understøtter alle typer filer .

Sound Factory

Sound Factory er en musikoprettelsessoftware med en programmeringsgrænseflade , der gør det lettere for programmører at arbejde .

ADX2

ADX2 er en middleware, der tillader oprettelse af lydfiler . Det inkluderer et oprettelsesværktøj (AtomCraft) og en DAW- type programmeringsgrænseflade (Atom).

Sofdec 2

Sofdec 2 er et videoafspilningssystem , der giver dig mulighed for at integrere videofiler . Det inkluderer også en runtime (CRI Mana), der tillader samtidig afspilning af videoer og sammenkædning af dem og projicering på polygoner .

Codecs udviklet

ADX

ADX er en codec, der bruger ADPCM- algoritmen , som muliggør integration af flere lydstrømme, integration af sløjfer og kontinuerlig afspilning af en sekvens.

Sofdec

Sofdec er en codec baseret på MPEG-2- formatet, der understøtter en farvepalet på op til 24 bit og en opdateringshastighed på op til 60 billeder i sekundet . Lyden er kodet i ADX.

Noter og referencer

  1. (i) Chorafas, intelligente net: telekommunikationsløsninger til 1990'erne , CRC Press ,8. august 2019, 396  s. ( ISBN  978-1-351-09067-4 , online præsentation )
  2. (en) Adriane Kuzminski, "  A Look at CRIWARE Audio Middleware - with Adam Levenson  " , designingsound ,21. april 2017( læs online )
  3. (i) Ken Horowitz, Sega Arcade Revolution: A History i 62 spil , McFarland & Company ,30. juli 2018, 310  s. ( ISBN  978-1-4766-7225-0 , online præsentation ) , s.  249
  4. (ja) "  CRI · ミ ド ル ウ ェ ア, 中国 の サ ウ ン 制作 スタ ジ オ で でang Vanguard 社 と 中国 に 合 弁 会 社設立 現 地 で の「 CRIWARE 」の 販 売 売へ " , GameBiz ,8. februar 2019( læs online )
  5. (zh) “  CRIWARE 的 前世 今生 -30 多年 间 一直 默默 用 中间件 技术 支持 日本 游戏 业界 的 公司 ” , IndieNova ,17. august 2019( læs online )
  6. (da) Anoop Gantayat, “  E3 2006: Nye værktøjer til Wii  ” , IGN ,8. maj 2006( læs online )