Hovedkrabbe

Denne artikel kan indeholde upubliceret arbejde eller ubekræftede udsagn (august 2011).

Du kan hjælpe ved at tilføje referencer eller fjerne ikke-offentliggjort indhold. Se diskussionssiden for flere detaljer.

Hovedkrabbe
Fiktiv karakter, der vises i
Half-Life .
Oprindeligt navn Hovedkrabbe
Oprindelse Xen
Arter Udenjordisk
Første optræden Halvt liv
Sidste optræden Halveringstid: Alyx

Den hoved Krabbe (også kendt som headcrab eller krabber ) er en fiktiv fremmed parasitisk organisme , der vises i Half-Life videospil-serien . Oprindeligt fra Xen klamrer de sig fast til deres offer for at omdanne denne værtslegeme til en slags zombie . De er blandt de mest almindelige og ikoniske fjender i serien.

Hovedkrabbe

Klassisk hovedkrabbe

Beskrivelse

Den klassiske hovedkrabbe er en lille væsen bestående af en afrundet krop med fire ambulerende ben (to korte foran og to mere udviklede bagben) og et par store frontkloer for at angribe sit bytte og bedre s binde ned til hovedet. På hendes mave er en meget stor rund mund foret med tænder. Hovedkrabben bruger primært sine store forreste kløer og bagben til at gå, med forbenene delvist integreret i munden og tjener kun som støtte, når hovedkrabben løfter sine store klør, inden de angriber.

Deres lyshud er flettet, og benene er rødlige. Half-Lifes hovedkrabber er relativt mindre end dem i Half-Life 2, som er omtrent på størrelse med en vandmelon . Hovedkrabber ser generelt ud til at være 40 centimeter lange.

Selvom hovedkrabben er lille, langsom og svag, er den i stand til at hoppe meget langt og meget hurtigt. Det bruger bagbenene til at gøre dette, mens det rejser sin krop, så munden vender mod målet. Når han angriber den spillerstyrede karakter ( Gordon Freeman ), i stedet for at prøve at parasitere ham, angriber han ham med sine kløer, poter og tænder.

Hovedkrabberne i Half-Life 2 kan nysgerrigt modstå miljøer, der er forurenet med giftige produkter eller ved radioaktivitet, men de er ude af stand til at svømme og overleve i nogen som helst væske (inklusive vand), i modsætning til Half-Life . Hovedkrabbernes modstandsdygtighed over for toksiner og radioaktivitet ser ud til at blive overført til deres værts krop, når den først er parasiteret, hvor zombier ofte opstår under forhold, der ellers ville være farlige for deres vært.

Hovedkrabber kan ses jaget af Bullsquids, Vortigaunts og Barnacles. I Half-Life 2: Episode One ser en sætning ud til at afsløre, at de også spises af mennesker, når de siger "de smager ikke som krabbe."

Derudover når zombien elimineres, kan Headcrab løsne og angribe dig i modsætning til de klassiske headcrabs, der forbliver på offeret.

Opførsel

På jorden har hovedkrabber en forkærlighed for mørke hjørner og ventilationskanaler . I et åbent miljø graver hovedkrabber sig i jorden, usynlige, for at komme ud på overfladen og angribe, når et offer nærmer sig. Hovedkrabber bevæger sig ofte i grupper og bevæger sig hen imod deres bytte uanset hvad der foregår omkring dem, selvom deres kammerater dør foran dem, eller miljøforholdene er farlige.

Hovedkrabber kan producere en række lyde. Når de er i hvile, ytrer de gentagne gange temmelig stille små græder, mens de stille vugger deres kroppe frem og tilbage. Når de angriber, udsender de et mere gennemtrængende råb, når de hopper på deres ofre.

Interferensmetode

Hovedkrabber søger et menneske til at parasitere dem. Når en hovedkrabbe finder en vært, hopper den i ansigtet og prøver at få fat i den for at kvæle den. Hovedkrabbe kan antages at bruge sin ventrale "næb" til at dække munden og næsen på sit offer og effektivt kvæle det (derfor er Lamarr ude af stand til at kvæle eller parasitere et menneske). Denne regning ser ud til at være placeret i en ventral åbning. Han ses med tænder i Half-Life , bare et hul i Half-Life 2 . Derudover (stadig i Half-Life 2 ) kan vi observere ofrenes vidåben mund.

I Half-Life kan vi se fra morfologien hos zombierne, at krabben erstatter hovedet, da sidstnævnte sandsynligvis stort set er blevet nappet som et æg. I Half-Life 2 observeres det samme med zombierne (kartelets zombie), hvor kun den ydre kæbe i kraniet er tilbage, hvis tunge og samtaleanlæg stadig er intakte (zombtel stammer stadig ordrer). Derudover er det klart, at hovedkrabben "opretter forbindelse" med dets offer for at ændre sin krop. I Half-Life: Opposing Force kommenterer en videnskabsmand, at ”disse skabninger har en underlig evne til at parasitere nervesystemet. ". Mutationer kan også observeres hos ofre, som nogle gange har lange kløede fingre.

Andre typer

To andre former for hovedkrabbe introduceres i Half-Life 2 . Mens de forbliver svarende til den oprindelige hovedkrabbe, adskiller de to andre former for hovedkrabber sig i brugen af ​​deres fire længere lemmer til bevægelse, angreb og kropsholdning, i modsætning til den oprindelige hovedkrabbe. Som bruger seks ben.

Hurtig krabbe

Den første slags hovedkrabbe er kendt som "hurtig krabbe", den har længere og tyndere ben, der nærmer sig udseendet af en edderkop og bevæger sig meget hurtigere end hovedkrabben. Det har ikke et "næb" og bruger i stedet sine lange kløer i enderne af benene til at få fat i sit bytte. Fast Crab kan også klatre op på vægge og lofter som det ses i afsnit 1 . Disse krabber er ved oprindelsen af ​​super-zombierne (sandsynligvis på grund af deres karakteristiske hastighed og smidighed).

Hurtige hovedkrabber har en parasitisk metode, der svagt afviger fra den for deres korte fætre. Det ser ud til, at de afgiver flere agenter, der forvrænger deres vært. Således mister deres offer mere kød, bliver lettere og hurtigere.

Giftig krabbe

Den anden form er "giftkrabbe" (eller "giftig krabbe" eller endda "sort krabbe"), der kan identificeres ved dens mørkegrønne hud (undertiden med et vådt udseende), hårene på benene og de hvide bånd, der omgiver den. af hans knæ . Ornamenterne på ryggen minder om en edderkop, Epeira diademet . Giftkrabben har et meget tydeligt, temmelig uhyggeligt kald, og afgiver en klapperslange-lignende lyd, når den opdager en levedygtig vært. Normalt er giftkrabben den langsomste af hovedkrabberne, men kan bevæge sig meget hurtigere end en almindelig hovedkrabbe, hvis den bliver såret. Derudover ser det ud til at være klogere end de to andre arter, der gemmer sig bag genstande, når de bliver skudt på.

Den neurotoksin secerneres af giftige krabber er meget potent og injiceres gennem de fire kroge munden. I spillet dræber dette ikke spilleren, men reducerer straks deres liv til et enkelt punkt, uanset deres tidligere helbred. Derefter regenererer spillerens helbred lidt efter lidt for at vende tilbage til sit oprindelige niveau (med en lille straf svarende til skaden på en normal hovedkrabbe) takket være Gordon Freemans HEV-kombination, der injicerer ham med en modgift. Dette gør spilleren ekstremt sårbar over for andre omgivende farer (skud, eksplosioner osv.). Dens underskriftskrig kommer fra det faktum, at udviklerne ønskede, at spilleren kunne identificere truslen og ved hvad det indebærer kun tænke på at eliminere skabningen uden at bekymre sig om andre fjender.

Sorte krabber parasiterer deres vært på samme måde, men ser ud til at gøre sin krop mere modstandsdygtig. Derudover er det almindeligt for dem at angribe det samme offer som en gruppe for at "dele" det. Kroppen bruges til at transportere andre sorte krabber, der endnu ikke har fundet en vært, og til at lancere dem på andre potentielle værter. Kun den sorte krabbe, der har parasiteret denne krop, er tilbage for at kontrollere den.

Bemærk

Det er ikke ualmindeligt, at en hovedkrabbe forlader en vært, der er for beskadiget til at finde en anden. Siden Half-Life 2 er det desuden ikke ualmindeligt at høre en zombie råbe "Hjælp mig!" (Hjælp mig), sandsynligvis hvad offeret skreg før han blev kvalt. Zombtels stammer stadig uforståelige ord i deres samtaleanlæg, en hukommelse fra deres tidligere liv som "Nekrotifs", hvilket betyder, at der er hovedkrabber i hjørnet eller zombier, og det er almindeligt at se dem løsne deres sidste. Granat.

Ernæring

Hovedkrabber fodrer gennem deres værter, hvilket får ribbenburet til at åbne sig, der fungerer som deres mund (faktisk kan vi fange nogle zombier, der lægger kødstykker i munden).

Parasitterne ved dog, hvordan man fodrer i fravær af værter: når Gordon teleporteres på samme tid som Lamarr, fanger sidstnævnte en krage.

Gonark

Den Gonarch er et gigantisk væsen, der kan føde mange hoved krabber. Vi møder hende på Xen i Half-Life i kapitlet "The Gonarch Lair", hvor hun fungerer som chef . Flere meter højt er det udstyret med et eksoskelet, der gør det muligt at modstå en masse skader. Under hendes mave hænger en stor lomme, der ser ud til at være hendes største svage punkt.

Denne subsidielomme ser ud til at spille rollen som reproduktivt rum (eller inkubator). Under sin kamp med Gordon frigiver han stadig unge krabber i hurtig tempo. Disse isolerede babyhovedkrabber, ikke særlig farlige, kan være besværlige i antal.

Zombier

Det primære mål med en hovedkrabbe er at fastgøre sig til hovedet på en levedygtig vært ved at gribe klørne rundt, dens ventrale mund dækker derefter normalt ansigtet. Krabben graver sine kløer og ben ned i kroppen af ​​sit bytte, tager kontrol og gør sine bevægelser svarende til dem fra en zombie uden bevidsthed.

Ved at parasitere sin værts motoriske cortex, efter at have skrællet en del af kraniet, bliver hovedkrabben mester over alle dets bevægelser. Imidlertid virker de andre dele af hjernen intakte, og den besatte krop forbliver a priori , helt eller delvist, opmærksom på sin situation, idet man dømmer efter visse bønner eller smerter, der kan høres. Imidlertid antyder surren af ​​fluer nær zombierne eller manglerne på fuglebrød for dette kød (hvoraf det kun spiser hovedkrabbe), at kroppen nedbrydes, og at værten derfor ville være død, så det ville være de sidste ord. af værten inden han dør (som Zomtel).

Ligesom standardkrabber kan hurtige krabber og giftkrabber også parasitere en vært, men de genererede mutationer vil være forskellige. For disse to typer udvikler de midterste tre ud af de fem fingre på hver af zombiehænderne sig til kløer, mens de fem fingre bliver kløer i zombien, der parasiteres af en standardhovedkrabbe.

Klassisk zombie

Også kaldet "nekrotisk" af soldaterne i kartellet, det er zombien, der er parasiteret af en normal hovedkrabbe. Vedhæftningen af ​​hovedkrabben med offerets krop genererer hurtigt vigtige fysiologiske mutationer på denne krop, fingrene forlænges til kløer, kroppens modstand øges, en lodret tåre vises ved at åbne ribbenburet i to fra hals til lyske.

Zombier opfører sig regressivt, bare jager blindt deres mål for at give dem kløer, hvor kroppen nu kun kontrolleres af blykrabbens intelligens. I Half-Life 2 bliver de i stand til at kaste genstande. Et par zombier formår at overleve skåret i halve og kravler med deres arme. En advarselfaktor for tilstedeværelsen af ​​en zombie i et område er summende fluer, hvilket også indikerer, at offerets krop nedbrydes.

Gonomer

Den Gonome , der kun forekommer i Half-Life: Opposing Force , er tilsyneladende den sene fase af zombie-mutation. Bredere, stærkere, det er i stand til at løbe og producerer et giftigt stof (svarende til Bullsquid ), som skabningen kan samle op i "munden" og kaste for at bruge det som et våben.

Hurtig zombie

En hurtig krabbe, der formår at finde en levedygtig vært, resulterer i en hurtig zombie. Ud over det sædvanlige udseende af klørne ridses kroppens hud fuldstændigt, og en stor del af værtens væv og organer forsvinder og efterlader en god del af hans skelet synligt . På trods af at det meste af deres muskelvæv næsten forsvinder , er disse zombier overraskende smidige og hurtige. Hurtige zombier kører på alle fire for hastighed, men kan også indtage en tosidig holdning som andre zombier. De hurtige zombiers smidighed er sådan, at de kan springe på bevægelige biler for at angribe passagererne om bord. Den sædvanlige metode til at jage den hurtige zombie, når afstanden mellem den og dens bytte tillader det, er at hoppe på den med sin gennemtrængende uhyggelige råb og slå den med kløer.

Giftig zombie

Giftkrabbeofrene bliver lilla, langsomme, oppustede og bøjede zombier, kendt som giftzombier. De har større udholdenhed og sejhed end andre zombier og bærer hver især flere giftkrabber, som de kan kaste på deres fjender. Selve zombien er ikke giftig, og hvis den ikke har flere krabber at kaste, angriber den med sine kløer som en traditionel zombie. Hans tilstedeværelse kan opdages ved hans tunge, kvalt vejrtrækning og stønn.

Zomtel

Den Zomtel eller zombine i sin oprindelige udgave, der blev indført i Half-Life 2: Episode One , er resultatet af en ledende krabbe snylter på en Cartel transhuman soldat. Stødte på Zomtels kontrolleres kun af standardkrabber. Deres navn er et portmanteau-ord mellem "zombie" og "kartel", der blev opfundet af Alyx Vance under spillet .

I stand til korte sprints bevæger Zomtels sig hurtigere end normale zombier, mens de forbliver meget langsommere end hurtige zombier. De er også meget stærkere på den ene side, fordi værtslegemet er mere modstandsdygtigt end et simpelt menneskes, på den anden side fordi de stadig bærer reguleringen skudsikker vest af deres tidligere tilstand. Zomtels er i stand til at løsne granaterne fra deres uniforms bælte, men i stedet for at smide dem væk holder de dem i deres hænder, indtil de eksploderer, hvilket gør dem til en slags selvmordsbomber . Zombiens skrig filtreres gennem den gamle soldats vokoder . Ligesom de "standard zombier" ser det ud til, at Zomtels har bevaret nogle få sætninger af deres offers resterende hukommelse; dette forstås, når der mellem to zombiegrunter er sætninger, der er typiske for kartellets soldater som "tilstedeværelsen af ​​nekrotika" eller "usikret sektor".

Bortset fra underkæben og den nederste del af kraniet er der ingen soldathoved eller hjelm tilbage. Den officielle guide til Episode One siger, at hovedløshed er ment som et forsætligt mysterium.

Lamarr

Lamarr er Kleiners tamme hovedkrabbe, opkaldt efter skuespillerinde og opfinder Hedy Lamarr . Den D r . Kleiner tog sit næb af for at gøre hende uskadelig og prøver uendeligt at blive adlydt. Lamarr har tendens til at vige væk fra Gordon Freemans tilstedeværelse.

Lamarr bringer i det væsentlige et humoristisk strejf til historien. Imidlertid har en af ​​dens indgreb en direkte indvirkning på løbet af spillet. I kapitel 2 ( En mindeværdig dag ), når D r . Kleiner er ved at teleportere Gordon til Eli Vances laboratorium , Lamarr kommer ud af en ledning og trækker nogle kabler og forbindelser i vejen. Teleportering udføres ikke korrekt og ender i stedet i D r . Vance, Gordon befinder sig kortvarigt på Wallace Breens kontor og signaliserer sin tilstedeværelse til kartellet og sætter handlingen i gang. Lamarr selv undslipper til en ukendt strand, men hun vender tilbage til Kleiner's lab senere i samme spil.

I Half-Life 2: Episode to kan spilleren se Lamarr udforske raketten, som D rs . Kleiner og Magnusson forbereder sig på at blive sendt ud i rummet. Lige før lanceringen blev Kleiner overrasket over raketens lette overvægt, men maskinen blev lanceret alligevel ...

Brug af kartellet

I Half-Life 2 ses kartellet ved hjælp af hovedkrabber som et biologisk våben mod modstanden . "Head Crab Missiles" er skaller, der indeholder flere hovedkrabber lanceret fra specialdesignede løfteraketter. Skallen åbner ved stød, frigør hovedkrabberne indeni, fri til at søge efter bytte. Når et område er stærkt bombarderet af disse skaller, er effekten ofte meget effektiv, som beboerne i byen Ravenholm har set , som blev en zombie-inficeret spøgelsesby efter bomberne. I mini-episoden Lost Coast er spillerens mål at sabotere en launcher af sådanne enheder, der banker i en kystby.

Derivater

På grund af mange spillers begejstring for disse skabninger frigav Valve en overdådig krabbe, der var tilgængelig for køb et par måneder på Valve Store. Til jul 2006 kunne fans ud over plys købe et krabbehovedbeklædning, der er specielt designet til at få bæreren til at synes at være under angreb fra den parasitære væsen.

Noter og referencer

  1. (in) "  headcrab COLLECTIBLE  "http://store.valvesoftware.com/ (adgang 14. september 2010 )

Se også

Relateret artikel