Crimson himmel

Crimson Skies er et univers ukronisk dieselpunk af fly til propeller og styrbar skabt af Jordan Weisman og Dave McCoy , firmaet FASA Corporation . Dette univers tjener som grundlag for bøger, videospil, og et bord spil i den USA .

Univers

I 1919 splittede forbuddet USA og skabte stor kriminalitet. "Tør" siger bytte for andre ved at beskylde dem for at være ansvarlige. Derefter i 1929 førte den store depression til en hurtig forværring af kommunikationslinjerne og forskellige lokale oprør mod bankernes magt. Endelig skubber en frygtelig epidemi stater til at sætte sig i karantæne for at undslippe katastrofen. I 1930 erklærede Midwestern- landmænd , at de ikke ville betale deres gæld og besejrede den føderale hær, der blev sendt mod dem.

Idet Washington-regeringen er mere af en hindring end en hjælp, skiller den ene stat efter den anden sig ud. USA er opdelt i tyve lande eller føderationer forenet i paranoia og chauvinistisk nationalisme . Canada, ødelagt af epidemien, følger snart. Navajo- og Lakota- nationerne rejser sig og skaber deres egne stater. Den Californien er den tilstand af Hollywood , Great Lakes stater danner den amerikanske Industrial stater, Sydøst reformer i Dixieland (uden Texas og Louisiana , osv Mexico forsøger at nyde, men besejret igen ved Texas, risikerer at falde i den samme krise.

I 1937, året for spillet, gik Nordamerika helt i opløsning, og den eneste kommunikation var gennem zeppeliner . Flykaprere i Colorado og andre områder er en konstant trussel, for ikke at nævne grænsehændelser mellem forskellige nationer. For at beskytte luftruter og endda blot for at føre krig skal hver stat have en effektiv og betydelig luftflåde. Vi spiller derfor kampene for disse hære af en ny art.

Miniaturespil

Crimson Skies optrådte først som et brætspil for 2 spillere, hvor hver spiller spiller en pilot og hans holdkammerat i et fly efter eget valg. Hvert plan i spillet har sine egne fysiske egenskaber og er repræsenteret af en lille papmodel at samle. Virksomheden Ral Partha producerede metalversioner til maling af hvert af flyene fra spillet udgivet af FASA. Da licensen blev overtaget af udgiveren Wizkids , blev der oprettet et nyt spil med forskellige mekanikker, og plastikudstyr blev solgt i kasser på fire, malet og uden nogen montering krævet. Nogle eskadriller:

Sættet med Wizkids kommer i form af en smuk A4-kasse i efterligning af en skoletaske fra 1930'erne. Den indeholder forskellige konvolutter i efterligning af flyvernes flyveordrer. Det inkluderer reglerne (med atmosfæriske tegneserier), poletter og forskellige resuméer.

Selve spillet er dobbelt. På den ene side kan vi spille luftkamp, ​​og på den anden side kæmper stangen, som piloterne deltager i (inklusive skydevåben).

Pilot- og flytællere bruger det samme drejelige basesystem som Heroclix .

Luftkamp

For at kæmpe køber hver spiller piloter og fly med sit budget (normalt 200 point). Hver pilot flyver på en enkelt type fly, men det er godt adskilt fra de andre, så vi vil ikke se to Avengers med de samme træk, for eksempel. De fleste af de værdier, der er indtastet på basen, har farvede symboler, der angiver særlige fordele eller ulemper.

Vi trækker lod til initiativet, og hver arrangerer sine fly på en kvadrat på en meters side. Derefter vælger hver spiller den oprindelige hastighed for deres fly. Denne hastighed giver initiativ, når man skyder, men det kan forstyrre signingen og endda skade flyene, hvis den er for stor. Det kan varieres med et eller to punkter pr. Revolution.

Bevægelserne er samtidige, men de afgøres i rækkefølge efter faldende hastighed. Hver spiller placerer manøvreringskort med forsiden ned foran deres fly, så afsløres alle kortene, og hver spiller udfører deres manøvrer. For at gøre dette placerer vi en til otte ottekantede fliser foran flyet (så meget som dets hastighed), der sporer en sti for det: lige hvis det mørkner, kurver hvis det drejer osv. ifølge hans kort. Flyet placeres derefter i slutningen af ​​sin sti (der kan være en kollision, hvis det rammer et andet på dette tidspunkt). Så går vi til fly, der har en lavere hastighed osv. Et fly, der forsøger at gå hurtigere, end dets tilstand tillader, risikerer overdreven træthed og bryder sammen under flyvning.

Bevægelserne er færdige, vi skyder. Et fly kan skyde foran det på et bestemt antal afstandsfliser: hvis en af ​​dem rammer sit mål, er det muligt at skyde. Nogle fly har tårnkanoner . Optagelse sker med et variabelt antal terninger afhængigt af skydeplanet, hvilket skal overstige en sværhedsgrad afhængigt af målet. Hver terning, der rammer, tvinger målet til at gøre basen et hak og dermed opdage i stigende grad formindskede træk. Når basen angiver kuglehuller, behøver piloten kun at hoppe fra sit brændende plan. Her risikerer en beskadiget enhed igen tilkoblingsproblemer.

Vi kan slippe for kampen. Sejren bestemmes af antallet af nedlagte, flygtende og overlevende fly i slutningen af ​​spillet. Kampagner er mulige, hvor piloterne udvikler sig.

Computerspil

Flere videospil, der finder sted i dette univers, er udviklet af Microsoft  :

Flyene kan ændres for at vælge dets hastighed / rustning / bevæbningsforhold.

Den 2 th  komponent af kampen fra et helt andet hold, og samtidig bevare universet og tegn, skive helt igennem sin manøvredygtighed: Den 1 st  spil på pc var en form for luftfartsvirksomhed pilot spil (meget rart at Joystick retur kraft), mens 2 nd  spil vælger en meget arkadetype ren orienteret controller og har en lavere pilotproblemer, kræver konsollen .

Bemærk, at dette spil har indhold, der kan downloades på Live .

Noter og referencer

  1. https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_16722.html "Arkiveret kopi" (version dateret 23. juli 2018 på internetarkivet )