Digimon Rumble Arena 2

Digimon Rumble Arena 2 Digimon Rumble Arena 2 Logo.png
Udvikler Bandai-spil, Black Ship-spil
Redaktør Bandai Games ( Japan ), Atari Inc. ( Europa )
Udgivelses dato Playstation 2 JAP  : 29. juli 2004
AN  : 3. september 2004
EUR  : 15. oktober 2004
GameCube JAP  : 29. juli 2004
AN  : 6. september 2004
EUR  : 15. oktober 2004
Xbox AN  : 3. september 2004
EUR  : 4. oktober 2004
Venlig Handling , kæmp
Spilletilstand En - fire spillere (maks.)
Platform PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Sprog Engelsk (dialoger), fransk (tekster)
Evaluering CERO  : A ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 12+ ?
Internet side www.bandaigames.channel.or.jp/list/digi_battle

Digimon Rumble Arena 2 (デジモンバトルクLogニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru , Oprindeligt titlen Digimon Battle Chronicle ) er et videospil til at kæmpe og arbejde udviklet og distribueret af den kommercielle del Bandai Games . Spillet er udviklet af Black Ship Games og distribueret af Bandai Games i Nordamerika og af Atari Inc. i Europa . Det blev oprindeligt udgivet i 2004 på alle tre 128-bit konsoller  : PlayStation 2, GameCube og Xbox .

Efterfølger til Digimon Rumble Arena , der blev udgivet to år tidligere på PlayStation i 2002 , bruger spillet det samme princip som sin forgænger: spilleren inkarnerer en digimon og kæmper med en eller flere af sine medbrødre på forskellige destruerbare arenaer. Digimon Rumble Arena 2 modtages moderat af kritikere generelt.

Spil system

Digimon Rumble Arena 2 er udstyret med de forskellige Digimon hovedpersoner og antagonister af de første fire sæsoner af anime afledt af Digimon medier franchisen så vel som forskellige elementer taget fra action og bekæmpe videospil . Spillets progression udføres hovedsageligt i en tilstand kaldet "solo" , hvor spillerens primære mål er at vinde hver af de kampe, som han deltager i for at låse op for nye figurer og nye arenaer. Når en tilstand er valgt, kan spilleren vælge mellem de tre, der tilbydes fra hovedmenuen, spille som en af ​​de 45 digimon og vælge en af ​​de ti forskellige spilbare arenaer. Systemet med dette opus svarer praktisk talt til Super Smash Bros. Melee og fokuserer primært på kamp.

Tilstande

Tre spiltilstande er tilgængelige i hovedmenuen ( "solo" , "træning" og "multiplayer" ), og bevægelseshastigheden under kampene kan efterfølgende vælges mellem langsom, medium og hurtig. "Solo" -tilstanden inkluderer en træstruktur af kampe, der inkluderer et par niveauer, der skal overføres, inklusive en til tre andre karakterer, der skal møde under kampene. Derudover står spilleren over for nogle "overraskelsesangreb" såvel som en chef i slutningen af ​​hvert niveau. Den "uddannelse" mode er en særskilt tilstand, hvor spilleren kan træne mod en eller flere digimon styres af computeren eller andre spillere; der gøres ingen fremskridt i denne tilstand, og antallet af liv er ubegrænset. Den "multiplayer" mode omfatter maksimalt fire spillere, der kan kæmpe som et hold eller individuelt.

Tegn

Femogfyrre spilbare digimon er repræsenteret i alt, det vil sige elleve, der oprindeligt blev foreslået i begyndelsen af ​​spillet med femogtyve former for digivolutions , og ni andre at låse op. Spilleren kan låse de fastlagte figurer op ved at besejre dem under en kamp i "single player" -tilstand . Spillet indeholder karaktererne i de første fire sæsoner af anime- derivatet af franchisen og mere specifikt samler de forskellige digimon-hovedpersoner og antagonister i serien Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 , Digimon Tamers og Digimon Frontier .

Hver karakter har deres egne bevægelser, teknikker, angreb og digivolutions . Kraften kan variere fra en digimon til en anden, og teknikkerne varierer også mellem enkle angreb, kombinationer , specielle træk, parries og kast. Digimons, bortset fra fem af de otte oplåsbare enheder - Duskmon, MaloMyotismon , Diaboromon, Omnimon og Neemon - har evnen til at få adgang til digivolution (styrken til at omdanne til en mere kraftfuld digimon), og kun to former for midlertidige digivolutions pr. Digimon er tilgængelige. Digivolutions er tilgængelige, når digimon fylder sin "digi-gauge" med et tilstrækkeligt antal "digi-bonus" ( blå digi-æg ), spredt i arenaen eller direkte absorberet, efter at have stammer fra en eller flere modstandere, der tidligere blev angrebet. Når en digimon bliver slået ud , vender den automatisk tilbage til kamp under dens tidligere niveau. Der gives kun tre liv til hver karakter under en kamp. En karakter, der har mistet dem alle, erklæres som taber af kampen og kan, hvis han ønsker det, starte kampen igen fra starten.

Arenaer

Spillet giver i alt ti forskellige destruerbare arenaer . Hver af dem indeholder fælder, der skal undgås eller sendes til en potentiel modstander under kamp, ​​hvilket forårsager mere eller mindre skade derefter. Otte arenaer er oprindeligt tilgængelige, og yderligere to skal låses op. Den første af de otte arenaer, der oprindeligt blev vist i menuen, hedder “The Ruins of the Jungle” og repræsenterer de gamle ruiner af en glemt civilisation omgivet af træer, som spilleren kan hoppe på, og som han også kan hugge ned. Den sidste af de otte arenaer kaldes ”Byens legetøj”, en by bestående af forskellige varianter af legetøj og fælder, der smuldrer, efterhånden som kampen skrider frem. De to arenaer, der skal låses op, er "The Ice Palace" , en platform, der består af is og flere etager med sne, og "The Desert" , en ugæstfri platform, der er baseret i en verden i konstant uro.

Nogle mini-spil er også inkluderet som "King of the Hill" , hvor spilleren skal forblive så længe som muligt ved siden af ​​et flag placeret i midten af ​​en platform for at øge sine point og hans chancer for at vinde og "Pursuit " , hvor spilleren skal jage og fange en lille digimon ved navn Calumon også for at øge sine chancer for at vinde. Derudover tilføjes et lille antal bonusser til arenaer; de er objekter, der gør det muligt for spilleren at drage fordel eller ulempe under kamp.

Udvikling

To år efter frigivelsen af ​​den første Digimon Rumble Arena- del ( Digimon Tamers Battle Evolution , i Japan) forsøger Bandai- forretningsarmen at tilføje et andet kamp-eneste spil til sin liste over franchise-afledte videospil . Bandai er især interesseret i de bedst sælgende videospil i løbet af 2004 og konkluderer, at den bedste måde at øge populariteten af ​​sine videospil på er at tage inspiration fra Super Smash Bros.-serien . Denne nye version af Digimon Rumble Arena har bedre bearbejdet grafik, udviklet i to og tre dimensioner og indeholder interaktive miljøer, selvom karakterkontrollen er forblevet forenklet. Kontrollen fokuserer primært på kæder af kombinationer , som spilleren kan påføre sine modstandere. At kæmpe med en digimon kræver huskning og synkronisering snarere end refleks. Sundhedssystemet er repræsenteret af en bar under kamp. Denne bjælke indeholder en sundhedsmåler, spillerens score såvel som en måler, der tillader digivolution og et højeste angreb.

Spillet bruger stemmeskuespil . Den europæiske version af spillet er taget fra den nordamerikanske version, og kun teksterne er oversat. På trods af visse ligheder med spillet Super Smash Bros. Melee , Digimon Rumble Arena 2 er ret godt modtaget af alle redaktører og st rangeret 152 nd bedste spil i 2004 på PlayStation 2 på GameRankings . Efter udgivelsen klassificeres spillet som "A" af Computer Entertainment Rating Organization (CERO), "12+" (12 år og derover) af Pan European Game Information (PEGI) og "T" ( Teen ) af Entertainment Software Rating Board. (ESRB).

Hjem

Oversigt over opnåede karakterer
Medier Nat. Bemærkninger
PS2 GC XB
Famitsu JA - 7.1 / 10 -
IGN Os 7/10
Jeuxvideo.com FR 14/20 14/20 -
Samlinger af noter
GameRankings Os 67% 66,8% 63,3%
Metakritisk Os 63% 71% 65%
MobyGames Os 73% 65% 72%

Efter frigivelsen blev Digimon Rumble Arena 2 modtaget godt af alle redaktionelle medarbejdere. Ivan Sulic, fra det britiske websted IGN , spurgte og kaldte spillet en kopi af Super Smash Bros. Melee og sammenlignede stilen med Power Rangers, når det kom til kamp og "slagsmål mellem de gode fyre og de onde . " Imidlertid giver han en 7 ud af 10 til spillet understreger den farverige og detaljerede grafik, men mener også, at gameplayet forbliver forenklet og i sidste ende kedeligt på grund af de gentagne bevægelser.

Romendil, redaktør på franske webstedet Jeuxvideo.com , tilskriver en 14 ud af 20 skriver: "denne efterfølger snarere glædeligt overraskede mig, fordi for en klon af den geniale Super Smash Bros. Melee , Digimon Rumble Arena 2 er . Gør ganske godt overbevisende " , men hun ændrer sig derefter i den sidste tone og deler, at " langt fra at være en bleg kopi af Nintendos Super Smash Bros , holder Digimon Rumble Arena ret godt op ved at tilbyde en reel underholdning til mange " . Ifølge hende udsætter soundtracket for "gennemsnitlige stemmer, imponerende lydeffekter og uspecificeret baggrundsmusik" , men gameplayet er "mere robust og meget mere præcis end i den første opus  " .

Et samlet gennemsnit på 67% på PlayStation 2 med otte anmeldelser, 63,30% på Xbox med henholdsvis ti anmeldelser og 66,80% på GameCube med seks anmeldelser tilskrives GameRankings . MobyGames giver henholdsvis 73%, 72% og 65% på de tre konsoller PlayStation 2, Xbox og GameCube. Endelig tildeler Metacritic henholdsvis 63%, 65% og 71% på PlayStation 2, Xbox og GameCube.

Noter og referencer

Bemærkninger

  1. Spilmanual , s.  19-20
  2. Spilmanual , s.  62
  3. Spilmanual , s.  25
  4. Spilmanual , s.  20-22
  5. Spilmanual , s.  23
  6. Spilmanual , s.  24

Referencer

  1. (in) "  Digimon Rumble Arena 2 PlayStation 2  "MobyGames (adgang 20. december 2010 )
  2. (in) "  Digimon Rumble Arena 2 på Xbox  "MobyGames (adgang 20. december 2010 )
  3. (in) "  Digimon Rumble Arena 2 på GameCube  "MobyGames (adgang 20. december 2010 )
  4. (ja) " デ ジ モ ン バ ト ル ク ニ ク ル " , på PlayStation Japan (adgang 20. juni 2010 )
  5. (in) "  Digimon Rumble Arena 2 på GameCube  "GameFAQs (adgang til 24. december 2010 )
  6. (da) "  Bedømmelser givet til spillet på PlayStation 2  " , fra GameRankings (adgang til 24. december 2010 )
  7. Romendil, “  Digimon Rumble Arena 2 på PlayStation 2  ” , på Jeuxvideo.com ,10. november 2004(adgang til 6. oktober 2010 )
  8. (en) Ivan Sulic, "  Digimon Rumble Arena 2 anmeldelse  " , på IGN ,10. september 2004(adgang til 2. juli 2010 )
  9. (i) Browmkey, "  Digimon Rumble Arena 2 Bandai 2004.  " [ arkiv7. december 2009] , på IGN ,27. juli 2005(adgang 28. april 2012 )
  10. (ja) "  Præsentation af alle digimon i spillet  " , på Bandai Games (adgang 27. december 2010 )
  11. (in) Bronze Patamon, "  Digimon Battle Chronicle / Digimon Rumble Arena 2  "GameFAQs ,2004(adgang til 25. april 2012 )
  12. (in) "  Digimon Rumble Arena 2  "GameSpot (adgang til 24. april 2012 )
  13. (in) "  Famitsu Weekly  "Gamestats (adgang 20. december 2010 )
  14. (in) "  Review of Digimon Rumble Arena 2 on Xbox  "IGN (adgang 20. december 2010 )
  15. (in) "  Gennemgå Digimon Rumble Arena på GameCube  "IGN (adgang til 20. december 2010 )
  16. Romendil, "  Digimon Rumble Arena 2 på GameCube,  "Jeuxvideo.com ,10. november 2004(adgang til 6. oktober 2010 )
  17. (in) "  Scores on the GameCube game  " on GameRankings (adgang 24. december 2010 )
  18. (in) "  Scores on Xbox game  "GameRankings (adgang til 24. december 2010 )
  19. (in) '  Kundebedømmelse på PlayStation 2  "Metacritic (adgang 20. december 2010 )
  20. (in) '  Customer Rating GameCube  "Metacritic (adgang 20. december 2010 )
  21. (in) '  Kundebedømmelse på Xbox  "Metacritic (adgang 20. december 2010 )

Tillæg

eksterne links