Guddomme fra glemte riger

De glemte rigers guddomme er de guddommelige væsener, der er til stede i de glemte rigers univers, en imaginær verden knyttet til rollespil Dungeons and Dragons og kilden til adskillige fantasipublikationer .

Gudernes tilstedeværelse

I de glemte verdens verdener er gudernes eksistens ikke et spørgsmål om tvivl eller tvivl. Præster er i kommunikation med deres gud og udleder deres kræfter fra den. Guderne griber konstant ind i dødelige og er ofte i konflikt med hinanden. Få af dem lever deres liv uden i det mindste at tilbyde en gud eller gudinde fra tid til anden afhængigt af deres situation.

Mange indbyggere i de glemte rige vælger en skytsgud, som de tilegner særlig tilbedelse til. Valget af en gud hindrer imidlertid ikke disse fromme dødelige i at fortsætte med at bede til andre guder efter behov. De overholder simpelthen den filosofi og livsstil, som denne gud repræsenterer.

Ikke alle guder i de glemte riger er lige. De rangeres i rækkefølge efter magt i henhold til 4 status: overlegen, mellemliggende, mindre og semi-guddommelighed; at vide, at status som en gud eller gudinde ikke påvirker præsten, der ærer ham eller hende. Kraften ved en gud, der er proportional med antallet, og siden urolighedstiden (eller adventen) i forhold til hans tilhængers tro kan status for en gud derfor ændre sig afhængigt af den entusiasme, han vækker.

Gudernes oprindelse

Det antages, at der ved oprindelsen af ​​de glemte rigers univers ( Abeir-Toril forkortet Toril) er en stor skaber: Lord Ao. Denne enhed, der var bedre end guderne selv, var forblevet ukendt indtil dagen for adventen, da han drev guderne ud af planerne om at sende dem ind i en verden af ​​dødelige frataget deres kræfter for at straffe dem, deres arrogance generelt og især tyveri af Tablets of Destiny . Det ser ud til, at Ao skabte guderne til et bestemt formål, og at de evige krige af prestige og ego mellem guddommene har træt ham.

Den mest almindelige idé er, at når han først skabte universet, kunne Ao ikke sikre dets balance alene, lov og kaos, godt og ondt, alt dette kunne ikke kun styres af ham. Ao skabte derfor guder, gode og dårlige, hver med en rolle at spille i universet, hver med et aspekt af skabelsen for at bevare og udvikle sig for at opretholde balancen mellem kræfter.

Kun guderne begrænsede sig ikke til deres rolle, de ville være stærkere, mere frygtede eller mere elskede end andre. En gudekrig om magt begyndte, som fortsætter i dag. Men med en variabel: ved Ao's dekret siden problemer med tider er en Guds magt direkte proportional med hans tilhængers tro og tvinger deres herrer til at være opmærksomme på dem.

Pantheon of Féérune

Justering definerer guddommens position i forhold til den gode / onde akse og loven / kaosaksen.

Loyal Good (LB) Neutral God (NB) Kaotisk god (CB)
Loyal neutral (LN) Streng neutral (N) Kaotisk neutral (CN)
Loyal Bad (LM) Neutral dårlig (NM) Kaotisk dårlig (CM)

Domæner er de magiske domæner, som guddommens præster kan vælge.

Overmagt af det faeruniske pantheon

Overlegen guder i det faeruniske pantheon

Justering er i parentes .

Tilskud: Luftelementer, bevægelse, hastighed, flyvende væsener
Domæner: Luft, illusion, rejser, bedrag

Tilskrivninger: Had, tyranni, frygt
Områder: Ødelæggelse, ondt, had, lov, tyranni

Ansvar: Landbrug, planter dyrket af mennesker, landmænd, gartnere, sommer
Områder: Fauna, Jord, God, Beskyttelse, Flora, Fornyelse

Tilskrivninger: Mord, løgne, intriger, bedrag, illusion, konflikt, galskab
Domæner: Kaos, ødelæggelse, ondskab, illusion, bedrag

Tilskrivninger: Jordens grundstoffer, soliditet, uforanderlighed, eder
Domæner: Grotter, Jord, Metal, Tid

Opgaver: Vandelementer, oprensning, ydmyghed
Områder: Ødelæggelse, Ocean, Storm, Rejser, Vand

Ansvar: Død, døde
Områder: Død, skæbne, lov, beskyttelse, rejser

Tilskrivninger: Brandelementer, Brandrensningsområder
: Ødelæggelse, Brand, fornyelse, lidelse

Attribution: Forår, daggry, fødsel, kreativitet, vitalitet, atletik, fornyelse, ungdom, kropslig perfektion
Områder: God, Adel, Beskyttelse, Fornyelse, Styrke, Sol, Ære, Konkurrence.

Tilskrivninger: Magi, trylleformularer,
webdomænerne: God, illusion, viden, magi, rune, magi.

Tilskrivninger: Viden, opfindelse, inspiration, bards
Domæner: Charm, viden, held, rejse, bedrag

Tilskrivninger: Mørke, nat, distraktion, glemsel, ukendte hemmeligheder, tunneler, fangehuller, Outland
Områder: Hule, mørke, ondskab, viden

Tilskrivninger: Skønhed, kærlighed, lidenskab
Områder: Kaos, Charm, God, Beskyttelse

Ansvar: Vild natur, druider
Områder: Fauna, flora, beskyttelse, fornyelse, vand

Ansvarsområder: Storme, ødelæggelse, oprør, udbrænding, jordskælv, vortex
Områder: Kaos, ødelæggelse, ondskab, ild, storm

Ansvar: Krig, kampe, krigere
Områder: Kaos, Beskyttelse, Styrke, Krig

Ansvar: Retlige
områder: God, viden, lov, retfærdighed, krig

Ansvar: Skabelse, jungler, Chult , dinosaurer
Domæner: Balance, Flora, Organisation, Beskyttelse, Reptiler

Mellemliggende guddomme i det faerunianske panteon

Tilskrivninger: Impromptu nonsens, uheld, ulykke, ulykker
Felter: Chaos, ondskab, skæbne, held, bedrag

Tilskrivninger: Artifice, håndværk, konstruktion, smedning
Felter: håndværk, jord, ild, viden, metal, organisation

Ansvar: Værger, beskyttelse, beskytter
Områder: Lov, organisation, beskyttelse, styrke

Tilskrivninger: Udholdenhed, lidelse, martyrium, udholdenhed
Områder: God, helbredelse, lov, styrke, lidelse

Ansvar: Skove, skovdyr, prolere, dryads, efterår
Områder: Fauna, God, Flora, Rejse

Tilskrivninger: Måne, profeti, stjerner, navigation, navigatører, vagabonder, søgende, velvillige og neutrale lycanthropes
Områder: Kaos, God, Måne, Beskyttelse, Rejse

Tilskrivninger: Lykke, dygtighed, sejr, eventyrere
Områder: Chaos, God, held, beskyttelse, rejser

Ansvar: Hav, strømme, bølger, havvinde
Områder: Kaos, Ødelæggelse, Ondt, Ocean, Vand, Storm

Mindre guder i det faeruniske pantheon

Tilskrivninger: Koldt, vinter
Områder: Luft, ondt, storm, vand

Ansvarsområder: Tryllekunstnere, tryllekunstnere, tryllekunstnere generelt
Områder: Illusion, Magi, Viden, Lov, trylleformularer

Ansvarsområder: Benevolent Dragons, Felldrake, Dragon Knight
Areas: Good, Dragon, Protection, Force, Air

Tilskrivninger: Glyffer, billeder, litteratur, skriftkloge, kartografi
Felter: God, Viden, Beskyttelse, Runer

Opgaver: Rolige steder, kilder, vandområder, fred, vandfald
Områder: Familie, Ejendom, Flora, Beskyttelse, Vand

Attribution: Glæde, lykke, dans, festivaler, frihed, uafhængighed
Områder: Chaos, Charm, Familie, God, Rejse

Attribution: Smerte, smerte, skade, pine, dødsfald, tortur
Områder: ondskab, lov, retfærdighed, styrke, lidelse

Pligter: Jægere, Stalking, Bloodlust, Ondsindede Lycanthropes, Vandrende Dyr og Monsters
Områder: Fauna, Chaos, Evil, Moon, Strength

Tilskrivninger: Tyve, tyveri, skygger
Domæner: Mørke, ondskab, held, bedrag

Tilskrivninger: Poesi, sang, veltalenhed
Felter: Charm, god, viden, adel

Ansvar: Rejser, udforskning, langdistancehandlere, campingvogne, portaler
Områder: Luft, kaos, portaler, beskyttelse, rejser, handel

Ansvar: Sygdom, gift
Områder: Kaos, Ødelæggelse, ondt, lidelse

Pligter: Ondsindede drager, onde krybdyr, grådighed, Chessenta
domæner: onde, lov, krybdyr, tyranni

Ansvar: Pligt, loyalitet, lydighed, paladiner
Områder: God, helbredelse, lov, beskyttelse, styrke

Ansvar: Handel, valuta, rigdom
Områder: Viden, beskyttelse, rejser, handel

Demi-guddomme fra det faerunianske panteon

De er ofte regionale guddomme, dyregoder eller magtfulde ånder.

Ansvar: Strategi, organisering, taktik
Felter: Lov, adel, organisation, krig

Ansvar: Konfrontation, kampekspertise, ødelæggelse, plyndring
Områder: Kaos, ødelæggelse, styrke, krig

Ansvar: Forræderi, grusomhed, politisk korruption, enkeltpersoner, der misbruger deres styrke eller magt
Områder: Charm, ondskab, lov, bedrag

Ansvar: Tracking, Rangers of the North
Areas: Fauna, Good, Knowledge, Flora, Travel

Tilskrivninger: Hævn, straf, poetisk retfærdighed
Områder: Skæbne, lov, retfærdighed, rejser

Arbejdsopgaver: Fatalisme, rituel begravelse, gravers vogtere
Områder: Død, skæbne, lov, Rune, lidelse

Pligter: Talende dyr, ikke-humanoide skabninger
Domæner: Fauna, kaos, godt, helbredende

Pligter: Royalty, løver og katte skabninger, velvillige skabninger
Områder: Fauna, God, Lov, Adel

Attributions: Spådom, skæbne, sandhed
Områder: Skæbne, viden, lov, magi, magi

Attribution: Hedonisme, sansens lykke, feststeder, katte, sensualitet, lyst
Områder: Chaos, Charm, God, Rejse, bedrag

Ansvar: Skovglade, skovvækst, Haute-Forêt, vinterskov
Områder: Fauna, Ejendom, Flora, Fornyelse

Pligter: Adler, adelsret, menneskelige royalty
Områder: Viden, lov, adel, organisation

Tilskrivninger: Livscyklus, transformation af kunst, saurianer
Domæner: Kaos, Charm, fornyelse, Krybdyr

Ansvar: Gletsjere, polare regioner, indbyggere i arktiske regioner
Områder: Fauna, lov, hav, beskyttelse, styrke

Pligter: Uthgardt barbarstammer, fysisk styrke
Områder: Fauna, kaos, retfærdighed, styrke, krig

Ansvar: Sejlere, skibe, gunstige vinde, søkampe
Områder: Luft, kaos, godt, hav, beskyttelse

Pligter: Nekromans, nekromancere, onde lav,
udøde Områder: Død, ondskab, magi, udøde

Andre panteoner

Flere andre intelligente arter fra Rigerne har deres egen panteon og deres egne guder, men dette forhindrer ikke et løb i at tilbede guder af en anden art, så længe det respekterer denne religions dogmer. Guderne i det faerunianske pantheon tilbedes også af snesevis af arter af alle slags.

Elven Pantheon (La Seldarine)

Alle guder og gudinder i Seldarine er bosiddende i Arvandor , idet dette fly i sig selv er opdelt i riger dedikeret til en eller flere guddomme. Men i Arvandor er hver guddoms rige næppe forskellige, og der er ingen reel grænse mellem dem.

Store magterMellemliggende beføjelserMindre beføjelser

Dwarf Pantheon (The Morndinsamman)

Som med Seldarine bor hele dværgpantheonen ved Foyer des Dwarves , hvor hver guddom har sit eget kongerige i sin egen højde på dette gigantiske bjerg, Moradin og Berronar, der bor sammen på toppen. Det kan bemærkes, at de onde guder fra Morndinsamman blev forvist af Moradin til Sinister Hammer , som blev opholdsplanen for duergarguderne.

Stor magtMellemliggende beføjelserMindre beføjelserPantheon DuergarPantheon Derro

Pantheon af de små mennesker

Halfling Pantheon, eller børn fra Yondalla, indtager de grønne arpenter , undertiden benævnt grønne marker. Yondalla og de tre mellemliggende guder har et fælles rige der, mens Brandobaris lever et vandrende liv, og Urogalan forbliver i en underjordisk hule.

Stor magtMellemliggende beføjelserMindre beføjelser

Gnome pantheon

Gnomish-panteonet, eller Lords of the Golden Hills, ledet af Garl Brilledor, bor helt i Golden Hills med den bemærkelsesværdige undtagelse af Urdlen, der ubarmhjertigt graver Sinister Hammer 's jord . Golden Hills består af syv bakker, som hver er riget for en af ​​de gnomiske guder.

Stor magtMellemliggende beføjelserMindre beføjelser

Orc Pantheon

Orc- panteonet bor i Nishrek , en kæmpe slagmark. Gruumsh, Ilneval og Bahgtru besætter jernfæstningen, mens Luthic og Shargaas gemmer sig i huler, og Yurtrus forbliver på en fjern bakke.

Stor magtMindre beføjelser

Goblin Pantheon

Goblin-panteonet inkluderer guderne goblinoider, nemlig goblin, hobgoblin og bugbear .

Stor magtMellemliggende beføjelserMindre beføjelserHalv kræfter

Pantheon drow (The Black Seldarine)

Hele Drow-panteonet ligger i de dæmoniske pits , med undtagelse af Eilistraee, der har et kongerige der, men sjældent besøger, og foretrækker at bo i Arvandor .

MellemkraftMindre beføjelserHalv kræfter

Kæmpe panteon

Store magterMellemliggende beføjelserMindre beføjelserHalv kræfter

Draconic Pantheon

Store magterMindre beføjelser

Monstrøs panteon

Disse guddomme beskæftiger sig kun med en bestemt race af skabninger. Vi finder især Nobanion og Lurue, som også er halvguder.

Stor magtMellemliggende beføjelserMindre beføjelserHalv gud

Mulhorandi Pantheon

Disse guder tilbedes kun i Mulhorand , Unther og Thay . Denne pantheon er stærkt inspireret af egyptisk mytologi .

Stor magtMellemliggende beføjelserMindre beføjelserHalv styrke

Døde guddomme

De tre døde

Disse er Baine, Bhaal og Myrkul, der har lovet at opnå guddommelighed.

I gamle tider repræsenterede Jergal tilintetgørelse, død og døde. I mange menneskelige århundreder bød han de døde (som hans egne hengivne ofte havde dræbt sig selv) velkommen i sin mørke verden ( Hades eller Gaste Grise ). Jergal blev respekteret ikke kun af dødelige, men også af andre guddomme. Men gennem årene blev han træt af sit parti, af rutinen for sine forpligtelser. I denne periode indgik Baine, Bhaal og Myrkul en pagt om alliance for at sikre Jergals plads. For at have den nødvendige magt til at løbe efter ulykkesguden myrdede de tre døde en mindre gud og samlede hans guddommelige essens og delte den indbyrdes. I Jergals kongerige måtte de tre ledsagere møde utallige horder af udøde. Endelig ankom de til "Castle of Bones", Jergals hjem.

Referencer