De glemte rigers guddomme er de guddommelige væsener, der er til stede i de glemte rigers univers, en imaginær verden knyttet til rollespil Dungeons and Dragons og kilden til adskillige fantasipublikationer .
I de glemte verdens verdener er gudernes eksistens ikke et spørgsmål om tvivl eller tvivl. Præster er i kommunikation med deres gud og udleder deres kræfter fra den. Guderne griber konstant ind i dødelige og er ofte i konflikt med hinanden. Få af dem lever deres liv uden i det mindste at tilbyde en gud eller gudinde fra tid til anden afhængigt af deres situation.
Mange indbyggere i de glemte rige vælger en skytsgud, som de tilegner særlig tilbedelse til. Valget af en gud hindrer imidlertid ikke disse fromme dødelige i at fortsætte med at bede til andre guder efter behov. De overholder simpelthen den filosofi og livsstil, som denne gud repræsenterer.
Ikke alle guder i de glemte riger er lige. De rangeres i rækkefølge efter magt i henhold til 4 status: overlegen, mellemliggende, mindre og semi-guddommelighed; at vide, at status som en gud eller gudinde ikke påvirker præsten, der ærer ham eller hende. Kraften ved en gud, der er proportional med antallet, og siden urolighedstiden (eller adventen) i forhold til hans tilhængers tro kan status for en gud derfor ændre sig afhængigt af den entusiasme, han vækker.
Det antages, at der ved oprindelsen af de glemte rigers univers ( Abeir-Toril forkortet Toril) er en stor skaber: Lord Ao. Denne enhed, der var bedre end guderne selv, var forblevet ukendt indtil dagen for adventen, da han drev guderne ud af planerne om at sende dem ind i en verden af dødelige frataget deres kræfter for at straffe dem, deres arrogance generelt og især tyveri af Tablets of Destiny . Det ser ud til, at Ao skabte guderne til et bestemt formål, og at de evige krige af prestige og ego mellem guddommene har træt ham.
Den mest almindelige idé er, at når han først skabte universet, kunne Ao ikke sikre dets balance alene, lov og kaos, godt og ondt, alt dette kunne ikke kun styres af ham. Ao skabte derfor guder, gode og dårlige, hver med en rolle at spille i universet, hver med et aspekt af skabelsen for at bevare og udvikle sig for at opretholde balancen mellem kræfter.
Kun guderne begrænsede sig ikke til deres rolle, de ville være stærkere, mere frygtede eller mere elskede end andre. En gudekrig om magt begyndte, som fortsætter i dag. Men med en variabel: ved Ao's dekret siden problemer med tider er en Guds magt direkte proportional med hans tilhængers tro og tvinger deres herrer til at være opmærksomme på dem.
Justering definerer guddommens position i forhold til den gode / onde akse og loven / kaosaksen.
Loyal Good (LB) | Neutral God (NB) | Kaotisk god (CB) |
Loyal neutral (LN) | Streng neutral (N) | Kaotisk neutral (CN) |
Loyal Bad (LM) | Neutral dårlig (NM) | Kaotisk dårlig (CM) |
Domæner er de magiske domæner, som guddommens præster kan vælge.
Justering er i parentes .
Tilskud: Luftelementer, bevægelse, hastighed, flyvende væsener
Domæner: Luft, illusion, rejser, bedrag
Tilskrivninger: Had, tyranni, frygt
Områder: Ødelæggelse, ondt, had, lov, tyranni
Ansvar: Landbrug, planter dyrket af mennesker, landmænd, gartnere, sommer
Områder: Fauna, Jord, God, Beskyttelse, Flora, Fornyelse
Tilskrivninger: Mord, løgne, intriger, bedrag, illusion, konflikt, galskab
Domæner: Kaos, ødelæggelse, ondskab, illusion, bedrag
Tilskrivninger: Jordens grundstoffer, soliditet, uforanderlighed, eder
Domæner: Grotter, Jord, Metal, Tid
Opgaver: Vandelementer, oprensning, ydmyghed
Områder: Ødelæggelse, Ocean, Storm, Rejser, Vand
Ansvar: Død, døde
Områder: Død, skæbne, lov, beskyttelse, rejser
Tilskrivninger: Brandelementer, Brandrensningsområder
: Ødelæggelse, Brand, fornyelse, lidelse
Attribution: Forår, daggry, fødsel, kreativitet, vitalitet, atletik, fornyelse, ungdom, kropslig perfektion
Områder: God, Adel, Beskyttelse, Fornyelse, Styrke, Sol, Ære, Konkurrence.
Tilskrivninger: Magi, trylleformularer,
webdomænerne: God, illusion, viden, magi, rune, magi.
Tilskrivninger: Viden, opfindelse, inspiration, bards
Domæner: Charm, viden, held, rejse, bedrag
Tilskrivninger: Mørke, nat, distraktion, glemsel, ukendte hemmeligheder, tunneler, fangehuller, Outland
Områder: Hule, mørke, ondskab, viden
Tilskrivninger: Skønhed, kærlighed, lidenskab
Områder: Kaos, Charm, God, Beskyttelse
Ansvar: Vild natur, druider
Områder: Fauna, flora, beskyttelse, fornyelse, vand
Ansvarsområder: Storme, ødelæggelse, oprør, udbrænding, jordskælv, vortex
Områder: Kaos, ødelæggelse, ondskab, ild, storm
Ansvar: Krig, kampe, krigere
Områder: Kaos, Beskyttelse, Styrke, Krig
Ansvar: Retlige
områder: God, viden, lov, retfærdighed, krig
Ansvar: Skabelse, jungler, Chult , dinosaurer
Domæner: Balance, Flora, Organisation, Beskyttelse, Reptiler
Tilskrivninger: Impromptu nonsens, uheld, ulykke, ulykker
Felter: Chaos, ondskab, skæbne, held, bedrag
Tilskrivninger: Artifice, håndværk, konstruktion, smedning
Felter: håndværk, jord, ild, viden, metal, organisation
Ansvar: Værger, beskyttelse, beskytter
Områder: Lov, organisation, beskyttelse, styrke
Tilskrivninger: Udholdenhed, lidelse, martyrium, udholdenhed
Områder: God, helbredelse, lov, styrke, lidelse
Ansvar: Skove, skovdyr, prolere, dryads, efterår
Områder: Fauna, God, Flora, Rejse
Tilskrivninger: Måne, profeti, stjerner, navigation, navigatører, vagabonder, søgende, velvillige og neutrale lycanthropes
Områder: Kaos, God, Måne, Beskyttelse, Rejse
Tilskrivninger: Lykke, dygtighed, sejr, eventyrere
Områder: Chaos, God, held, beskyttelse, rejser
Ansvar: Hav, strømme, bølger, havvinde
Områder: Kaos, Ødelæggelse, Ondt, Ocean, Vand, Storm
Tilskrivninger: Koldt, vinter
Områder: Luft, ondt, storm, vand
Ansvarsområder: Tryllekunstnere, tryllekunstnere, tryllekunstnere generelt
Områder: Illusion, Magi, Viden, Lov, trylleformularer
Ansvarsområder: Benevolent Dragons, Felldrake, Dragon Knight
Areas: Good, Dragon, Protection, Force, Air
Tilskrivninger: Glyffer, billeder, litteratur, skriftkloge, kartografi
Felter: God, Viden, Beskyttelse, Runer
Opgaver: Rolige steder, kilder, vandområder, fred, vandfald
Områder: Familie, Ejendom, Flora, Beskyttelse, Vand
Attribution: Glæde, lykke, dans, festivaler, frihed, uafhængighed
Områder: Chaos, Charm, Familie, God, Rejse
Attribution: Smerte, smerte, skade, pine, dødsfald, tortur
Områder: ondskab, lov, retfærdighed, styrke, lidelse
Pligter: Jægere, Stalking, Bloodlust, Ondsindede Lycanthropes, Vandrende Dyr og Monsters
Områder: Fauna, Chaos, Evil, Moon, Strength
Tilskrivninger: Tyve, tyveri, skygger
Domæner: Mørke, ondskab, held, bedrag
Tilskrivninger: Poesi, sang, veltalenhed
Felter: Charm, god, viden, adel
Ansvar: Rejser, udforskning, langdistancehandlere, campingvogne, portaler
Områder: Luft, kaos, portaler, beskyttelse, rejser, handel
Ansvar: Sygdom, gift
Områder: Kaos, Ødelæggelse, ondt, lidelse
Pligter: Ondsindede drager, onde krybdyr, grådighed, Chessenta
domæner: onde, lov, krybdyr, tyranni
Ansvar: Pligt, loyalitet, lydighed, paladiner
Områder: God, helbredelse, lov, beskyttelse, styrke
Ansvar: Handel, valuta, rigdom
Områder: Viden, beskyttelse, rejser, handel
De er ofte regionale guddomme, dyregoder eller magtfulde ånder.
Ansvar: Strategi, organisering, taktik
Felter: Lov, adel, organisation, krig
Ansvar: Konfrontation, kampekspertise, ødelæggelse, plyndring
Områder: Kaos, ødelæggelse, styrke, krig
Ansvar: Forræderi, grusomhed, politisk korruption, enkeltpersoner, der misbruger deres styrke eller magt
Områder: Charm, ondskab, lov, bedrag
Ansvar: Tracking, Rangers of the North
Areas: Fauna, Good, Knowledge, Flora, Travel
Tilskrivninger: Hævn, straf, poetisk retfærdighed
Områder: Skæbne, lov, retfærdighed, rejser
Arbejdsopgaver: Fatalisme, rituel begravelse, gravers vogtere
Områder: Død, skæbne, lov, Rune, lidelse
Pligter: Talende dyr, ikke-humanoide skabninger
Domæner: Fauna, kaos, godt, helbredende
Pligter: Royalty, løver og katte skabninger, velvillige skabninger
Områder: Fauna, God, Lov, Adel
Attributions: Spådom, skæbne, sandhed
Områder: Skæbne, viden, lov, magi, magi
Attribution: Hedonisme, sansens lykke, feststeder, katte, sensualitet, lyst
Områder: Chaos, Charm, God, Rejse, bedrag
Ansvar: Skovglade, skovvækst, Haute-Forêt, vinterskov
Områder: Fauna, Ejendom, Flora, Fornyelse
Pligter: Adler, adelsret, menneskelige royalty
Områder: Viden, lov, adel, organisation
Tilskrivninger: Livscyklus, transformation af kunst, saurianer
Domæner: Kaos, Charm, fornyelse, Krybdyr
Ansvar: Gletsjere, polare regioner, indbyggere i arktiske regioner
Områder: Fauna, lov, hav, beskyttelse, styrke
Pligter: Uthgardt barbarstammer, fysisk styrke
Områder: Fauna, kaos, retfærdighed, styrke, krig
Ansvar: Sejlere, skibe, gunstige vinde, søkampe
Områder: Luft, kaos, godt, hav, beskyttelse
Pligter: Nekromans, nekromancere, onde lav,
udøde Områder: Død, ondskab, magi, udøde
Flere andre intelligente arter fra Rigerne har deres egen panteon og deres egne guder, men dette forhindrer ikke et løb i at tilbede guder af en anden art, så længe det respekterer denne religions dogmer. Guderne i det faerunianske pantheon tilbedes også af snesevis af arter af alle slags.
Alle guder og gudinder i Seldarine er bosiddende i Arvandor , idet dette fly i sig selv er opdelt i riger dedikeret til en eller flere guddomme. Men i Arvandor er hver guddoms rige næppe forskellige, og der er ingen reel grænse mellem dem.
Store magterSom med Seldarine bor hele dværgpantheonen ved Foyer des Dwarves , hvor hver guddom har sit eget kongerige i sin egen højde på dette gigantiske bjerg, Moradin og Berronar, der bor sammen på toppen. Det kan bemærkes, at de onde guder fra Morndinsamman blev forvist af Moradin til Sinister Hammer , som blev opholdsplanen for duergarguderne.
Stor magtHalfling Pantheon, eller børn fra Yondalla, indtager de grønne arpenter , undertiden benævnt grønne marker. Yondalla og de tre mellemliggende guder har et fælles rige der, mens Brandobaris lever et vandrende liv, og Urogalan forbliver i en underjordisk hule.
Stor magtGnomish-panteonet, eller Lords of the Golden Hills, ledet af Garl Brilledor, bor helt i Golden Hills med den bemærkelsesværdige undtagelse af Urdlen, der ubarmhjertigt graver Sinister Hammer 's jord . Golden Hills består af syv bakker, som hver er riget for en af de gnomiske guder.
Stor magtMellemliggende beføjelserOrc- panteonet bor i Nishrek , en kæmpe slagmark. Gruumsh, Ilneval og Bahgtru besætter jernfæstningen, mens Luthic og Shargaas gemmer sig i huler, og Yurtrus forbliver på en fjern bakke.
Stor magtMindre beføjelserGoblin-panteonet inkluderer guderne goblinoider, nemlig goblin, hobgoblin og bugbear .
Stor magtHele Drow-panteonet ligger i de dæmoniske pits , med undtagelse af Eilistraee, der har et kongerige der, men sjældent besøger, og foretrækker at bo i Arvandor .
MellemkraftDisse guddomme beskæftiger sig kun med en bestemt race af skabninger. Vi finder især Nobanion og Lurue, som også er halvguder.
Stor magtDisse guder tilbedes kun i Mulhorand , Unther og Thay . Denne pantheon er stærkt inspireret af egyptisk mytologi .
Stor magtDisse er Baine, Bhaal og Myrkul, der har lovet at opnå guddommelighed.
I gamle tider repræsenterede Jergal tilintetgørelse, død og døde. I mange menneskelige århundreder bød han de døde (som hans egne hengivne ofte havde dræbt sig selv) velkommen i sin mørke verden ( Hades eller Gaste Grise ). Jergal blev respekteret ikke kun af dødelige, men også af andre guddomme. Men gennem årene blev han træt af sit parti, af rutinen for sine forpligtelser. I denne periode indgik Baine, Bhaal og Myrkul en pagt om alliance for at sikre Jergals plads. For at have den nødvendige magt til at løbe efter ulykkesguden myrdede de tre døde en mindre gud og samlede hans guddommelige essens og delte den indbyrdes. I Jergals kongerige måtte de tre ledsagere møde utallige horder af udøde. Endelig ankom de til "Castle of Bones", Jergals hjem.