Dungeon Keeper (videospil, 1997)

Dungeon Keeper Dungeon Keeper (videospil, 1997) Logo.png
Udvikler Bullfrog Productions
Redaktør Elektronisk kunst
Direktør Peter Molyneux
Komponist Russell shaw
Udgivelses dato USA  : 30. juni 1997
FRA  : 30. juli 1997
Venlig Gud-spil , realtidsstrategi og første-person-skydelementer
Spilletilstand Single player , multiplayer
Platform DOS , Windows
Sprog Engelsk, spansk, fransk, hollandsk, polsk, svensk
Evaluering ESRB  : M ?

Dungeon Keeper er etstrategispilfraPeter Molyneuxudviklet afBullfrogog udgivet afElectronic Artsi1997til DOS- og Windows-platforme. Denne artikel vedrører disse versioner, der i 2014 betragtes somabandonware, som kan afspilles alene eller sammen med andre (modem, null-modem ,lokalt netværk-IPX-protokol - men ikkeTCP / IP).

I 1997 udgav Electronic Arts Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons- udvidelsen , stadig udviklet af Bullfrog og stadig til DOS og Windows, som tilbød 30 yderligere missioner (15 solo, 15 i multiplayer) og forbedret kunstig intelligens , men ingen andre nyheder.

I 1998 udgav Electronic Arts Dungeon Keeper: Gold Edition , som indeholdt det originale spil, dets udvidelse, en level editor og et tema til Windows 95 .

Den 25. oktober 2013 udgav Electronic Arts gratis at spille versioner af Dungeon Keeper udviklet af Mythic Entertainment til Android , iPad eller iPhone og Kindle Fire . Deres gameplay svarer til tårnforsvaret , hvor spilleren skal forsvare sig mod horder af fjender, og de er ofte blevet stærkt kritiseret. De vil ikke blive beskrevet her.

Scenarie

Spilleren legemliggør en ond værge, der har ansvaret for at underkaste territorier i en fantasiverden, hvor der er en uudholdelig orden, en uheldig velstand og en utålelig livsglæde. I singleplayer-tilstand består Dungeon Keeper af 20 på hinanden følgende missioner, udsmykket med seks hemmelige niveauer, hvis stigende vanskelighed formodes at favorisere den progressive læring af spillereglerne og finesser.

Den fremtidige mission præsenteres ud fra et generelt ydre synspunkt: afspilleren ser ud til at stå højt op og overveje en idyllisk ø, hvor fuglesangene lyder, mens en gravstemme forklarer arten af ​​"problemet", der skal løses; det første scenarie præsenteres for eksempel som følger: ”Eufori. Inden for glædeområdet lider folket i Euphoria højst af zygomatiske kramper, men ikke af koger, som vi håbede. Eufori er et afskyeligt land med god humor og fremtrædende lettheder ” .

Hver mission finder sted i underjordiske passager, der regelmæssigt overfaldes af helte, der er ivrige efter skatte eller af rivaler, der ønsker at erobre stedet. Sejrsbetingelserne er specifikke for hvert scenario; generelt vinder spilleren, når han formår at eliminere alle modstandere i området (helte eller andre værger), og han taber, når hjertet i hans domæne ødelægges. For at udvikle sit territorium, generelt kaldet "fangehul" i analogi med det engelske ord fangehul , skal spilleren bygge rum, der er i stand til at tiltrække håndlangere, der vil hjælpe ham på forskellige måder: angreb mod fjender, fabrikation af døre og fælder, søgning efter besværgelser og nye rum , etc. Det generelle layout af ejendommen skal overvejes nøje: det rette arrangement af gallerier, værelser, døre og fælder er meget vigtigt for at sikre dine ejendele. For at fodre sin skat skal spilleren udnytte kælderens rigdom; de fleste af sine indtægter kommer fra guld vener , mere sjældent fra ædelsten indskud. Dette guld bruges til at bygge værelser, trylleformuleringer, betale tjenerløn og træne dem til at få erfaring.

Efter at have afsluttet sin opgave, hører spilleren en rapport reciteret af den hule stemme, han hørte, før han startede; succesen med det første scenario præsenteres for eksempel som følger: ”Grise-mine. Krig og byller har invaderet disse lande som rotter i kloakkerne. Takket være din utrættelige indsats er denne region nu en reel rædsel ” . På den generelle skærm observerer afspilleren ødelæggelsen, der pletter de erobrede lande: de forkullede byer er udtværet med blodrødt, krage af krager har erstattet fuglesangene, havet er blevet mørkere og himlen er blevet mørkere. ..

Spil system

Underjordisk kort

Hver mission finder sted under jorden, i et meget mørkt univers dækket af en tåge af krig . Udsigten vises som et fugleperspektiv i tre dimensioner. Ethvert underjordisk rum er kendetegnet ved følgende typer terræn:

Værelser

Værelserne tiltrækker skabninger til dybden og øger antallet af "tjenester" til rådighed for spilleren, der kontrollerer stedene; for eksempel tiltrækker et torturrum "sorte elskerinder" og kan skifte side af modstandere, der "bliver" der. Rummets størrelse kan have en direkte indflydelse på de mange tiltrækkede væsner og på de opgaver, de kan udføre der; for eksempel tillader et værksted, der er for lille, dig ikke at fremstille alle objekter.

Spilleren kan kun bygge rum i de ryddede områder, han kontrollerer; normalt indebærer dette, at spriterne først graver et mellemrum i den løse jord i kælderen og derefter hævder det ryddede rum på spillerens vegne. Den nødvendige mængde guld til hver bygning afhænger af rumtypen og dens størrelse.

Antallet af rum, som en spiller kan bygge, ændres, efterhånden som forskningen i biblioteket er afsluttet. I starten af ​​spillet kan spilleren i de fleste tilfælde kun bygge skatterum, huler, klækkerier, biblioteker og træningsrum; den har også en fangehulskerne relativt tæt på en portal forbundet til overfladen.

Sprites kan forstærke væggene i værelser og korridorer for at gøre det sværere for fjender at trænge ind ved at grave gallerier i stedet for at bruge eksisterende passager.

Skabninger

Undergrundene krydses af en lang række meget klassiske skabninger i et middelalderligt fantastisk univers  : de "onde skabninger" tjener generelt som håndlangere for vagterne, der kæmper for at regere i kældrene; "de gode helte" forstyrrer dette ønske om at dominere uden at dele og forsøge at ødelægge spillerens område, dræbe sine tjenere og plyndre hans skatte.

Hver skabning er individuelt beskrevet med et eget navn, vrede-niveau, oplevelsesniveau (fra 1 til 10), de våben og kræfter, den har til rådighed, det samlede antal ofre, den tid, der er brugt i fangehullet, det guld, den bærer, lønnen den modtager og flere fysiske egenskaber (held, dygtighed, forsvar, fingerfærdighed, styrke, sundhed, blodtype ) jo mere erfaren en skabning, jo mere magtfuld er den.

Mens spilleren kan mishandle sine håndlangere, skal han være forsigtig med, at deres temperament ikke bliver dårligt, ellers kommer de ud af hånden og kan skabe kaos på alt. Spilleren kan også tage et af sine emner i besiddelse: han ser derefter gennem øjnene og styrer alle sine bevægelser; displayet skifter til first-person visning og varierer afhængigt af væsen besad: vampyrer se alt i rød, fluer har fragmenteret syn på grund af deres facetterede øjne osv

Fortryllelser

Spilleren kan trylleformularer, hvilket næsten altid kræver, at han bruger guld; undertiden vil magi eller varighed af stave variere afhængigt af det anvendte beløb. Spells opbevares i biblioteker i form af små bøger, hvilket betyder at fange et fjendtligt bibliotek giver dig mulighed for at lære fjendens besværgelser.


Der er 16 trylleformularer at låse op, mens du spiller:


Hver trylleformular blev fremsat af Richard Ridings .

Overraskelser

Overraskelserne er små kasser spredt rundt på kortet og ofte vanskelige at opdage, som vi finder under singleplayer-kampagnen. Sprites gemmer dem i et bibliotek, mens de venter på, at de skal bruges. De giver følgende fordele:

Udvikling

Da den kom ud, var grafikmotoren meget avanceret for den tid, da den dynamisk styrer lysene: markøren fungerer også som en lampe og belyser regionen omkring den; brandstave lyser op i de rum, de passerer gennem osv. Mange elementer er i 3D, selvom skabningerne og visse genstande (fangehullets hjerte, fælde ...) forbliver sprites eller elementer modelleret i 2D.

Hjem

Oversigt over modtagne karakterer Digital presse
Medier Bemærk
AllGame ( USA ) 4,5 / 5 stjerner
GameSpot ( US ) 9 ⁄ 10

Temaets originalitet, rytmen i spillet og mange små detaljer (væsenes skrig, besiddelse osv.) Har gjort Dungeon Keeper til et kultspil. Imidlertid kritiserer nogle kampene, hvor strategien normalt er begrænset til at droppe en masse skabninger i det omstridte område.

Efter

Dungeon Keeper 2 blev udgivet i1999 ; I modsætning til sin forgænger giver denne fuldt 3D-suite dig mulighed for at spille på Internettet. Dungeon Keeper 3 , ved en video på cd'en annoncerede Dungeon Keeper 2 , ser annulleret dens udvikling1 st august 2000 afElectronic Arts. MedlemBullfrog,Ernest W. Adams, chefdesigner for DK3-holdet på det tidspunkt, erklærede, at Dungeon Keeper 3 på sin hjemmesideburde have været kaldt War for the Overworld  ; blandt de vigtigste nyheder forventedes det, at handlingen kunne finde sted udendørs, og at et tredje neutralt løb kaldet "de ældste" gribe ind. Stadig ifølge Ernest W. Adams blev projektet stoppet af Electronic Arts, for forsigtigt til at gå i gang med eneksperimentelDungeon Keeperefter den semi-kommercielle fiasko i anden del og et pc-videospilmarked i tilbagegang med ankomsten af ​​PS2. Denne beslutning markerede afslutningen på Bullfrog-mærket; Electronic Arts, som havde ejet virksomheden siden 1998, tildelte Bullfrog-medarbejdere til andre projekter såsom Harry Potter- serien.

War for the Overworld  (en) udviklet af Subterranean Games og udgivet 2. april 2015 betragtes som den åndelige efterfølger til serien og har modtaget personlig støtte fra Peter Molyneux.

Noter og referencer

  1. (in) Ron Dulin, "  Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons Review  "GameSpot ,19. december 1997(adgang til 22. maj 2014 )  :“  Der er ingen nye besværgelser eller rum at undersøge og ingen nye væsner at tiltrække til dit fangehul. Der er femten nye niveauer (såvel som femten nye multiplayer-niveauer), men de er ikke sat op i en kampagne, der er bare en liste over niveauer [...] Den meget fremhævede forbedring er forbedret kunstig intelligens  ”.
  2. (in) "  Dungeon Keeper for Android ™  " , om elektronisk kunst (adgang 20. maj 2014 )
  3. (in) "  Dungeon Keeper ™ til iPad og iPhone  "Electronic Arts (adgang 20. maj 2014 )
  4. (in) "  Dungeon Keeper ™ for Kindle Fire  " , om elektronisk kunst (adgang 20. maj 2014 )
  5. DKNews, "  Dungeon Keeper til iOs Android tilgængelig  " , på DKNews (adgang 20. maj 2014 )  : "Faktisk er der ikke meget tilbage af DUNGEON KEEPER i dette spil. Tegn, nogle lyde, rum, fælder .... "
  6. (in) Dan Whitehead, "  Dungeon Keeper review  " om Eurogamer ,5. februar 2014(adgang til 26. maj 2014 )  :“  Smid nøglen væk.  "
  7. Det engelske ord Dungeon er en falsk ven og betyder "oubliette" på fransk; inden for rollespil har denne lighed gjort "  fangehul  " til et udtryk, der ofte betegner et lukket sted udforsket af eventyrere, såsom for eksempel et slot eller et underjordisk rum.
  8. KidpaddleetcieGlin , "  [Info] Spells in Dungeon Keeper på fransk  " , på Skyrock ,22. marts 2021(adgang til 11. april 2021 )
  9. (i) James W. Brumbaugh, "  Dungeon Keeper - Overview  "Allgame (adgang til 22. maj 2014 ) .
  10. (in) Trent Ward, "  Dungeon Keeper Review  "GameSpot ,9. juli 1997(adgang til 22. maj 2014 )  :“  Dungeon Keeper lider under sin andel af problemer. Bekæmpelse er lidt for simpelt og drejer sig grundlæggende om, at du henter en masse monstre og smider dem foran dine fjender - sandsynligvis ikke præcis, hvad taktik og strategieksperter leder efter.  ".
  11. (i) Ernest W. Adams , "  Historien Bag Dungeon Keeper 3  "Designerens Notebook: den professionelle hjemmeside Dr. Ernest W. Adams (adgang 24 maj 2014 ) .
  12. "  Krig for oververdenen kommer 2. april  "Jeuxvideo.com
  13. (in) [video] En besked fra Peter Molyneux, skaberen af ​​Dungeon Keeper  "YouTube .

eksterne links

Bibliografi

Dokument, der bruges til at skrive artiklen : dokument brugt som kilde til denne artikel.