Computer ergonomi

De edb ergonomi (eller grænseflade ergonomi ) er en gren af ergonomi , som sigter mod at forbedre menneske-maskine interaktion , brugervenlighed og læring interaktive produkter. Denne praksis søger at designe eller ændre grænseflader, så de er i tråd med de fysiologiske, perceptuelle og kognitive egenskaber hos deres potentielle brugere. Det er baseret på forskellige design- og evalueringsmetoder for at få den software eller det websted, der passer bedst til de tilsigtede brugere.

Trin

Gennem den ergonomiske proces tager design og evaluering af produktet hensyn til slutbrugerens behov og forventninger; det sigter mod at integrere den menneskelige komponent, ”brugerperspektivet”, i designprocessen for et it-produkt: brugercentreret design . De to hyppigst forbundne kriterier er nytte og anvendelighed, hvor:

Dette anvendelighedskriterium er opdelt i mange aspekter beskrevet i de fleste retningslinjer for operativsystem og software. Ergonomer bruger konventionelt lister over kriterier (eller tjeklister ) til at vurdere anvendeligheden af ​​softwaregrænseflader og websteder. Disse inkluderer:

Computerergonomi fungerer altid på to sider:

Fordele

Som enhver metode, der sigter mod at forbedre kvaliteten af ​​et produkt, er det vanskeligt at måle nøjagtigt gevinsten fra ergonomisk design. For Nielsen anslås omkostningerne til ca. 6% af det samlede projektbudget. Denne investering er relativt lav i betragtning af vigtigheden af ​​problemerne med produktkvalitet og kundetilfredshed. Udviklingsteam og software designere ved, at ergonomi er afgørende for et produkts succes.

I 1994 fik den anden version af Vax Rally-databasen for eksempel 20 af de 75 anvendelsesproblemer, der blev identificeret i den første version. Denne nye version af produktet registrerer en gevinst på 80% i forhold til den forrige. Dette resultat er mere end 66% højere end salgsprognosen.

Et andet eksempel. I 1998 reviderede IBM designet på nogle af sine websteder i overensstemmelse med enkle ergonomiske principper såsom ensartet præsentation og hurtig adgang til de mest anvendte sider. IMarts 1999i måneden efter genstart steg trafikken med 120% til ShopIBMs e-handelswebsted, og salget steg med 400%!.

Metoder og værktøjer

Ergonomer og UX-designere bruger et sæt metoder og værktøjer under deres ergonomiske indgreb . De gør det muligt at vurdere de eksisterende og / eller designgrænseflader, der imødekommer brugernes behov. Blandt disse metoder skiller to hovedtyper sig ud:

Den ene eller den anden af ​​disse metoder udføres i henhold til applikationens karakteristika (sammenhæng med anvendelse, mål, redesign eller rent design osv.) Og deres integration i produktdesignprojektet.

Bibliografi

Se også

Noter og referencer

  1. Definition af ergonomi af Société Française d'ergonomie
  2. Definition af Small Dictionary of Digital Design (2010)
  3. ISO 9241-11: 1998, Ergonomiske krav til kontorarbejde med visuelle displayterminaler (VDT'er) - Del 11: Retningslinjer for brugervenlighed ( ISO-websted )
  4. "  Definition af ergonomiske kriterier for Bastien og Scapin  " , om Usabilis ,22. september 2017.
  5. Scapin, DL & Bastien, JMC (1997) Ergonomiske kriterier til evaluering af ergonomisk kvalitet af interaktive systemer. Adfærd og informationsteknologi, 6 (4-5), s.  220-231 .
  6. Retningslinjer for Usability.gov
  7. UserFocus webretningslinjer
  8. Nogier, JF (2008). Software Ergonomi og webdesign: De manuelle brugergrænseflader , 4 th  udgave, Dunod
  9. http://tecfa.unige.ch/tecfa/teaching/LMRI41/ChecklistISO.html
  10. Hvad er computerergonomi? På Ergolab
  11. Nielsen, J. (1993) Usability Engineering
  12. Hendrick, HW (1997). Good Ergonomics is Good Economics, Ergonomics in Design, vol. 5, nr .  2
  13. Battey, J. (1999). IBMs redesign resulterer i et venligere, enklere websted, InfoWorld

Relaterede artikler

eksterne links