Udvikler | Micro Forté |
---|---|
Redaktør | 14 grader øst |
Komponist | Inon Zur |
Udgivelses dato |
USA : 15. marts 2001 FRA : 27. april 2001 |
---|
Venlig | Strategispil i turn / realtid |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Windows |
Version | 1.27 |
---|
Evaluering |
ESRB : M ? |
---|
Fallout Tactics er en spilvideo-strategi, der skifter turbaseret / realtid , baseret på universets post-apokalyptiske serie Fallout . Udviklet af Micro Forté og udgivet af 14 Degrees East , blev Fallout Tactics udgivet i 2001 . Spillet giver dig mulighed for at lede et hold af Brotherhood of Steel-soldater, da Brotherhood deltager i en kritisk krig.
Selvom spillet finder sted i Fallout- universet , følger det ikke eller fortsætter ikke begivenhederne i Fallout 1 eller Fallout 2 , men falder mellem disse to episoder. Det er den første, der tilbyder en multiplayer-tilstand.
Den nukleare trussel hængende over hele verden førte til, at menneskeheden byggede ly, der var beregnet til at beskytte den bedste og lyseste af civilisationen. Bevaret fra døden i århundreder fremover var denne befolknings mission at genbefolke den engang ødelagte jord. Desværre brød krigen ud for tidligt, før Shelter-netværket blev afsluttet. Når strålingsniveauet faldt til et niveau, der var tilstrækkeligt til at tillade liv udenfor , åbnede et militært ly i Californien sine døre. Ved hjælp af deres teknologiske overlegenhed var Vault-soldaterne i stand til at dominere den omkringliggende region og grundlagde Brotherhood of Steel; en organisation dedikeret til gendannelse af civilisationen samt genindførelse og udvikling af nye teknologier.
En splittelse dannet i broderskabet. En fraktion var til introduktion af stammekrigere i broderskabet for at forhindre enhver risiko for troppemangel. Den anden fraktion ønskede at holde broderskabet rent og nægtede enhver ekstern hjælp. Sidstnævnte fraktion vandt debatten, og den anden fraktion blev sendt over bjergene i store luftskibe for at ødelægge resterne af Super-Mutant-hæren, besejret i Fallout 1 . Imidlertid ramte et tordenvejr konvojen af luftskibe og tvang de militære ledere til at sprede sig, og de fleste af dem blev dræbt. En af besætningerne overlevede deres luftskibsulykke nær ruinerne af Chicago . Efter at have reformeret og have frasagt sig direktiverne fra den gamle orden for broderskabet, oprettede disse overlevende deres eget broderskab af stål og blev på en måde de første "dissidenter" i broderskabet, i modsætning til dem, vi møder i Fallout 3 (dissidenterne) af dette opus er dem, der er knyttet til grundlaget for CoA). Denne nye organisation ville blomstre, rekruttere krigere fra de omkringliggende landsbyer og indsætte i regionen.
Når spillet begynder, forsøger det nye Brotherhood of Steel at overtage landet omkring Chicago. Ved at tilbyde deres beskyttelse til stammebyerne modtager broderskabet til gengæld de bedste rekrutter fra disse landsbyer. I starten af spillet er spilleren en indviet, en ny rekruttering af broderskabet, hvis opgave er at lede et hold bestående af andre indviede. Raiders er den første udfordring for Brotherhood's autoritet, hvorfor spillerens hold sendes for at henrette deres ledere og dermed afslutte Raider-truslen. Da offensiven formår at sprede Pillager-styrkerne i Ødemarken , bliver spilleren mere og mere accepteret i broderskabet og lærer til sidst målet: en lang og vanskelig march ud over de store sletter mod bjergene. Rockies , på jagt efter Vault Zero , kernen og kommandocentret i førkrigs-beskyttelsesnetværket, hvor de fleste af de politiske, videnskabelige elite- og militærledere var anbragt og den mest avancerede af tilgængelige teknologier lagret.
Den næste udfordring i Brotherhood-kampagnen er truslen fra Belluaries, mennesker, der er i stand til at kontrollere ørkenens dyr og temme selv de hårde Flayers. Endnu en gang bekæmper broderskabet truslen, og igen kommer den sejrende ud. Uden pusterum trues hun igen af en ny fjende, da hun forsøger at indsætte i Missouri i en omkreds kendt som "Bæltet": det sted, hvor resterne af hæren af Super-Mutanter, de havde til formål at eliminere. De første kampe er dyre for broderskabet. Ikke godt nok bevæbnet og i undertal, men broderskabet styrker bogstaveligt talt, når de nærmer sig Saint-Louis. Der bliver general Barnaky, en af broderskabets vigtigste ledere, fanget af Toccomata, en kommandør for Super-Mutant-hæren. Selvom Broderskabet hurtigt trækker sig ud af dette område, kommer det under gentagne angreb. En dag snubler holdet, der har til opgave at ødelægge et ammunitionsproduktionsanlæg, faktisk på et laboratorium, der har til opgave at kurere steriliteten af Supermutanter. Broderskabet beslaglægger derefter dette laboratorium for at bruge det senere som en forhandlingschip. Dage senere, i Ghoul-byen Gravestone, i ruinerne af Kansas City, opdager broderskabs spejdere en intakt atombombe. Broderskabet beskytter byen mod en række Super-Mutant-angreb og henter derefter bomben for at opbevare den et sikkert sted.
Broderskabs spejdere snubler derefter over Super-Mutant basen i Osceolla, nær ruinerne af et styrtede luftskib fra det tidligere Brotherhood of Steel. En gruppe stormer basen og finder Toccomata indeni og dør. Han afslører, at han mistede fangen General Barnaky, da han kæmpede med en ukendt trussel i Vesten, en trussel så vigtig, at ikke engang Super-Mutant-hæren ville være i stand til at besejre. Da truppen kommer ind i det rum, hvor Gammorin, general for Super-Mutant Army skal skjule sig, støder de på Paladin Latham, en af lederne af luftkonvojen. Han forklarer, at han efter styrtet kæmpede Gammorin hånd-til-hånd for kommando af Super-Mutant-hæren. Han vandt kampen, men en hovedskade gik forbi, og han blev snart dement. Latham tjente som den nye general for Super-Mutant-hæren og sendte sin nye hær for at bekæmpe sine gamle allierede. Truppen beslutter derfor at dræbe Latham, før han kan forårsage yderligere skade på broderskabet.
Snart afslører truslen fra Vesten sig: en hær af robotter bevæger sig mod Midtvesten . Reavers, kultteknologiske mennesker, bliver fanget mellem robotterne og broderskabet, da de to hære kæmper en hård kamp i Kansas . Mens Reavers forsøger at kæmpe en krig på to fronter, knuses de hurtigt og søger derefter politisk asyl fra broderskabet i bytte for en våbenteknologisk EMI . Broderskabet accepterer, og et hold udstyret med denne nye teknologi ødelægger en facilitet, der er tildelt til at reparere robotter. Broderskabet genoptager derefter sin march og skrider frem i Colorado i retning af Vault Zero. - Det afsløres, at robotterne stammer fra dette hvælving, og at de ledes af en mystisk fjende, kendt som "lommeregner". Bevis, der blev opdaget af broderskabet, afsluttes med et katastrofalt eksperiment udført i hvælvet, hvilket førte til oprettelsen af lommeregneren fra en sammensmeltning mellem computere og menneskelige hjerner. - Robotterne omgrupperes, men broderskabet formår at gribe den uventede mulighed for at ødelægge et robotproduktionsanlæg. Robotterne fanger derefter Bartholomev Kerr, en købmand, der længe har rejst med broderskabet. Hvis robotterne formåede at udtrække information fra ham, ville de være i stand til at ødelægge hele broderskabet. En gruppe ankommer i tide og sætter en stopper for købmandens liv. På stedet opdager de også liget af general Barnaky, hans hjerne er mindre.
Robotterne stillede et vildt forsvar, men broderskabet formår at udtænke en plan for at ødelægge dem direkte ved deres base, Vault Zero, der ligger i Mount Cheyenne . Takket være det nukleare sprænghoved håber Broderskabet at åbne et brud inde i bunkeren. Efter en hård kamp, under opstigningen af bjerget, placerer en gruppe det nukleare sprænghoved. Eksplosionen åbner en indgang, og to trupper kommer ind i bunkeren. Strømmen blev skåret af eksplosionens eksplosionseffekt, så en af grupperne skal finde hjælpegeneratoren for at genstarte elevatorerne. I mellemtiden angriber robotterne broderskabsbasen. Ved Vault er strømmen hurtigt tændt igen, og holdet bevæger sig til de lavere niveauer. Der kæmper de resterne af robothæren, ledet af general Barnaky, forvandlet til en cyborg (takket være hans hjerne). Generalen angriber ikke (forudsat at et af holdmedlemmerne bærer medaljongen fra Maria, Barnakys kone), da han står over for en konflikt mellem hans program, som beordrer ham til at kæmpe, og hans hjerne, som beordrer ham til at redde sin kone. Holdet ankommer derefter foran lommeregneren. Efter at have besejret de sidste robotter og ødelagt hjernen, der sikrede fusionen med den centrale computer, beder lommeregneren dem om at slutte sig til spillerens hjerne med centralenheden for at afslutte krigen og genoprette freden. Spilleren har derefter valget mellem: provokere lommeregnerens selvdestruktion, ofre sig selv eller ofre Barnaky (hvis han stadig er i live) for at give en hjerne til lommeregneren for at omkonfigurere processen.
Her er de fire forskellige mulige afslutninger:
1. At fremkalde lommeregnerens selvdestruktion gør det muligt for broderskabet at gribe Vault Zero og bruge det som den vigtigste base for deres fremtidige operationer. Imidlertid var lommeregneren faktisk den teknologi, de kom til - med tabte databaser er Vault endnu en cache af gammel teknologi, ikke en ny industriel ressource. 2. Omprogrammering af lommeregneren med spillerens hjerne betyder, at alle Vault-ressourcer vil være fuldt tilgængelige for Brotherhood, hvilket øger deres magt eksponentielt. Gendannelse af Midtvestens fortid herlighed vil være et spørgsmål om årtier snarere end århundreder. Ikke desto mindre vil spillerens moral diktere lommeregnerens handlinger: 2.1 Hvis spilleren har begået en række forkastelige handlinger gennem hele spillet, vil diskrimination af mutante racer blive etableret under påskud af behovet for en ren og homogen menneskehed. Af samme grunde vil spilleren gå og myrde de ældste i broderskabet for at få kontrol og planlægge den samme skæbne for broderskabet i Californien. 2.2 Hvis spilleren har begået en række hæderlige og fremtrædende handlinger (hvilket er svært, da de tidligere Lommeregnerhjerner blev anset for uskyldige), vil diskrimination af mutante racer stadig være til stede, men der vil ikke blive begået nogen voldshandling. Forholdet mellem de forskellige racer bliver mildt sagt venlige. 3. Hvis Barnaky donerer sin hjerne, lancerer den nye lommeregner en oprensningskampagne mod alle mutantløb (Supermutanter, Ghouls, Flayers osv.), Der fører dem til udryddelse.Oprindeligt var Vault Zero's mission at åbne foran alle andre Vault og sende en hær af robotter til at udrydde ethvert liv, der var tilstrækkeligt udviklet til at true de overlevende fra andre Vault, og tillade genopbygning af civilisationen på "sunde" baser. Desværre betød en funktionsfejl, at denne Vault ikke åbnede på den planlagte dato, men kun efter den for andre Vault. Dette er grunden til, at lommeregneren mod sin vilje (da den delvist består af menneskelige hjerner) blev tvunget til at lancere sin hær af robotter mod broderskabet, stambyerne og alle andre grupper af mennesker. Regnemaskinen havde derfor ingen anden mulig mulighed for at standse processen uden hjælp udefra, der forårsagede dens selvdestruktion eller omprogrammering.
I modsætning til de foregående to spil understreger Fallout Tactics taktisk kamp og strategi. Spilleren er ikke længere i stand til at chatte med NPC'er, men kan stadig handle og satse med dem. I stedet for byer fokuserer Fallout Tactics på Brotherhood-baser og operationelle terræner. Baserne er hotspots for Brotherhood, og spilleren kan få tjenester fra stewards (købmænd), mekanikere (reparation af køretøjer), rekrutterer (for at ændre sammensætningen af truppen) og mediciner. Nogle gange går tegnene, der opstår i missionerne, til disse baser.
Efter at have deltaget i briefingen af generalen, der har ansvaret for en base, kan spillerens hold fortsætte til operationsområdet. Selvom det oftest er en by, kan disse områder også være fabrikker, militærlejre eller Fallout Shelters. Når de er der, kan spilleren begynde at operere, hjulpet af et kort, hvor missionens hovedmål er markeret. Disse operationsområder udgør næsten ingen mulig interaktion med truppen, når missionen er gennemført.
Fallout Tactics ' kampsystem er mere komplekst end i tidligere spil. I modsætning til sidstnævnte, der kun tilbød et turbaseret kampsystem, tilbyder Fallout Tactics tre kamptilstande: kontinuerlig tilstand (CTB), individuel turbaseret tilstand (ITB), hold-turnbaseret tilstand. (STB). I BTC kan alle kæmpe på samme tid, hvor Action Points regenereres med en hastighed baseret på karakterernes smidighed. ITB er den tilstand, der blev brugt i tidligere spil. STB er en variation af det; hver runde er dedikeret til et hold. Der er foretaget andre ændringer, såsom evnen til at ændre position, hvilket påvirker nøjagtigheden af ild for spilleren og fjender, der angriber ham, samt en "standby" -tilstand, der gør det muligt for soldater til truppen at skyde på syne i CTB, når en fjende kommer ind i deres synsfelt.
Selvom spilleren nødvendigvis skal være et menneske, kan Brotherhood-rekrutter og karakterer i multiplayerkampe spille som et af de seks løb, der er til stede i spillet.