Turbaseret strategispil

Den turbaseret strategi er en slags af videospil af strategi . Som navnet antyder, foregår handlingen der på et turbaseret grundlag, og spilleren skal derfor ”vente på, at deres tur” er spillet. Dette indebærer, i modsætning til et strategispil i realtid , at spillet fokuserer mindre på handling og mere på beslutningstagning. De er også kendetegnet ved ressourceforvaltning . Spillerne har faktisk en begrænset mængde ressourcer, der skubber dem til at tænke over den optimale måde at bruge dem på. Endelig er enhedernes bevægelser generelt begrænset der, hvilket understreger optimeringen af ​​deres positionering.

Turbaserede strategispil dukkede op i slutningen af ​​1970'erne under ledelse af Walter Bright, der udviklede Empire i 1977 . Sidstnævnte betragtes som det første spil af sin art, men det var først med udgivelsen af Utopia , oprettet af Don Daglow , i 1982 for at se det første spil af genren, der blev markedsført. Genren udviklede sig derefter hurtigt med især frigivelsen af Artillery Duel , Reach for the Stars , MULE og Nobunaga's Ambition i 1983 , derefter de første spil i Julian Gollop i 1984 , som danner grundlaget for flere undergenrer af turn-strategispil. pr. tur. I begyndelsen af ​​1990'erne populariserede frigivelsen af Civilization af Sid Meier 4X-spillet og stimulerede det turbaserede strategi-videospilmarked, som så fremkomsten af ​​nye franchiser, herunder UFO: Enemy Unknown (som er en del af genren turn-based taktikspil ) i 1993 og Heroes of Might and Magic i 1994 . Genren stabiliserede sig derefter i flere år, før den oplevede en sidste udbrud af popularitet i 2001 med frigivelsen af Advance WarsGame Boy Advance . Siden da har genrenes popularitet haft en tendens til at falde, især på grund af udviklingen af strategispil i realtid og overvægt af handling i de seneste videospil.

Principper

Historisk

Begyndelsen

Turbaserede computerstrategispil dukkede op i slutningen af ​​1970'erne under ledelse af Walter Bright . I 1977 , mens han studerede ved University of Caltech, udviklede han faktisk på en PDP-10- computer et videospil , som senere ville blive kendt som Empire , som i dag anses for at være det første af sin art. Selv om det er meget rudimentære og deler mange lighedspunkter med bestyrelsen spil Risk , det så inspirerer mange udviklere, der, efter at have prøvet det, indser potentialet i turbaserede strategispil på computeren.. Det var dog først i 1982 at se det første spil af sin art markedsført med frigivelsen af Utopia , skabt af Don Daglow , på Intellivision- konsollen . Selvom Mattel , spillets udgiver, ikke håber på noget fra det, er Utopia et af de største hits på Consumer Electronics Show iJanuar 1982og sælger ret godt til en titel på Intellivision. Mens de fleste turbaserede strategispil på det tidspunkt var inspireret af brætspil, stod Utopia klart ud og tilbød mange innovationer. Især introducerer det et scoringssystem til vurdering af befolkningens tilpasningshastighed, en kompleks kunstig intelligens, der fører til realistiske reaktioner på spillerens instruktioner, og frem for alt fokuserer den lige så meget på kamp som på ressourcestyring, som foregriber en af ​​underordningerne -genre af turbaserede strategispil , 4X-spil .

Differentiering

På grund af indflydelsen fra brætspil på genren forblev de fleste af tidens turbaserede strategispil fokuseret på kamp. I 1983 blev der alligevel offentliggjort flere spil, der tilbyder innovative koncepter til genren. Dette er især tilfældet med Archon: The Light and the Dark , det første spil af sin art udgivet af Electronic Arts , som kan beskrives som et skakspil, hvor overtagelsen af ​​en firkant ville blive besluttet af en kamp. For sin del lægger spillet Artillery Duel grundlaget for en ny undergenre, artilleri-spillet , som senere vil blive populariseret af Worms- serien . Næste er Reach for the Stars, som kan betragtes som det første 4X sci-fi-spil . Det er dog spillet MULE of Ozark Softscape, der viser sig at være det mest innovative ved at lægge kampene til side for kun at fokusere på styring af ressourcer i et økonomisk race multiplayer , hvilket viser, at strategispil ikke nødvendigvis skal være krigsspil . Endelig i Japan , Koei udgivet Nobunaga ambition , en strategi spil, der lagde grunden til en anden sub-genre, der senere skulle blive omtalt som en storslået strategi spil . Allerede i 1983 er genren derfor allerede opdelt i flere undergenrer.

Genren fortsætter derefter med at udvikle sig med især i 1984 debut af Julian Gollop, hvis navn vil blive stærkt forbundet med genren. Selvom sidstnævnte begyndte at udvikle strategispil i løbet af sine studier, var det først i 1984, efter frigivelsen af Nebula på ZX Spectrum , at han trådte ind på det turbaserede strategispilmarked. Spillet blev ikke særlig godt modtaget, men Julian fortsatte sit momentum med frigivelsen af Rebelstar Raiders samme år. Ved at fokusere på ledelsen af ​​et hold, i det der generelt beskrives som et spil med turbaseret taktik , tilbyder denne en ny tilgang til genren, men spillet mangler en singleplayer- tilstand . Julian udviklede derefter Chaos , som blev udgivet i 1985 , derefter Rebelstar, og det var under forsøget på at få sidstnævnte offentliggjort, at han indså vigtigheden af ​​at inkludere en singleplayer-tilstand og derfor en kunstig intelligens i sine spil.

Begyndelsen af ​​genren er derfor rig på innovationer, og hvis genrenes store titler endnu ikke er dukket op, lægger disse tidlige år allerede grundlaget for de fleste undergenrer af turbaserede strategispil. I de følgende år fortsatte genren med at udvikle sig. Koei udgav en efterfølger til Nobunagas Ambition samt tre andre turbaserede strategispil: Djengis Khan ( 1987 ), Bandit Kings of Ancient China ( 1988 ) og Kejseren ( 1989 ). For sin del udgav Julian en efterfølger til Rebelstar og en ny titel, Laser Squad , som senere ville inspirere et af de mest populære turbaserede strategispil. Efter sin debut i rollespil felt med Might and Magic , New World Computing udgivet i 1989 sin første tur-baseret strategi spil, Nuclear War . Dette karikerer den kolde krig og potentialet for ødelæggelse af nukleare enheder og tilbyder nyt gameplay, der kun består i at lancere flere missiler end dets fjender. Studiet udgiver derefter King's Bounty , et af de første 4X-spil, der tilbyder to forskellige spilfaser: et verdenskort, hvor spilleren flytter sin helt og et bræt opdelt i firkanter, hvor kampene finder sted. Dette nye system vil senere danne grundlaget for Heroes of Might and Magic-spilsystemet .

Demokratisering

I begyndelsen af ​​1990'erne begyndte turbaserede strategispil på pc at vinde popularitet på bekostning af dem på konsoller , hvilket sidstnævnte viser sig teknisk for begrænset til genren. Denne begrænsning blev især demonstreret i 1991 med udgivelsen af ​​to nøgletitler i genren. Den første, Battle Isle , finder sted på et sekskantet gitter og understreger placeringen og detaljerne for enheder, som hver har styrker og svagheder. Dens relative enkelhed gjorde det til en succes, der senere ville inspirere Nintendo til at skabe Advance Wars , udgivet i 2001Game Boy Advance . Med Battle Isle , Blå Byte Software kapitalisere især på populariteten af genren i Tyskland , ved at udvikle spillet i tysk fra starten, men også på den højere magt pc'er, i forhold til konsoller, som gør det muligt for computeren at styre en større antal enheder uden at det varer flere minutter. Den anden er Civilization of Sid Meier, hvis succes vil revolutionere genren inden for popularisering af 4X-spil og stimulering af markedet for strategispil turbaseret. De følgende år optrådte således nye 4X-spil som Master of Orion ( 1993 ) eller Master of Magic ( 1994 ), men også det turbaserede taktikspil Jagged Alliance . Med sidstnævnte får holdstyringsspil dybde takket være tilføjelsen af ​​udstyr og materialer, der har en synlig indflydelse på gameplayet . Hvert skud fremhæves således med en procentdel, og det bliver muligt at vurdere hoved, arme eller torso. Samtidig optrådte Shining Force- serien på Mega Drive i 1992 og lagde grundlaget for en tilnærmelse til rollespil, der ville resultere i en blanding af de to genrer, det taktiske RPG . I 1994 vendte Julian Gollop tilbage med et nyt mesterværk af genren UFO: Enemy Unknown , bedre kendt i De Forenede Stater under titlen X-COM: UFO Defense . Det er inspireret af Julians tidligere spil, Laser Squad , der tilføjer en ny strategisk dimension ved at kombinere ressourcestyring med taktisk kamp. Derfra stabiliseres genren. Alle nøglefranchiser i genren er faktisk på plads, og i flere år er de fleste nye turbaserede strategispil efterfølgere eller udvidelser. Den Civilization og Heroes of Might and Magic serien forblev populær, men på trods af den overflod af turbaserede strategispil udgivet i begyndelsen af 1990'erne, meget få formået at vinde fordel for den brede offentlighed.

Sidste burst og tilbagegang

Situationen ændrede sig imidlertid med frigivelsen af Advance Wars i 2001 på Game Boy Advance, som havde betydelig kritisk og kommerciel succes takket være gameplay svarende til Battle Isle . Det adskiller sig dog fra det takket være dets grafik og dets humoristiske side, der betegner traditionelle spil af genren. I 2001 frigives også Civilization III, som med tilføjelsen af ​​begrebet kultur vinder i dybden sammenlignet med sine forgængere. Selvom dette ikke er det sidste spil i serien, repræsenterer det en top i popularitet for genren. Efter 2001 blev turbaserede strategispil mindre og mindre populære på grund af udviklingen af realtidsstrategispil og 3D, som blev ledsaget af et mere vigtigt sted at handle. De nye opuser i serien, der gjorde succesen for genren, interesserer imidlertid fortsat spillere, hvad enten det er med Age of Wonders III , XCOM: Enemy Unknown- genindspilning eller nye regelmæssige opgaver fra Civilization . Genren oplever en form for genfødsel i dag, især takket være populariteten af Steam og computerspil.

Nøglespil

Nøglefirmaer

Lignende genrer

Bibliografi

Noter og referencer

  1. (in) Adam Barnes, "  The Bluffer's Guide to Turn-Based Strategy  " Retro Gamer , nr .  133, september 2014, s.  74-82.