Udvikler |
Ubisoft Montreal Såvel som : Ubisoft Kiev Ubisoft Red Storm Ubisoft Shanghai Ubisoft Toronto |
---|---|
Redaktør | Ubisoft |
Direktør |
Alex Hutchinson (kreativ direktør) Patrik Méthé |
Manuskriptforfatter |
Li Kuo Lucien Soulban Mark Thompson |
Komponist | Cliff Martinez |
Producent | Cedric Decelle |
Start af projektet | 2012 |
---|---|
Udgivelses dato |
AN :18. november 2014 EUR :18. november 2014 AUS :20. november 2014 |
Venlig |
FPS action-eventyr |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Computer (er): Microsoft Windows Konsol (er): Playstation 4 Playstation 3 Xbox 360 Xbox One Onlinetjenester: Google Stadia |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Motor | Dunia Engine 2.0 |
Version | 1.10 |
Evaluering |
ACB : MA15 + ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Internet side | www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry-4 |
langt fra |
---|
|
Far Cry 4 er etvideospiltilskydning til det førstesæt i enåben verdenudgivet afUbisoft. Den blev frigivet påPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox OneogWindowson18. november 2014 i Nordamerika og Europa.
Spillet vandt prisen for bedste first-person shooter ved 2014 Game Awards .
Historien om Far Cry 4 finder sted i den fiktive region Kyrat i Himalaya . Spilleren legemliggør Ajay Ghale, vendte tilbage til sit hjemland for at sprede sin mors aske. Han befandt sig hurtigt i hjertet af en borgerkrig mellem oprørerne fra Den Gyldne Sti og en selvudråbt tyrann ved navn Pagan Min .
Spillet indeholder fire slutninger, inklusive to variationer.
Alternativ afslutningI starten af spillet er det muligt at finde en alternativ slutning kaldet et påskeæg . Efter at spilleren er fanget af Pagan Min, inviterer han ham til sit bord. Efter et par minutters samtale beder han Ajay om at blive ved bordet og afslutte sin krabberavioli, mens han behandler en sag i telefonen (faktisk for at torturere den spion, han netop har arresteret med hjælp fra Paul Harmon). Hvis spilleren venter i 15 minutter, vender Pagan tilbage til bordet, komplimenterer ham for at opføre sig som en gentleman , afslører sit bånd til sin familie og fører ham til Lakshmana-bjerget, hvor han kan sprede sin mors aske. Derefter tager hedenske ham under sine vinger og tager ham til at "strække" med et par kanoner.
Officiel afslutning (betragtes som den "gode ende" af spillet)I slutningen af den sidste mission finder Ajay Pagan i sin spisestue, sidstnævnte i slutningen af en tale, hvor han fremkalder og kritiserer Ajays rejse på hans handlinger mod sin organisation, fortæller ham, at han kan dræbe ham nu (" meget original "ifølge ham) eller de kan spise og derefter gå og sprede sin mors aske. Hvis spilleren ikke dræber ham, holder hedenske sit løfte, og Ajay kan gøre, hvad han kom til. Kort efter flygtede Pagan dog med helikopter og opgav sit kongerige og organisation, mens han fortalte Ajay, at ethvert valg har sine konsekvenser. Spilleren ser derefter helikopteren gå væk. Selvom antagonisten ikke dræbes, betragtes denne afslutning som den “gode”, fordi spilleren var i stand til at sprede Ajays mors aske.
Officiel afslutning: "Kongen er død"Spilleren er vidne til den samme scene og kommer så til det punkt, hvor hedensk fortæller ham, at han enten kan dræbe ham eller slutte sig til ham for at sprede sin mors aske. Hvis spilleren dræber ham, vises udtrykket "Kongen er død" med det samme på skærmen, og spillet slutter. Denne slutning betragtes som den ”dårlige”, for hvis spilleren dræber hedensk, vil han ikke være i stand til at sprede Ajays mors aske, da ingen anden karakter end hedensk kender det sted, Ajay leder efter.
Blandet endeDette er en afslutning, der blander de to officielle afslutninger, det gode og det dårlige, hvis spilleren ikke dræber hedensk i slutningen af spisestuen, udløses den første officielle afslutning. Men i stedet for at se helikopteren flyve væk, kan spilleren bruge et eksplosivt våben, såsom en granatkaster eller raketkaster, til at detonere helikopteren og dræbe hedensk på samme tid. Udtrykket "Kongen er død" vises med det samme på skærmen, og spillet slutter. Så længe antagonisten dræbes og asken spredes i henhold til Ajays mors sidste vilje, kan denne afslutning ses som en god afslutning, det bedste det kan være. Det er også den eneste måde at samle de to trofæer på, som er Mohans dagbog (i Lakshmanas mausoleum) og den gyldne pen (om hedensk selv).
Der er to "post-credit" cutscenes efter kampagnen, som kan fordoble som en slutning, som ændrer sig afhængigt af om spilleren har valgt Sabal eller Amita til at lede den gyldne sti (nemlig at dræbe eller skånet en i henhold til viljen fra andet har ingen indflydelse). Hvis spilleren har valgt Amita, bliver de nødt til at rejse til Thirtha, hvor de opdager, at hun med magt engagerer folk i Den Gyldne Sti for at bekæmpe resten af hedenske stadig aktive hær. Hun fortæller ham også, at hun sendte Bhadra til et hemmeligt sted. Hvis spilleren har valgt Sabal, bliver de nødt til at rejse til Temple Island of Jalendu, som spilleren ikke ødelagde under missionen, der vil bestemme, hvem der bliver den endelige hersker over Den Gyldne Sti, hvor Sabal henretter tilbedere. Af Amita ved der retfærdiggør, at "synder skal vaskes med blod". Spilleren kan så, hvis han ønsker det, dræbe karaktererne.
Far Cry 4 ligger i et fiktivt land kaldet Kyrat , som ligger ved siden af Himalaya . Landet består af to regioner, hvor spilleren har mulighed for at besøge og udføre missioner, mens han går videre i spillet.
Den sydlige region består af ni områder: Banapur, Meh Teh Airport, Rochan Brick Factory, Naccarapur, Chal Jama Monastery, Kyra Tea Factory, Tirtha, Sleeping Saints og King's Bridge. Regionen har to fæstninger ledet af Noore Najjar og Paul "De Pleur" Harmon. Nordregionen, der består af fem områder: Den kongelige fæstning, Det kongelige palads, Dødens dal, Jalendu-templet og Utkarsh. Regionen har også to fæstninger styret af Pagan Min og Yuma Lau.
Kyrat er befolket af mange dyr fordelt over de to regioner: elefanter , yakokser , næsehorn , aber , ulve , tigre , bjørne , grise , tibetanske ulve , kvælerslanger , tapir , dæmon fisk , sne leoparder , Bharal , hjorte , vildsvin , honning grævling , dhole , sorte ørne .
Far Cry 4 bruger de samme grundlæggende som sin forgænger. Spilleren skal opdage kortet ved at låse op for radiotårne, pacificere territorierne ved at fange udposter og udføre adskillige hjælpeaktiviteter. Når det er sagt, ud over ændringen af landskaber, har der været nogle nye funktioner, såsom muligheden for at ride elefanter for at knuse fjender eller det faktum at være i stand til at skyde under kørsel. Lodretheden i gameplayet er kernen i spillet og tvinger spilleren til at bruge gribekroge og vingedragter til at bevæge sig, luftfartøjer er også tilgængelige. Nye våben er tilgængelige, såsom en multi-shot armbrøst. Endelig er flora og fauna blevet fornyet for bedre at svare til dem, der findes i denne type region. Det18. november 2014, er spilets Season Pass frigivet. Det giver spilleren en ny kampagne og missioner, en ny multiplayer-tilstand og 5 våben.
Khukuri kniv , Remington 870 haglgevær , Winchester Model 1887 , Steyr Solothurn MP 34 maskinpistoler , Heckler & Koch MP5 , KRISS Vector , Maschinengewehr 42 lette maskingeværer , Kalashnikov maskingevær , AK-47 angrebsgeværer , P416 , M14 (rifle) , FAMAS (F1) , snigskytteriffler SVD Dragunov , Remington 700 , Mauser C96 , S&W Model 29 , M1911 pistoler , Franchi SPAS 12 halvautomatiske rifler , Flamethrower ( LPO-50 Flamethrower) og RPG-7 raketkast , Carl Gustav M2 .
Far Cry 4 introducerer en ny co-op-tilstand, der giver to spillere mulighed for at mødes på Kyrat og kæmpe sammen. I modsætning til den foregående episode er split screen-samarbejde (split screen) ikke til stede.
I anledning af Pax Prime 2014 afslørede Ubisoft arena-tilstanden. Det giver dig mulighed for at bekæmpe forskellige typer fjender som elefanten, tigeren eller endda mennesker i et åbenlyst lukket miljø, alt sammen ledsaget af en lille iscenesættelse før kampen. Dette er en overlevelsestilstand, hvor spilleren skal stå over for successive bølger, der øges i intensitet, når de går.
Multiplayer-tilstanden blev afsløret i en salgsfremmende video. De to hold, Rebelles du Sentier d'Or og Rakshasa , konkurrerer i tre spiltilstande:
Ud over disse klassiske tilstande er den virkelige originalitet af denne multiplayer-tilstand, at de to modsatte lejre er radikalt forskellige. Mens Den Gyldne Sti bruger moderne teknologi (automatiske våben, køretøjer ...), bruger Rakshasa temmelig mystiske evner (teleportering, usynlighed, påkaldelse af dyr ...).
Spiludvikling ledes af Ubisoft Montreal, der overtog udviklingen af Far Cry-franchisen efter frigivelsen af Far Cry Instincts i2005. Studiet blev hjulpet af fire andre Ubisoft-studier: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai og Ubisoft Kiev. Montreal-studiet arbejdede på spillets kampagne, Toronto-studiet arbejdede på "Shangri-La" -missionerne, Red Storm Entertainment var ansvarlig for udviklingen af multiplayer, Shanghai-studiet arbejdede på missionerne relateret til jagt og Kiev-studiet, udviklingen af PC-version af spillet. Udviklingen begyndte sent2012efter udgivelsen af spillet Assassin's Creed III . Den kreative direktør for spillet er Alex Hutchinson , der tidligere havde arbejdet med spillet Maxis: Spore såvel som Assassin's Creed III.
Under brainstorming for at bygge ideer til en ny Far Cry planlagde det oprindelige udviklingsteam at udvikle en direkte efterfølger til Far Cry 3 . Efterfølgeren ville finde sted på den samme tropiske ø, udvide hovedpersonens historie og bringe individer tilbage, for eksempel den sekundære antagonist: Vaas. Men efter fire dage fandt holdet, at en efterfølger ikke ville være det mål, de ønskede at nå. Som et resultat besluttede de at opgive ideen og bygge et helt nyt spil med nye indstillinger og nye karakterer. Holdet tilpassede tilgangen "Vi vil have alt", som kunne give dem mulighed for at eksperimentere med alle mulige ideer. Nogle medlemmer af holdet håbede, at spillet ville tilbyde muligheden for at flyve og dermed tilbyde en vis vertikalitet. Spildirektøren ønskede også, at spillerne kunne køre en voldsom elefant i et miljø med "eksotiske bjerge" og "unik kultur". Dette førte til et bjergmiljø og en introduktion af elefanter i spillet.
Cliff Martinez komponerede soundtracket til spillet. En digital udgave blev gjort tilgængelig den4. november 2014og en begrænset udgave to cd'er på9. november 2014. En anden udgave, en 3LP , så også dagens lys i januar 2015 . Soundtracket indeholder i alt 30 spor:
2014 : Far Cry 4 (Original Game Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Albummet fik positive anmeldelser efter brugen af nepalesisk instrument og elektroniske prøver.
Musiker Ramachandra Borcar bidrog også til spillets soundtrack, herunder på spor fra flere dele. En Lakshmana-udgave blev gjort tilgængelig den18. maj 2015. Denne udgave indeholder 9 titler:
2015 : Far Cry 4 Lakshmana Edition (Original Game Soundtrack) (Ubisoft Music)
|
Korteditoren er tilbage i Far Cry 4 . Dette er blevet forbedret, og værktøjerne er lettere anvendelige ifølge udviklerne. Det giver spilleren mulighed for at udforske kort oprettet af andre spillere i solo.
Medier | Bemærk |
---|---|
Eurogamer ( UK ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6 |
GameSpot ( US ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Jeuxvideo.fr | 8/10 |
Spillerdagbog | 8/10 |
Digital | 4/5 |
Medier | Bemærk | ||
---|---|---|---|
Metakritisk | (PS4) 85/100 | (Xbox One) 82/100 | (PC) 80/100 |
Spillet blev godt modtaget af kritikere. Jeuxvideo.com- siden gav det en score på 16/20 af journalisten Panthaa, der kvalificerede spillet som en god singleplayer-FPS og mere komplet end den foregående. På Gamekult- testsiden giver journalist Stoon det en score på 6/10. Denne vurdering er begrundet med en opvarmet Far Cry 3, som ikke er fritaget for problemer: gentagelse, wobbly kunstig intelligens osv. Kritikernes største skuffelse er fortsat manglen på kamp med de forskellige våben i spillet, hvilket gør det mindre behageligt end det foregående, der blev anset for voldeligt af udviklerne. Pagan's karakter, karismatisk uden at sidestille de to antagonister i Far Cry 3: Hoyt og frem for alt Vaas. Hans optræden anses for at være "ikke så mindeværdig og ikke så slående som Vaas, hverken under spillet eller under introen."
Under konferencen, der blev afholdt den 12. maj 2015 , meddelte Yves Guillemot , at spillet havde solgt syv millioner enheder siden udgivelsen. IMaj 2020, Ubisoft rapporterer, at spillet har solgt over 10 millioner enheder.