Forbudt sirene 2

Forbudt sirene 2 Forbidden Siren 2 Logo.png
Udvikler SCE Japan Studio ( Projekt Sirene )
Redaktør Sony Computerunderholdning
Direktør Keiichiro Toyama
Komponist Kuniaki Haishima
Udgivelses dato 9. februar 2006
5. juli 2006
ikke markedsført
Venlig Overlevelseshorror
Spilletilstand En spiller
Platform Playstation 2
Sprog Engelsk og japansk med undertekster
Evaluering PEGI  : 18+ ?
Internet side www.jp.playstation.com/scej/title/siren2 , www.forbiddensiren2.com

Forbidden Siren 2 , kaldet Siren 2 i originale japanske サイレン2 ( Sairen Tsu ) Er en action-adventure videospil type survival horror udviklet af SCE Japan Studio og udgivet af Sony Computer Entertainment i 2006 PlayStation 2 . Det blev instrueret af Keiichiro Toyama , den kreative direktør for Silent Hill .

Spillet er en efterfølger til Forbidden Siren (2003).

Synopsis

Historien begynder den 1 st august 2005, to år til dagen efter de tragiske begivenheder i landsbyen Hanuda . Yamijima Island, der ligger få kilometer fra den japanske kyst , har været uden grænser for offentligheden, da dens indbyggere på mystisk vis forsvandt en nat for 29 år siden. En ung reporter, en blind romanforfatter, et medium og en flygtning synes imidlertid bestemt at nå dette forladte sted.

Egenskaber

Forbidden Siren 2 er en atmosfærisk overlevelsesgyser , ligesom Silent Hill og Project Zero-serien . Den gameplay , stive i det første opus, afslappes. Før hvert niveau modtager spilleren nogle overlevelsestip og råd om de bevægelser, der skal udføres.

Det fitness er et vigtigt kriterium i serien, yderligere forstærket i den anden episode. Karakterernes helbred er ikke angivet: de kan komme sig, men flere på hinanden følgende slag i træk resulterer i døden. Der er tre typer kontrollerbare eller ledsagende individer: mænd, kvinder og børn. De fysiske kriterier, der overvejes, er: kampkapaciteten, muligheden for at nå høje overflader med armene, den fysiske form (åndenød) og bæring af skydevåben. Børnene er ude af stand til at kæmpe mod shibitos og vælger at flygte. Hvis et barn bliver fanget, mislykkes missionen. Mænd kan krydse hævede overflader (de er de eneste) og kan bære et skydevåben (revolver, riffel, maskingevær); når de er forpustede, kan de stadig løbe, men mindre hurtigt; nogle kan kæmpe uden et våben, men det gør lidt skade. Kvinder og unge piger kan kun bruge en pistol og synes at være mindre effektive end mænd med knive; når de er forpustede, kan de næppe bevæge sig, hvilket øger vanskeligheden. Karaktererne kan gå for ikke at løbe tør for vejret og krumme sig ned for at være mere diskrete. Når karakteren ses, er den bedste strategi i de fleste tilfælde at flygte eller skjule. At låse sig fast i en bygning er ikke altid sikkert, da shibitos hurtigt formår at nedbryde døren.

I nogle situationer er karakteren lavet til at skrige efter opmærksomhed. Han har evnen til at køre en varevogn i visse niveauer, hvilket giver ham mulighed for at nå forhøjede overflader og dræbe fjender. Men hvis det ikke bevæger sig hurtigt nok, kan shibitos trække det ud af køretøjet, og karakteren er ikke immun over for rifle eller maskingeværild gennem forruden. Ethvert objekt er godt at tage for at forsvare dig selv: skydevåben i bedste fald (ret sjældent), jernstænger ... endda en stegepande. Det er muligt at samle våben fra "døde" fjender i denne episode.

Spillets egenart ligger i Vision ( sightjack ), en evne, der gør det muligt for karakteren at se gennem øjnene på enhver anden person (ven eller fjende) for at finde sin position og finde andre oplysninger. Denne psykiske magt arvet af alle hovedpersonerne kan virke betryggende, men den viser sig at være djævelsk effektiv i den undertrykkende atmosfære. Derudover udvikler nogle tegn andre overnaturlige evner.

Levetiden er ca. 25 timer. Spillet indeholder 30 niveauer, fordelt på ti spilbare figurer (60 missioner, hvert niveau indeholder to mål). Opgaverne udføres i en bestemt rækkefølge, da det er nødvendigt at udføre bestemte handlinger i niveauer for at låse op for andre niveauer. Ikke desto mindre kan vi starte hvor vi vil. To bonusniveauer låses op ved at samle alle arkiverne (emner, der giver information om historien). Der tilbydes tre sværhedsgrader (let, medium, vanskeligt). Jo mere vanskeligheden stiger, jo mere modstandsdygtig og talrige er fjenderne, og jo mere sårbare er karaktererne.

Tegn

Karakteroplysninger afslører ikke spillets plot.

En 20-årig journalist, der arbejder for magasinet Atlantis (mysterium og videnskab), rejser Mamoru til Yamijima med båd ledsaget af andre individer for at indsamle oplysninger til en artikel om folklore på denne ø. Efter et par timer til søs blev båden pludselig væltet af en tsunami , og på samme tid blev vandet rødt som blod. Mamoru vågner op et par timer senere, alene ved kanten af ​​den gamle havn på øen, ubeboet. Han har intet andet valg end at gå dybere ind på øen. Det er på det tidspunkt, at han møder terror med en mand i byggearbejdstøj, død, der pludselig ser ud til at komme til liv ... Mamoru formår at gå ubemærket hen og vækker en bevidstløs pige i en bygning, Yuri Kishida, som virker totalt tabt. ..

Yuri er en meget mystisk 20-årig pige, opdaget i en bygning i havnen på øen nær skoven af ​​Mamoru Itsuki. Når hun vågner op, forstår hun ikke, hvad der sker med hende, og ved ikke, hvor hun er. Hun flygter ved hjælp af Mamoru i den nærliggende skov. Det er en gang i sikkerhed, at hun beder Mamoru om hjælp til at finde sin mor, låst inde et eller andet sted på denne ø ...

Yorito er en 21-årig soldat på mission med major Takeaki Misawa i en helikopter, da de pludselig mister kontrollen med ham uden forklaring og styrter ned på øen. De har det godt, men sergent Hiroshi Okita har det meget dårligt og overlever muligvis ikke længe, ​​hvis han ikke har ret til reel pleje. Kun på denne ø, der er afskåret fra verden, uden et telefonnet, er de tvunget til at fortsætte deres vej. Yorito er en ung rookie og mangler erfaring i marken.

Den 38-årige major Misawa blev ledsaget af Hiroshi Okita og Yorito Nagai under styrtet på Yamijima Island. Han virker mere solid mentalt og fysisk end Yorito på grund af sin erfaring. Imidlertid ser det ud til, at han tager en masse medicin af en eller anden grund, som Yorito tidligere ikke havde kendt ...

Shu Mikami er en 33-årig romanforfatter, der er berømt i Japan. Han boede på Yamijima Island, Aonoku Village, indtil han var 4 år, natten til 2 til3. august 1976, dato, hvor et strømafbrydelse helt lammede øen, og da alle indbyggere forsvandt. Shu har kun meget vage minder om det og ved, at hans far Ryuhei Mikami døde, for hans mor døde, da han stadig var baby. Oplevelsen var imidlertid så traumatisk, at han mistede synet. 29 år senere ledsages Shu, næsten blind, af sin unge hund Tsukasa, og beslutter at gå på denne båd (med Mamoru Istuki), der rejser til øen. Han håber at genvinde sin hukommelse og hvad der virkelig fandt sted den berømte nat.

En ung kvinde på 29, Akiko bor i Tokyo og er et medium. En af hendes venner blev myrdet, og Akiko forudsagde med et pendul, at det var på øen Yamijima, at hun måtte hen for at finde svar på sine spørgsmål. Ledsaget af Soji Abe tager hun båden til øen sammen med andre mennesker.

Ryuko er en 18-årig pige. Hun arbejder som servitrice i Tokyo og er tæt på Akiko Kiyota og er Soji Abes partner. Hun forbliver meget mystisk omkring sin fortid. IJuli 2005, hun er myrdet. En måned senere, efter opdagelsen af ​​mordet, rejser hans slægtninge Akiko og Soji til Yamijima Island.

Den 24-årige Soji er Ryuko Tagawas ledsager. Efter opdagelsen af ​​liget bliver Soji mistænkt som nummer 1, da de blev hørt diskutere dagen før ifølge vidner. Han bryder ind i Akikos hjem, som han ikke kan lide meget om sit erhverv, men føler sig forpligtet til at bede hende om hjælp, truende hende, for at bevise hendes uskyld. Akiko tager hende derfor til Yamijima Island. Han er også den overlevende fra den virkelige verden. Enden viser, at han er alene og ledsaget af Shu Mikamis tæve

En 14-årig universitetsstuderende Ichiko rejser med sin tennisklub på Brillante Victoire- færgen for at deltage i en turnering. Hun vågner op i bunden af ​​båden alene og undrer sig over, hvad der sker med hende, og hvor hendes venner har været. Hun indser snart, at båden er beboet af zombier og bemærker også, at færgen er landet i en skov, faktisk på Yamijima Island.

En 52-årig politimand, Shigeru, blev født på øen Yamijima, så han lærte Ohta-familien at kende. Han kommer for at undersøge øen efter vidnesbyrd om at have henvist til tilstedeværelsen af ​​en ung pige på denne normalt ubeboede ø. I en forladt guldmine vil han blive konfronteret med mærkelige tilstedeværelser som farlige skygger og bange for lyset. Det er da, han vil se en færge i en skov.

Ikuko er en 18-årig havnearbejder. Hun afvises af sine skolekammerater på grund af underlige psykiske evner, der gør hende anderledes, og det er derfor, hun foretrækker at isolere sig. Hun går på båden med Mamoru Itsuki til Yamijima Island af sine egne grunde ...

Kanae er en 18-årig pige, der blev fundet af Shu Mikami og hendes far Ryuhei ved bredden af ​​Yamijima Island i 1976, så hendes fortid er meget mystisk. Hun vil på en måde være en del af Mikami-familien, hun vil blive som en storesøster for Shu. Men Ryuhei ser i hende en foruroligende lighed med sin kone, der døde 3 år tidligere ...2. august hun vil blive jaget af øens fiskere og Ohta og vil forsøge at flygte fra landsbyen og derefter øen med Shu.

Op til August 1976, da 60 år gammel, var øens leder, en pligt, der har været pålagt Ohta-familien i flere generationer. Han havde til rådighed alle fiskerne på øen, som han kunne overtage kommandoen over. Han er også vogter for traditioner og skal beskytte øen. Han forsvinder natten til 2 til3. august, men de andre hovedpersoner vil faktisk møde ham senere ...

Tomoe Ohta er Tsuneo Ohtas datter, hun forsvinder også ind August 1976, Hun er 24 år gammel. I tilknytning til Ohta-familien skal Tomoe også sikre, at øtraditioner opretholdes. Hun og hendes far er mistænkelige over for Kanae, finder hendes opførsel underlig og tror, ​​at hun vil medføre tab af øen. Hun vil dukke op igen for kastet og andre overlevende (i 2005) for at finde Kanae og finde en dyrebar broche, som hendes far havde givet hende, som hun havde mistet ...

Udviklingsteam

Hjem

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Konsoller + ( FR ) 14/20
Edge ( UK ) 7/10
Famitsu ( JP ) 35/40
Joypad ( FR ) 8/10
Digital presse
Medier Bemærk
Gamekult ( FR ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20

Noter og referencer

  1. Raphaël (Raphaël Lucas), "  Test - Forbidden Siren 2 - Night Terrors  ", Joypad , nr .  165,Juli / august 2006, s.  78, 79.

eksterne links