Udviklet af | Valve Corporation |
---|---|
Første version | 19. november 1998 |
Skrevet i | C , C ++ , montør |
Operativ system | Microsoft Windows |
Miljø |
Macintosh PlayStation 2 Windows Xbox GameCube Linux Dreamcast (ikke distribueret) |
Type | Spilmotor |
Licens | Ejer |
Kronologi af versioner
GoldSrc , eller GoldSource , er spilmotoren, der bruges af first-person shooter Half-Life , udviklet af Valve Corporation og udgivet i 1998. Denne motor er en meget optimeret version af QuakeWorld- motoren , i sig selv en optimering af Quake-motoren (brugt af Quake- spillet ).
Koncept fra Quake II- motoren blev inkorporeret under dens udvikling.
Efterfølgeren til GoldSrc er Source- motoren , som blev brugt til udvikling af Half-Life 2 , men også Counter Strike: Source og andre nylige Valve-spil.
Udtrykket "GoldSrc" er et rim . Erik Johnson, udvikler hos Valve , indsendte en besked i Valve-udviklerfællesskabet, der forklarede oprindelsen af navnet:
”Vi var meget tæt på udgivelsen af Half-Life (lidt mindre end en uge før), og vi havde allerede flere nye projekter at starte. Vi kunne dog ikke tage risikoen for at ændre noget i spilkoden, når udgivelsen var nært forestående. Så vi besluttede at opdele koden i VSS under $ / Goldsrc og / $ Src filialer . I de næste par år brugte vi udtrykkene "Goldsource" og "Source" internt for at henvise til begge brancher. Oprindeligt tilhørte GoldSrc- filialkoden den allerede frigivne kildekode, mens Source refererede til fremtidige teknologier, vi arbejder på. Da det var tid for os at vise Half-Life 2 for første gang på E3 , var det en del af vores interne kommunikationsplan at sammenligne "Source" -motoren med "Goldsource" -motoren, og navnet sidder fast. "
Efter Valves frigivelse af Half-Life SDK er en gratis motor kompatibel med GoldSrc oprettet fra bunden af amatørudviklere: Xash3D.
Listen nedenfor viser videospil, der bruger GoldSrc-motoren.