Nintendo Entertainment System
Maker | Nintendo |
---|---|
Type | Hjemmekonsol |
Generation | Tredje |
Udgivelses dato |
JAP : 15. juli 1983 ( Famicom ) USA : 18. oktober 1985 BRA : 25. oktober 1985 FRA : oktober 1987 |
---|---|
Produktionens afslutning |
USA : 14. august 1995 EUR : september 1995 BRA : 2003 JAP : 25. september 2003 ( Famicom ) |
Processor | Ricoh 2A03 ( i ) |
Medier | Patron |
Controllere | Joystick |
Onlinetjeneste | Famicom MODEM |
---|---|
Enheder solgt |
Nintendo-salgstal : AN : 34 millioner JAP : 19,35 millioner EUR : 8,56 millioner |
Bedst sælgende spil | Super Mario Bros. (50,24 millioner) |
|
Den Nintendo Entertainment System , forkortet som NES , også almindeligvis omtales Nintendo Frankrig, er en spillekonsol af 8-bit generation fremstillet af det japanske selskab Nintendo og distribueres fra 1985 ( 1987 i Europa ). Dens japanske ækvivalent er den familie Computer (ファミリーコンピュータ, Famirī Konpyūta ) , Eller Famicom (ファミコン, Famikon ) , Udgivet et par år før, i 1983 . I Sydkorea blev NES kaldt Hyundai Comboy (컴 보이) og i Indien , det fra Tata Famicom .
Konsollen nød verdensomspændende succes, hvilket hjalp med at genoplive videospilindustrien efter 1983-spilkraschen og satte standarder for efterfølgende konsoller, fra spildesign til forretningsgange.
Super Mario Bros. var det bedst sælgende spil på konsollen. Dens succes var sådan, at dette spil ofte berettigede købet af konsollen alene og dermed blev et dræbende spil .
Nintendo Entertainment System er de 13 th konsol mest solgte videospil af hele tiden med 61,91 millioner solgte enheder.
Historien om NES begynder i Japan i 1981. Dens levetid er den vigtigste af alle konsoller (foran Atari 2600 og PlayStation ). I alt 1.251 spil er udviklet til konsollen i alle regioner.
Efter at have fundet succes med en række arkadespil i begyndelsen af 1980'erne , planlagde Nintendo atNovember 1981produktionen af en hjemmekonsol med udskiftelige patroner , en enhed, der ikke er inkluderet i Color TV Games . Af hensyn til økonomien var den første Famicom rød, fordi rød plastik var den billigste af alle på det tidspunkt. Dens design begyndte i 1981 under kodenavnet Young Computer . På det tidspunkt fortalte præsident Hiroshi Yamauchi sine medarbejdere, at han ønskede en konsol, der ville fungere så godt, at konkurrencen ikke kunne kopiere eller matche i mindst tre år. Plus, det skal koste mindre end 10.000 ¥ . Masayuki Uemura og hans team designer systemet ved hjælp af opfindsomhed og sparer i mindste detalje for at imødekomme præsidentens krav.
Efter to års arbejde frigives hun i Japan den 15. juli 1983for ¥ 14.800 (ca. ¥ 18.490 i 2021) sammen med tre porte med populære Nintendo arkadespil: Donkey Kong , Donkey Kong Jr. og Popeye . Selvom marken på 10.000 ¥ overskrides, er Famicom (forkortelse for Family Computer ) fortsat den billigste maskine af tiden og som en bonus den mest magtfulde på markedet. Begyndelsen af Famicom var ret vanskelig: i løbet af de første par uger kritiserede mange konsollen som upålidelig, tilbøjelig til funktionsfejl og store afmatninger. Efter tilbagekaldelsen af produktet og dets genudgivelse med et nyt bundkort , klatrer Famicoms popularitet op. Mod alle forventninger solgte den 500.000 eksemplarer på to måneder og blev den bedst sælgende konsol i Japan mod slutningen af 1984 . Opmuntret af denne succes vendte Nintendo snart opmærksomheden mod det nordamerikanske marked. På samme tid, i slutningen af 1980'erne , var en ud af tre japanske husstande udstyret med Famicom, og Nintendo var det mest rentable japanske selskab foran Toyota . For at gøre konsollen mere overkommelig solgte Nintendo Famicom til mindre end produktionsomkostningerne. Al deres overskud kom derfor fra spillene. I 2010 havde konsollen 39 titler, der oversteg en million solgte eksemplarer.
Nintendo, der ikke følte noget match med Atari , på et tidspunkt, hvor Atari og videospil næsten var synonyme, opfordrede dem til distribution af konsollen i Amerika og begyndte forhandlinger, især for at kalde den "Nintendo Video". Gaming System ". Atari nægter sagen , idet han allerede har startet udviklingen af den fremtidige Atari 7800, der efterfølger Atari 2600 .
I 1983 kom videospilnedbruddet . Konsolerne tiltrækker derefter meget mindre, og offentligheden henvender sig til hjemmecomputere. I denne dystre sammenhæng tænker Nintendo derefter på at tilføje til sin konsol et tastatur , en kassettebåndoptager, et trådløst gamepad , et joystick samt en speciel BASIC- patron . Alt er omdøbt til "Nintendo Advanced Video System". Selvom de officielt blev præsenteret på CES 1984, vil disse tilføjelser blive afbrudt. Endelig afslørede Nintendo sin amerikanske version af Famicom i juni 1985 på Summer Consumer Electronics Show (CES) i Las Vegas . Med et mere "trendy" look og et nyt navn har Nintendo Entertainment System ( NES ) vist sig at være lige så populært i Amerika som Famicom i Japan. Oprindeligt er kun 50.000 eksemplarer til salg, kun i New York og sælges hurtigt. Efter succesen med denne test leverer virksomheden nye lagre over hele landet. NES spillede en vigtig rolle i at genoplive videospilindustrien, svækket af videospilnedbruddet i 1983. Nintendo begynder18. oktober 1985til salg uden for USA , og i februar det følgende år leveres hele Nordamerika. Nintendo frigiver samtidig atten lanceringstitler: 10-Yard Fight , Baseball , Clu Clu Land , Donkey Kong Jr. Math , Duck Hunt , Excitebike , Golf , Gyromite , Hogan's Alley , Ice Climber , Kung Fu , Mach Rider , Pinball , Stack- Op , Super Mario Bros. , Tennis , Wild Gunman og Wrecking Crew .
I resten af dette årti blev Nintendo den klare leder på det amerikanske og det japanske marked for videospil, og dets spil satte nye salgsrekorder. Imidlertid var konsollen endnu ikke etableret i resten af den vestlige verden . I Europa og Australien blev den således frigivet i to separate salgsregioner, "A" og "B". Distribution i region "B", der består af det meste af det europæiske kontinent, er de enkelte virksomheders arbejde, hvor Nintendo er ansvarlig for de fleste patronudgivelser. Konsollen blev udgivet i 1986 for region "B". Mattel overtog distributionen for Region "A", inklusive Storbritannien , Irland , Italien , Australien og New Zealand , fra 1987 . Fra 1990 sikrede en europæisk afdeling af Nintendo distribution i hele Europa. Samtidig konkurrerer Sega med Nintendo-konsollen med sit Master System i mange lande rundt om i verden. På trods af sidstnævnte blev NES i 1990 den mest populære konsol i videospilhistorien, hvor Nintendo vurderede, at den havde solgt 62 millioner eksemplarer og 500 millioner spil på verdensplan. NES er ikke tilgængelig i Sovjetunionen .
NES var oprindeligt beregnet til at blive markedsført i September 1987på samme tid som mastersystemet, men levering med skib fra Japan blev forsinket. Det vil derfor kun blive markedsført mod slutningenOktober 1987og distribueres af ASD. Frankrig modtager 40.000 konsoller fra Japan til lanceringen, men kun 10.000 vil blive solgt i slutningen af 1987. Konsollen frigives i to bundter : den ene med Super Mario Bros. og en anden med Gyromite og hans robot samt Duck Hunt og hans grå Zapper . 27 spil ledsager lanceringen, og i alt tredive vil være tilgængelige inden jul 1987. Det sælges i Frankrig til 1.490 franc, hvilket er lidt dyrere end de 199,99 $, der blev sendt i USA i 1985. (vel vidende at $ 1 er omtrent lig med 0,80 € i 1986, 199,99 $ er cirka 160 € eller 1.050 franc i 1987). Prisforskellen mellem NES og Famicom skyldes eksportomkostningerne og de materielle forskelle i de to konsoller.
Den første franske presseartikel for den franske NES kan findes i Science et Vie Micro fra juli-August 1987. Den første tv-reklame for NES i Frankrig stammer fraDecember 1987. Ijanuar 1988, Overtager Bandaï distributionen til ASD, som den skulle have haft så snart April 1987. ASD spildte dyrebar tid for Nintendo til at oprette sit NES i Frankrig mod sin konkurrent Sega's Master System: lancering i oktober i stedet for april og lavt salg (mellem 10.000 og 40.000). Bandaï benytter lejligheden til at lancere et dusin nye spil og hæve prisen på pakken med Super Mario Bros. fra 1190 FF til 990 FF. I 1988 blev der kun solgt 33.000 konsoller og 45.000 spil. Den installerede base af NES er derfor 43.000 i slutningen af 1988. Det mest forventede spil i NES's historie i Frankrig vil langt være ifølge Nintendo hotline, Zelda II: The Adventure of Link , der således vil drage fordel af den største reklamekampagne for et NES-spil i Frankrig efterfulgt af Super Mario Bros. 3 og TMNT . Super Mario Bros. 3 bliver en af de største succeser for NES i Frankrig.
Den installerede base steg til en million i midten af 1991 og nåede 1,8 millioner i 31. december 1993. Højdepunktet for salget af NES i Frankrig blev nået i 1991 med 697.000 solgte konsoller, salget af NES kollapsede med frigivelsen af Super Nintendo iApril 1992. Nintendo havde ikke planlagt at frigive sin 16-bit Super Nintendo i Frankrig indtil september 1992, men stod over for presset fra konkurrencen, nemlig Sega og dets 16-bit MegaDrive udgivet iSeptember 1990Nintendo frigiver det i en fart i april. Beslutningen var måske god for 16-bit krigen, men man kan undre sig over, om NES ikke blev dræbt for hurtigt i Frankrig med frigivelsen af sin 16-bit udskiftning, i 1991 var salget af NES højere og viste intet tegn på sænker farten. I alt sælges 6 millioner spil på det franske NES, inkluderet bundter , hvilket kun giver 3 spil pr. Konsol (sammenlignet med 12 spil pr. Konsol i Japan og uden bundter ).
I begyndelsen af 1990'erne udskiftede producenterne deres konsoller med teknologisk overlegne 16-bit systemer, såsom Segas MegaDrive (kendt som Sega Genesis i Nordamerika). Afslutningen på NES's dominans skyldes især sin egen rækkefølge, Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nintendo fortsatte med at støtte NES i første halvdel af årtiet uden for Europa og frigav endda en ny version af konsollen i 1993 , Famicom AV (eller Family Computer AV ) i Japan og Nintendo Entertainment System Top Loader (eller NES 2) ). ) i Amerika for at forynge det og rette nogle designfejl. I 1995 stoppede Nintendo of America officielt distributionen af konsollen på grund af faldende salg og manglen på nye spil. På trods af dette fortsatte Nintendo of Japan med at producere den nye Famicom-model, indtil virksomheden officielt ophørte med produktionen i oktober 2003 . Udviklerne stoppede derfor med at lave spil til NES, men en række franchise og serier af høj kvalitet er blevet tilpasset til nye konsoller og er stadig populære indtil i dag. Super Mario Bros. , The Legend of Zelda og Metroid Nintendo er franchise, der har debuteret på NES som Mega Man til Capcom , serien Castlevania fra Konami , og den af Dragon Quest of Enix og Final Fantasy fra Square Soft .
Et samlermarked udviklede sig i årene efter den officielle ”død” af NES i Vesten fra specialbutikker, garagesalg og loppemarkeder, hvilket bragte NES til mange spillere. Sammen med væksten af emulering var slutningen af 2000'erne næsten en anden gylden tidsalder for denne konsol.
Det 14. juli 2016, Nintendo annoncerer frigivelsen af Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , en modificeret version af den originale konsol med nogle bemærkelsesværdige forskelle: en reduceret størrelse, en HDMI- forbindelse , stik identiske til en wiimote, en modificeret version af controllerens original, der adskiller sig fra sidstnævnte kun ved forbindelsen.
Tredive forudinstallerede spil ledsager konsollen ( Balloon Fight , Bubble Bobble , Castlevania , Castlevania II : Simon's Quest , Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Double Dragon II : The Revenge , D r Mario , Excitebike , Final Fantasy , Galaga , Ghosts 'n Goblins , Gradius , Ice Climber , Kid Icarus , Kirby's Adventure , Mario Bros. , Mega Man 2 , Metroid , Ninja Gaiden , Pac-Man , Punch-Out !! Med Mr Dream , StarTropics , Super C , Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 , Super Mario Bros. 3 , Tecmo Bowl , The Legend of Zelda og Zelda II : The Adventure of Link ).
Patronporten er rent dekorativ. Derudover er denne minikonsol kun en emulator med de spil installeret på den. Denne konsol er blevet hacket, og det er muligt at tilføje nye spil eller andre systemer, der ikke har brug for 3d for at sætte en kartoffel. (Sega, Atari, SNES, ...). Konsollen kommer ud12. november 2016i Europa til en pris på 60 euro, mens de ekstra controllere tilbydes til 10 euro. I Japan tilbyder Nintendo Nintendo Classic Mini: Family Computer fra10. november med en liste over spil, der adskiller sig lidt fra NES Mini-versionen.
Selvom det ikke i sig selv er en ny konsol, har NES Mini vist fremragende salgsresultater og endda overgået Wii U i samme periode. Ifølge NPD Group ville konsollen have solgt indnovember 2016i USA til 196.000 enheder.
Da den tekniske platform ikke har gennemgået ændringer, er konsolens styrke forblevet den samme sammenlignet med den originale model, men på trods af alt er komponenterne, der bruges inde i konsollen, helt forskellige, først og fremmest fordi den relativt lille størrelse af ny model gør det nødvendigt at bruge komponenter og kredsløb, der er mindre end før, men også af aldershensyn, idet den oprindelige model blev frigivet for mere end tredive år siden, ville det være umuligt at producere de samme komponenter elektronik af tiden. Controllerne er stort set de samme bortset fra en lidt forbedret håndfølelse, hvor controllerne har absolut det samme ikoniske design og ikke har gennemgået nogen miniaturisering i størrelse i modsætning til konsollen.
I hele sin eksistens er NES blevet distribueret i salgsfremmende pakker . Konsollen forbliver den samme, såvel som dets RGB Scart- kabel , dets strømkabel og dets to controllere, men hver pakke er fyldt med forskellige spil og tilbehør.
Til frigivelsen i Nordamerika distribueres NES i to forskellige pakker. Den første, Control Deck, er prissat til $ 199,99 ( € 157 ) og inkluderer Super Mario Bros.- spillet . . Den anden pakke, Deluxe Set, sælges til $ 249,99 ( € 196 ) og består af en ROB , en NES Zapper og to spil: Duck Hunt og Gyromite .
I løbet af resten af NES's kommercielle liv i Nordamerika genudgav Nintendo ofte konsollen i nye reklamepakker for at drage fordel af nyt tilbehør eller populære spil. Således erstatter NES Action Set, en pakke, der blev frigivet i november 1988 til $ 199,99 ( € 157 ), de to første pakker. Den inkluderer NES Zapper og en version med flere patroner af Super Mario Bros. og Duck Hunt . Action Set blev den bedst sælgende salgsfremmende pakke udgivet af Nintendo. IDecember 1988, sammenfaldende med frigivelsen af Power Pad , distribuerer Nintendo Power Set-pakken, inklusive Action Set, Power Pad og tilføjelsen af World Class Track Meet-spillet på multikassetten. Samme måned udgav også NES Sports Set-pakken, inklusive en NES-satellit , fire gamepads og en version med flere patroner af Super Spike V'Ball og Nintendo World Cup-spil .
To andre salgsfremmende pakker indeholdende den originale model af NES blev frigivet: Challenge Set, som inkluderer titlen Super Mario Bros. 3 og Basic Set Bundle, der kun inkluderer konsollen, dens kabler og de to controllere. Andre reklamepakker dukker også op i Europa og tager indholdet af Basic Set ved at tilføje et spil, såsom Teenage Mutant Hero Turtles- pakken, der indeholder Teenage Mutant Hero Turtles-spillet .
Endelig, med udgivelsen af NES 2, producerer Nintendo en ny salgsfremmende pakke kaldet Control Deck, der består af den nye model af NES, to redesignede gamepads og en version med flere patroner af Final Fantasy I og Final Fantasy II-spil . Udgivet iOktober 1993, denne seneste pakke sælges til $ 49,99 ( € 39 ) og forbliver i produktion indtil slutningen af NES. En million eksemplarer er solgt.
Den gamepad, der bruges af NES og Famicom, ser ud som en mursten med fire knapper arrangeret enkelt: to runde knapper mærket "B" og "A", en "Start" -knap og en "Vælg" -knap. Den har også en D-pad designet af en Nintendo-medarbejder, Gunpei Yokoi , til deres spil- og urkonsoller , der erstatter de mere omfangsrige joysticks, der findes på datidens controllere. Det er også muligt, at NES- og Famicom-controlleren blev direkte påvirket af Vectrex-konsolcontrolleren, der blev frigivet i 1982. Disse controllere ser meget ens ud: en D-pad og et analogt joystick på venstre side og fire knapper vandret arrangeret på højre side . På grund af sin form fik NES 2 gamepad tilnavnet i USA " dogbone " (bogstaveligt talt "dog bone").
Famicom bruger to gamepads, som er kablet til bagsiden af konsollen. Den anden controller fratages knapperne "Start" og "Vælg", men har en lille mikrofon . Relativt få spil har brugt denne funktion. De første enheder produceret af Famicom havde firkantede, gummi “B” og “A” knapper. De blev hurtigt udskiftet med cirkulære drejeknapper lavet af massiv plast, da de firkantede drejeknapper sidder fast i controllerskallen, når de trykkes. NES bruger to stikbare gamepads, der skal indsættes i 7-pin-porte ( ben ) på forsiden af konsollen. Knapperne "Start" og "Vælg" findes på begge NES-controllere, og mikrofonen er fjernet. Resten af controlleren forbliver identisk med Famicoms.
Andet tilbehør, der undertiden fungerer som gadgets , er designet til konsollen, der bruges i spil, der er specifikke for dem, såsom NES Zapper , Power Pad , ROB eller Power Glove . Famicom har en D-sub- udvidelsesport på forsiden af konsollen, som mange ekstraenheder kan tilsluttes. På NES er dette tilbehør normalt tilsluttet en af de to porte på forsiden af konsollen i stedet for en traditionel controller.
Med frigivelsen af Famicom AV og NES 2 har hovedcontrolleren fået en makeover: det er " Dogbone " -controlleren . Selvom det oprindelige knaplayout er opretholdt, har controlleren bedre ergonomi svarende til Super Nintendo- controlleren . Den er kompatibel med alle NES-konsoller i verden (undtagen den første Famicom). Bemærk, at de originale NES-controllere er fuldt kompatible med Famicom AV og NES 2.
I de senere år er den originale Famicom-controller blevet et symbol på konsollen. Nintendo har også efterlignet det visuelle aspekt af controlleren flere gange på de seneste produkter, såsom Game Boy Advance SP Famicom 20th Anniversary , i begrænset udgave.
For kunstigt at begrænse importen af spil adskiller Nintendo verdensmarkedet i fire dele: regionerne "A" og "B" i Europa , Nordamerika og Asien . Derfor har næsten alle NES-patroner en kode skrevet på forsiden af skroget. Disse koder er af typen "NES-xx-YYY". "Xx" er en unik identifikator (ID) for hvert spil. ID'et kan være to bogstaver eller et bogstav og et tal (for eksempel "CV" for Castlevania og "B2" for Bubble Bobble ). "ÅÅÅ" er id'et for et land eller et distributionsområde. Den består kun af bogstaver (f.eks. "USA", "EØF" eller "FRA"). Især i Europa blev der udgivet mange spil i flere versioner i samme land som et resultat af denne kodning.
Forskellige patronerJapanske patroner findes i forskellige farver, former og størrelser og har ofte manga-stil design . Emballagen også kommer i forskellige farver og størrelser, indeholder en fuld-farve illustreret folder, og er normalt fyldt med gaver af enhver art, såsom klistermærker eller samlerobjekter kort . Vestlig emballage har et standardiseret udseende. Patronerne er grå (undtagen nogle versioner af The Legend of Zelda og Zelda II, som er guld) og stort format. Instruktionerne er mindre, i farve til Nintendo, men dårligt oversatte og monokrome til spil fra tredjepartsudgivere. A5 størrelse kasser er kun til emballering.
Der er også piratkassetter, som hovedsagelig dukkede op på det asiatiske marked og normalt indeholder et stort antal spil, som undertiden overstiger hundrede titler. På disse patroner findes piratkopierede spil, mere eller mindre gode kopier af populære spil, mange teknisk forældede spil, mange kortspil, gåder og lignende og undertiden ukendte, men meget gode niveau-spil. Der er også testpatroner og andre prototyper på markedet, der bruges af udviklere under deres arbejde. De er håndtegnet direkte på skroget. Denne type patroner er meget efterspurgt af samlere.
InteriørNES-patroner har tre hovedkomponenter: ROM- hukommelse, der indeholder programmet, en anden ROM (eller RAM ) -chip til grafik og en godkendelseschip kaldet 10NES , som muliggør kommunikation med konsollen for at validere ægtheden af spillet (så kun patroner fremstillet af Nintendo kan arbejde). Normalt er program-ROM begrænset til 32 KB , og grafik-ROM (eller RAM) er begrænset til 8 KB . Det er dog muligt at bruge specielle kredsløb kaldet mappers til at skifte mellem flere hukommelsesbanker dynamisk og således tillade patroner med mere hukommelse end hvad NES normalt ville tillade.
Navnet Mapper kommer fra den oprindelige anvendelse af disse kredsløb som systemer til at styre den adressering af forskellige dele af hukommelsen af en patron. Oprindeligt vil enkle logiske integrerede kredsløb give programmerere mulighed for at have mere ROM ved at foretage bankskift , det vil sige ved at jonglere mellem flere banker af minder ved at ændre linjerne i bussen med højordre- adresser . Over tid opnår disse kredsløb andre funktioner, såsom generering af hardwareafbrydelser eller styring af en RAM- eller EEPROM-chip, der bruges til at registrere information mellem spilsessioner. Nintendo begynder hurtigt at fremstille sine egne integrerede kredsløb for at få adgang til bedre funktioner. Disse chips er MMCx (det antages, at MMC står for Multi Memory Controller eller Memory Management Controller ). Der er 5 forskellige MMC-chips.
Der er også mange chips fremstillet af andre virksomheder end Nintendo, især HRV-serien fra Konami , FME-7 fra Sunsoft eller N106 fra Namco .
Selvom den japanske Famicom og den internationale NES indeholdt stort set den samme hardware, var der nogle store forskelle mellem de to systemer:
Da Nintendo udgav NES i USA, var dens udseende bevidst forskellig fra andre spilkonsoller. Nintendo ville skelne sit produkt fra konkurrencens og undgå det generelt dårlige omdømme, som konsoller havde erhvervet efter videospillet i 1983. nedbrud . Et af resultaterne af denne bias er den vandrette patronport på forsiden af konsollen, baseret på et ZIF- stik . ZIF-stikket fungerer godt, når patronerne og i sig selv er rene, og stifterne er nye. Desværre er ZIF-stikket ikke rigtig nul indsættelseskraft (bogstaveligt talt nul indsættelseskraft ). Når en spiller indsætter en patron i NES, bøjer kraften, der presser patronen i porten, kontaktstifterne lidt. Gentagen indsættelse og bevægelse af patroner slides hurtigt stifterne ud, og ZIF er faktisk meget mere sårbar over for snavs og støv end et industristandardstik. Disse problemer stammer fra Nintendos valg af materialer: ZIF-stikket på patronporten er lavet af en billig legering, der er meget tilbøjelig til korrosion. Derudover har tilbehør såsom patroncheat (snyd) Game Genie en tendens til at forværre dette problem ved bevidst at bøje portstiftekassetterne under et spil.
Der var også et problem med 10NES- godkendelseschippen : den vedrører gentagen blinkning af den røde LED, hvis normale rolle er at indikere, om konsollen er slukket eller tændt. Godkendelseschippen kræver præcis timing for at systemet skal starte. Tilsmudsning, aldring og bøjede stik forstyrrer ofte synkroniseringen, hvilket får LED til at blinke og blokere for spillet starter. Der er en hel del teknikker, som spillere har til at løse dette problem, men de tre mest kendte er at rense stifterne på patron med farmaceutisk alkohol og vatpindepinde (fungerer også med vand), for at blæse på patronens stik og banke på siden af konsollen efter isætning af en patron. Imidlertid kan hyppig brug af de to sidstnævnte teknikker beskadige patronerne og konsollen. Faktisk er det ikke logisk at blæse ind i patronen, hvilket øger hastigheden af oxidering af stifterne og at ramme konsollen. En anden teknik er at åbne konsollen for at rette patronportene med en flad skruetrækker. I 1989 udgav Nintendo NES Rengøringssæt for at holde spillerpatroner og konsoller rene.
Da NES 2, hvis patronport er placeret øverst på konsollen, kom ud, korrigerede Nintendo ZIF-problemet ved at erstatte det med et standardstik og eliminerede 10NES-chippen. Begge versioner af Famicom brugte standardstik, ligesom efterfølgende Nintendo-konsoller, Super Nintendo og Nintendo 64 .
For at afhjælpe disse væsentlige mangler er "Nintendo autoriserede reparationscentre" dukket op i USA. Ifølge Nintendo er et autorisationsprogram designet til at sikre, at maskiner repareres korrekt. Nintendo leverede kun de nødvendige reservedele til butikker, der havde abonneret på dette program. I praksis medførte godkendelsesprocessen intet undtagen privilegiet at betale gebyrer til Nintendo .
På det tidspunkt havde Nintendos næsten monopol på hjemmekonsolemarkedet stor indflydelse på branchen og overgik endda Atari i sin storhedstid i begyndelsen af 1980'erne. Flere af Nintendos ledelsespraksis i denne periode blev stærkt kritiseret og kan have været spillet en vis rolle i sin vækst i markedsandel gennem 1990'erne. I modsætning til Atari, der aldrig aktivt kastede sig over for tredjepartsudviklere, og indtil de forsøgte at tvinge Activision til at stoppe produktionen af spil på Atari 2600 , havde Nintendo forventet og opmuntret deltagelsen af tredjepartsudviklere på sin konsol. En deltagelse, der dog skulle respektere Nintendos betingelser. Til dette formål findes en godkendelseschip, 10NES , i hver konsol og i hver officielt licenseret patron. Hvis konsolchippen ikke kan registrere chippen inde i patronen, indlæses spillet ikke. Nintendo kombinerede dette med en marketingkampagne , der introducerede Nintendo Seal of Quality . Disse annoncer viste en tryllekunstner i en lilla kappe, der forklarede forbrugerne, at Nintendo Seal of Quality var den eneste forsikring om, at et spil var godt, og underforstået, at alle spil uden det var dårlige. I virkeligheden betød dette symbol kun, at udvikleren havde betalt licensafgifterne og ikke havde noget med kvaliteten af spillet at gøre.
Dette skridt var interessant, da tredjepartsudviklere og udgivere derefter blev tvunget til at betale Nintendo-licensgebyrer, forelægge Nintendo QA , købe Nintendo- udviklingssæt og gennemgå Nintendo til fremstilling af patroner og emballage. Nintendo testede og producerede alle spil med sine egne faciliteter (enten for en del af licensafgiften eller mod et ekstra gebyr), forbeholdt sig retten til at fastsætte priserne på spillene, censurerede det materiale, det betragtede som uacceptabelt, besluttede antallet af patroner i hvert spil, det ville fremstille, og satte begrænsninger på antallet af titler, det ville give en tredjepartsudgiver mulighed for at producere i en given periode (fem om året). Denne sidste begrænsning har fået mange udgivere til at etablere eller bruge datterselskaber til at omgå Nintendo's politik (som datterselskabet Ultra fra Konami eller datterselskabet LJN af Acclaim Entertainment ).
Denne praksis var designet ikke kun for at holde udviklere i skak, men også for at manipulere selve markedet: I 1988 begyndte Nintendo at orkestrere forsætlige spilafbrydelser for at øge forbrugernes efterspørgsel. Nintendo nægtede fuldt ud at imødekomme detailhandlernes behov, en politik, som Peter Main, kommunikationsdirektør hos Nintendo of America, beskedent kaldte "lagerstyring". Detailhandlere, der tjente en stor procentdel af deres fortjeneste ved salg af Nintendo- hardware og -spil (såsom Toys "R" Us, der kun havde offentliggjort 17% af sit salg og 22% af dets overskud var fra Nintendo-varer), var relativt magtesløse over for sætte en stopper for denne praksis. I 1988 blev der solgt over 33 millioner NES-patroner i USA, men skøn tyder på, at disse tal med faktisk efterspørgsel måske er steget til 45 millioner. Da Nintendo kontrollerede produktionen af alle patroner, kunne den pålægge tredjepartsudviklere sine regler. Disse alvorlige produktionsbegrænsninger kunne have påvirket flere små udviklere, for selv når efterspørgslen efter deres spil var høj, begrænsede Nintendo produktionen og derfor deres overskud.
Flere virksomheder er begyndt at producere spil, der ikke er licenseret, nægtet at betale licensafgifter eller er blevet afvist af Nintendo. De fleste af disse virksomheder oprettede kredsløb, der sendte en spændingsbølge for at mætte NES-godkendelseschippen. Atari oprettede også en række ulicenserede produkter til NES ved hjælp af dets datterselskab Tengen og brugte sin egen bypass-teknik: virksomheden fik en beskrivelse af godkendelseschippen gennem USA's Patent and Trademark Office ved at hævde, at hun havde brug for den til at forsvare mod krav. Tengen brugte derefter disse dokumenter til at designe sin egen chip kaldet Rabbit , som efterlignede funktionen af 10NES. Nintendo indledte retssager mod Tengen, som det amerikanske selskab mistede på grund af svigagtig anvendelse af det offentliggjorte patent. Tengen s konkurrenceretlige krav mod Nintendo var aldrig en succes.
Et par ulicenserede spil, der blev frigivet i Europa og Australien, var i form af en dongle, der var knyttet til et licenseret spil for at kunne bruge det autoriserede spil godkendelseschip til at starte konsollen. Selvom Nintendos succes med at sagsøge sådanne virksomheder har været varierende (som i tilfældet med Galoob mod Nintendo of America, hvor retten domte til fordel for Galoob og hans Game Genie ), har de fleste af de virksomheder, der blev angrebet af Nintendo, til sidst tvunget ud af drift eller ude af produktion på grund af bøder eller retsomkostninger som følge af langvarige retssager. Sagen om Color Dreams , der producerede kristne videospil gennem deres datterselskab Wisdom Tree , er en bemærkelsesværdig undtagelse. Nintendo forfulgte dem aldrig og frygtede en fjendtlig reaktion fra spillere.
Virksomheder, der producerede de ikke-licenserede spil og / eller tilbehør til det vestlige marked inkluderer: Active Enterprises , American Game Cartridges , American Video Entertainment , Bunch Games , Camerica , Codemasters , Color Dreams , Galoob , Home Entertainment Suppliers , Panesian , Tengen og Wisdom Tree . Efter ankomsten af MegaDrive (Sega Genesis i Nordamerika) begyndte Nintendo at møde reel konkurrence og blev i begyndelsen af 1990'erne tvunget til at revurdere sin politik over for tredjepartsudviklere, hvoraf mange allerede begyndte at producere til andre systemer. Da NES 2 blev frigivet, blev 10NES-godkendelseschippen fjernet fra konsollen, hvilket markerede afslutningen på denne politik over for tredjepartsudviklere.
Et marked for falske NES opstod under konsolens storhedstid, især hvor Nintendo ikke officielt havde frigivet konsollen. Disse kloner, eller Famiclones, blev hurtigt værdsat, især Dendy , en reproduktion lavet i Rusland og andre nationer i det tidligere Sovjetunionen, hvor det var den mest populære konsol af tiden, værdsat lige så meget som NES og Famicom var i Amerika og Japan. Markedet for kloner varede og endda blomstrede efter produktion af NES ophørte. Da det falmede fra hukommelsen, så mange kloner udseendet af nyere konsoller. Kloner fra NES blev solgt med det visuelle udseende af MegaDrive , Super Nintendo og lignede endda nyere konsoller på omkring femten år, som GameCube , PlayStation 2 og Xbox . Nogle af disse kloner holdt sig ikke til de originale funktioner i NES, som Pocket Fami , en bærbar konsol med en farvet LCD-skærm eller som klonerne ved hjælp af falske Famicom Keyboard til at blive slags personlige computere.
Som med ulicenserede spil og tilbehør var Nintendo hurtig til at anlægge sag for at modarbejde producenter og forbyde salg af forfalskninger. Derudover inkluderede mange producenter kopier af Nintendo-licenserede spil direkte i deres kloner, hvilket er en overtrædelse af intellektuel ejendomsret i mange lande. Således vandt Nintendo of America i 2004 en retssag mod producenterne af Power Player Super Joy III , en klon af NES, der blev solgt i Nordamerika, Europa og Australien. Selvom de fleste eksemplarer af NES ikke blev produceret under licens fra Nintendo, var Twin Famicom , designet af Sharp Corporation , en af undtagelserne. Den var kompatibel med Famicom-patroner og diskettedisketter fra Famicom Disk System , var tilgængelig i to farver (rød og sort), og dens kablede gasreguleringer svarede til dem, der blev brugt af Famicom, kun formen på konsollen var anderledes.
Nintendo distribueres i Frankrig, tilgængelig for forhandlere, arkademaskiner kaldet M82 Demo Unit , som tillod kunder at teste spil gratis. Disse pullerter, fremstillet af Bandaï , bruger den samme hardware og patroner som NES og er også inddelt. De har fem controller-stik og tolv patronporte, hvor forhandleren placerer de spil, han vælger. Kunden vælger et af spillene ved hjælp af en knap, og et spil begynder i en begrænset periode, bestemt af forhandleren (såsom tre minutter, seks minutter osv.). Lignende kiosker eksisterede i Japan og Nordamerika.
Udgivet på tre kontinenter fra 1989, er PlayChoice-10 en usædvanlig arkademaskine, da kunden betaler et bestemt beløb afhængigt af den tid, han vil spille. Baseret på NES-arkitekturen har den ti patronporte, to joysticks og to skærme. Den nederste skærm viser spillet, og den øverste skærm viser listen over spil efterfulgt af information om det valgte spil, såsom en liste over kommandoer eller resterende spilletid. På trods af den enorme succes med Playchoice 10 stoppede Nintendo produktionen i 1992.
Den VS. System , der kun distribueres i Japan, er en arkademaskine, der normalt blev fundet i barer. Der var også designet på NES-modellen, og der var to versioner: det klassiske Unisystem til en enkelt spiller og Dualsystem til to spillere via to indlagte terminaler. I modsætning til Playchoice var spillet ikke tidsbegrænset, men sluttede i henhold til " Game Over ", som på klassiske arkademaskiner. Denne maskine er meget sjælden i dag.
Disse tre arkademaskiner brugte ofte de samme spil, det vil sige tre eller fire store klassikere som Super Mario Bros. , gamle arkadehits som Donkey Kong eller Excitebike , og nogle nye spil.