Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Spil logo .
Udvikler Nintendo R & D4
Hudson Soft (på computere)
Redaktør Nintendo
Direktør Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Komponist Koji Kondo
Udgivelses dato 13. september 1985 NES / Famicom
JAP  : 13. september 1985
ÅR  : 1985
EUR  : 15. maj 1987
Famicom Disk System
JAP  : 21. februar 1986
Arcade (Vs. System) - under titlen VS. Super Mario Bros.
Verden1986

Mikrocomputere
(PC-88 / Sharp X1) - under titlen Super Mario Bros. Særlig
JAP  : 1986

(+ se § genudstedelser )
Venlig Platforme
Spilletilstand 1 til 2 spillere (alternativt)
Platform Arkade: PlayChoice-10 , Vs. System Computer (er): PC-88 , Sharp X1 Konsol (er): Nintendo Entertainment System
Family Computer Disk System Bærbar konsol (er): Game Boy Color , Game Boy Advance , Game & Watch : Super Mario Bros.
Sprog engelsk
Evaluering PEGI 3 ( d )

Super Mario Bros. (ス ー パ ー マ リ オ ブザ ー ズ, Supa Mario Burazāzu ) Er et videospil af platform udviklet og udgivet af Nintendo og udgivet i 1985 Nintendo Entertainment System . Dette er det første spil i Super Mario- serien. Der styrer spilleren Mario og rejser gennem Mushroom Kingdom for at redde Princess Toadstool fraMario's antagonist Bowser . Spillet kan spilles med to spillere, den første kontrollerende Mario og den anden Luigi , sidstnævntes bror.

Super Mario Bros. er et af de bedst sælgende spil nogensinde med mere end 40 millioner solgte eksemplarer på verdensplan. Som et startspil er Super Mario Bros. var delvist ansvarlig for succesen med Nintendo Entertainment System såvel som slutningen af 1983-videospilnedbruddet i USA . At være et af de største hits opnået af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka , vil spillet give anledning til mange efterfølgere og spinoffs.

På sin egen Super Mario Bros. pålagt et niveau design på alle de spil, der følger det. Således populariserer det bestemt vandret rulning , slut-niveau- bosser og sub-bosser, hemmelige genveje , der er i stand til at genstarte spillet med øgede vanskeligheder. Spillets musik, komponeret af Koji Kondo , er anerkendt over hele verden; det er siden blevet repræsentativt for videospil generelt.

Skud

Handlingen finder sted i et fiktivt univers kaldet Mushroom Kingdom, hvor Princess Toadstool og hendes håndlangere, The Toads bor . En dag invaderer en horde af onde modstandsfolk fra Koopas og Goombas Mushroom Kingdom og forvandler alle dets indbyggere til mursten, hvilket får kongedømmet til at falde. Kun Princess Toadstool kan vende trylleformularen og genoprette freden i kongeriget, men desværre bliver hun kidnappet af Bowser , kongen af ​​Koopas. Mario , historiens helt, gøres opmærksom på kongens og dets indbyggers dystre situation og beslutter at tage på et eventyr for at befri prinsesse Toadstool fra Bowsers kløer.

Spil system

Super Mario Bros. er et platformspil i vandret rulning opdelt i otte verdener, der hver består af fire niveauer. Spilleren tager kontrol over Mario , der har færdighederne til at løbe og hoppe blandt andet og bevæger sig fra venstre side til højre side af skærmen for at komme til det flag, der markerer slutningen på hvert niveau - til undtagen det sidste niveau i hver verden, der finder sted i et slot med en chef i slutningen. Mario gennemgår forskellige typer niveauer, fra udendørs omgivelser til underjordiske eller akvatiske niveauer. Hendes mål er at redde Princess Toadstool fra Bowsers kløer .

Hvert niveau er oversået med mønter, som Mario kan samle for at optjene point. Efter 100 mønter får han et ekstra liv. Niveauer indeholder også blokke markeret med et spørgsmålstegn, der afslører mønter eller genstande, når Mario rammer dem nedenfra. Andre blokke, undertiden usynlige, kan indeholde flere mønter eller en sjælden genstand. Hvis spilleren får en orange champignon med røde pigge, vokser Mario. Han kan så komme i kontakt med en fjende eller en af ​​hindringerne uden at dø, men han bliver lille igen. Det er også muligt for ham at bryde mursten, hvilket er umuligt, når Mario ikke har en svamp.

I starten af ​​hvert spil får spilleren et bestemt antal liv, som han kan øge ved at få en 1-UP svamp , svarende til den, der får Mario til at vokse. Han mister et liv, når han dræbes af en fjende, ved at falde i et hul, eller når tidstælleren når nul. Når spilleren løber tør for livet, er spillet slut. Mario's vigtigste angreb er at hoppe på sine fjender; imidlertid reagerer hver fjende forskelligt: ​​for eksempel vil en Goomba blive knust og besejret, mens en Koopa vil trække sig tilbage i sin skal i en periode, så Mario kan bruge den som et projektil. Skallen kan derefter hoppe af vægge, dræbe fjender eller endda dræbe Mario, hvis spilleren ikke er forsigtig nok. Spilleren kan også eliminere fjender ved at kaste ildkugler, hvilket er muligt, at når Mario først samler ildblomsten, et objekt der er inde i visse blokke. En sidste, mere sjælden genstand er Star of Invincibility. Dette gør Mario uovervindelig i et par sekunder og giver ham mulighed for øjeblikkeligt at eliminere enhver fjende, han kommer i kontakt med.

Der er hemmelige områder i spillet: de fleste af dem giver Mario mulighed for at få flere mønter, men andre kan skjule en Warp-zone, der lader Mario passere hele verdener, hvilket giver spilleren mulighed for at fuldføre spillet hurtigere.

Udvikling

Design

Super Mario Bros. følger arkadespillet Mario Bros. , udgivet i 1983 . Det er designet af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka , der begge arbejder på Nintendo R & D4- studiet på det tidspunkt. Udviklingen af ​​spillet stammer fra et ønske om at give Famicom en sidste hit-titel, inden Famicom Disk System blev frigivet , og at lade Nintendo gøre fremskridt med design af actionspil . Oprindeligt var spillet baseret på skydemekanik. Dette ville have været en del af et valgfrit niveau i den endelige version af spillet, men ideen skrives i sidste ende i et forsøg på at fokusere på gameplay, der mere er en platformspiller . Imidlertid er sekvenser, der finder sted på himlen på skyer, der ligner, hvordan disse skydefaser kunne have set ud, i det sidste spil.

I modsætning til Mario Bros. , hvor Mario ville miste et liv, da han ramte en fjende uden først at have vendt dem over til sin skal, kan karakteren nu hoppe direkte til sine fjender for at besejre dem, hvor udviklerne finder Mario Bros.- systemet . ulogisk. Mario's evne til at ændre sin størrelse kommer fra et niveau-design baseret på en lille Mario og derefter fra designernes beslutning om at øge Mario's størrelse til den endelige version af spillet.De konkluderer senere, at han ville være interessant at have magt -op lade Mario vokse. Designerne har sørget for, at de tidlige niveauer i spillet fokuserer på at lære spilleren skelnen mellem goombas og svampe, hvilket vil være praktisk i hele spillet. Så i starten af ​​det allerførste niveau er den første svamp vanskelig at undgå når den frigøres fra dens blok. Udviklingen skulle forblive enkel for at kunne markedsføre spillet i slutningen af ​​året i løbet af indkøbssæsonen.

musik

Musikken til spillet er komponeret af Koji Kondo . Af de seks sange i spillet er det første niveau det længste for Kōji Kondō at skrive. Han sagde, at udviklingsteamet straks satte det i spillet, da han skrev et stykke. Hvis det ikke fremhævede handlingen eller matchede lydeffekterne godt nok, måtte han gøre det hele. Genstart. For at komponere musikken til spillet bruger Kōji Kondō kun et lille elektronisk keyboard. Det første spor, han komponerede, var baseret på en af ​​spillets tidligste prototyper, som kun tillod Mario at løbe gennem det tomme rum. Kondō beskriver det som langsommere og mere støjsvagt end det endelige tema. Da spillet ændrede sig under udviklingen, indså Kondō, at det tema, han havde komponeret i starten, ikke længere var passende, så han øgede sit tempo og foretog forskellige justeringer for at få det til at passe bedre ind i spillet. I et interview forklarer Kondō, at når han måtte komponere musik til et spil, de fleste temaer kom til hans sind, mens han praktiserede hverdagens aktiviteter.

Titelets soundtrack, især hovedtemaet, er anerkendt over hele verden og er siden blevet repræsentativt for videospil generelt .

Marketing og genudstedelser

Super Mario Bros. kom ud13. september 1985i JapanFamicom . Spillet blev udgivet på Nintendo Entertainment System i Nordamerika sandsynligvis i samme år. Ifølge Nintendo ville spillet blive frigivet den18. oktober 1985, eller samme dag Nintendo Entertainment System blev frigivet i denne region. Den nøjagtige dato for offentliggørelsen diskuteres imidlertid. Den amerikanske forfatter Steven L. Kent, blandt andet kendt for sine bøger om videospilhistorien, mener, at spillet ikke ville have været frigivet samtidig med konsollen, men snarere i marts 1986. Don James, som var en ansat hos Nintendo of America fra 1981, mener også, at spillet blev udgivet i 1986. Forskellige beviser indsamlet af Frank Cifaldi til en artikel i Gamasutra understøtter snarere ideen om, at spillet blev udgivet på samme tid som NES, 1985: New York avisannoncer, en butiksdisplay, avisartikler, tv-reklamer og forskellige udtalelser. Ifølge en anonym kilde, der ville have adgang til interne Nintendo-databaser, ville spillet være frigivet den 17. november 1985. Mod slutningen af ​​1986 blev kopier af spillet automatisk leveret med visse Nintendo Entertainment System-konsoller i Nordamerika. Det blev også frigivet på NES med flere spil inkluderet i patronen, Super Mario Bros. / Duck Hunt og Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet . I Japan er Super Mario Bros. blev udgivet i 1986 på Famicom Disk System , en Famicom-enhed, der bruger disketter. Super Mario Bros. kom ud15. maj 1987 I Europa.

I 2004 genudgav Nintendo spillet i Japan på Game Boy Advance til Famicom Mini-serien , derefter i Nordamerika og Europa til Classic NES Series (omdøbt til NES Classics i Europa). På Wii er spillet tilgængeligt til downloadVirtual Console fra2. december 2006i Japan , den25. december 2006i USA og Canada og7. januar 2007i Europa . Derudover er en spilbar demo af spillet tilgængelig i Masterpieces-delen af Super Smash Bros. BrawlWii .

I 2011 , den Nintendo 3DS oplevede et prisfald efter dårlige salg af konsollen, og dette, kun seks måneder efter dens udgivelse. For at undskylde forbrugere, der købte konsollen, så snart den blev frigivet, og derfor til en højere pris, annoncerer Satoru Iwata oprettelsen af ambassadørprogrammet . Dette giver brugerne mulighed for at få gratis download-spil inklusive blandt andet den originale version af Super Mario Bros. afkørsel på NES. Derefter bliver spillet tilgængeligt for andre brugere til køb på16. februar 2012 i Nordamerika og 1 st marts 2012I Europa. Super Mario Bros. kan downloades til Wii U Virtual Console fra5. juni 2013 i Japan, siden 12. september 2013 i Europa og siden 19. september 2013i Nordamerika. Super Mario Bros. er et af de spil, der er tilgængelige på NES Mini , der frigives i 2016. Det er også et af tyve spil, der er tilgængelige for Nintendo Switch Online- abonnenter, når tjenesten starter19. september 2018.

Hjem

Anmeldelser af den originale version

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Spilmaskinen ( UK ) 89%
Computer entertainer 3,5 / 4 stjerner
Top score 4/4 stjerner

De få anmeldelser fra tidspunktet for frigivelsen af ​​spillet er enstemmigt positive. Computer Entertainer- magasinet erklærer spillet for at være "et eventyr fuld af overraskelser", hvis hemmeligheder det ville tage timer at afdække, og hyldede titlen fremragende gengivelse. Han påpeger, at spillet er "meget vanedannende" og roser grafikken, som han finder "sød" , og den fængende musik i spillet. Han slutter med at anbefale spillet til alle ejere af Nintendo Entertainment System.

I en anmeldelse, der blev skrevet, da spillet blev udgivet i Europa i 1987, hyldede Top Score- magasinet spillets gameplay og erklærede, at det var et "næsten perfekt" spil . Han nyder grafikken og musikken og finder ud af, at de supplerer hinanden godt, hvilket gør spillet endnu mere engagerende. Magasinet Games Machine sætter pris på den lette adgang til spillet, mens det påpeger, at det til tider kan være svært. Også han er tilfreds med grafikken og musikken, som han finder "fantastisk" .

Passage til eftertiden

Flere år efter frigivelsen Super Mario Bros. nævnes regelmæssigt af den specialiserede presse. I 2008 erklærede det amerikanske magasin Nintendo Power , at Super Mario Bros. startede den moderne æra inden for videospil, og det er Shigeru Miyamotos mesterværk  ” . I 2009 erklærede Game Informer , at spillet "fortsat er et videospilmonument med et strålende design og sjovt gameplay " . I 2011 blev han citeret i Tony Motts bog De 1001 videospil, du skal have spillet i dit liv .

Game Boy Advance version anmeldelser

Oversigt over modtagne karakterer Digital presse
Medier Bemærk
Gamekult ( FR ) 6/10
GameSpot ( US ) 6,8 / 10
IGN ( US ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 12/20
Bemærk aggregatorer
Medier Bemærk
Metakritisk 84%
(14 anmeldelser)

Anmeldelser af dematerialiserede genudgivelser

Oversigt over modtagne karakterer Digital presse
Medier Wii 3DS Wii U
IGN ( US ) 9/10 - -
Nintendo Life ( USA ) - 9/10 9/10

Priser

Spillet vises i flere placeringer foretaget af professionelle for de bedste spil. I sin placering af de bedste spil i Nintendo Entertainment System rangerer det amerikanske magasin Nintendo Power spillet i fjerde position. På sin liste over de 200 bedste spil i deres tid placerer Electronic Gaming Monthly det i første position. Derudover blev spillet nævnt to gange af IGN i dets top 100-ranglister, en gang i 2005 og igen i 2007. I 2009 rangerede magasinet Game Informer det andet på sin liste. Over de 200 bedste spil nogensinde, efter Legenden om Zelda .

Salg

I alt eksklusive Game Boy Advance og Wii- salg af spillet , Super Mario Bros. har solgt 40,24 millioner eksemplarer, hvilket gør det til den bedst sælgende episode af Super Mario- serien og ifølge IGNs estimater fra 2019 det syvende bedst sælgende spil nogensinde. NES-versionen har solgt over 6,8 millioner eksemplarer i Japan.

Game Boy Advance- versionen af Super Mario Bros. er det bedst sælgende spil i NES Classics- samlingen . Det bliver det bedst sælgende konsolspil fra juni tildecember 2004. I 2005 udgav Nintendo spillet til Game Boy Advance for at fejre 20-årsdagen for Super Mario Bros. , der sælger for cirka 876.000 enheder.

Eftertiden

Indflydelse på videospil

Super Mario Bros. populariserede side- rullespillet .

Serie

Super Mario Bros. forårsager flere efterfølgere og genererer en franchise, der spænder over flere genrer. To forskellige efterfølgere, begge med titlen Super Mario Bros. 2 oprettes, hver for et bestemt marked. Det første, der er beregnet til japanske spillere, ligner meget det første spil med et højere sværhedsgrad; det andet, beregnet til vestlige lande, er udviklet af Nintendo of America fra et andet japansk platformspil, Yume Kōjō: Doki Doki Panic , hvortil musikken, karaktererne og forskellige grafiske elementer er modificeret. Forskellen mellem disse to spil resulterer i en navneændring, når de markedsføres i andre lande: den japanske version har titlen Super Mario Bros.: The Lost Levels i vestlige lande og den vestlige version Super Mario Bros. USA i Japan.

Super Mario Bros. 2 efterfølges af Super Mario Bros. 3 , et spil, der markerer den sidste del i serien, der frigives på Nintendo Entertainment System . I modsætning til sin forgængers gameplay , den fra Super Mario Bros. 3 er tættere på Super Mario Bros. Det tilbyder dog nye funktioner, herunder et verdenskort, der giver spilleren mulighed for at vælge deres niveau og nye power-ups. Det efterfølges af Super Mario World , som blev frigivet til Super Nintendo .

I 2006 hyldede Nintendo spillet ved at frigive New Super Mario Bros. Nintendo DS , der sigter mod at være en hjemkomst, især ved sin gameplay svarende til Super Mario Bros. og ved hjælp af vandret rulning . Det følger adskillige opus i samme genre, herunder New Super Mario Bros. WiiWii , New Super Mario Bros. 2 til Nintendo 3DS og New Super Mario Bros. U af U Wii .

Genindspilning

I 1993 frigav Nintendo en samling på Super Nintendo kaldet Super Mario All-Stars . Den indeholder en genindspilning med 16-bit grafik og soundtrack af Super Mario Bros. og alle andre spil i Super Mario- serien udgivet på Nintendo Entertainment System og Famicom . Det introducerer evnen til at skifte fra Mario til Luigi mellem niveauer til enhver tid og inkluderer også et gemmesystem.

Denne version blev også udgivet på Wii for at markere 25-årsdagen for Super Mario Bros. under navnet Super Mario All-Stars 25 th Anniversary Edition med en musik-cd og en bog, der dækker udviklingen af serien, og det tegn inde i boksen.

Tilpasning

Computerspil

Super Mario Bros. blev tilpasset på forskellige platforme gennem årene efter sin oprindelige udgivelse i 1985 på Nintendo Entertainment System . Et Game and Watch-spil med samme navn blev udgivet det følgende år.

Spillet blev tilpasset i 1986 til en arkade. Denne version hedder Vs. Super Mario Bros. og tilbyder et højere sværhedsgrad end den originale version. Faktisk er fjenderne flere, og der er færre power-ups. Denne version indeholder seks yderligere niveauer, der vises senere i Super Mario Bros.: The Lost Levels . Vs. Super Mario Bros. bliver tilgængelig til download fra Nintendo eShopNintendo Switch fra22. december 2017.

I 1986 tilbød det japanske radioprogram All Night Nippon lyttere i en konkurrence begrænsede eksemplarer af spillet All Night Nippon Super Mario Bros. om Famicom Disk System . Spillet indeholder niveauer fra Super Mario Bros. , fra den japanske version af Super Mario Bros. 2 og Vs. Super Mario Bros. med visuelle elementer, der henviser til datidens japanske radioprogram og underholdning.

Samme år udviklede Hudson Soft en version af spillet med navnet Super Mario Bros. Special , der kun frigives i Japan på NEC PC-8801 og Sharp X1 computere . Selvom den har samme kontrol og design som originalen, tilbyder denne version nye niveauer. Derudover nye fjender, herunder Mario Bros. og Donkey Kong , gør deres udseende.

Et forsøg med Super Mario Bros. er en del af Nintendo-verdensmesterskabet , en konkurrence, der finder sted i 1990'erne. Konkurrencen består i at samle 50 mønter så hurtigt som muligt for at komme videre til næste trin i konkurrencen.

Spillet Super Mario Bros. Deluxe , udgivet i 1999 for Game Boy Color , indeholder alle Super Mario Bros. og Super Mario Bros.: De tabte niveauer . Det tilbyder også spiltilstande, der tager niveauerne fra det første spil. For at afhjælpe de synlighedsproblemer, der skyldes konsolskærmens lille størrelse, bringes handlingen nærmere, men får synsfeltet til at være mere lille.

Den NES Remix 2 spil frigivet til Wii U i 2014 er udstyret med en modificeret udgave af Super Mario Bros opkaldt Super Luigi Bros. . Spilleren spiller der kun Luigi og skal gennem de samme niveauer som originalen, men som dog er vendt fra venstre mod højre. Luigi har en anden inerti end Mario i originalen. Han kan hoppe højere og tager længere tid at stoppe med at bevæge sig.

Som en del af fejringen af ​​spillets 35-års jubilæum blev et kampkonge -spil, der hedder Super Mario Bros. 35 bliver tilgængelig på Nintendo Switch i en begrænset periode fra1 st oktober 2020 så længe 31. marts 2021. Det er tilgængeligt gratis for alle brugere, der abonnerer på Nintendo Switch Online . Nintendo kommer også ud, den13. november 2020, et elektronisk spil og se- spil, der indeholder Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: The Lost Levels og en ændret version med Mario af spillet Ball .

Derivater

Super Mario Bros. og efterfølgerne skaber oprettelsen af ​​mange afledte produkter inspireret af Mario-universet, såsom en amerikansk tv-serie, The Super Mario Bros Super Show! i 1989 og en film, Super Mario Bros. i 1993 .

Verden -1

Verden -1 (kaldet på engelsk Minus World eller endda verdensnegativ ) er et hemmeligt niveau tilgængeligt ved at udnytte en bug til stede i verden 1-2 af Super Mario Bros. Verden 1-2 indeholder en hemmelig passage, der er adgang til ved at hoppe over en mur mod slutningen af ​​niveauet, hvilket fører til en kædezone, der tillader spilleren at hoppe direkte til verden 2, 3 eller 4. Hvis spilleren formår at udnytte en fejl der gør det muligt for Mario at gå gennem en mur, kan spilleren komme ind i røret, der fører til verden 2-1 efter at have gået gennem muren, hvilket til sidst fører ham til verden -1. Det pågældende niveau svarer meget til niveau 2-2 og 7-2, men når spilleren kommer ind i røret, der normalt markerer slutningen af ​​niveauet, vender Mario tilbage til starten af ​​det, hvilket gør det til et uovertruffen niveau, som gentages igen og igen, indtil spilleren mister alle deres liv. Selvom navnet på niveauet er angivet som "-1" på head-up-displayet , er det faktisk verden 36-1, hvor tallet 36 er blevet erstattet af en tom boks, hvilket giver indtryk af, at niveauet kaldes " verden -1 ". I den japanske version af spillet kan spilleren få adgang til tre forskellige niveauer, i slutningen af ​​hvilken spillet automatisk slutter med et Game Over .

Fællesskab

Referencer

Primære kilder

  1. Super Mario Bros. : Brugervejledning , Nintendo ,1985, s.  2.
  2. Super Mario Bros. : Brugervejledning , Nintendo ,1985, s.  12.
  3. Super Mario Bros. : Brugervejledning , Nintendo ,1985, s.  11.
  4. Super Mario Bros. : Brugervejledning , Nintendo ,1985, s.  19.
  5. Super Mario Bros. : Brugervejledning , Nintendo ,1985, s.  10.

Sekundære kilder

  1. Rockstar78, “  Gennemgang af Super Mario Bros. på NES  ” , på Jeuxvideo.com ,2. december 2010(adgang til 8. oktober 2012 )
  2. "  Iwata spørger - Hop med Directional Controller ,  " Nintendo.fr
  3. (i) Anoop Gantayat, "  Super Mario Bros. Oprindeligt havde bjælkevåben og raketpakker  ” , Adriasang.com,25. oktober 2010
  4. (i) Brian Miggels og Samuel Claiborne, "  The Mario man vidste aldrig  " , IGN ,20. oktober 2010
  5. "  Iwata spørger - At få folk til at forstå dyderne ved svampe  " , Nintendo.fr
  6. "  Iwata spørger - Hold det enkelt  " , Nintendo.fr
  7. (in) Chris Kohler, "  Behind the Music Maestro's Mario  " , Wired.com,15. marts 2007
  8. (i) "  Interview med Koji Kondo  " Square Enix Music Online,december 2005
  9. (i) Sam Kennedy, "  Super Mario Bros. Skriv Koji Kondo Interview  » , 1UP.com,19. oktober 2007
  10. (i) Sam Kennedy, "  Super Mario Bros. Komponist Koji Kondo Interview Pt. 2  " [ arkiv du12. august 2012] , 1UP.com,19. oktober 2007(adgang 16. februar 2009 )
  11. (in) "  Top ti tirsdag: bedste 8-bit soundtracks  " , IGN ,8. august 2007
  12. "  Super Mario Bros. fejrer sit 30-års jubilæum!  » , På Jeuxvideo.com ,13. september 2015(adgang til 7. juni 2021 )
  13. (i) Frank Cifaldi, "  Trist, men sandt: Vi kan ikke bevise, når Super Mario Bros. Kom ud  ” , på Gamasutra ,28. marts 2012(adgang til 7. juni 2021 )
  14. (in) "  Don James  ' , Academy of Interactive Arts & Sciences (adgang til den 7. juni 2021 )
  15. (i) Samuel Claiborne, "  Hvorfor denne Ultra Rare Super Mario Bros NES Cartridge solgt for over $ 100.000  ”IGN ,15. februar 2019(adgang 8. juni 2021 )
  16. "  Super Mario Bros. sur Nes  ” , på Jeuxvideo.com (adgang 12. juni 2021 )
  17. (i) Craig Harris, "  Classic NES Series  "IGN ,2. april 2004(adgang til 6. juni 2021 )
  18. "  Super Mario Bros. Komplet rekord på Wii  ” , på Jeuxvideo.com
  19. “Masterpieces” ( Internet Archive version 9. januar 2013 ) , på Smash Bros. DOJO !! ,25. januar 2008
  20. "  3DS-prisfald: Nintendo undskylder  " , på Jeuxvideo.com ,3. juli 2011
  21. Trunks, "  3DS: ambassadørspil til rådighed  " , på Gamekult ,1 st september 2011
  22. (i) James Newton, "  Nintendo Hent nummer 16 i rækken Februar 2012 (Nordamerika)  "Nintendo Life ,16. februar 2012(adgang til 7. juni 2021 )
  23. "  Nintendo: Ugens onlineudgivelser  " , Jeuxvideo.com ,1 st marts 2012
  24. (i) James Newton, "  Nintendo Download: 1st Marts 2012 (Europa)  "Nintendo Life ,1 st marts 2012(adgang til 7. juni 2021 )
  25. (in) "  Super Mario Bros. - Oversigt  ” , på NintendoLife (adgang 7. juli 2015 )
  26. (i) Thomas Whitehead, "  Nintendo Download: 12th september (hvis Europa)  "Nintendo Life ,9. september 2013(adgang til 7. juni 2021 )
  27. (i) Thomas Whitehead, "  Nintendo Download: det 19. september (hvis Nordamerika)  "Nintendo Life ,19. september 2013(adgang til 7. juni 2021 )
  28. Panthaa, "  Nintendo genopliver sit NES, og det kommer snart!"  » , På Jeuxvideo.com ,14. juli 2016(adgang til 27. juni 2021 )
  29. (i) Owen S. Godt, "  Nintendo Skift online har afhandling 20 klassiske NES spil  "Polygon ,13. september 2018(adgang 8. juni 2021 )
  30. Jarod, "  Nintendo Switch Online-medlemskab inkluderer 20 NES-spil og Cloud Saves,  " fra Gamekult ,8. maj 2018(adgang 8. juni 2021 )
  31. (in) "  Making Turtle Soup: Super Mario Bros.  " , Spilmaskinen , nr .  2,19. november 1987, s.  148.
  32. (in) "  Videospilopdateringen: Super Mario Bros.  » , Computer Entertainer , vol.  5, n o  3,Juni 1986, s.  12.
  33. (in) "  Two Pick Hits for the Nintendo Entertainment System  " , Top Score ,1987.
  34. (in) "  Nintendo Power - 20-års jubilæumsudgaven!  " , Nintendo Power , nr .  231,August 2008, s.  71.
  35. (in) "  De 200 mest populære spil gennem tiderne  " , Game Informer , nr .  200,december 2009, s.  44-79.
  36. Tony Mott , de 1001 videospil, du skal have spillet i dit liv , Trécarré,2011, 960  s. ( ISBN  978-2-89568-516-6 ) , s.  103
  37. Trunks, “  Test: Super Mario Bros: Classic LE  ” , på Gamekult ,9. juli 2004(adgang til 6. juni 2021 )
  38. (i) Jeff Gerstmann "  Classic NES Serie: Super Mario Bros Review  ” , på GameSpot ,8. juni 2004(adgang 8. juli 2021 )
  39. (i) Craig Harris, "  Classic NES Serie: Super Mario Bros  » , På IGN ,4. juni 2004(adgang til 6. juni 2021 )
  40. Romendil, ”  Testing Super Mario Bros. på GBA  ” , på Jeuxvideo.com ,12. juli 2004(adgang til 6. juni 2021 )
  41. (in) "  Klassisk NES-serie: Super Mario Bros. for Game Boy Advance Reviews  ” , om Metacritic (adgang til 8. juli 2021 )
  42. (i) Mark Birnbaum, "  Super Mario Bros. VC Review  ” , på IGN ,6. marts 2007(adgang til 17. juni 2021 )
  43. (i) Philip J Reed, "  Super Mario Bros. Anmeldelse (3DS eShop / NES)  ” , på Nintendo Life ,1 st marts 2012(adgang til 6. juni 2021 )
  44. (i) Philip J Reed, "  Super Mario Bros. Anmeldelse (Wii U eShop / NES)  ” , på Nintendo Life ,13. september 2013(adgang til 6. juni 2021 )
  45. (in) "De største 200 videospil af deres tid" (frigivelse af 16. oktober 2012 på internetarkivet ) om Electronic Gaming Monthly
  46. (i) "IGNs Top 100-spil" (ændret den 8. april 2012 på internetarkivet ) , om IGN ,2005
  47. (i) "IGN Top 100 Games 2007" (version 4. juni 2012 på internetarkivet ) , på IGN ,2007
  48. Mergeles, "  De 50 mest solgte spil i historien - 2. Super Mario Bros / NES: 40.240.000 enheder  " , på Jeuxvideo.com ,17. juni 2009(adgang til 5. januar 2020 )
  49. (i) Jordan Sirani, "  Top 10 bedst sælgende videospil af alle Time  " , på IGN ,19. april 2019(adgang til 5. januar 2020 )
  50. Chris og Angel, varme nyheder fra nettet , januar 2001, Joypad nr. 104.
  51. (i) Tor Thorsen, "  ChartSpot: Juni 2004  "GameSpot ,2. august 2004
  52. (i) David Jenkins '  japanske salg diagrammer, Uge sluttede den 2. oktober  "Gamasutra ,7. oktober 2005
  53. (i) Tom Huddlestone Jr., '  ' Super Mario Bros. ' debuterede for 33 år siden - her er hvordan Mario ved et uheld blev en gaming superstjerne  ” , på CNBC ,13. september 2018(adgang til 6. juni 2021 )
  54. Romendil, "  File - The Mario series - The underside of the second part  " , Jeuxvideo.com ,22. januar 2010
  55. Romendil, “  File - The Mario Series - The Real Super Mario Bros. 2  ” , Jeuxvideo.com ,22. januar 2010
  56. (i) Ian Walker, "  Super Mario Bros. 2 Japan + Super Mario Bros. 2 USA = My Dream Game  ” , på Kotaku ,19. april 2021(adgang til 6. juni 2021 )
  57. Romendil, "  Dossier - The Mario series - The end of an era  " , på Jeuxvideo.com ,22. januar 2010(adgang 15. juli 2021 )
  58. Romendil, “  Testing New Super Mario Bros. på Nintendo DS  ” , Jeuxvideo.com ,23. juni 2006
  59. Romendil, "  Dossier - The Mario Series - First Deluxe Compilation  " , på Jeuxvideo.com ,22. januar 2010
  60. "  Specialudgaven 25 år af Mario i Frankrig til jul!"  » , På Jeuxvideo.com ,7. oktober 2010
  61. Florent Gorges, Nintendo's historie: 1889-1960, fra spillekort til spil og ur , Pix'n Love Editions ,15. november 2017, 232-233  s..
  62. (i) Chris Kohler, "  Vs. Super Mario Bros Er det mindste trick, Nintendo nogensinde har spillet  ” , på Kotaku ,22. december 2017(adgang til 18. juni 2021 )
  63. (in) Gonçalo Lopes, "  VS. Super Mario Bros. hopper på Switch eShop i næste uge  ” , på Nintendo Life ,13. december 2017(adgang til 18. juni 2021 )
  64. (i) Thomas Whitehead, "  VS. Super Mario Bros. Arcade Archives frigivelsessæt til festlig ankomst på Switch  ” , på Nintendo Life ,17. november 2017(adgang til 18. juni 2021 )
  65. ChewbieFR, “  VS. Super Mario Bros. er tilgængelig på Nintendo Switch  ” , på Jeuxvideo.com ,23. december 2017(adgang til 18. juni 2021 )
  66. (i) J. Fletcher, "  Stort set overset: All Night Nippon Super Mario Bros.  » , På Engadget ,14. august 2008(adgang til 11. juni 2021 )
  67. (in) Kyle Orland, "  30 år, 30 mindeværdige fakta om Super Mario Bros.  » , På Ars Technica ,14. september 2015(adgang til 29. oktober 2020 )
  68. (en) J. Fletcher, "  Næsten overset: Super Mario Bros. Special  ” , på Engadget ,9. maj 2008(adgang til 11. juni 2021 )
  69. (i) Samuel Claiborne, "  E3 2013: det fedeste spil på E3 du aldrig Own  "IGN ,12. juni 2013(adgang til 18. oktober 2015 )
  70. (i) Frank Cifaldi, "  Historien om de første Nintendo VM  "IGN ,13. maj 2015(adgang 20. juni 2021 )
  71. "  Super Mario Bros. anmeldelse Deluxe på GameBoy Color  ” , på Jeuxvideo.com ,23. juli 1999
  72. (i) Connor Sheridan, "  Super Mario Bros. 35 er en tidsbegrænset kampkonge, der kommer til Switch næste måned  ” , på GamesRadar + ,3. september 2020(adgang til 22. juni 2021 )
  73. (i) Chris Plante, "  Nintendos nye laptop er en tilbagevenden Mario til nostalgiske samlere  'Polygon ,13. november 2020(adgang til 11. juni 2021 )
  74. Tiraxa, "  The Game & Watch: Super Mario Bros.-konsol afsløret, frigivet planlagt til november  "Jeuxvideo.com ,3. september 2020(adgang til 11. juni 2021 )
  75. (i) Daniel Ashton og James Newman, "  Slow Play Strategier: Digital Games walkthroughs og Perpetual Upgrade økonomi  " [PDF] , BEHANDLING Tidende Medier og Kultur2011(adgang til 29. oktober 2020 )
  76. (in) Ethan Gach, "  The Classic NES Classic Carries Over Glitches  "Kotaku ,13. november 2016(adgang til 29. oktober 2020 )

Se også

Bibliografi

  • William Audureau , L'Histoire de Mario: 1981-1991, fremkomsten af ​​et ikon mellem myter og virkelighed , Triel-sur-Seine, Éditions Pix'n Love ,2011, 426  s. ( ISBN  978-2-918272-26-7 )
  • Marc Pétronille , La Bible de Nintendo: Entertainment System-Famicom , Châtillon (Haut-de-Seine), Omake Books,2011, 441  s. ( ISBN  978-2-918272-21-2 )
  • (da) Andrew Schartmann, Koji Kondos Super Mario Bros. Soundtrack , New York og London, Bloomsbury Academic, koll.  "33 1/3",2015, 168  s. ( ISBN  978-1-62892-853-2 , online præsentation ).

Relaterede artikler

eksterne links