Udvikler |
Nintendo R & D4 Hudson Soft (på computere) |
---|---|
Redaktør | Nintendo |
Direktør |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Komponist | Koji Kondo |
Udgivelses dato |
13. september 1985
NES / Famicom JAP : 13. september 1985 ÅR : 1985 EUR : 15. maj 1987 Famicom Disk System JAP : 21. februar 1986 Arcade (Vs. System) - under titlen VS. Super Mario Bros. ![]() Mikrocomputere (PC-88 / Sharp X1) - under titlen Super Mario Bros. Særlig JAP : 1986 (+ se § genudstedelser ) |
---|
Venlig | Platforme |
---|---|
Spilletilstand | 1 til 2 spillere (alternativt) |
Platform |
Arkade:
PlayChoice-10 , Vs. System
Computer (er):
PC-88 , Sharp X1
Konsol (er):
Nintendo Entertainment System Family Computer Disk System Bærbar konsol (er): Game Boy Color , Game Boy Advance , Game & Watch : Super Mario Bros. |
Sprog | engelsk |
---|
Evaluering | PEGI 3 ( d ) |
---|
|
Super Mario Bros. (ス ー パ ー マ リ オ ブザ ー ズ, Supa Mario Burazāzu ) Er et videospil af platform udviklet og udgivet af Nintendo og udgivet i 1985 på Nintendo Entertainment System . Dette er det første spil i Super Mario- serien. Der styrer spilleren Mario og rejser gennem Mushroom Kingdom for at redde Princess Toadstool fraMario's antagonist Bowser . Spillet kan spilles med to spillere, den første kontrollerende Mario og den anden Luigi , sidstnævntes bror.
Super Mario Bros. er et af de bedst sælgende spil nogensinde med mere end 40 millioner solgte eksemplarer på verdensplan. Som et startspil er Super Mario Bros. var delvist ansvarlig for succesen med Nintendo Entertainment System såvel som slutningen af 1983-videospilnedbruddet i USA . At være et af de største hits opnået af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka , vil spillet give anledning til mange efterfølgere og spinoffs.
På sin egen Super Mario Bros. pålagt et niveau design på alle de spil, der følger det. Således populariserer det bestemt vandret rulning , slut-niveau- bosser og sub-bosser, hemmelige genveje , der er i stand til at genstarte spillet med øgede vanskeligheder. Spillets musik, komponeret af Koji Kondo , er anerkendt over hele verden; det er siden blevet repræsentativt for videospil generelt.
Handlingen finder sted i et fiktivt univers kaldet Mushroom Kingdom, hvor Princess Toadstool og hendes håndlangere, The Toads bor . En dag invaderer en horde af onde modstandsfolk fra Koopas og Goombas Mushroom Kingdom og forvandler alle dets indbyggere til mursten, hvilket får kongedømmet til at falde. Kun Princess Toadstool kan vende trylleformularen og genoprette freden i kongeriget, men desværre bliver hun kidnappet af Bowser , kongen af Koopas. Mario , historiens helt, gøres opmærksom på kongens og dets indbyggers dystre situation og beslutter at tage på et eventyr for at befri prinsesse Toadstool fra Bowsers kløer.
Super Mario Bros. er et platformspil i vandret rulning opdelt i otte verdener, der hver består af fire niveauer. Spilleren tager kontrol over Mario , der har færdighederne til at løbe og hoppe blandt andet og bevæger sig fra venstre side til højre side af skærmen for at komme til det flag, der markerer slutningen på hvert niveau - til undtagen det sidste niveau i hver verden, der finder sted i et slot med en chef i slutningen. Mario gennemgår forskellige typer niveauer, fra udendørs omgivelser til underjordiske eller akvatiske niveauer. Hendes mål er at redde Princess Toadstool fra Bowsers kløer .
Hvert niveau er oversået med mønter, som Mario kan samle for at optjene point. Efter 100 mønter får han et ekstra liv. Niveauer indeholder også blokke markeret med et spørgsmålstegn, der afslører mønter eller genstande, når Mario rammer dem nedenfra. Andre blokke, undertiden usynlige, kan indeholde flere mønter eller en sjælden genstand. Hvis spilleren får en orange champignon med røde pigge, vokser Mario. Han kan så komme i kontakt med en fjende eller en af hindringerne uden at dø, men han bliver lille igen. Det er også muligt for ham at bryde mursten, hvilket er umuligt, når Mario ikke har en svamp.
I starten af hvert spil får spilleren et bestemt antal liv, som han kan øge ved at få en 1-UP svamp , svarende til den, der får Mario til at vokse. Han mister et liv, når han dræbes af en fjende, ved at falde i et hul, eller når tidstælleren når nul. Når spilleren løber tør for livet, er spillet slut. Mario's vigtigste angreb er at hoppe på sine fjender; imidlertid reagerer hver fjende forskelligt: for eksempel vil en Goomba blive knust og besejret, mens en Koopa vil trække sig tilbage i sin skal i en periode, så Mario kan bruge den som et projektil. Skallen kan derefter hoppe af vægge, dræbe fjender eller endda dræbe Mario, hvis spilleren ikke er forsigtig nok. Spilleren kan også eliminere fjender ved at kaste ildkugler, hvilket er muligt, at når Mario først samler ildblomsten, et objekt der er inde i visse blokke. En sidste, mere sjælden genstand er Star of Invincibility. Dette gør Mario uovervindelig i et par sekunder og giver ham mulighed for øjeblikkeligt at eliminere enhver fjende, han kommer i kontakt med.
Der er hemmelige områder i spillet: de fleste af dem giver Mario mulighed for at få flere mønter, men andre kan skjule en Warp-zone, der lader Mario passere hele verdener, hvilket giver spilleren mulighed for at fuldføre spillet hurtigere.
Super Mario Bros. følger arkadespillet Mario Bros. , udgivet i 1983 . Det er designet af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka , der begge arbejder på Nintendo R & D4- studiet på det tidspunkt. Udviklingen af spillet stammer fra et ønske om at give Famicom en sidste hit-titel, inden Famicom Disk System blev frigivet , og at lade Nintendo gøre fremskridt med design af actionspil . Oprindeligt var spillet baseret på skydemekanik. Dette ville have været en del af et valgfrit niveau i den endelige version af spillet, men ideen skrives i sidste ende i et forsøg på at fokusere på gameplay, der mere er en platformspiller . Imidlertid er sekvenser, der finder sted på himlen på skyer, der ligner, hvordan disse skydefaser kunne have set ud, i det sidste spil.
I modsætning til Mario Bros. , hvor Mario ville miste et liv, da han ramte en fjende uden først at have vendt dem over til sin skal, kan karakteren nu hoppe direkte til sine fjender for at besejre dem, hvor udviklerne finder Mario Bros.- systemet . ulogisk. Mario's evne til at ændre sin størrelse kommer fra et niveau-design baseret på en lille Mario og derefter fra designernes beslutning om at øge Mario's størrelse til den endelige version af spillet.De konkluderer senere, at han ville være interessant at have magt -op lade Mario vokse. Designerne har sørget for, at de tidlige niveauer i spillet fokuserer på at lære spilleren skelnen mellem goombas og svampe, hvilket vil være praktisk i hele spillet. Så i starten af det allerførste niveau er den første svamp vanskelig at undgå når den frigøres fra dens blok. Udviklingen skulle forblive enkel for at kunne markedsføre spillet i slutningen af året i løbet af indkøbssæsonen.
Musikken til spillet er komponeret af Koji Kondo . Af de seks sange i spillet er det første niveau det længste for Kōji Kondō at skrive. Han sagde, at udviklingsteamet straks satte det i spillet, da han skrev et stykke. Hvis det ikke fremhævede handlingen eller matchede lydeffekterne godt nok, måtte han gøre det hele. Genstart. For at komponere musikken til spillet bruger Kōji Kondō kun et lille elektronisk keyboard. Det første spor, han komponerede, var baseret på en af spillets tidligste prototyper, som kun tillod Mario at løbe gennem det tomme rum. Kondō beskriver det som langsommere og mere støjsvagt end det endelige tema. Da spillet ændrede sig under udviklingen, indså Kondō, at det tema, han havde komponeret i starten, ikke længere var passende, så han øgede sit tempo og foretog forskellige justeringer for at få det til at passe bedre ind i spillet. I et interview forklarer Kondō, at når han måtte komponere musik til et spil, de fleste temaer kom til hans sind, mens han praktiserede hverdagens aktiviteter.
Titelets soundtrack, især hovedtemaet, er anerkendt over hele verden og er siden blevet repræsentativt for videospil generelt .
Super Mario Bros. kom ud13. september 1985i Japan på Famicom . Spillet blev udgivet på Nintendo Entertainment System i Nordamerika sandsynligvis i samme år. Ifølge Nintendo ville spillet blive frigivet den18. oktober 1985, eller samme dag Nintendo Entertainment System blev frigivet i denne region. Den nøjagtige dato for offentliggørelsen diskuteres imidlertid. Den amerikanske forfatter Steven L. Kent, blandt andet kendt for sine bøger om videospilhistorien, mener, at spillet ikke ville have været frigivet samtidig med konsollen, men snarere i marts 1986. Don James, som var en ansat hos Nintendo of America fra 1981, mener også, at spillet blev udgivet i 1986. Forskellige beviser indsamlet af Frank Cifaldi til en artikel i Gamasutra understøtter snarere ideen om, at spillet blev udgivet på samme tid som NES, 1985: New York avisannoncer, en butiksdisplay, avisartikler, tv-reklamer og forskellige udtalelser. Ifølge en anonym kilde, der ville have adgang til interne Nintendo-databaser, ville spillet være frigivet den 17. november 1985. Mod slutningen af 1986 blev kopier af spillet automatisk leveret med visse Nintendo Entertainment System-konsoller i Nordamerika. Det blev også frigivet på NES med flere spil inkluderet i patronen, Super Mario Bros. / Duck Hunt og Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet . I Japan er Super Mario Bros. blev udgivet i 1986 på Famicom Disk System , en Famicom-enhed, der bruger disketter. Super Mario Bros. kom ud15. maj 1987 I Europa.
I 2004 genudgav Nintendo spillet i Japan på Game Boy Advance til Famicom Mini-serien , derefter i Nordamerika og Europa til Classic NES Series (omdøbt til NES Classics i Europa). På Wii er spillet tilgængeligt til download på Virtual Console fra2. december 2006i Japan , den25. december 2006i USA og Canada og7. januar 2007i Europa . Derudover er en spilbar demo af spillet tilgængelig i Masterpieces-delen af Super Smash Bros. Brawl på Wii .
I 2011 , den Nintendo 3DS oplevede et prisfald efter dårlige salg af konsollen, og dette, kun seks måneder efter dens udgivelse. For at undskylde forbrugere, der købte konsollen, så snart den blev frigivet, og derfor til en højere pris, annoncerer Satoru Iwata oprettelsen af ambassadørprogrammet . Dette giver brugerne mulighed for at få gratis download-spil inklusive blandt andet den originale version af Super Mario Bros. afkørsel på NES. Derefter bliver spillet tilgængeligt for andre brugere til køb på16. februar 2012 i Nordamerika og 1 st marts 2012I Europa. Super Mario Bros. kan downloades til Wii U Virtual Console fra5. juni 2013 i Japan, siden 12. september 2013 i Europa og siden 19. september 2013i Nordamerika. Super Mario Bros. er et af de spil, der er tilgængelige på NES Mini , der frigives i 2016. Det er også et af tyve spil, der er tilgængelige for Nintendo Switch Online- abonnenter, når tjenesten starter19. september 2018.
Medier | Bemærk |
---|---|
Spilmaskinen ( UK ) | 89% |
Computer entertainer | ![]() |
Top score | ![]() |
De få anmeldelser fra tidspunktet for frigivelsen af spillet er enstemmigt positive. Computer Entertainer- magasinet erklærer spillet for at være "et eventyr fuld af overraskelser", hvis hemmeligheder det ville tage timer at afdække, og hyldede titlen fremragende gengivelse. Han påpeger, at spillet er "meget vanedannende" og roser grafikken, som han finder "sød" , og den fængende musik i spillet. Han slutter med at anbefale spillet til alle ejere af Nintendo Entertainment System.
I en anmeldelse, der blev skrevet, da spillet blev udgivet i Europa i 1987, hyldede Top Score- magasinet spillets gameplay og erklærede, at det var et "næsten perfekt" spil . Han nyder grafikken og musikken og finder ud af, at de supplerer hinanden godt, hvilket gør spillet endnu mere engagerende. Magasinet Games Machine sætter pris på den lette adgang til spillet, mens det påpeger, at det til tider kan være svært. Også han er tilfreds med grafikken og musikken, som han finder "fantastisk" .
Flere år efter frigivelsen Super Mario Bros. nævnes regelmæssigt af den specialiserede presse. I 2008 erklærede det amerikanske magasin Nintendo Power , at Super Mario Bros. startede den moderne æra inden for videospil, og det er ” Shigeru Miyamotos mesterværk ” . I 2009 erklærede Game Informer , at spillet "fortsat er et videospilmonument med et strålende design og sjovt gameplay " . I 2011 blev han citeret i Tony Motts bog De 1001 videospil, du skal have spillet i dit liv .
Medier | Bemærk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( US ) | 6,8 / 10 |
IGN ( US ) | 8/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 12/20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 84% (14 anmeldelser) |
Medier | Wii | 3DS | Wii U |
---|---|---|---|
IGN ( US ) | 9/10 | - | - |
Nintendo Life ( USA ) | - | 9/10 | 9/10 |
Spillet vises i flere placeringer foretaget af professionelle for de bedste spil. I sin placering af de bedste spil i Nintendo Entertainment System rangerer det amerikanske magasin Nintendo Power spillet i fjerde position. På sin liste over de 200 bedste spil i deres tid placerer Electronic Gaming Monthly det i første position. Derudover blev spillet nævnt to gange af IGN i dets top 100-ranglister, en gang i 2005 og igen i 2007. I 2009 rangerede magasinet Game Informer det andet på sin liste. Over de 200 bedste spil nogensinde, efter Legenden om Zelda .
I alt eksklusive Game Boy Advance og Wii- salg af spillet , Super Mario Bros. har solgt 40,24 millioner eksemplarer, hvilket gør det til den bedst sælgende episode af Super Mario- serien og ifølge IGNs estimater fra 2019 det syvende bedst sælgende spil nogensinde. NES-versionen har solgt over 6,8 millioner eksemplarer i Japan.
Game Boy Advance- versionen af Super Mario Bros. er det bedst sælgende spil i NES Classics- samlingen . Det bliver det bedst sælgende konsolspil fra juni tildecember 2004. I 2005 udgav Nintendo spillet til Game Boy Advance for at fejre 20-årsdagen for Super Mario Bros. , der sælger for cirka 876.000 enheder.
Super Mario Bros. populariserede side- rullespillet .
Super Mario Bros. forårsager flere efterfølgere og genererer en franchise, der spænder over flere genrer. To forskellige efterfølgere, begge med titlen Super Mario Bros. 2 oprettes, hver for et bestemt marked. Det første, der er beregnet til japanske spillere, ligner meget det første spil med et højere sværhedsgrad; det andet, beregnet til vestlige lande, er udviklet af Nintendo of America fra et andet japansk platformspil, Yume Kōjō: Doki Doki Panic , hvortil musikken, karaktererne og forskellige grafiske elementer er modificeret. Forskellen mellem disse to spil resulterer i en navneændring, når de markedsføres i andre lande: den japanske version har titlen Super Mario Bros.: The Lost Levels i vestlige lande og den vestlige version Super Mario Bros. USA i Japan.
Super Mario Bros. 2 efterfølges af Super Mario Bros. 3 , et spil, der markerer den sidste del i serien, der frigives på Nintendo Entertainment System . I modsætning til sin forgængers gameplay , den fra Super Mario Bros. 3 er tættere på Super Mario Bros. Det tilbyder dog nye funktioner, herunder et verdenskort, der giver spilleren mulighed for at vælge deres niveau og nye power-ups. Det efterfølges af Super Mario World , som blev frigivet til Super Nintendo .
I 2006 hyldede Nintendo spillet ved at frigive New Super Mario Bros. på Nintendo DS , der sigter mod at være en hjemkomst, især ved sin gameplay svarende til Super Mario Bros. og ved hjælp af vandret rulning . Det følger adskillige opus i samme genre, herunder New Super Mario Bros. Wii på Wii , New Super Mario Bros. 2 til Nintendo 3DS og New Super Mario Bros. U af U Wii .
I 1993 frigav Nintendo en samling på Super Nintendo kaldet Super Mario All-Stars . Den indeholder en genindspilning med 16-bit grafik og soundtrack af Super Mario Bros. og alle andre spil i Super Mario- serien udgivet på Nintendo Entertainment System og Famicom . Det introducerer evnen til at skifte fra Mario til Luigi mellem niveauer til enhver tid og inkluderer også et gemmesystem.
Denne version blev også udgivet på Wii for at markere 25-årsdagen for Super Mario Bros. under navnet Super Mario All-Stars 25 th Anniversary Edition med en musik-cd og en bog, der dækker udviklingen af serien, og det tegn inde i boksen.
Super Mario Bros. blev tilpasset på forskellige platforme gennem årene efter sin oprindelige udgivelse i 1985 på Nintendo Entertainment System . Et Game and Watch-spil med samme navn blev udgivet det følgende år.
Spillet blev tilpasset i 1986 til en arkade. Denne version hedder Vs. Super Mario Bros. og tilbyder et højere sværhedsgrad end den originale version. Faktisk er fjenderne flere, og der er færre power-ups. Denne version indeholder seks yderligere niveauer, der vises senere i Super Mario Bros.: The Lost Levels . Vs. Super Mario Bros. bliver tilgængelig til download fra Nintendo eShop på Nintendo Switch fra22. december 2017.
I 1986 tilbød det japanske radioprogram All Night Nippon lyttere i en konkurrence begrænsede eksemplarer af spillet All Night Nippon Super Mario Bros. om Famicom Disk System . Spillet indeholder niveauer fra Super Mario Bros. , fra den japanske version af Super Mario Bros. 2 og Vs. Super Mario Bros. med visuelle elementer, der henviser til datidens japanske radioprogram og underholdning.
Samme år udviklede Hudson Soft en version af spillet med navnet Super Mario Bros. Special , der kun frigives i Japan på NEC PC-8801 og Sharp X1 computere . Selvom den har samme kontrol og design som originalen, tilbyder denne version nye niveauer. Derudover nye fjender, herunder Mario Bros. og Donkey Kong , gør deres udseende.
Et forsøg med Super Mario Bros. er en del af Nintendo-verdensmesterskabet , en konkurrence, der finder sted i 1990'erne. Konkurrencen består i at samle 50 mønter så hurtigt som muligt for at komme videre til næste trin i konkurrencen.
Spillet Super Mario Bros. Deluxe , udgivet i 1999 for Game Boy Color , indeholder alle Super Mario Bros. og Super Mario Bros.: De tabte niveauer . Det tilbyder også spiltilstande, der tager niveauerne fra det første spil. For at afhjælpe de synlighedsproblemer, der skyldes konsolskærmens lille størrelse, bringes handlingen nærmere, men får synsfeltet til at være mere lille.
Den NES Remix 2 spil frigivet til Wii U i 2014 er udstyret med en modificeret udgave af Super Mario Bros opkaldt Super Luigi Bros. . Spilleren spiller der kun Luigi og skal gennem de samme niveauer som originalen, men som dog er vendt fra venstre mod højre. Luigi har en anden inerti end Mario i originalen. Han kan hoppe højere og tager længere tid at stoppe med at bevæge sig.
Som en del af fejringen af spillets 35-års jubilæum blev et kampkonge -spil, der hedder Super Mario Bros. 35 bliver tilgængelig på Nintendo Switch i en begrænset periode fra1 st oktober 2020 så længe 31. marts 2021. Det er tilgængeligt gratis for alle brugere, der abonnerer på Nintendo Switch Online . Nintendo kommer også ud, den13. november 2020, et elektronisk spil og se- spil, der indeholder Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: The Lost Levels og en ændret version med Mario af spillet Ball .
DerivaterSuper Mario Bros. og efterfølgerne skaber oprettelsen af mange afledte produkter inspireret af Mario-universet, såsom en amerikansk tv-serie, The Super Mario Bros Super Show! i 1989 og en film, Super Mario Bros. i 1993 .
Verden -1 (kaldet på engelsk Minus World eller endda verdensnegativ ) er et hemmeligt niveau tilgængeligt ved at udnytte en bug til stede i verden 1-2 af Super Mario Bros. Verden 1-2 indeholder en hemmelig passage, der er adgang til ved at hoppe over en mur mod slutningen af niveauet, hvilket fører til en kædezone, der tillader spilleren at hoppe direkte til verden 2, 3 eller 4. Hvis spilleren formår at udnytte en fejl der gør det muligt for Mario at gå gennem en mur, kan spilleren komme ind i røret, der fører til verden 2-1 efter at have gået gennem muren, hvilket til sidst fører ham til verden -1. Det pågældende niveau svarer meget til niveau 2-2 og 7-2, men når spilleren kommer ind i røret, der normalt markerer slutningen af niveauet, vender Mario tilbage til starten af det, hvilket gør det til et uovertruffen niveau, som gentages igen og igen, indtil spilleren mister alle deres liv. Selvom navnet på niveauet er angivet som "-1" på head-up-displayet , er det faktisk verden 36-1, hvor tallet 36 er blevet erstattet af en tom boks, hvilket giver indtryk af, at niveauet kaldes " verden -1 ". I den japanske version af spillet kan spilleren få adgang til tre forskellige niveauer, i slutningen af hvilken spillet automatisk slutter med et Game Over .