Pierre Berloquin

Denne artikel citerer ikke nogen kilde og kan indeholde unøjagtige oplysninger (rapporteret januar 2021).

Hvis du har opslagsværker eller artikler, eller hvis du har kendskab til kvalitet websteder, der beskæftiger sig med emnet diskuteres her, bedes du udfylde artiklen ved at give referencerne nyttige for sin verificerbarhed og ved at forbinde dem til " Notes sektionen".  Og referencer  ”( edit artikel ).

Find kilder på "  Pierre Berloquin  "  : Pierre Berloquin Biografi
Fødsel 3. februar 1939
Ture
Nationalitet fransk
Uddannelse Paris National School of Mines
Conservatory med regional indflydelse i Tours
Aktiviteter Ingeniør , scenograf , forfatter

Pierre Berloquin (født den3. februar 1939i Tours , Frankrig ) er ingeniør med uddannelse, forfatter , skaberen af gåder , brætspil og multimediespil, ludograf, scenograf og fransk designer-konsulent.

Efter at have studeret på École des mines de Paris arbejdede han som ingeniør, innovationskonsulent og lærer samtidig med at han hurtigt blev en anerkendt specialist inden for logiske og matematiske spil.

Konsulentdesigner

Parallelt med sine egne produktioner arbejder han med teorien og udøvelsen af ​​kreativitet såvel som med samordnet skabelse. Han leder kurser og projekter for at søge efter ideer og løse problemer i industrien og i kommunikation. Han var leder af Euris- og Créalude-virksomhederne samt for Training and Innovation Center. Han producerede en syntese af serendipitet og kreativitet under bidraget "Breaking the Roof of the House" præsenteret for årtiet "Serendipity in the sciences, the arts and the decision" afjuli 2009 ved Cerisy.

Ludograf

Det var Pierre Berloquin, der skabte dette navn i 1975. Han arbejder faktisk som ludograf på mange områder:

Software

Bibliografi

Flere af disse bøger er oversat til engelsk, tysk, spansk, portugisisk, italiensk, japansk og kinesisk.

Begivenhedsplanlægning

Pierre Berloquin oprettet i 1977, med Simon Monceau, den første spil festival i Boulogne-Billancourt . Dette koncept er siden blevet vedtaget af flere byer: Cannes, Besançon, Parthenay. I 1984 oprettede han den første videospilfestival, "Ludeo", på La Défense International Communication Center . I 1985 skabte han til CNET det første video-netværksspil i realtid: Time City / Rencontre dans la ville, præsenteret og testet især i Georges-Pompidou-centret og i Futuroscope.

Da City of Science and Industry åbnede i 1987, oprettede og implementerede han et dusin sjove og lærerige stationer: Walk in the City, The Turing Machine osv. Stadig i Byen for videnskab og industri skaber og implementerer han den interaktive præsentation af den første robotkamp i realtid: Dédale.

Når Futuroscope åbnes , opretter og implementerer han interaktive arbejdsstationer, inklusive en multi-bruger arbejdsstation. På Washington History Museum oprettede han en terminal, der giver mulighed for at underskrive oprettelsen af ​​De Forenede Stater som en grundlæggende far.

eksterne links