Rick farlig

Rick farlig
Udvikler Kernedesign
Redaktør Telecomsoft (Firebird)
MicroProse (MicroStyle)
Direktør Simon phipps
Udgivelses dato 1989
Venlig Platforme , Die og prøv igen
Spilletilstand Solo
Platform Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX2 , ZX Spectrum
Sprog engelsk

Rick Dangerous er etvideospiludviklet afCore Designog udgivet afRainbird Softwarei1989. Det første originale spil ogCore Designsførste hit,Rick Dangerous,blev frigivet påAmiga 500,Amstrad CPC,Atari ST,Commodore 64,DOSogZX Spectrum. Spillet fik kultstatus, og mange amatørversioner -porte,kloneroggenindspilninger- eropståetsiden.

Det er et platformspil med tegneseriegrafik, hvor spilleren påtager sig rollen som Rick Dangerous , en slags Indiana Jones på jagt efter den mistede stamme af Goolus i Amazonas . Men hans fly styrter ned, og det er her spillet begynder. Handlingen finder sted i 1945.

Spil system

Rick Dangerous skrider frem forskellige steder (hule, egyptisk pyramide, middelalderborg, der er okkuperet af nazisterne ...), som han skal forhindre fælderne i. Kontrollen er enkel: retningen toppen tillader hoppe eller klatre, ned til bukke og diagonalt ned til gennemgang.

Knappen associeret med en retning giver dig mulighed for at bruge Ricks arsenal, mens du holder "kontrol" nede på samme tid: op for at skyde en kugle, ned for at smide en bombe og til venstre eller højre for at ramme med en pind (hvilket har lammende virkning fjender i et kort øjeblik).

Et kendetegn, der er universelt anerkendt af fans af spillet, er dets vanskelighed. Faktisk er niveauerne fyldt med fælder, der ofte er skjulte eller praktisk talt umulige at undgå (harver, der falder uden advarsel, toppe skjult ved lodret rulning , forgiftede pile, der pludselig sprøjter ud ...). Derudover er der kun en meget begrænset mængde liv , og når alle disse er opbrugte, skal spilleren genstarte niveauet fra starten. Mængden af ​​bomber og kugler, der er tilgængelige for Rick, falder ligeledes meget hurtigt. Ammunition samles i kasser. Karakteren vises derfor normalt efter hver død ved det sidste kontrolpunkt .

Progression kræver ikke kun at have gode reflekser, men også at fortsætte med prøving og fejl, indtil du udenad kender layoutet af niveauets fælder.

Niveauer

  1. Sydamerika
  2. Egypten
  3. Schwarzendumpf Slot
  4. Missilbase

Udviklingsteam

At notere

Det er muligt at aktivere en sort / hvid-tilstand ved at holde mellemrumstasten nede, mens du indlæser spillet. Denne tilstand er ikke tilgængelig på Amstrad CPC , sandsynligvis på grund af dens begrænsede farvepalet i gråtoner.

Versionerne til 16-bit maskiner har niveau 1 og 2 dobbelt så længe som i 8-bit udgaverne.

Spillet har været i spillernes hukommelse. Man finder således på nettet tilpasninger meget tæt på originalen, og som fungerer på de nuværende maskiner (inklusive i Macromedia Flash ).

Efter at Telecomsoft (Firebird-label) blev erhvervet af Microprose , blev en ny version af spillet genudgivet; dette gør det muligt for spilleren at starte på det niveau, de selv vælger.

Lara Croft's Father (Tomb Raider-serien) kaldes undertiden Richard Croft (afhængigt af genstart eller officielle historier), Rick er en diminutiv af Richard, og sidstnævnte bliver også undertiden afbildet med attributterne fra Indiana Jones, TombRaider er spillet efter RickDangerous 2 og udviklet af det samme hold, ville Rick Dangerous derefter være far til Lara Croft (eller bedstefaren).

Versioner

DOS- versionen blev oprindeligt tilbudt i EGA (16 farver) og CGA (4 farver) formater .

I 1992 blev spillet portet til MSX-2 af de hollandske Paragon Productions. Rick Dangerous så også dagens lys på SPV og Gizmondo .

Serie

Spillet havde en efterfølger i 1990  : Rick Dangerous II . Efter Indiana Jones er denne anden episode inspireret af tegneseriehelte som Flash Gordon  : klædt i rødt og en kappe kæmper Rick denne gang mod en fremmed invasion.

eksterne links