Rummikub

Rummikub-tal

Rummikub bord
spil Beskrivelse af dette billede, kommenteres også nedenfor To-player staffelier Nøgledata
Forfatter Traditionelt tyrkisk spil overtaget af Ephraim Hertzano  ( fr )
Redaktør talrige
Dato 1 st edition 1980
Formater store
rejse kasse
Mekanisme kombinationer
Spiller 2 til 4
Alder Fra 7 år
Annonceret varighed ca. 30 minutter
Nøgledata

fysisk evne

  Nej
 refleksion beslutning
  Ja

chance generator

  Ja
info. kompl.
og perfekt

  Nej

Den Rummikub , eller mere præcist de Rummikub tal , er et brætspil for to, tre eller fire spillere, spilles med rektangulære plader (plader eller fliser), der er nummereret fra 1 til 13. Reglerne i spillet er meget ens for Rummy kort . Rummy betyder også "Rummy" på engelsk.

Det er også meget tæt på dets regler, men også ved dets materiale, til et traditionelt tyrkisk spil kaldet Okey . Selvom det spilles med tykke plastfliser, kan det klassificeres i kategorien traditionelle kortspil, da disse fliser faktisk repræsenterer, ligesom i Rummy, to dæk på 54 kort, hvor kortene til Jacks, Queen og King erstattes af 11, 12 og 13.

I 1980 vandt han den Spiel des Jahres (Game of the Year) prisen i Tyskland.

Der er også en Rummikub Letters , tættere på Scrabble .

Historie

Spillet blev samlet op i de 1940'erne ved israelsk spil forfatter Ephraim Hertzano . I sin officielle Rummikub-bog , der blev offentliggjort i 1978 , beskriver Hertzano flere forskellige regler. Rummikub er faktisk den næsten nøjagtige kopi af et traditionelt tyrkisk spil optaget over hele verden både i form og i regler, Okey. Kun et par regler og et par ordforråd er blevet ændret fra originalen.

Hvordan spillet udfolder sig

Starten på spillet

Målet med en runde er at være den første til at placere alle fliserne fra hans staffeli på bordet. Taberen (s) af et sæt scorer et bestemt antal point. Formålet med spillet er at score så få point som muligt. Fliserne vendes alle med forsiden nedad mod bordet. Hver af spillerne (fra 2 til 4) tegner 14 fliser og placerer dem på hans staffel skjult for de andre spillere. De andre fliser udgør trækbunken. Spilleren, hvis tur det er:

Det er et spørgsmål om at have mindst 30 point på sit staffeli at stille. Disse punkter består af tre ens , firkanter, suiter.

Afslutningen på spillet

Den eller de spillere, der har placeret alle deres fliser, vinder runden. De point, der er tilbage i hånden (det vil sige på staffeliet) tælles for hver spiller. Et spil kan spilles med 1000 point.

Udstyr

Rummikub består af 106 fliser, 104 nummererede og farvede fliser og to jokere. Værdierne spænder fra en til tretten, og farverne er fire i antal: sort, orange, blå og rød. Hver kombination af et tal og en farve er repræsenteret to gange. Hver spiller har et staffel til at opbevare sine fliser uden for andre spillers syn.

Du kan også spille med to kort på 52 kort (inklusive to jokere). Det er så bedre at spille med tålmodighedsspil , fordi kortene er mindre.

Opsætning, start af spillet

Pladerne placeres i en pose eller spredes med forsiden nedad på bordet. Hver tegner 14 plaketter og placerer dem på deres staffeli. Derefter trækker hver spiller en plade, og den med det højeste antal begynder spillet.

Spil tur

For at starte spillet skal hver spiller lægge en eller flere kombinationer på bordet, der giver mindst 30 point. Hvis spillerne ikke har disse 30 point, skal de tegne 1 plade og vente på deres tur for at prøve igen for at begynde at spille. Hvis en spiller ikke kan eller ikke vil udstille, skal han tegne en ny plade, og drejningen går derefter til den næste spiller. Efterfølgende, når hans tur vender tilbage, kan spilleren, der foretog sin første eksponering, tilføje plaques fra sit staffel for at danne suiter eller grupper eller for at forlænge dem. For eksempel: En rækkefølge på mindst 3 numre af samme farve (1 2 3 eller 5 6 7 eller 9 10 11 eller 4 5 6 7 ... osv.) En kombination af 3 eller 4 plader med samme nummer i 3 eller 4 forskellige farver. Den spiller, der ikke placerer mindst en plade, skal tegne en ny og føje den til sit staffeli. Spilleren kan tegne så mange plader, som han vil gennem hele spillet.

Sag om jokeren, se kapitlet Kombinationer

Kombinationer

Alle lagt fliser skal tilhøre en kombination af mindst tre fliser. Det er muligt at danne suiter eller samlinger.

De Suiterne er sammensat af tre eller flere brikker af samme farve med stigende fortløbende numre. For eksempel 6, 7, 8 og 9 rød.

De grupper består af tre eller fire brikker af samme værdi i forskellige farver. For eksempel 3 røde, 3 blå, 3 sorte og 3 gule.

Suite accepteret 9 10 11 12
Gruppe accepteret 7 7 7

Eksempler på ugyldige kombinationer

Værdierne skal være fortløbende: 1 2 4
En sekvens skal være ensfarvet: 1 2 3
En gruppe kan kun have en flise af hver farve: 1 1 1

Forbedre kombinationer

Spillerne kan lægge fliser ved at drage fordel af de allerede viste kombinationer. Den eneste grænse for sekvenser er endernes værdi. Grupper er begrænset til fire fliser.

Eksempel

Fliser på bordet: 3 4 5
Stenblade fliser: 2 5 5
Resultat efter rekombination: 2 3 4 og 5 5 5

Håndtering af fliser

På sin tur kan en spiller manipulere de fliser, der allerede er placeret for at placere nye. Ved afslutningen af ​​hans tur skal alle berørte fliser være sat tilbage.

Skift en suite Det er muligt at tilføje en flise i den ene ende af en suite for at få nogle i den anden ende. Hvis vi for eksempel har 3, 4 og 5 røde, er det muligt at sætte 6 for at gendanne 3 og bruge det andetsteds Bryde en efterfølger Det er muligt at bryde en lang rækkefølge for derefter at bortskaffe hvert stykke, for eksempel for at indsætte dine egne fliser. For eksempel, hvis en sekvens består af 6, 7, 8, 9 og 10, er det muligt at indsætte en 8 for at have 6, 7 og 8 på den ene side, 8, 9 og 10 på den anden. Udskift i en gruppe Spillere kan erstatte en af ​​fliserne i en gruppe på tre fliser med flisen af ​​samme værdi og den fjerde farve. Hvis en gruppe f.eks. Består af 6 blå, 6 sorte og 6 gule, er det muligt at tilføje de 6 røde til den og derefter fjerne en af ​​de andre tre fliser for at bruge den andre steder. Fjern fliser Så længe pakken har mindst 3 fliser, kan du fjerne dem fra den ene ende eller den anden; det er også muligt at fjerne en flise fra en gruppe på 4. Udskift en joker En spiller, der har en flise, der svarer nøjagtigt til en joker, kan erstatte sidstnævnte med flisen eller ej, hvis han er i slutningen af ​​en række. Han skal derefter spille den joker, der er genvundet, for at placere en ny kombination med mindst to fliser fra hans staffel. Den gamle værdi af jokeren ignoreres. Hvis der for eksempel er 3 og 4 blå på bordet efterfulgt af en joker, og spilleren har en blå 5 (fra hans staffeli), den gule 7 og den røde 7, kan han sætte sin blå 5, samle jokeren og danne med det er en gruppe på 7. I tilfælde af en gruppe bestående af 12 blå, 12 sorte og en joker kan denne erstattes ved at tilføje en af ​​de to manglende farver 12 gule eller 12 røde og skal straks afspilles i en ny kombination.

Rundens afslutning

Spillet fortsætter, indtil en spiller ikke har flere fliser på deres staffeli. Han vinder derefter runden. Hvis lodtrækningen løber tør, fortsætter vi med at spille, indtil der er en vinder, eller indtil ingen kan spille.

Mærke

Når der er en vinder, scorer de andre spillere negative point svarende til værdien af ​​de fliser, de har tilbage. En joker koster 30 point. Vinderen scorer det samlede antal modsatte, men positivt.

Eksempel: Alfred vinder, mens der er 5 i Bérénice, 10 i Claude og 3 i Daniel. Alfred scorer +18, Bérénice -5, Claude -10 og Daniel -3.

Hvis runden slutter uden en vinder, erklæres spilleren med færrest fliser som vinder. Derefter scorer pointene på samme måde.

Belønning

Se også

eksterne links