Sam Loyd

Sam Loyd Billede i infobox. Samuel Loyd (1841-1911) Biografi
Fødsel 30. januar 1841
Philadelphia
Død 10. april 1911(kl. 70)
New York
Nationalitet amerikansk
Aktiviteter Opfinder , problematiker , matematiker , skakspiller
Andre oplysninger
Sport Skak
Internet side (da)  www.samloyd.com

Samuel Loyd ( Philadelphia den30. januar 1841 - 10. april 1911) er en amerikansk komponist af digitale og logiske gåder relateret til rekreativ matematik . Han er figurhovedet for den nordamerikanske skole for problemforskere (1860-1900).

Biografi

Han populariserede drille- spillet . Som skakkomponist producerede han også en række skakproblemer , ofte med et klogt tema. Efter hans død udkom hans bog Cyclopedia of Puzzles i 1914 .

Beundrer af Tangram , han udgav en bog med 700 nye tegninger samt en historie om puslespilets oprindelse . På det tidspunkt var USA og Europa i en vanvid over dette spil, som gav Loyd en betydelig indkomst.

Eksempler på skakproblemer

Arbejder

Noter og referencer

  1. Nicolas Giffard og Alain Biénabe , The Chess Guide: complete treatise , red. Robert Laffont, koll. Bøger, ( ISBN  9-782221-059135 ) , 1993, s.  1275
  2. Løsning: Alle de sorte stykker er immobiliseret undtagen de to biskopper; at flytte biskoppen til f1 ville imidlertid blive sanktioneret af Bxg2 # ved det næste træk, så sort har ingen anden mulighed end at lade sin anden biskop gå frem og tilbage mellem h2 og g1. Whites plan er derefter at drage fordel af Black's lammelse for at flytte deres konge, indtil de fanger h4-bonden og derefter undertrykker af Rxg3. Der er dog to begrænsninger for, at dette fungerer: På den ene side, når Rxg3 spilles, skal Black's sorte firkanter biskop være i g1 og ikke i h2; og på den anden side må den hvide konge under sin bevægelse ikke være i stand til at blive besejret af f1-biskoppen af ​​sort: Efter en sådan kontrol ville hvid faktisk ikke have ret til at spille Bxg2, og sort kunne derefter fortsætte med ... f1D, som ville give dem en vindende position. For at undgå det andet problem ville den enkleste idé være, at den hvide konge kun bevæger sig på sorte firkanter; desværre, ved at gøre dette, ville han nødvendigvis have brug for et lige antal træk for at gå til h4, hvilket ville forhindre ham i at tjekke ind af Rxg3 på det næste træk, fordi biskoppen af ​​de sorte firkanter i sort ville så være i g1 ... Den hvide kongen skal derfor gå gennem en firkantet hvid for at "miste et træk", så biskoppen i de sorte firkanter i sort er i h2, når han tager h4-bonden; men han skal sørge for, at passagen gennem denne hvide boks ikke tillader f1 biskoppen at besejre den. Kun boksen a8 tillader det at give denne sikkerhed. Den hvide konge vil derfor gå op via sorte firkanter til firkant a8 og derefter ned igen gennem sorte firkanter til firkant h4, hvor han tager den sorte bonde, inden han afsluttes med Rxg3 #. For at gøre alt dette i “kun” 14 træk er det eneste mulige første træk at starte med 1. Rc5. Den komplette løsning er som følger: 1. Rc5 Bg1 2. Rb6 Fa2 3. Ra7 4. Ra8! 5. Kb8 6. Kc7 7. Rd8 8. Re7 9. Kf8 10. Kg7 11. Rh6 12. Kg5 13. Kxh4 14. Txg3 # (Kilde: François Le Lionnais , Que sais-je? N ° 1592, Le Jeu d skak , Presses Universitaires de France , 1974, s.120)
  3. Løsning: 1. axb6 e.p. # fordi retrograd analyse viser, at det sidste sorte træk nødvendigvis var: ... b7-b5. Faktisk ved det forrige træk kunne biskoppen b8 ikke bevæge sig uden den sorthvide konge havde været i skak; bonden i b5 kan ikke komme fra b6 uden den hvide konge har været i skak; f7- og g7-brikkerne er på deres startplads; h3-bonden var oprindeligt i d7, måtte derfor forblive hele delen på diagonalen (c8 - h3) og kommer derfor ikke fra h4; træk e7-f6 er tidligere, fordi ellers ville biskoppen af ​​de sorte firkanter i Black ikke have været i stand til at forlade sin oprindelige firkant f8. På dette sidste punkt, kunne det synes, at en anden mulighed ville være at biskoppen i øjeblikket i b8 kommer fra en sub-promotion , biskoppen af de sorte firkanter oprindelseslande Sort have faktisk blevet fanget (i f8, nødvendigvis) mere tidligt i spillet. Dette er imidlertid ikke muligt, fordi de hvide bønder i g3, g4 og h7 i alt har ændret kolonne 6 gange og derfor i alt taget 6 sorte stykker (eller bønder). Sort mangler dog nøjagtigt 8 stykker (eller bønder), inklusive 2 sorte bønder fra kolonne a, b eller c, som ikke kunne fanges af bønderne g3, g4 eller h7: følgelig er alle brikkerne (og bønderne) sorte bortset fra disse 2 bønder skal være fanget af bønderne g3, g4 eller h7: og derfor er det umuligt for en sådan fangst at have fundet sted i f8. (Kilde: François Le Lionnais , Que sais-je? N ° 1592, The Chess Game , Presses Universitaires de France , 1974, s. 124)

Se også

Bibliografi

Relaterede artikler

eksterne links