SuperGrafX

SuperGrafX SuperGrafx-Console-Set.jpg
Maker NEC Corporation
Type Hjemmekonsol
Generation Fjerde
Udgivelses dato Japan 8. december 1989
Maj 1990
Produktionens afslutning Forår 1993
Processor Hudson Soft HuC6280 ( in )
Medier HuCard
CD -ROM (valgfri)
Controllere Joystick
Enheder solgt 30.000

Den SuperGrafx er en spillekonsol produceret af NEC Corporation og udgivet i december 1989 i Japan .

Dette er en forbedret version af PC-Engine (eller CoreGrafX ). Sammenlignet med sidstnævnte har den fire gange hukommelsen til processoren, en anden videochip med sin egen hukommelse og en prioritetscontroller, der gjorde det muligt at kombinere output fra de to videochips på forskellige måder.

Historisk

Konsollen frigives i Frankrig i Maj 1990 til prisen af ​​2490 FF uden godkendelse. November 1990det går til FF 1990 med et sæt, derefter i juni 1991 til FF 1490 med et sæt .

SuperGrafx var stort set en fiasko på grund af manglende software til at udnytte dens evner: kun 5 titler blev produceret. Det var dog kompatibelt med mange PC-Engine-spil. Ingen CD, Super CD eller Arcade CD-spil har udnyttet platformen.

Desuden havde den enkle 8-bit processor en ret tung arbejdsbyrde til at kontrollere den ekstra videohardware.

Beskrivelse

Hver GPU kan vise en 8x8 pixel flisebelagt rullebaggrund og understøtter 64 sprites, der varierer i størrelse fra 16 × 16 til 32 × 64 pixels, med 16 (16x16) sprites vist pr. Række.

GPU'en opdeler skærmen i vandrette vinduer, der kan filtreres ved hjælp af en eller begge skærmprocessorer, den styrer også prioriteten mellem de to baggrunde og de to sprite- lag i vinduet. Få spil undtagen Ghouls & Ghosts har gjort brug af denne unikke teknik.

Videoprioritetscontrolleren udsender procesvideosignaler fra farvevideokoderen, hvilket betyder, at begge grafikprocessorer skal fungere med den samme urhastighed (ingen blandede opløsninger) og bruge den samme 512 farvepalet gennem hvert af de fire skærmlag.

Den ekstra hukommelse er tilgængelig, selv når SuperGrafx skiftes til PC-Engine-kompatibilitetstilstand, et indfald, der ikke synes at være et problem med dedikeret PC-Engine-software.

Tilføjelsen af CD-ROM- diskdrevet tilføjer CD-DA-lyd og en ADPCM- kanal til de lydmæssige muligheder i SuperGrafx.

Tekniske specifikationer

Integrerede kredsløb baseret på Hudson Soft C62 chipset.

Den forbedrede I / O-port blev designet til en multi-input-enhed, der blev vist i flere spilmagasiner, men aldrig blev frigivet kommercielt.

Perifere enheder

Spil

Fem spil blev udviklet specielt til konsollen, og et andet blev annulleret ( Strider , endelig udgivet på Arcade CD-ROM² ):

Vi kan også citere Darius og Darius Plus, skyde dem op fra TAITO, som havde det særlige ved at arbejde på både Coregrafx og Supergrafx og derefter drage fordel af sidstnævnte til at forbedre gameplay og animation takket være den fornyede kraft.

Noter og referencer

  1. PC-Engine Bible, bind 1 (red. Pix'n Love, februar 2009, s. 36)