Udvikler | Mikroider |
---|---|
Redaktør | MC2 Frankrig |
Direktør | Benoit Sokal |
Komponist | Inon Zur |
Udgivelses dato |
PC / Xbox: 30. november 2017 |
---|
Venlig | Eventyr |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | PlayStation 2 , Windows , Xbox , Windows Mobile , iOS , Android , Nintendo Switch |
Sprog | fransk |
---|---|
Motor | Virtools |
Evaluering |
PEGI : 3+ ? |
---|---|
Internet side | www.microids.com/game-syberia-2 |
|
Syberia II er et videospil med eventyr i peg og klik udgivet i 2004 til PlayStation 2 , PC og Xbox og fokuserede derefterpå Nintendo Switch i 2017 . Udgivet af Anuman Interactive i Microïds- samlingenblev spillet designet af Benoit Sokal . Det er den direkte efterfølger til spillet Syberia udgivet to år tidligere. Det krøniker fortsættelsen af Kate Walkers rejse, nu med Hans Voralberg, på jagt efter den legendariske ø Syberia. Spillet modtog en god eller meget god modtagelse fra kritikere, skønt mindre entusiastisk end den, der var forbeholdt Syberia , og det var en kommerciel succes.
Spillet indeholder et Syberia- resume, så spillerne kan forstå historien uden at have spillet den første rate i serien endnu. Kate Walker er en amerikansk advokat, der kom fra New York til Frankrig for at købe en gammel automatfabrik . I den første Syberia lærte Kate om ejerens død og opdagede eksistensen af en arving, Hans Voralberg, som hun spores til Østeuropa ombord på et fjedertog drevet af en automat, Oscar. Hun blev til sidst genforenet med Hans Voralberg i Aralbad, Sibirien . Dermed rekonstruerede hun historien om Voralberg-familien og opdagede eksistensen af Youkols, et sibirisk folk, hvis kultur, der går tilbage til forhistorisk tid, udelukkende er baseret på mammutens domesticering. Ifølge en Youkol-legende er der stadig levende mammutter på øen Sybéria. Efter at have fået ham til at underskrive købsaftalen for fabrikken, beslutter Kate endelig ikke at vende tilbage til New York og følge Hans til Sybéria, hvilket Hans forsikrer hende om, at hun eksisterer.
Syberia II begynder flere uger efter afslutningen af det første opus. Kate, Hans og Oscar løber til dybden af Sibirien ombord på det mekaniske tog, mens hun i New York, på advokatfirmaet, hvor Kate arbejdede, er overrasket over ikke at se hende gå tilbage. Toget stopper for at starte i den sibiriske by Romansbourg. Kate trækker foråret tilbage på toget uden problemer, men er nødt til at finde en måde at rette en kulkran på, inden hun kan rejse. Hun møder en tidligere general, en lille pige og to skyggefulde fyre, brødrene Bourgoff. Hun møder også Cirkos, en krovært, der kendte Hans Voralberg. Cirkos har brug for Hans til at reparere mekaniske heste, som Hans har lavet, og som er højdepunktet på hans shows, men som er gået sammen. Men da han kom ind i kabareten, kollapsede Hans foran de mekaniske heste og brændte af feber. De eneste mennesker, der er i stand til at behandle ham, er klostermunke bygget på det nærliggende bjerg. Kate formår at infiltrere det på trods af den strenge regel, der forbyder kvinder stedet, og hun overbeviser patriarken om at helbrede Hans. Ak, den gamle mand falder fra Charybdis til Scylla: patriarken viser sig at være en fanatiker overbevist om, at Hans nærmer sig slutningen af sit liv. Under udforskningen af klosteret opdager Kate skrifterne fra en munk, der havde studeret Youkol-folket, og som indeholder opskriften på gasninger, der kunne helbrede Hans. Hun formår at helbrede ham på denne måde, så løber de to væk fra klosteret ombord på en tom kiste. I mellemtiden ansætter Marson en privat efterforsker, Nick Cantin, til at søge efter Kate og bringe hende tilbage til New York.
Den store hvideAlt ser nu ud til at være sammen om rejsende. Kate aflægger et sidste besøg i Cirkos for at berolige ham om Hans 'helbred og reparere de mekaniske heste. Pludselig skræmte en rumlende alle: det er toget, der kører uden hende! Brødrene Bourgoff udnyttede de to menneskers fravær til at gribe toget. Kate rehabiliterer dræning aktiveret af en youki og skynder sig efter røverne. Startet med fuld hastighed passerer toget over en bro, der ender med at kollapse under dens vægt, og konvojen standser halvvejs i tomrummet. Kate begynder at gå til konvojen til fods. På vej krydser hun en tom kabine, hvor hun er immobiliseret i et stykke tid ved ankomsten af en sulten bjørn, som hun formår at mætte. Kate er ved at slutte sig til konvojen, når Bourgoff-brødrene forsøger at knuse hende under klipper kastet fra et stenet plateau med udsigt over hendes rute, men flygter, når forsøget mislykkes. Kate klatrer op på klippefladen og fortsætter sin vej, når et fly, der er faldet ned fra himlen, styrter ned ikke langt væk. Kate genkender enheden fra testpilot Boris, der er stødt på i Syberia . Efter at have genoplivet piloten bruger Kate, rådgivet af ham, flyets udstødningssæde til at flyve over en del af skoven og komme tættere på toget.
Ankom til konvojen finder Kate toget øde. Hun graver den frosne Oscar op og sætter ham på benene igen, så genstarter de to konvojen ved at løsne sovekabinen halvt ned i afgrunden og uoprettelig. Oscar fortæller Kate, at Bourgoff-brødrene har kidnappet Hans på en snescooter og er overbeviste om, at de kan tjene en formue ved at gribe den elfenben, der udnyttes af Youkols. Toget genoptager sin rute, stadig i jagten på banditterne. Efter at have nået dybden af Sibirien, i den snedækkede ørken kaldet "den store hvide", stopper toget foran en bakke, hvor jernbanen ser ud til at forsvinde. Kate finder snescooteren såvel som Igor Bourgoff forladt af sin bror, tabt i sneen og bange for de ånder, han hører hyl i vinden. Kate beroliger ham, og han efterlader hendes piggede sko.
Youkol landsbyenFanget i en Youkol-isfælde falder Kate i en kløft. Hun vågner op i huset til Youkols-chefen i en gigantisk underjordisk landsby helt bygget af mammutskind og knogler. Hans ankom også blandt Youkols, der tog ham væk fra banditterne, men han er mellem liv og død. Ved hjælp af landsbyens shaman samler Kate de nødvendige elementer til en shamanisk ritual, der giver hende mulighed for at følge Hans 'ånd ind i drømmeverdenen, hvor han truer med at afvige irreversibelt. Hun finder sig selv smidt i fortiden, i Valadilene af den sene XIX th århundrede. I Voralberg-huset møder hun Hans og Annas far, Rodolphe Voralberg, som hun distraherer, så hun kan tale med Hans. Hans forklarer til Kate, at hun bliver nødt til at åbne Oscars hjerte for at redde ham. Når hun vågner, tøver Kate med at forstå. Når hun taler med Oscar om sin mesters gådefulde sætning, går automaten spontant mod shamanens hus. Der strækker han sig ud under Hans, og når Kate åbner sit mekaniske hjerte, dør Oscar, og hendes krop åbner sig for at omdannes til en metalramme, hvor Hans krop passer ind. Hjælpet af denne støtte vil den gamle mand, vækket, være i stand til at gennemføre afslutningen på sin rejse. I mellemtiden giver Nick Cantin, detektivet, der er ansat af firmaet Marson & Lormont, for at finde Kate Walker, op med at forfølge hende på grund af turens for store vanskeligheder.
Øen SybériaPå instrukser fra Hans bruger Kate mekanismerne i toget til at tø den forfædre youkol-ark, der er i stand til at føre dem til øen Sybéria. Youki vil ledsage dem der. Navigationen går godt, indtil buen stopper nær et stykke isflak befolket af hundreder af pingviner. Kate går ned for at se, hvad der blokerede buen og frigør ankeret, der var fast på isflagen. Da hun vendte tilbage til arken, bliver hun mødt af Ivan Bourgoff, der havde gemt sig der for at sætte en fælde for dem ved første lejlighed. Ivan forbereder sig på at rejse og opgiver Kate på isflak. Kate formår at klatre på et fragment af drivende isflak og nå en sidedør til buen. Hun aktiverer buens glidende mast, der kommer ud på broen og rammer Ivan front mod hovedet. Arken forlader. Ivan, forladt på isisen, griber et æg og forbereder sig på at kaste det mod arken, når den nedsænkes og strimles, indtil døden følger af flokken af vrede pingviner.
Arken fortsætter sin vej og krydser en voldsom storm, men den ender med at lande på bredden af en ø, der er mistet til søs: Sybéria. Øen er oversået med forladte Youkol-bygninger. Ved hjælp af youki låser Kate døren op til dalen med blåt græs, hvor mammutterne græsser. På en bakke med udsigt over dalen bruges en underlig enhed til at foretage de opkald, der tiltrækker mammutter. Hans, udmattet, sidder der for ikke at rejse igen. Kate undersøger de gamle glyffer, der findes over hele youkol-installationen, og til sidst lykkes det at aktivere enheden. I mellemtiden er regnen begyndt at falde, og en tyk tåge dækker dalen. Opkaldet ser ud til at ringe i tomrummet i starten, men efter en nervøs ventetid ser Kate og Hans flere levende mammutter komme ud af tågen. Efter en levetid på forskning, rejser og opfindelser realiserede Hans sin barndomsdrøm. Den gamle mand giver sin sidste styrke til at løfte sig på bagsiden af en stor mammut, og manden og dyret sætter af sted igen i retning af tågerne. Kate opfyldte sit løfte.
Interfacet Syberia II , meget tæt på Syberias , er et eventyrspil med peg-og-klik- klassiker, der vedtager et virtuelt kamerasystem . Afspilleren får Kate Walker til at bevæge sig og handle i stillbillede-indstillinger (en given placering ses kun fra en enkelt kameravinkel). Musemarkøren skifter form, når den svæver over et område, hvor en handling er mulig (gå til denne placering, zoome ind på denne placering, aktivere en mekanisme, tale til et tegn). Kate har altid udstyr, hvor hun gemmer genstande og dokumenter samt sin mobiltelefon. Den eneste bemærkelsesværdige forskel i Syberia II er det faktum, at Oscar-automaten nu har sin egen mobiltelefon lavet af Hans Voralberg: Kate og Oscar kan derfor ringe til hinanden under spillet.
Historien om Syberia II er udviklet af Benoît Sokal på samme tid som Syberia , fordi Sokal opfatter historien som en helhed, og det er først da udviklingsholdet beslutter at opdele historien i to skodder, så den samlede udvikling tiden er ikke for lang (det første spil kræver to års udvikling og det andet halvanden). Dets hovedlinier er derfor allerede faste på tidspunktet for udgivelsen af det første spil i 2002. Arbejdet med manuskriptet efter udgivelsen af det første opus fokuserer mere på rytmen, der skal bevares for at opretholde interessen i hele eventyret og på brug af forskellige eventyr, der bryder lineariteten af togrejsen, der dannede den røde tråd i rammen for det første spil.
Princippet i spillet og grænsefladen forbliver det samme, men med mange tekniske forbedringer i detaljer: forbedrede strukturer, styring i realtid af flere animationer inkluderet i baggrundene (refleksioner, snefald, fodspor , tåget bevæger sig), forbedret udvalg af kameravinkler under dialog animationer. Spillets designere ønsker også at omfatte mere varierede interaktioner med karaktererne, forskellige transportmidler for heltinden og sværere gåder i Syberia II .
Uddrag af spilkreditter (pc-version)Forfatter og kunstnerisk ledelse: Benoît Sokal
Projektledelse: Marie-Sol Beaudry
Designretning: Nicolas Cantin
Animationsretning: Frédéric Gagné
Programmeringsretning: Rémi Veilleux
Integrationsretning: François Tétreault Spilbarhed
: Patrick Méthé
Assistentproduktion: Anny Paquin
Lyddesign og musikovervågning: Michael Elman
Music komponeret og fremført af: Inon Zur
Medier | Bemærk |
---|---|
Joypad ( FR ) | 7/10 (Xbox) |
Medier | Bemærk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( US ) | 7,8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Adventure Gamers ( US ) | 4,5 / 5 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 82% |
Blandt de bedste anmeldelser er webstedet Jeuxvideo.com . Jihem giver spillet en score på 17/20 og anser denne efterfølger for at være op til den første rate, hvad enten det er grafik og musik eller historien og gåder. Han bemærker, at spillet, ligesom dets forgænger, vælger "[at] tilbyde sine spillere en smuk og rig historie snarere end hovedpine som følge af gåder, der er for komplekse til at løse" , hvilket dog begrænser dets varighed.
På GameSpot- siden vurderede Scott Osborne spillet 7,8 ud af 10 ('Godt') og sagde: "Selvom denne efterfølger ikke fanger den ineffektive magi i det første spil, er det en bøffelig vækkelse, der let overstreger mange nylige eventyr" . Scenariet efterlader ham med et blandet indtryk: han finder det rytmisk og sparer spændingen godt, men ikke så god som det første spil. Visse eventyr synes at være gentagne for ham for dem, der tidligere spillede Syberia og udviklingen af tegnene mere ujævn. (han sætter pris på youki- og barnekaraktererne, men finder Bourgoff-brødrene tåbelige og usandsynlige og bemærker den manglende åbenbaring om Kates motiver efter hendes pludselige tankegang om Syberias afslutning ). Cutscenerne, der viser situationen i New York, synes for ham at bryde atmosfæren i Kates eventyr for lidt andet, og formålet med turen, siger han, burde have været gjort mere interessant i sig selv uden for hende. Symbolsk karakter af et barns drøm blive materiel. Slutningen virker bevægende, men for brat. Gåderne i spillet føles altid meget godt udformede, logiske og passer godt ind i historien som helhed med en eller to undtagelser. Han ser grafikken som det stærke punkt i spillet, men beklager et mindre udvalg af landskaber og bemærkninger, som i det første spil, for stive bevægelser fra karakterernes side. Musikken lyder meget godt for ham. På den anden side overbeviser nogle engelske stemmer ham ikke.
Gamekult- siden giver spillet en vurdering på 6 ud af 10 ("Ærlig"). Grafikken og den fantastiske musik, de inspirerede stemmer og universet, der altid er så fængslende, synes for ham at være hovedkvaliteterne i spillet. Han er dog skuffet over den lille udvikling, der gives karaktererne (især Kate Walker's motivationer) og af karakteren af nogle foreslåede gåder, gentagne i forhold til Syberia og ikke tillader spillere at virkelig nyde universet.
Gennemgangen af GameSpy- siden er meget værre end den første del, som dette site havde tildelt titlen "Årets spil". Allen Rausch giver Syberia II en score på 3 ud af 5 ("Gennemsnit") og hævder, at Syberia II ikke opnår den samme kvalitet som det første spil, hovedsageligt på grund af den lave dybde af dens "reducerede til" karakterer. sig selv ” med den bemærkelsesværdige undtagelse af Oscar. Manuskriptet virker usammenhængende for ham, og dialogerne er dårlige. På den anden side bedømmer han den fantastiske grafik, musikken meget vellykket og gåderne dygtigt integreret i historien, især takket være de forskellige dokumenter, der tilføjer dybde til spilverdenen og ofte indeholder spor.
Samlet set giver engelsktalende kritikere Syberia II en meget god modtagelse . I 2015, tolv år efter udgivelsen af spillet, gav det amerikanske reviewaggregatorside GameRankings det gennemsnit 82,3 ud af 100 baseret på 36 anmeldelser offentliggjort på Internettet siden 2004. Metacritic , et andet sted af samme type, der blev konsulteret samme dag, giver spillet et gennemsnit på 82 ud af 100 baseret på 26 anmeldelser.
Xbox-versionen af Syberia II scorer 16/20 på Jeuxvideo.com. Korrekturlæseren anser porten for at være vellykket generelt, men bemærker nogle gameplayproblemer på grund af specifikke kontroller for denne version: "det faktum, at bevægelserne er baseret på skærmen (øverste tast for at gå til toppen af skærmen) og ikke på Kate (øverste tast for at komme videre) er ret forvirrende, når du ændrer kameravinkler ” .
Syberia II er en stor succes med eventyrspil: spillet nåede 600.000 solgte eksemplarer over hele verden mellem dets frigivelse på pc iMaj 2004 og Oktober 2005, eller et tal højere end det første opus i serien.
Syberia II blev oprindeligt designet til pc og har fordel af en port på flere spilkonsoller : Xbox inMaj 2004, PlayStation 2 ijanuar 2005og på Nintendo Switch indnovember 2017. I 2010'erne blev der udført porte til iO'er , operativsystemet til Apple- mærke enheder (på dette medium er spillet opdelt i tre episoder), derefter til Android , mobiloperativsystemet til Google- mærket . , Imarts 2015.
Som i filmen The Vampires Ball bruger heltene en kiste som en slæde for at undslippe deres forfølgere.
En karakter fra tegneserien The Old Man, der ikke længere skrev af Benoit Sokal, der blev udgivet i 1996, bærer efternavnet Voralberg. Hendes fornavn er Catherine; hendes kaldenavn Cathe fremkalder Kate Walker, Syberias heltinde. Navnene på de to hovedpersoner i Syberia 1 og 2 ville derfor være indeholdt i Catherine Voralbergs, fra et tidligere værk af forfatteren.
Spillet efterfølges af Syberia III , der blev udgivet i 2017, stadig som følge af samarbejdet mellem Benoît Sokal og Microïds- studiet . Mens Syberia II dannede anden del af Kate Walkers søgen efter at finde den legendariske ø Syberia, udvikler den tredje del i serien et nyt plot, kronologisk efter det af de to første spil.