Udvikler | Toby Fox |
---|---|
Redaktør |
Toby Fox 8-4 ( konsolversioner) |
Direktør | Toby Fox |
Komponist | Toby Fox |
Udgivelses dato |
Windows, OS X INT : 15. september 2015 Linux INT : 17. juli 2016 PS4, PS Vita INT : 15. august 2017 Nintendo Switch JAP : 15. september 2018 EUR : 18. september 2018 USA : 18. september 2018 Xbox One, Xbox Series INT : 16. marts 2021 |
---|
Venlig | Rollespil |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Android , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series |
Tunge | Engelsk, japansk |
---|---|
Motor | Gamemaker: Studio |
Version | 1,08 |
Evaluering | PEGI 12 ( d ) |
---|---|
Internet side | undertale.com |
Undertale er etvideospilafrolle uafhængigudviklet afToby Fox. Spillet foreslår at kontrollere et barn, der er faldet i undergrunden , et stort isoleret område under jordens overflade, adskilt fra overfladen af en magisk barriere og befolket afmonstre. Spilleren interagerer gentagne gange med disse monstre i deres søgen efter at rejse sig til overfladen, primært gennem et turbaseret og skyde dem op kampsystem. I den skal spilleren undgå projektiler sendt af de stødte monstre og derefter have mulighed for at angribe sin modstander for at dræbe ham eller for at skåne ham. Valget om at dræbe eller skåne påvirker spillet og ændrer dialog, karakterer og historiefortælling afhængigt af de valg, der er truffet.
Spillet er blevet fuldt og uafhængigt udviklet af Toby Fox , en udvikler og komponist nationalitet amerikansk , enten i at skrive manuskriptet eller sammensætningen af musik, selvom nogle tegn blev tegnet af andre kunstnere. Blandt inspirationerne i spillet nævnes især serien af rollespil Moder og Mario og Luigi , og skytterne maniske fra Touhou Project , og serien britiske komiker Mr Bean . I det oprindelige design af Undertale varede spillet omkring to timer og skulle frigives i midten af 2014, og udviklingen tog i sidste ende næsten tre år på grund af den betydelige forlængelse af kampagnen og forsinkede frigivelsen.
Spillet frigives den 15. september 2015på Steam til Windows og OS X og på Linux ijuli 2016, mens havne til PlayStation 4 og PlayStation Vita blev frigivet den15. august 2017, på Nintendo Switch i løbet af månedenseptember 2018og på Xbox One og Xbox-serien konsoller den16. marts 2021. Hvis computeren versioner blev udgivet af Toby Fox selv, har portages på konsoller i mellemtiden blevet leveret af det japanske selskab placering 8-4 (i) . Efter frigivelsen blev Undertale rost for sit forfatterskab, tema, kampsystem, musik og originalitet; der roses også meget i forhold til historien, dialogerne og karaktererne. Derefter solgte den over en million eksemplarer og blev nomineret til flere priser såsom Årets spil tildelt af flere medier såvel som ved stævner.
Et spin-off sæt i et alternativt univers til Undertale og også udviklet af Toby Fox, Deltarune , ser sin første kapitel frigivelse på31. oktober 2018.
Den 16. september 2020, i anledning af femårsdagen, udsendes en symfonisk koncert (optaget i maj 2019 i Tokyo) på den officielle Youtube- kanal takket være samarbejdet mellem Fangamer og 8-4 . Nye sange produceret af Toby Fox er også tilføjet i slutningen af videoen til lejligheden.
Historien om Undertale finder sted i Undergrunden , en del af verden, hvor monstre , der engang levede i fred med mennesker , blev forvist efter en krig mellem de to racer. Dette område er adskilt fra overfladen af en ufuldkommen magisk barriere, den eneste måde at komme ind på er på Mount Ebott. En dag falder et menneskebarn ned i undergrunden, mens de vover sig til toppen af bjerget. Der møder han Flowey, en blomst med en bevidsthedslærende spilmekanik og opmuntrer mennesker til at øge deres " LV " eller " LOVE " ved at vinde " EXP " ved at dræbe monstre. Når Flowey forsøger at dræbe mennesket for at stjæle sin sjæl fra ham, reddes han af Toriel, et kvindeligt bipedalt monster, der ligner en ged, der tager ham under hans beskyttelse og lærer ham, hvordan man løser gåder og afslutter kampe på en sådan måde. . Hun planlægger oprindeligt at adoptere mennesket for at beskytte ham mod Asgore Dreemurr, kongen af undergrunden.
Mennesket forlader til sidst Toriel og går på jagt efter Asgore Castle, som huser barrieren, der fører til overfladen. På sin vej møder mennesket adskillige monstre, såsom Sans-brødrene og Papyrus, to skildvagtsskeletter; Undyne, leder af den kongelige garde; Alphys, rigets videnskabsmand; og Mettaton, en robot-tv-vært oprettet af Alphys. Nogle af disse monstre kæmpes, og mennesket har derefter valget mellem at dræbe dem eller spare dem ved at tale med dem og vinde deres tillid. De sparede monstre bliver derefter venner. Under eventyret lærer mennesket, at monstrene blev tvunget til at leve i Undergound efter en frygtelig krig mellem dem og menneskerne, en krig vundet af sidstnævnte. Men længe efter bliver Asriel, søn af Asgore og Toriel, venner med Chara, et menneskebarn, der også faldt i undergrunden og senere blev adopteret af den kongelige familie. En dag er Chara dødeligt og ved et uheld forgiftet af blomster. Når Asriel bringer sin vens krop tilbage til menneskerne, angriber og dræber de ham i tro på, at barnets tilstand var forårsaget af Asriel. At høre dette er Asgore fast besluttet på at erklære krig mod dem. Han leder derfor efter en måde at bryde barrieren, der adskiller undergrunden fra overfladen. For at gøre dette har han brug for syv menneskesjæle. Således dræber han hvert menneske, der falder i Undergound for at høste sin sjæl. Under begivenhederne i spillet besidder Asgore seks menneskelige sjæle.
Slutningen af spillet afhænger af, hvordan spilleren løser kampe med monstrene.
Den såkaldte “neutrale” ende er normalt den første, som spilleren har adgang til. Det sker, hvis spilleren ikke har dræbt alle monstre i spillet og ikke har været venner med nogle sekundære tegn.
Under denne afslutning mødes mennesket Uden skelet lige før de går ind i kong Asgores palads. Det afslører ham, da " LOVE " og " EXP " faktisk er akronymer for henholdsvis " L evel O f V iolenc E " (niveau af vold) og " EX eksekvering P salvet " (henrettelsespoint). Han foretager derefter en hurtig vurdering af spillerens sjæl på basis af disse to tællere. Mennesket ankommer derefter til Asgore Castle og lærer, at der også er behov for et monsters sjæl for at krydse barrieren. En kamp mod Asgore følger. Efter at være blevet besejret af mennesket, afsluttes Asgore af Flowey, der griber menneskelige sjæle og gør ham til et stort monster. Under den sidste kamp oprøres menneskelige sjæle gradvist og frigør sig til sidst fra Floweys greb. I slutningen af denne kamp har spilleren mulighed for at afslutte Flowey eller lade ham flygte. Mennesket forlader derefter undergrunden og modtager et stykke tid senere et telefonopkald fra Sans, der beskriver tilstanden af undergrunden siden hans afgang, dette varierer alt efter spillerens handlinger under eventyret.
Den såkaldte "pacifist" slutning opstår, hvis spilleren tidligere har gennemført et "neutralt" spil. Hvis denne ikke dræbte noget monster under denne del, returneres den til en gammel redning kort før kampen mod Asgore med mulighed for at udføre den sidste søgen, der er nødvendig for at opnå denne afslutning.
Da spilleren møder Asgore, og sidstnævnte forbereder sig på at kæmpe, griber Toriel ind og stopper fjendtlighederne, der snart bliver sammen med de andre monstre, som mennesket har været venner med. Flowey dukker så op og fælder dem alle sammen og bruger deres sjæle til at tage en mere kraftfuld form. Det afsløres derefter, at Flowey faktisk er Asriels sjæl, det afdøde barn af Asgore og Toriel, der ønsker at ødelægge verden, fordi han ikke er i stand til at føle den mindste følelse siden hans omdannelse til en blomst. Spilleren ender med at vinde ved at fornemme sjælene hos deres venner, Asriels fanger. Efter at være blevet besejret bønfalder Asriel om tilgivelse fra mennesket, hvis rigtige navn han afslører Frisk, og indrømmer at han mindede ham om Chara, hans døde ven. Han ødelægger derefter barrieren, der adskiller undergrundsbanen udefra, inden han trækker sig tilbage. Med barrieren brudt forlader monstre for at genindtræde den menneskelige verden på overfladen, mens Frisk tilbydes valget om at acceptere Toriel som sin plejemor eller ej.
Den såkaldte "nådesløse" eller "folkedrabende" afslutning opstår, hvis spilleren beslutter at dræbe alle monstre i spillet. Dette har det særlige at påvirke ikke kun slutningen, men også den generelle atmosfære i spillet, som bliver markant mørkere . Meget af historiefortællingen forsvinder også, når eventyret skrider frem, og monstrene tages ned.
Da han dræber monstre, bliver Frisk's sjæl gradvist ødelagt af Chara, der opmuntrer ham til at fortsætte sin folkedrabsvirksomhed. Flowey selv, oprindeligt glad for, at spilleren lytter til hans opfordring til massakre, begynder at freak ud efter at indse, at Frisk / Chara nu er i stand til at dræbe ham. Ved ankomsten til Asgore Castle forsøger Sans at stoppe mennesket, men ender med at blive dræbt igen. Når det kommer til Asgore, dræber Flowey kongen i håb om at blive skånet, men ender med at blive henrettet af Frisk uden nogen spillerintervention. Efter denne sidste død dukker Chara op og ødelægger det, der er tilbage af monsteruniverset. For at være i stand til at spille spillet igen, skal Frisk give sin sjæl i bytte for genoprettelsen af universet. Denne beslutning påvirker ethvert fremtidigt spil, hvor Charas tilstedeværelse er mere udtalt, uanset hvilken rute der er taget.
Undertale er et top- down rollespil . I spillet styrer spilleren et menneskebarn og skal gennemføre målene for at komme videre gennem historien. Under eventyret udforsker spilleren en underjordisk fyldt med byer og huler, der indeholder flere gåder at løse. Undergrunden er monstreverdenen, nogle af dem kæmper mod spilleren; han har derefter valget mellem at dræbe det angribende monster, flygte eller blive ven med ham.
Når spilleren møder en fjende, hvad enten det er i scriptede begivenheder eller ved tilfældigt møde, går de i kamptilstand. I kamp styrer spilleren et lille rødt hjerte, der repræsenterer hans sjæl, og skal undgå de angreb, der er lanceret af det modsatte monster, som en " manisk skydespil ". Efterhånden som spillet skrider frem introduceres nye elementer, såsom farverige forhindringer, der kræver, at spilleren står stille eller går igennem, og bosskampe ændrer den måde, spilleren styrer hjertet på. Spilleren kan vælge at angribe sin fjende ved at påkalde et rytmisk tryk på en knap og besejre ham og tjene "EXP" og guld til spilleren. Ellers kan han bruge " ACT " (handling, "at handle" på engelsk) til at udføre ikke-voldelige handlinger, der varierer alt efter monsterfjenden. Hvis spilleren bruger de gode gerninger mod fjenden, har han muligvis valget at spare ham og afslutte kampen uden at dræbe ham. For at afslutte nogle bosskampe fredeligt, skal spilleren vente, indtil karakteren, de kæmper, har afsluttet deres dialog. Historien om spillet har flere grene og slutninger afhængigt af de monstre, spilleren beslutter at dræbe eller ikke dræbe; derfor er det muligt at fuldføre spillet uden at dræbe nogen fjende.
Monstrene snakker med spilleren under kamp, spillet fortæller spilleren monsterets handlinger og følelser. Fjendens angreb ændres afhængigt af, hvordan spilleren interagerer med dem: hvis spilleren træffer ikke-voldelige valg, bliver angrebene lettere, og omvendt, hvis spilleren beslutter at være voldelig, bliver angrebene sværere. Spillet afhænger også af et antal metafiktionelle elementer i dets spilsystem og historie. Således, når spilleren kæmper med en boss under et nyt spil, ændres dialogen i henhold til de handlinger, der er taget under de foregående spil.
Udviklingen af Undertale , næsten udført af Toby Fox, strakte sig næsten tre år. Det blev hovedsageligt finansieret af crowdfunding gennem en kampagne på webstedet Kickstarter . Kampagnen blev lanceret den25. juni 2013med det mål at samle i alt $ 5.000 ; i alt indsamles i alt 51.124 $ til 2.398 deltagere i slutningen af kampagnen en måned senere, mere end ti gange det mål, der oprindeligt blev sat af udvikleren. Spillets kampsystem blev bygget på GameMaker: Studio-spiloprettelsessystemet . Udviklerens ønske er derefter at skabe et rollespil, der adskiller sig fra den traditionelle model, som han ofte har fundet ”kedeligt at spille”. Han besluttede efterfølgende at skabe et spil med "interessante karakterer" og "at bruge mediet som et instrument til historiefortælling ... snarere end at have abstraktioner mellem historien og spilsystemet helt adskilt".
Toby Fox arbejdede fuldstændigt uafhængigt med undtagelse af nogle tegninger; dette valg er berettiget af hans vilje til ikke at afhænge af en anden. Før udviklingen startede, havde han ringe erfaring med spiludvikling; han og hans tre brødre brugte ofte RPG Maker 2000 til rollespil , selvom få var færdige. Han arbejdede også på et antal hack-rom fra EarthBound, da han var i gymnasiet. Temmie Chang er den vigtigste kunstassistent, efter at have leveret de fleste af sprites og konceptbilleder. Ifølge udvikleren ville spillets kunststil sandsynligvis have været den samme, hvis det havde haft adgang til et større team af kunstnere, idet han især fandt ud af, at "publikum er mere knyttet til tegn, der er tegnet simpelthen end" i detaljer ", hvilket gavner især fra brugen af visuelle gags på tegningerne.
Den defensive kampfase er inspireret af Touhou Project maniske skydespilsserie . Ved design af kampsystemet var Toby Fox hovedmål at skabe en mekaniker, som han personligt kunne lide, idet han ønskede Undertale at have et kampsystem så tiltalende som et Super Mario RPG og Mario. & Luigi: Superstar Saga . Han ønskede også at sikre, at udjævning ikke var nødvendigt på noget tidspunkt ved at gøre det valgfrit, hvilket også begrænsede antallet af sideopgaver , som regel involverede flere tilbagesendelser. Ifølge Toby Fox er vanskeligheden ved spillet blevet målt til at være enkel og sjov, herunder at bede om hjælp fra flere af hans venner. Han beskriver således vanskeligheden som "optimal" .
Spillets dialogsystem er inspireret af Shin Megami Tensei , herunder mekanikken til at lade spilleren tale med monstre for at undgå kamp. Toby Fox havde således til hensigt at udvikle denne mekanisme, idet manglende forhandling nødvendigvis resulterede i en kamp i Shin Megami Tensei og tilføjede "ønsker at skabe et system, der tilfredsstiller [hans] ønske om at tale med monstre" . Det var ved at udvikle dette aspekt af spillet, at ideen om en ende uden at dræbe nogen fjender kom "naturligt" . Han specificerer dog, at han aldrig overvejede en total eliminering af muligheden for at kæmpe. Da han blev spurgt om vanskelighederne med at spille spillet uden at dræbe nogen, svarede Toby Fox med at forklare, at dette er "kernen i et af hovedtemaerne i spillet" og tilskyndede spillerne til at tænke over det selv.
Skrivningen af spillet var især påvirket af internetkultur såvel som komedier som hr. Bean . Toby Fox nævner også den foruroligende atmosfære i EarthBound som en stor indflydelse. Hans ønske om at "vælte begreber, der sjældent bliver stillet spørgsmålstegn ved i de fleste spil", har også haft stor indflydelse på udviklingen af Undertale . Han tilføjer, at skrivningen af dialogerne viste sig at være lettere, når karakterenes stemning og stemning var bestemt, og at skabelsen af verden blev gjort naturligt, fordi den måtte udtrykke historierne om dem, der bor i den. At aflevere spillets monstre som "fuldgyldige individer" var også et af målene for Toby Fox og citerede Final Fantasy-serien som et modeksempel: "Monstrene i RPG'er som Final Fantasy er alle de samme ... 'gør ingen mening ' .
Karakteren til Toriel, en af de første, der dukkede op i eventyret, blev skabt som en parodi på vejledningsfigurerne , Toby Fox citerede især hans modvilje mod karakteren af Fay, Links følgesvend i The Legend of Zelda: Skyward Sword , i som svarene på de forskellige gåder ofte afsløres lige før. Toby Fox udtrykker også sin følelse af, at RPG ofte mangler en morfigur , idet han citerer spillene Pokémon , Mother and EarthBound , hvor han forklarer, at mødrene til de forskellige hovedpersoner ifølge ham mere har rollen som "symbol end karakter" . Det er som svar på dette indtryk, at han skriver karakteren af Toriel som "en mor, som jeg håber fungerer som en mor", og som "virkelig bryr sig" om spilleren og hans handlinger.
Soundtracket til spillet blev komponeret udelukkende af Toby Fox. Ifølge ham, der beskriver sig selv som en selvlært musiker, blev de endelige versioner af det meste af musikken hurtigt komponeret, idet hovedmusikken i spillet, "Undertale", var den eneste, der havde haft flere versioner under udviklingen. Soundtracket er især inspireret af Super Nintendo 's rollespil , såsom EarthBound , samt webcomic Homestuck , som Toby Fox også komponerede noget musik for. Generelt er Toby Foxs musikalske indflydelse flere og varierede, idet de hovedsagelig er videospil. Ifølge ham er over 90% af musikken blevet komponeret specielt til spillet.Megalovania , den musik, der blev brugt i kampen mod gratis, er også tidligere blevet brugt i Homestuck og et ROM-hack af EarthBound udviklet af Toby Fox selv. For hver del af spillet blev musik komponeret inden programmering, hvilket hjalp med at "se, hvordan en scene skulle spille ud". En tracker blev oprindeligt brugt til at komponere soundtracket, inden den blev forladt af udvikleren, der fandt det for svært at bruge. Han beslutter sig endelig for at spille flere sektioner af den samme musik hver for sig, før han tilslutter dem igen på samme spor.
Spillet frigives den 15. september 2015på Microsoft Windows og Mac OS X ,17. juli 2016på Linux . En patch offentliggøres ijanuar 2016at rette flere bugs og ændre formen af blå angreb for at hjælpe mennesker med farveblindhed . På sidelinjen af E3 2017 , Sony annoncerer havnen i undertale for PlayStation 4 og Playstation Vita konsoller , udgivet på15. augustsamme år. Denne udgivelse inkluderer især en japansk oversættelse såvel som en boksudgave, som alle er udviklet og udgivet af firmaets placering Japan 8-4 (in) . Toby Fox udtrykker også en interesse i at frigive spillet på andre platforme og specificerer dog, at han ikke kan importere det på Nintendo- konsoller uden fuldstændig omprogrammering af spillet. En port til Nintendo Switch annonceres dog den8. marts 2018. Dette blev muliggjort af et partnerskab mellem det japanske firma og YoYo Games for at tillade eksport af spil oprettet under GameMaker Studio 2 på switchen. Spillet frigives endelig først i Japan den15. september 2018for at markere spillets tre år, før de blev frigivet til resten af verden tre dage senere. Spillet overføres også til konsolerne Xbox One og Xbox Series den 16. marts 2021 via Game Pass . Disse forskellige porte leveres også af 8-4.
Undertale merchandise sælges senere, inklusive miniaturer og plys legetøj baseret på spilkarakterer . Spillets officielle soundtrack sælges samtidig med frigivelsen af spillet. To andre officielle coveralbummusik fra spillet blev frigivet: metalalbumet Determination af RichaadEB og Ace Waters i 2015 og jazzalbummet Live at Grillby's af Carlos Eiene i 2016. Et andet jazzalbum kaldet Prescription for Sleep blev også udgivet i 2016 af saxofonisten Norihiko Hibino og pianisten Ayaki Sato.
Medier | Bemærk |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
IGN ( US ) | 10/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
PC-spiller ( USA ) | 91% |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 92% (baseret på 43 anmeldelser) |
Undertale modtager en meget rave anmeldelse, der scorede 92% på Metacritic review aggregatoren baseret på 43 anmeldelser , hvilket gør det til det tredje højest rangerede Windows-spil i 2015 og scorer især 16/20. På Jeuxvideo.com , 9/10 på Gamekult eller 10/10 på IGN . Kritikere hylder især spillets skrivning, karakterer og kampsystem. Nettet roser det komplekse scenario, dets musik og dets meget karakteristiske karakterer. Gamespots Tyler Hicksbeskriver det som "en af de mest progressive og innovative RPG'er i lang tid", mens IGNs Kallie Plagge betragter det som "en mesterligt konstrueret oplevelse . " I slutningen af 2015 havde spillet næsten 530.343 solgte eksemplarer ifølge Steam Spy- webstedet, hvilket oversteg en million salg i begyndelsen af månedenfebruar 2016. Steam- versionen af spillet har mere end tre og en halv million spillere ijuni 2018. Den japanske dematerialiserede version til PlayStation 4 og PlayStation Vita overstiger 100.000 solgte enhederfebruar 2018.
Kritik af kampsystemetDaniel Tack fra Game Informer beskriver kampsystemet som "utroligt nuanceret" og understreger det unikke ved hver fjende, der er stødt på, og det samme gør Gamekults ExServ. Giant Bombs Austin Walker roser kampens vanskeligheder og beskriver det som "ukonventionel, intelligent og til tider virkelig hård", mens IGNs Plagge roser muligheden for at undgå kampen ved at vælge en venlig samtale.
Scenario anmeldelserEt andet aspekt af spillet, der er bredt vurderet positivt, er dets skrivning og historiefortælling, som IGN vurderede som "fremragende", mens The Escapist's Croshaw betragter Undertale som det bedst skrevne spil i 2015. Destroidoid 's Ben Davis roser figurerne. , der sammenligner spillet med Cave Story . Dette er også tilfældet med Richard Cobbett fra PC Gamer , sidstnævnte tilføjer dog, at historiefortællingen har sine svage punkter, et synspunkt understøttet af Ned Price of Breitbart, der hilser "ånden og charmen", der transmitteres af spillet. via hans skrivning, før han bemærkede nogle dialoger "grænser op til frastødende tilfældig humor" . Blandt adskillige franske kritikere, hvis behovet for at forstå engelsk betragtes som et svagt punkt, hvis kvaliteten af skrivningen er lige rost.
GrafikanmeldelserMed hensyn til grafikken modtog de en mere nuanceret modtagelse, der blev beskrevet som "enkel, men udtryksfuld" i gennemgangen af Giant Bomb eller beskrevet som "ikke altid meget smuk [...] og ofte grim" af Plagge of IGN, der specificerer, at musikken og underholdningen i nærheden kompenserer for dette punkt, et synspunkt, der deles af Panthaa fra Jeuxvideo.com. Andre kritikere, som Breitbart , beskriver kunststilen som "kedelig" , hvor The Escapist's Croshaw tilføjer, at den "svinger mellem grundlæggende men funktionel og slet ikke dårlig" . Grafikken har dog haft en positiv feedback: Daniel Tack fra Game Informer hævder, at de passer perfekt til karaktererne og den generelle atmosfære, mens Richard Cobbett fra PC Gamer bemærker hans evne til at formidle følelser.
Soundtrack AnmeldelserSoundtracket er meget populært blandt kritikere, der betragter det som en af grundene til succesen af spillet, især for brugen af leitmotiver af flere karakterer indarbejdet i flere spor. Især Hopes and Dreams , spillet under kampen mod en af de sidste bosser, inkorporerer meget af de ledmotiver, der blev hørt tidligere under spillet, beskrevet af Nadia Oxford fra US Gamer som "en perfekt måde at dække eventyret på". Hun bemærker også, at sporet perfekt demonstrerer Toby Foxs evne til at "omdanne gammel musik til nye oplevelser", der er synlig i spilets soundtrack. GameSpots Tyler Hicks sammenligner musikken i spillet med chiptune .
Et år efter frigivelsen forklarer udvikleren Toby Fox, at han stort set var overrasket over populariteten af hans spil, og at det havde gjort ham nervøs .
Undertale har vundet flere priser fra flere videospilmedier . Han vandt således prisen "Årets spil" fra Zero Punctuation samt "Månedens spil" -prisen fraoktober 2015af Rock, Paper, Shotgun . Spillet vinder også afstemningen "Best Game of All Time", der blev lanceret af GameFAQs og blev udnævnt til "Best PC Game" af Destructoid og IGN . Det blev også udnævnt til en af de bedste pc-RPG'er i 2015 af Jeuxvideo.com.
Spillet blev nomineret i flere kategorier på 2016 Independent Games Festival i kategorierne "Grand Prize Seumas McNally", "Excellence in Sound", "Excellence in Storytelling". Han vandt også "Audience Award". Det blev også udnævnt til "Most Successful Participatory Funded Game" på SXSW , som også tildelte ham "Matthew Crump-prisen for kulturel innovation".
Undertale prisliste og nomineringer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Toby Foxs næste spil, Deltarune , finder sted delvist i en version af Undertale Universe, hvor monstrene ikke blev fanget i Undergrunden. Flere tegn fra Undertale laver cameoer der: Toriel, Alphys, Undyne, Asgore og Sans samt mange tertiære karakterer. Desuden er titlen Deltarune i sig selv et anagram over Undertale ; og en henvisning til symbolet på englens profeti synlig flere gange i Undertale - symbolet på englen indeholdende flere trekanter og "Delta Rune", som kan oversættes som "Rune Delta ", dvs. dette tegn fra det fønikiske alfabet : .
I spillet Super Smash Bros. Ultimate , udviklet af Nintendo , kan et Sans-kostume købes til Mii Shooter-karakteren samt en remix af Megalovania- musikken som ekstra indhold.
I spillet Taiko no Tatsujin: Drum'n'Fun! , et rytmespil udviklet af BANDAI NAMCO Entertainment Inc., tre spilnumre tilbydes i yderligere indhold: Megalovania , Heartache og Hopes and Dreams .
Spillet inspirerede sangen Determination , skrevet og udført af videograf KaraL og musikalsk ledsaget af bandet Starrysky.