Hulehistorie

Hulehistorie Cave Story Logo.png
Udvikler Daisuke Amaya , også kendt som Pixel (PC)
Nicalis (Wii, DSi, 3DS, Cave Story + )
NIS America ( Cave Story 3D )
Redaktør Nippon Ichi Software , Nicalis , Daisuke Amaya
Direktør Daisuke amaya
Manuskriptforfatter Daisuke amaya
Komponist Daisuke Amaya (alle versioner)
Yann van der Cruyssen,
Nicklas Nygren (WiiWare, Plus)
Danny Baranowsky ,
Dustin Kulwicki (3D, Plus)
Ridiculon (Switch)
Udgivelses dato Notering Microsoft Windows
INT  : 20. december 2004 PSP
INT  : 10. juli 2007 Wii
AN  : 22. marts, 2010
EUR  : 10. december 2010 Nintendo DSi
AN  : 29. november 2010 JAP  : 22. november 2011 Nintendo 3DS
AN  : 4. oktober 2012
EUR  : 1. maj 2014
JAP  : 30. september 2015 Cave Story 3D
AN  : 8. november 2011
EUR  : 11. november 2011
AUS  : 24. november 2011 JAP  : 26. juli 2012 Cave Story +
INT  : 22. november 2011 Linux
INT  : 13. december 2011 Nintendo Switch AN  : 20. juni 2017
PAL  : 20. juli 2017
Venlig Platforme , action , eventyr , metroidvania
Spilletilstand 1 spiller
Multiplayer (Switch)
Platform Microsoft Windows , PSP , Wii , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , OS X , Linux , Nintendo Switch , GP2X
Internet side www.nicalis.com/games/cavestory+ , studiopixel.jp/doukutsumonogatari

Cave Story (洞窟 物語, Dōkutsu Monogatari ) Er et hjemmevideospil af platforme og eventyr ( metroidvania ) udgivet i 2004 på pc. Udviklet i 5 år af Daisuke "Pixel" Amaya i sin fritid, Cave Story er især inspireret af2D platform spil klassikere såsom Metroid (1986) eller Castlevania (1986) , som Pixel spillet i hans barndom. Efter den første lancering, som en gratis download, er Cave Story gradvist blevet meget populær på Internettet. Spillet har modtaget kritisk anerkendelse for sin skrivning, fornemmelse og gameplay .

Uafhængig udvikler Nicalis arbejdede sammen med Amaya på en port til WiiWare og DSiWare , udgivet i 2010. En genudgivelse af spillet blev frigivet på Steam inovember 2011, på Nintendo 3DS ioktober 2012og på Nintendo Switch indjuni 2017. En 3D-version af spillet blev også frigivet til Nintendo 3DS inovember 2011.

Spil system

Afspilleren styrer et tegn direkte med et tastatur eller en controller. Spilleren skrider frem ved at udforske miljøet og skyde fjender. Når spilleren har samlet flere våben, kan de ændre dem med et tryk på en knap. At dræbe fjender kan generere gule trekantede genstande, der giver erfaringspoint til våben, når spilleren henter dem. Våben kan opgraderes op til niveau tre, men at tage skade får våben til at miste erfaringspoint og endda niveauer. Sundhed point og våben magasin opgraderinger er spredt over hele spillet. Spilleren skal også interagere med forskellige non-player karakterer og elementer at gennemføre spillet.

Skud

Sammenhæng

Cave Story finder sted i hulerne på en flyvende ø. Denne ø er befolket af en race af antropomorfe kaniner , kaldet Mimigas. En ejendommelig variation af rød blomst, der vokser på øen, kaster de normalt fredelige Mimigas ned i en vanvittig raseri, når de spiser dem. Øen skjuler også en artefakt kaldet Crown of the Demon, som har enorme magiske kræfter. En hær af robotsoldater var blevet sendt på en ekspedition på jagt efter dæmonkronen for at udnytte den som et krigsvåben på Jorden. Disse robotter slagtede uden forskel Mimigas under deres forskning, men blev besejret, da Mimigas besluttede at indtage de røde blomster som en sidste udvej. Kort før spillet startede, dannede professor Booster, Sakamoto-familien og adskillige assistenter en videnskabelig gruppe for at udforske øen, men blev fast, da deres læge formåede at skaffe kronen: han tvang derefter medlemmerne af ekspeditionen til at se efter rødt blomster.

Scenarie

Den helt vågner op i en hule med nogen erindring om, hvordan han kom der. Han opdager en landsby Mimigas, forfulgt af lægen. Lægerens tjenere, elendighed og Balrog, søger Sue Sakamoto, en pige, der er blevet omdannet til en Mimiga. Da de ikke fandt hende, fjernede de fejlagtigt en anden Mimiga ved navn Toroko i hendes sted. Spilleren møder Sue i inkubatorkorridoren, hvor hun opdager drageæg, som kan give hende mulighed for at flygte fra øen, hvis de klækkes. Sue forsøger at redde sin bror Kazuma, men King, lederen af ​​landsbyen Mimiga, fanger hende og holder hende ansvarlig for Torokos kidnapning. Sue instruerer spilleren om at udrydde Kazuma ud af Grasstown. Efter at have befriet ham, møder de professor Booster, som afslører for dem, at lægen planlægger at bruge de røde blomster på Mimigas til at skabe en hær og tage kontrol over Jorden. Booster sender spilleren til Sands-området for at ødelægge blomsterne, før lægen får fat i dem. Der møder spilleren Curly Brace, en robot med feminine træk, der heller ikke har nogen hukommelse om sin fortid, og Jenka, en gammel heks, der er Miserys mor og holder af de røde blomster. Jenka afslører for spilleren, at han er en soldat fra jordens overflade, en af ​​de mange robotter, der sendes for at slagtning af Mimigas. Balrog formår at stjæle nøglen til lageret, der indeholder Jenkas røde blomster, hvilket opfordrer spilleren til at stoppe hende. Inden spilleren når lageret, sluger lægen imidlertid med magt en rød blomst til sin fange Toroko og skader King alvorligt og efterlader spilleren at konfrontere rasende Toroko, der dør i slutningen af ​​kampen.

Elendighed forvandler spilleren til labyrinten dybt inde på øen for at straffe dem for at have forstyrret doktorens planer. Curly Brace er også blevet kastet i labyrinten, og de samarbejder om at flygte. Balrog hjælper dem med at fjerne kampestenen, der blokerer udgangen, og afslører hans velvillige natur. De to robotter finder og besejrer hjertet, et magisk væsen, hvis magt holder øen op. Imidlertid går lægen ind for at redde ham, før øen kollapser. Under visse betingelser kan spilleren redde Curly Brace, som ofrede sig selv for spilleren ved at give ham sin iltcylinder. Tilbage i landsbyen Mimiga opdager han, at lægen har fanget Mimigas. I inkubatorkorridoren tilbyder Kazuma spilleren mulighed for at flygte fra øen med ham på bagsiden af ​​en drage, hvilket fører til en alternativ slutning, hvor lægen erobrer Jorden, da Kazuma og spilleren gemmer sig i bjerge. Ellers kan spilleren vælge at møde lægen og ødelægge hjertet af øen, hvilket ville bringe Mimigas tilbage til normal. Spilleren klatrer på den ydre mur af øen for at nå Plantagen, hvor lægen bruger Mimigas som slaver til at dyrke røde blomster. Lægerens tjenere fanger spilleren og sætter ham i fængsel sammen med Sue. Hun føres væk, før spilleren vågner op, men brevet, hun efterlod, afslører, at doktoren var medlem af ekspeditionen, hvor Sue's familie og professor Booster var på, men forrådte dem efter at have fundet Demon Crown. Sue beder spilleren om at finde sin mor, som måske har en plan om at stoppe lægen.

Hvis spilleren gemte Curly Brace tidligere i spillet, kan de finde et element, der gendanner Curly Braces hukommelse. Hun husker derefter, at helten hedder Citat, og at de ikke var morderrobotterne, der tidligere slagtede Mimigas. I stedet var de blevet sendt til at ødelægge kronen for at forhindre, at den faldt i de forkerte hænder. Citat finder Sues mor, Momorin, der bygger en raket for at komme til toppen af ​​øen, hvor lægen bor. Efter at have hjulpet hende konfronterer Quote elendighed og lægen. Sidstnævnte rensede essensen af ​​de røde blomster til en krystal, som gør det muligt for ham at overleve, selv efter at citat ødelægger hans krop. Lægerens ånd besidder hjertet af øen, men citat formår også at ødelægge det, hvilket får øen til at falde tilbage til jorden. Hvis spilleren har gemt Curly og gendannet sin hukommelse, kan han gå videre til et bonusniveau med titlen Bloodied Sanctuary, hvor Curly kan findes og reddes; det er også her Ballos, skaberen af ​​Demon Crown og Jenkas yngre bror, er fængslet. Denne magtfulde troldmand, der blev gal og ødelagde sit hjemland efter at være blevet tortureret af en jaloux konge, var blevet forseglet dybt inde på øen af ​​sin søster. Hans niece Misery tvang ham til at skabe Demon Crown, men hun og Balrog blev forbandet, dømt til at tjene enhver, der havde artefakten. Derudover ville kronen spontant reparere sig selv, hvis den blev ødelagt, og kun virkelig miste sin magt, hvis Ballos blev dræbt, hvilket er hvad Quote og Curly bliver nødt til at gøre.

Ved hjælp af Curly Brace besejrer Quote Ballos og ødelægger kilden til negativ energi, hvilket gør det muligt for øen at stoppe sit fald og dermed redde sine indbyggere. Balrog redder de to robotter, før de knuses i det sammenfaldende Ballos-fængsel, han blev faktisk sendt af elendighed for at takke dem for at have brudt sin forbandelse. Citat, Curly Brace og Balrog forlader øen og går i fred i resten af ​​deres liv.

Tegn

Citat (ク ォ ー ト, Kwōto ) Er helten i spillet. Han er oprindeligt en kamprobot som de andre robotter i spillet, men han har et næsten menneskeligt udseende. Når historien begynder, har han mistet hukommelsen og kan ikke huske sit navn, eller hvor han kom fra. Hans navn vil blive afsløret for ham i slutningen af ​​spillet af Curly. Han forbliver tavs gennem hele spillet.

Curly Brace (カ ー リ ー ブ レ イK , Kārī Burēsu ) Er en kvindelig crawler. Hun har mistet al hukommelse fra fortiden. Det beskytter de forældreløse Mimigas i sandzonen. Første gang kæmper hun med Citat om, at det er en morderrobot, der ønsker at dræbe Mimigas. De begiver sig sammen i labyrinten i øens undergrund (hvor de mister hinanden og mødes igen flere gange), men bliver derefter forladt efter at have kæmpet sammen med helten. Hun er forskellig fra de andre robotter, der er ansvarlige for at dræbe Mimigas og har også et menneskeligt udseende. Hun genvinder sin hukommelse og minder om, at deres største fjende faktisk er i hjertet af øen.

Forskergruppen (調査 チ ー ム, Chōsa tīmu ) Er en ekspeditionskraft af forskere, der er kommet for at undersøge på jorden den flyvende ø, hvor spillet finder sted.

Lægerens bånd  :

Mimiga-folket (ミ ミ ガ ー, Mimiga ) Bor et fredeligt folk i hulerne på øen. Mimigas spiser kun de blomster, de dyrker. De er dog meget allergiske over for en række mærkelige røde blomster. Når de allerede er udryddet af dræberrobotter, fanger lægen dem ved sin ankomst og udnytter dem på sine plantager.

Jenka (ジ ェ ン カ ) Er en gammel heks, der har boet på øen i lang tid, til det punkt, at hun betragtes som dens værge. Hun bor isoleret i sandområdet og opdrætter hvalpe. Hun kender den mystiske hemmelighed af røde blomster. Bange for, at den gamle krig om dræberrobotterne og Mimigas vil ske igen, samarbejder hun ikke let med Quote (som er en robot) i starten. Hun er Ballos 'søster og Miserys mor.

Ballos (ボ ロ ス ) Er Jenkas bror. Han er en meget, meget magtfuld guide. Tidligere tortureret blev han sur og hans kræfter gik ud af hånden. Jenka, der ønskede at beskytte øen, men ikke kunne dræbe sin bror, forseglede den engang dybt under jorden i Bloody Sanctuary. Det var han, der skabte Demon Crown, og det faktum at han lever holder forbandelsen på øen. Vi møder ham kun i en af ​​de tre mulige afslutninger i spillet, og Citat bliver nødt til at fjerne ham for at redde den flyvende ø.

Udvikling

Daisuke "Pixel" Amaya udviklede Cave Story i sin fritid i fem år. Han startede dette projekt mens han var på college og fortsatte med at arbejde på det efter at have fundet et job som udvikler. Han begyndte med at skrive musikken til titelskærmen og programmere rudimentære bevægelser til karakteren. Idéen om det kavernøse miljø kom spontant til ham, mens han skabte mange lukkede rum. Amaya sagde, at manglen på planlægning forårsagede problemer bagefter, da han ikke havde et dedikeret kortredaktør eller datahåndteringsværktøj. Han drager dog fordel af hjælp fra programmører, han har mødt på Internettet, såvel som fra en udviklerven Nao Ueda, der hjælper ham med at forbedre sin kode. Ueda har også spillet en vigtig rolle i designet af spillet, og efter de første to års udvikling bringer Amaya spillet Cave Story til Ueda for kritik . Amaya ønskede at gøre spillet mere behageligt og tilgængeligt, for indtil da havde han kun været bekymret over sin personlige vision om spillet. Han beskriver spillet som et "gammeldags præg", der minder om spil. Som han spillede som en barn som Metroid . Vigtigere var det, at dette retro- designvalg gjorde det muligt for ham selv at skabe en stor mængde kunst, hvilket ville have været umuligt for et 3D-spil.

I feedback fra en Game Developers Conference insisterede han på rollen som pragmatisk design i udformningen af ​​spillet. For at designe hovedpersonen, Citat, blev Amaya inspireret af det ikoniske originale udseende af Mario , et stort udtryksfuldt ansigt og en stor kontrast mellem hans hvid hud og hans røde t-shirt får ham til at skille sig ud mod hulernes mørke baggrund. De fleste af de andre karakterer har også enten lys hud eller hvidt tøj af samme grund. For at gøre niveauerne mindeværdige, designede Amaya dem hver omkring et enkelt klart tema, såsom "varmen" til inkubatorkorridoren eller "ufrugtbar og undertrykkende" for Sands-området. I stedet for et tutorial-niveau, et koncept, som Amaya afviser, tilbyder det første niveau i spillet spilleren 2 stier, hvoraf den ene er blokeret, indtil et element er samlet fra den anden side. Dette layout, inspireret af den tidlige Metroid , giver spillerne en følelse af at have løst problemet selv og forbliver til stede i hele spillet. I betaversioner af spillet var alle fjender rektangulære, "i form. Af sæbe", et koncept som udviklede sig for at give det endelige udseende af Balrog. Der var også en "frøprins", en karakter, der lettere kunne bevæge sig i vandet. Elementer af denne beta er blevet indarbejdet i versionen til Nintendo 3DS.

Versioner og porte

Portager

Den originale version af Cave Story blev portet til AROS , MorphOS , AmigaOS 4 og Mac OS X operativsystemer , til Linux- kernen , til PlayStation Portable , Xbox , Dreamcast , Sega Genesis , GP2X og GP2X Wiz- konsoller såvel som end på TI- grafregner . Der er også en gratis gengivelse af det originale spilmotor med titlen NXEngine, oprettet af udvikleren Caitlin Shaw med SDL . Dette gør det meget nemmere at ændre spillet samt oprette nye porte. En forbedret port, inklusive ændringer i illustrationer og soundtrack, og yderligere spiltilstande blev udviklet af Nicalis og udgivet til WiiWare i 2010. Nicalis overførte også spillet til DSiWare uden opgraderingen. Opdateret grafik, men inklusive bonusspiltilstande. Denne version blev også frigivet til Nintendo 3DS via Nintendo eShop (uafhængigt af Cave Story 3D- genindspilning ) den 4. oktober 2012 i USA og 1 st maj 2014 I Europa.

Cave Story +

En forbedret pc-version med titlen Cave Story + og udviklet af Nicalis blev udgivet på Steam den22. november 2011. Cave Story + inkluderer et alternativt script, der adskiller sig fra den originale engelske oversættelse. Denne version indeholder alle de ekstra spiltilstande i WiiWare-versionen, et remastered soundtrack samt muligheden for at vælge den grafiske stil blandt de klassiske, WiiWare- eller 3DS-versioner. Denne version blev inkluderet som en bonus i Humble Indie Bundle 4 idecember 2011, Humble Bundle 7 inDecember 2012, og blev udgivet på Desura iapril 2012. Cave Story + blev også frigivet til Nintendo Switch on20. juni 2017. Denne version af spillet sælges med en farvehåndbog og en Mini-CD, der indeholder arrangementer af spillets soundtrack lavet med FamiTracker, en tracker, der gengiver NES- synthesizerne .

Cave Story 3D

Cave Story 3D er en 3D-version af spillet udviklet af Nicalis og udgivet af NIS til Nintendo 3DS , udgivet inovember 2011 i Nordamerika og Europa og Juli 2012i Japan. Spillet er blevet fuldstændigt genopbygget med 3D-modellerede karakterer, et dynamisk kamerasystem, et nyt ekstra niveau og et soundtrack omskrevet af Danny Baranowsky . Den japanske version inkluderer indhold, der stammer fra andre spilfranchises, såsom Crazy Climber , Ikki og Dragon Slayer . For at bruge mere tid på at perfektionere titlen, fratrådte Amaya sit job som udvikler for at blive direktør for Cave Story 3D .

Noter og referencer

Bemærkninger

  1. Wii, DSi, 3DS versioner af spillet samt Cave Story 3D og Cave Story + blev udviklet af Studio Pixel og Nicalis

Referencer

  1. Holmes, Jonathan, “  Review: Cave Story (WiiWare)  ” , Destructoid,29. marts 2010(adgang til 11. marts 2018 )
  2. Miller, Matt, "  Cave Story  " , Game Informer ,23. marts 2010(adgang til 5. juli 2010 )
  3. Hatfield, Daemon, "  Cave Story Review  " , IGN ,19. marts 2010(adgang til 11. marts 2018 )
  4. Yu, Derek, "Interview: PIXEL" ( Internetarkiv version 12. marts 2007 ) , The Independent Gaming Source,7. april 2005
  5. Nintendo Channel: Cave Story - Developer's Voice  (15. marts 2010) Nintendo. Konsulteret11. marts 2018.
  6. "Cave Story 3D Announcement Interview" ( Internetarkiv version 8. juli 2012 ) ,10. februar 2011
  7. Interview med skaberen givet til Gamasutra-siden
  8. Parish, Jeremy, "GDC: Cave Story and the Triumph of Pragmatic Game Design" ( Internet Archive version 25 May 2016 ) ,4. marts 2010
  9. "  Pixel's tidløse 'hulehistorie' overført til Sega Dreamcast  ", Retro Collect ,23. juni 2013( læs online , konsulteret den 11. marts 2018 )
  10. "  Hulehistorie (Doukutsu Monogatari), et hyldeststed  " ,28. december 2007(adgang til 10. marts 2018 )
  11. Caoili, Eric, “  Pixel satte alle konsoller og håndholdte porte på 'ubestemt pause', da samtalerne med Nintendo startede  " , Tiny Cartridge,13. januar 2009(adgang til 11. marts 2018 )
  12. Shaw, Caitlin, “  NXEngine, en komplet open source-klon / omskrivning af mesterværkets jump-and-run platformspil Doukutsu Monogatari  ” (adgang til 11. marts 2018 )
  13. "  Cave Story (DSiWare) Review" Nintendojo  " , på Nintendojo.com ,18. juli 2013(adgang til 11. marts 2018 )
  14. Kevin Cassidy , “  Cave Story - faktaark  ” , GoNintendo,4. oktober 2008(adgang til 11. marts 2018 )
  15. Kevin Cassidy , "  Interviewet med Cave Story - vi får den fulde tynde fra Nicalis frontmand Tyrone Rodriguez og Daisuke" Pixel "Amaya selv  " , GoNintendo,6. oktober 2008(adgang til 11. marts 2018 )
  16. Caoili, Eric, “  Lille Q&A: Nicalis på Cave Story's spring til DSiWare, kommende WiiWare opdatering  ” , Tiny Cartridge,24. september 2010(adgang til 11. marts 2018 )
  17. Mattas, Jeff, "  Cave Story + nu tilgængelig via Steam  " , Shacknews,23. november 2011(adgang til 11. marts 2018 )
  18. Reparaz, Mikel, "  Cave Story remake annonceret til 3DS  " , GamesRadar +,11. februar 2011(adgang til 11. marts 2018 )
  19. Jackson, Mike, "Nyheder: Original 2D Cave Story får 3DS udgivelse i næste måned" ( Internetarkivversion 23. juni 2013 ) ,15. september 2012
  20. Jeffrey Matulef , "  Cave Story vil endelig nå den europæiske 3DS eShop i maj  " , Eurogamer , Gamer Network,18. april 2014(adgang til 11. marts 2018 )
  21. Brun, Mark, "  Humble Indie Bundle 4 lynlåser Cave Story, Meat Boy, Shank og mere  ", Wired ,14. december 2011( læs online [ arkiv af17. januar 2012] , adgang 23. marts 2012 )
  22. Conditt, Jessica, "  Humble Indie Bundle 7 tilføjer The Basement Collection, Offspring Fling, Cave Story +  " , Engadget,27. december 2012(adgang til 11. marts 2018 )
  23. “  Cave Story + Windows, Mac, Linux spil | Desura  ” [ arkiv af5. juli 2012] (adgang 19. september 2012 )
  24. Allegra Frank , "  Nintendo Switch UI får ny nærbillede i slettet tweet  " , på Polygon ,19. januar 2017(adgang til 11. marts 2018 )
  25. Spencer, "  The Making Of Cave Story 3D,  " Siliconera,15. februar 2011(adgang til 11. marts 2018 )
  26. Spencer, "  Cave Story 3D for Japan har retro-spil-samarbejde med Falcom,  " Siliconera,24. april 2012(adgang til 11. marts 2018 )
  27. Fletcher, JC, "  Interview: Cave Storys lønmodtager, Daisuke 'Pixel' Amaya  " , Engaget,11. marts 2011(adgang til 11. marts 2018 )

eksterne links