3dfx

3dfx interaktiv
3dfx logo
3dfx illustration
Skabelse 1994
Forsvinden 2000  : Nvidia overtager
Grundlæggere Gary Tarolli ( d )
Nøgletal Gordon Campbell
Scott Sellers
Gary Tarolli
Ross Smith
Lovlig kontrakt Aktieselskaber
Hovedkontoret San Jose
Aktivitet Hardware
Produkter JAMMA Game-Control-Interface (GCI)
Moderselskab Nvidia (siden2000)
Næste firma Nvidia

3dfx Interactive var et firma med speciale i produktion af 3D- grafikkort . Det blev grundlagt i 1994 af Gordon Campbell , Scott Sellers , Gary Tarolli og Ross Smith og indså, at der ikke eksisterede en 3D-accelerationsløsning , og at markedet var enormt. I 2000 blev virksomheden købt af Nvidia for $ 120 millioner.

Virksomheden oprettede og promoverede den proprietære Glide API (et forenklet derivat af OpenGL ), men dets kort også hardware-accelereret Direct3D og OpenGL .

Historisk

3dfx-kort, især i deres Voodoo- og Voodoo 2-versioner, var engang meget populære hos spillere i 1990'erne. Virksomheden led af tilbageslag i slutningen af ​​tiåret, først ved at miste konsolmarkedet . Sega havde foretrukket NEC og dets PowerVR til at udstyre sin Dreamcast , men også på grund af den gradvise opgivelse af dets proprietære API , Glide, som 3dfx fokuserede al sin indsats på.

Det nye Voodoo 3-kort opfylder ikke den forventede succes og lider under konkurrence fra TNT2 og Geforce 256 fra Nvidia . I 2000 lancerede 3dfx Voodoo i en nødsituation serie 4 og 5, som skabte overskrifter på grund af sin magt uden for normen . Disse acceleratorer viser sig at være fejl på trods af deres store kvaliteter (især til anti-aliasing ) . 3dfx mørkt, mens Nvidia dominerer med sin Geforce 2 og 3, fordi æraen med Transform og belysning er begyndt.

Fredag 15. december 2000, er Nvidias overtagelse af 3dfx for $ 120 millioner annonceret officielt.

Kort produceret

Karakteristisk VSA-100

VSA står for Voodoo Scalable Architecture . Kernen i Voodoo 5 6000 er 4 VSA-100 chips , hvis vigtigste egenskaber er:

VSA- 100s SLI ( Scan Line Interleave ) blev designet til at blive brugt med op til 32 af sine jævnaldrende. To VSA-100 er tilsluttet, den ene er master og den anden slave. Først og fremmest skal du vide, at hver chip har sin egen hukommelse, på en Voodoo 5 5500 64 MB har vi faktisk 2 VSA-100'er hver med 32 MB. Kortbetjening:

  1. mesteren analyserer det billede, der skal gengives, og skærer det i flere zoner på 1 til 128 linjer for at fordele arbejdet ligeligt til de to processorer  ;
  2. mesteren sender de data, som slaven skal behandle;
  3. slaven giver sin del og sender resultatet tilbage til mesteren;
  4. dataene fra de to VSA-100'er kombineres i master VSA-100's buffer til visning.

FXT1: en teknologi, der leveres af VSA-100, er komprimering af FXT1-strukturer. Denne komprimeringsmetode er open source , derfor er kildekoden tilgængelig for alle. Det adskiller sig hovedsageligt fra S3TC (DXTC). Dekompression af FXT1-teksturer udføres hardware af VSA-100. Denne komprimering er aldrig blevet integreret af Microsoft i DirectX . Nogle spil som Serious Sam SE udnytter det.

Se også

eksterne links