BioShock (videospil)

BioShock BioShock Logo.jpg
Udvikler 2K Boston / 2K Australien
Samarbejde: 2K Marin , Digital Extremes (PS3)
Feral Interactive (OS X)
Demiurge Studios ( level design )
Redaktør 2K Games
Feral Interactive (OS X)
Direktør Ken Levine
Paul Hellquist (designer)
Manuskriptforfatter Ken levine
Komponist Garry Schyman
Udgivelses dato Windows og Xbox 360
AN  :21. august 2007
EUR  :29. august 2007
JAP  :21. februar 2008
Andre medier Playstation 3
EUR  :17. oktober 2008
AN  :21. oktober 2008
JAP  :21. oktober 2008
BlackBerry OS
AN  : 2. april 2009
OS X
AN  : 7. oktober 2009
EUR  : 7. oktober 2009
Cloud (OnLive)
INT  : 1 st februar 2011
Venlig Første person skydespil , overlevelsesgyser
Spilletilstand En spiller
Platform Computer (er): Windows , OS X Konsol (er): Xbox 360 , PlayStation 3 Mobiltelefoner) : Mobiltelefon , BlackBerry OS , iOS
Tunge Flersproget
Motor Unreal Engine 2.5 modificeret, Havok
Version 1.1
Evaluering BBFC  : 18 ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 18+ ?
Internet side www.bioshockgame.com
BioShock

BioShock er etvideospiltilskydning til den første personudviklet af2K Boston / 2K Australiaog designet afKen Levinetil det amerikanske forlag2K Gamesmotoren Unreal Engine 2. Den blev frigivet tilXbox 360ogWindowsi august2007. Titlen blevbåretaf2K MarinogDigital ExtremesPlayStation 3i oktober2008, derefter afFeral InteractiveOS Xi februar2009. Derefter blev den portet tilNintendo Switchi september2016i BioShock: The Collection-samlingen .

Spillet finder sted i 1960 . Spilleren karakter ved navn Jack, en overlevende fra et flystyrt på det åbne hav, opdager den undersøiske by Rapture, en by bygget af milliardær storhedsvanvid Andrew Ryan i kølvandet på Anden Verdenskrig i for at der for at realisere sine vildeste drømme om en utopisk samfund , langt fra enhver ekstern moral .

Det præsenteres af dets udviklere som den "åndelige efterkommer" af en af ​​deres tidligere titler, System Shock 2 .

Atmosfæren er hovedsageligt art deco med en stærk steampunk og dieselpunk inspiration .

Den kritiske modtagelse af titlen var særlig begejstret: Journalisterne roste især et originalt og fordybende univers , en fortælling, der er godt integreret i gameplayet , integrationen af ​​moralske valg under spillet samt refleksion omkring den objektivistiske tanke . Salget af spillet nåede omkring 3 millioner solgte enheder i juni 2009 . Denne succes skubbede udgiveren til at udvikle licensen: i februar 2010. En efterfølger, BioShock 2. blev udgivet, Take-Two Interactive overvejede derfor muligheden for en film. Den tredje opus, BioShock Infinite, der blev frigivet i 2013 , finder ikke længere sted i den undersøiske by Rapture, men i den himmelske by kaldet Columbia. En samling af alle tre af serierne i remastered version, med titlen Bioshock: The Collection , blev udgivet i 2016 på Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One og derefter i 2020 på Nintendo Switch .

Skud

Introduktion

I starten af ​​spillet er Jack (karakteren, der spilles af spilleren) den eneste overlevende ombord på et fly, der styrter ned til søs efter en ulykke i Atlanterhavet ( 63 ° 02 ′ N, 29 ° 55 ′ O ). Fakta finder sted i 1960 efter sammenbruddet af samfundsmodellen skabt i Rapture, en utopisk by grundlagt af Andrew Ryan, hvor videnskab ikke er underlagt etiske regler og kunstnere til censur . Næsten drukning svømmer Jack til en nærliggende holm, der er overvundet af et fyrtårn, hvori han opdager en badesfære . Han skynder sig ind i det og styrter ned i havets dyb for at opdage Rapture. Jack kontaktes derefter via radio af forskellige tegn:

Behandle

Under hele sin rejse gennem undervandsbyen lærer Jack om Raptures tragiske skæbne og historie gennem magnetiske lydoptagelser , visuelle blink fra fortiden med spøgelser og under radiomeddelelser fra forskellige højttalere.

Da Jack endelig når ubåden, der skal huse Atlas familie, ødelægges den af ​​Ryans anspor. Forfærdet, Atlas opfordrer derefter Jack til at finde og skyde Ryan.

Da Jack endelig finder Andrew Ryan's kontor, tilbyder sidstnævnte ingen modstand og afslører for ham de virkelige grunde til hans tilstedeværelse i Rapture: Jack blev faktisk født i Rapture for to år siden, genetisk modificeret til hurtigt at nå voksenalderen. Han er Ryans uægte søn, født af en affære med Jasmine Jolene, en danser. Ryan informerer derefter Jack om, at han er betinget af at adlyde ordren om at lytte efter ordene "venligst" ( ville du venligt  " i original version ) og sendt til overfladen for at sætte den uden for rækkevidde Ryan. Når konflikten mellem Ryan og Atlas var blokeret, blev der sendt instruktioner til Jack for at gå ombord på flyet for at styrte ned nær fyret og blive håndlangeren. Roligt Ryan beviser sin tale ved at bruge nøglen "venligst" påbud , Jack / spilleren indså, at Atlas har brugt den fra starten. Ryan giver Jack derefter en golfklub og beordrer ham til at slå ham ihjel for at dø efter hans egen vilje. Andrew Ryan døde, Atlas får fuld kontrol over Rapture og afslører i sidste ende sin virkelige identitet: Frank Fontaine. Fontaine har derefter ikke længere brug for Jack og overgivet til en bestemt død under skud fra robotter til sikkerhed Rapture. Jack derefter reddet af D r Tenenbaum og Little Sisters som guide til systemet ventilation at undslippe. Men mens han går gennem en af ​​ventilationskanalerne, går den i stykker og får Jack til at falde, hvilket efterlader ham bevidstløs i flere timer.

Da han vågnede, den D r har Tenenbaum allerede begyndt at arbejde for at helbrede Jack psykologisk som han led: han ikke adlyde Fontaine, men han er stadig i stand til at true Jack helbred ved at kontrollere hans hjerteslag . Jack bliver derefter guidet af Tenenbaum for at få de retsmidler, der vil befri ham fuldstændigt fra Fontaines greb. Når han er helet, er hans mål nu at finde Fontaine. Lægen antyder, at den eneste måde at gøre dette på er at tage på Big Daddies ' udstyr , beskyttere af de små søstre og opnå de fysiske egenskaber: stemme og lugt . At blive beskytter giver Jack mulighed for at vinde tilliden til de små søstre, så en af ​​dem åbner dørene for ham, der fører ham til Fontaine. Jack møder derfor endelig "Atlas" Frank Fontaine. Sidstnævnte injicerede en stor mængde ADAM, og helten skal derefter møde et væsen blive et menneskeligt monster . Fontaine, svækket af Jack's gentagne angreb, afsluttes af Little Sisters med store slag af ADAM, der samler sprøjter. Spillet slutter på dette stadium.

Epilog

Valget af moral, der pålægges spilleren, fører til to mulige udgange, hver fortælling fortalt af D r Tenenbaum på samme måde som en epilog . Hvis spilleren valgte at redde livet for hver lillesøster, han mødte, lærer vi, at de fulgte Jack i hans tilbagevenden til overfladen og var i stand til at leve lykkeligt uden at glemme, hvem deres frelser var. Tonen er en lykkelig afslutning . Hvis spilleren derimod har valgt at høste Adam fra mindst en lillesøster (og derfor dræbe hende), opdager vi, at Jack, efter at have besejret Fontaine, vender sig mod dem for at dræbe dem og høste dem deres ADAM. Stemmen af D r Tenenbaum fortæller, hvad der sker, beklage valget af Jack. Senere ser vi en ubåd, der opdager vraget fra det styrtede fly i starten af ​​spillet. Derefter vises der badsfærer, og kromosomerne om bord nærmer sig og tager kontrol over ubåden og især dens atomstridshoved (det er en SSBN ). Scenariet kunne så have ladet døren være åben for en mulig efterfølger. Men i BioShock 2 fortæller en samtale mellem chrosomerne os, at Jack rejste med sin "børnehave" ( Børnehave  " i den originale version , som antyder Little Sisters) på overfladen (og udviklerne har gjort det klart, at lykkelig afslutning er den rigtige afslutning). Også den dårlige slutning holder ikke fast i starten og slutningen af ​​pakken. I tilfælde af at spilleren beslutter at høste Adam af alle de små søstre, er det denne anden epilog, der fortælles af Tenenbaum med mere vrede i tonen.

Tegn

Spil system

Afspilleren inkarnerer Jack (i første person visning ), som skal overleve i fjendtlige omgivelser Rapture hjælp våben og plasmider , der giver ham overmenneskelige kræfter , såsom telekinese eller evnen til at elektrificere på afstand. Elektroniske systemer og levende.

Optiske sikkerhedssystemer ( kameraer , stødende tårne) er allestedsnærværende, det er muligt at ødelægge dem ved hjælp af de tilgængelige våben eller endda at hacke dem for at omgå deres brug til fordel for Jack. Den piratkopiering (hvilket sker gennem en mini-spil med kanal rør ) kan også udføres på stationer pleje, automater , sikre døre og pengeskab .

Ressourcer

Spilleren skal samle forskellige ressourcer under spillet: ADAM, EVE og penge (i dollars ):

Det er i det system, der foreslås til høsten af ​​ADAM, at BioShocks gameplay pålægger spilleren et valg af moral  : spilleren kan vælge at redde de små søstre (og se hans ADAM-måler stige med 80 enheder).) Eller dræbe dem. at høste en fordoblet mængde ADAM. Hver af disse to muligheder har sine fordele og påvirker direkte udfoldelsen af ​​historien.

Karakterudvikling

For at udvikle sig og tilpasse sig, kan Jack bytte ADAM mod plasmider (eller samle dem, der er spredt omkring Rapture). Disse plasmider falder i 4 forskellige kategorier: plasmider, fysiske tonics, fabrik tonics, combat tonics. De tillader forbedring af karakterens fysiske ydeevne, hans hacking dygtighed og styrken af ​​hans kræfter. Disse plasmider kan ikke alle udstyres på samme tid, og spilleren bliver nødt til at vælge den mest nyttige konfiguration i henhold til den fase af spillet, han står over for. Dette valg foretages fra "genbiblioteker" , enheder, der muliggør op til 6 plasmider pr. Kategori.

De fleste af plasmiderne ændrer spillerens fysiske udseende, hvilket fremhæver indtrykket af karakterens tab af menneskelighed . Således forårsager forbrændingsplasmidet alvorlige forbrændinger i karakterens hænder (de eneste dele af kroppen, der er synlige på skærmen) og genererer flammer i enderne af fingrene. Effekterne er dog reversible, og når karakteren udstyrer sig med et våben, forsvinder disse effekter. I alt er der over 70 forskellige plasmider.

Udvikling af våben

Rapture er oversået med maskiner kaldet Power to the people machines  " . De tillader tilpasning af håndvåben for at forbedre deres præstationer. Hvert våben i spillet kan rumme tre forskellige typer ammunition. Våbnene og deres forskellige ammunition er som følger:

Der er begrænsede ressourcer og ammunition, og spilleren opfordres til at spare penge og omhyggeligt søge i hjørnerne af spillet. Kameraet er nyttigt til analyse af fjender. Fotos af forskellige typer fjender forbedrer kampfærdigheder og visse plasmider. Kvaliteten af ​​billedet ( indramning , antal motiver, skarphed) belønnes af øget erfaringsgevinst.

Spilleren har adgang til forskellige typer automatiske maskiner:

Alle disse maskiner kan hackes for at sænke omkostningerne og give adgang til bestemte objekter (undtagen sikkerhedspaneler og ManuFact U-Invent  " -stationer, som, hvis de er hacket, gør det muligt at "genbruge" til en pris i flere ressourcer. lav). Hver gang karakteren dør, reinkarneres han i "Vita-Chamber" tættest på stedet for hans død. Spillets fremskridt er derefter identisk med det før Jacks død.

Udvikling

Scenarie

Oprindeligt havde BioShock en anden historie end den er i dag. Hovedpersonen skulle være en "fladjern af tanker" , en mand er i stand til at befri mennesker fra grebet af en kult , og tvinge dem til at vedtage en bestemt moralsk og psykologisk retfærdighed . Ken Levine nævner et eksempel på, hvad en tankejæger gør, når ”folk ansætter deres tjenester, så deres datter, der har lesbiske forhold, kommer tilbage på rette spor. Tankeudretteren kidnapper og "omprogrammerer" dem, han er en rigtig mørk person, og det er den slags karakter, du skulle være. " Udfoldelsen af ​​historien ville have været mere politisk involveret, tjenesterne af denne karakter ville være ansat af en senator . Den Gameplayet ligner den første version af spillet, men historien er blevet drastisk ændret, med Irrational Games beslutter at gøre spillet designe det vigtigste element i spillet, i henhold til Levine. Han tilføjer, at "hans hensigt aldrig var at komme med to forskellige afslutninger på spillet. Det kom ganske sent i udvikling, og det var noget, der blev foreslået af nogen højere oppe."

Indflydelser

Den kreative direktør og medstifter af Irrational Games , Ken Levine, blev inspireret af Rockefeller Center i Manhattan i New York for at udvikle arkitekturen i den fiktive by Rapture, som spilleren udforsker i BioShock .

Som svar på et interview hjemmeside IGN om, hvad der påvirkede manuskriptet, Levine sagde: "Jeg læste bøger af Ayn Rand og George Orwell og en masse af værker utopiske og dystopiske det XX th århundrede, som jeg virkelig fundet fascinerende”. Levine nævnte også sin interesse i stamcelleforskning og de moralske spørgsmål, det rejser. På spørgsmålet om hans kunstneriske indflydelse fortalte Levine Electronic Gaming Monthly  : ”Som barn var jeg besat af 1984 og Logan's Run (romanen, som Crystal Age er baseret på ). Jeg elsker at forestille mig, hvad der sker, når verdener baseret på gode ideer kollapser ”.

Konteksten af ​​spillet henviser eksplicit og direkte til Ayn Rands roman , The Strike ( Atlas Shrugged ); "Atlas" , som guider Jack i spillet, er en indlysende reference. Derudover indeholder Andrew Ryan navn anagrammet med navnet " Ayn Rand " .

Ligheder med System Shock- serien

BioShock er inspireret af System Shock og er designet af de tidligere udviklere af serien. Levine siger, at hans hold har overvejet meget at ændre karakteren af ​​spillet drastisk siden frigivelsen af System Shock 2 . I en video, der blev vist til pressen under E3 2006 , fremhævede Levine flere ligheder mellem de to spil. Flere elementer i gameplayet er sammenlignelige: plasmiderne fra BioShock har den samme funktion som de "psioniske kræfter" i System Shock 2  ; Fontaine minder om SHODAN  ; helten er ukendt; spilleren skal også beskæftige sig med stødende sikkerhedsapparater og har muligheden for at omdirigere dem til hans fordel; streng ammunitionsstyring er et gameplay- element, der er fælles for begge spil; magnetiske lydoptagelser supplerer fortællingen meget ligesom e-mails fra System Shock- spil . Spøgelser, der spiller vigtige og tragiske scener fra fortiden foran spillerens øjne, er til stede i begge spil, ligesom opgraderede våben og flere ammunitioner. Spilleren styres også af en radiointervju, der spiller et dobbelt spil med helten.

Spilmotor og teknik

Spillet blev først udviklet på Tribes: Vengeance -spilmotoren , en modificeret version af Unreal Engine 2.5 som tidligere Irrational Games-spil ( SWAT 4 og SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ). I et interview givet i maj 2006 annoncerede Levine skiftet til en modificeret Unreal Engine 3.0 3D- motor . Han understreger forbedringen af ​​virkningerne af vand, som han annoncerer en imponerende gengivelse af: ”Vi har rekrutteret udelukkende til dette spil en kunstner og en programmerer til de specifikke aspekter, der er specifikke for virkningerne af vand, de river alt, har du ikke. aldrig set sådanne gengivelser af vand ”. Denne grafiske forbedring er blevet meget godt modtaget af pressen: GameSpot vil også sige "uanset om det er stillestående vand eller havvand, der strømmer efter en eksplosion, vil det bedøve dig hver gang du ser det." Windows- versionen til pc af BioShock er i stand til at styre indholdet af Direct3D 10 ( DirectX 10 ), hvis systemet svarer til hardwareanbefalingerne, men det fungerer også under DirectX 9. Den visuelle gengivelse adskiller sig lidt mellem de to API'er , især forvaltning af vand, men dette forstyrrer ikke spillets strømning.

Først benægtet af Ken Levine blev spillets udvikling på PlayStation 3 bekræftet den22. maj 2008.

Chris Kline, chefprogrammerer af titlen, kvalificerer BioShock som "meget multitrådet  ", da følgende opgaver fungerer hver for sig:

BioShock bruger også Havok- motoren til at forbedre fysiske interaktioner i spillet (kollisioner, film ), og som tillader mere naturlige bevægelser af miljøelementerne.

musik

BioShocks soundtrack er baseret på licenseret musik fra 1930'erne , 1940'erne og 1950'erne samt en original orkestralscore komponeret af Garry Schyman .

Et udvalg af sange i MP3- format er offentliggjort på den officielle hjemmeside for 2K Games on24. august 2007. Det downloadede soundtrack har 12 spor i spillet.

BioShock Orchestral Score
  1. "Bioshock Hovedtema (Havet på hans skuldre)" - 1:56
  2. "Velkommen til Rapture" - 1:52
  3. "Dr. Steinman" - 1:00
  4. "Docks" - 0:53
  5. "Dash" - 0:35
  6. "Gå ind i mine haver" - 1:10
  7. "Dansere på en streng" - 1:28
  8. "Cohens mesterværk" - 2:53
  9. "Motorbyen" - 1:07
  10. "Tomme huse" - 1:43
  11. "Dette er hvor de sover" - 1:21
  12. "Alt splejset op" - 1:03

Det fulde BioShock soundtrack blev samlet på en vinylplade, der var inkluderet i BioShock 2 Special Edition . Det har næsten alle sangene på de noder, der kan downloades, undtagen "The Dash", samt andre ikke udgivne spor.

I Am Rapture, Rapture Is Me (Official BioShock Score) - Face A
  1. "Ocean on His Shoulders (BioShock Hovedtema)" - 1:54
  2. "Welcome To Rapture" - 1:48
  3. "Dansere på en streng" - 1:30
  4. "Cohens mesterværk" - 2:54
  5. "Gå ind i min have" - ​​1:07
  6. "Docks" - 0:54
  7. "Dette er hvor de sover" - 1:21
  8. "Motorbyen" - 1:09
  9. "Alt splejset op" - 1:01
  10. "Dr. Steinman" - 1:55
  11. "Tomme huse" - 1:45
  12. "Lost Soul" - 0:42
  13. "Den gode" - 1:04
  14. "Rapture Daily News" - 1:01
I Am Rapture, Rapture Is Me (Official BioShock Score) - Side B
  1. "Busted Sub" - 1:06
  2. "Spliced ​​Aphrodite" - 1:08
  3. "Sygt medicinsk" - 2:02
  4. "Cohen lurer" - 4:01
  5. "Haunted Slums" - 1:49
  6. "Byens tarm" - 1:11
  7. "At blive en af ​​dem" - 1:39
  8. "Combat Medly" - 2:46
  9. "Rise Rapture Rise" - 1:44
  10. "Gameplay Cues" - 0:37

Fordeling

En demo af spillet er tilgængelig på Xbox Live fra12. august 2007, pc-demo fra 20. august 2007og PS3- demo tilgængelig på PlayStation Store fra9. oktober 2008. Den indeholder de første 45 minutter af spillet og inkluderer den indledende filmscene, der lægger grunden til handlingen.

For at gøre spilleren mere opmærksom på mulighederne i spillet, tilbyder demoen flere plasmider og våben fra starten og sikkerhedsbots til stede tidligere. I løbet af de første ni dage overgik antallet af downloads alle demoer, der tidligere blev offentliggjort på Xbox Live Marketplace, BioShock-demo blev derefter demoen for at nå en million downloads der hurtigst.

det 6. september 2007, Xbox 360- versionen er blevet suppleret med en opdatering for at forbedre den generelle stabilitet i spillet, især under automatiske indlæsninger og gemninger. Spillere, der har forbindelse til Xbox Live, blev tvunget til at opdatere deres version ved opstart. Denne opdatering er blevet kritiseret for at introducere flere problemer, herunder crash , framerate drops og lydproblemer.

det 4. december 2007, en patch til Windows- versionen og en gratis indholdspakke til Xbox 360 er frigivet. Ud over fejlrettelserne tilbyder disse filer nye plasmider og en mulighed for at deaktivere Vita-Chambers .

Hold

Reception

Anmeldelser

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Computer- og videospil ( UK ) 9,5 ud af 10
Edge ( UK ) 8 ud af 10
Game Informer ( US ) 10 af 10
GamePro ( USA ) 5 ud af 5
Hardcore Gamer ( US ) 4,25 ud af 5
Officielt Xbox Magazine ( USA ) 10 af 10
Digital presse
Medier Bemærk
1UP .com ( USA ) A +
Destructoid ( US ) 10 af 10
Eurogamer ( UK ) 10 af 10
Game Revolution ( US ) 5 ud af 5
Gameblog ( FR ) 5 ud af 5
Gamekult ( FR ) 9 ud af 10
GameSpot ( US ) 9 ud af 10
GameSpy ( US ) 5 ud af 5
GameTrailers ( US ) 9,5 ud af 10
GameZone ( USA ) 9,8 ud af 10
IGN ( US ) 9,7 ud af 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19 af 20
Bemærk aggregatorer
Medier Bemærk
Metakritisk 96 af 100

Spillet modtog en fremragende kritisk modtagelse med en score på 96% for 88 anmeldelser regnet med Metacritic til Xbox 360-versionen.

For eksempel skrev reporteren fra GameSpy :

”  [Et] få pc-skænderier til side, BioShock er en triumf, et absolut mesterværk, der skal spilles af alle med den mindste interesse for spil. Det er et højt vandmærke ikke kun for FPS-genren, men for hobbyen generelt.  " (Oversættelse: " Med nogle undtagelser er BioShock en triumf, et absolut mesterværk, der skal spille alle dem, der er interesserede i videospil. Dette er noget, der gør videospillet bedre, ikke kun for. FPS men for videospil generelt. ” )

Eller den fra 1UP.com  :

”  Sandheden er, jeg har aldrig været så følelsesmæssigt involveret i en escortmission før. Spil garanterer normalt ikke den slags diskussioner, jeg har haft om BioShock. Dette er noget specielt.  " (Oversættelse: " Sandheden er, at jeg aldrig havde været så følelsesmæssigt involveret i en mission om at eskortere før spil normalt ikke retfærdiggør den slags diskussioner, jeg havde om BioShock, det er en .. noget specielt. " )

Gamekult er også rosende:

”Der vil være et før og et efter BioShock. Strålende, fremragende designet, intelligent, titlen på Irrational Games er en ægte oplevelse, der gradvist afslører sig i en legende verden, der tæller blandt de mest efterspurgte og mest overbevisende nogensinde undfanget. Gifte sig på den smukkeste måde, at det er gameplayet og fortællingen, det handler om en af ​​de titler, som man venter på som Messias, og som ikke er tilfreds med at udkrystallisere mange spillers ventetid, men lykkes at overgå dem med mestring . En mesterlig succes. "

Da det blev frigivet, indeholdt pc- versionen af spillet en anti-pirateri-enhed kaldet SecuROM, som begrænsede antallet af installationer af spillet ved at kontrollere det via internettet . Kontroversen, der blev fremkaldt af denne type sikkerhed, hvilket ville straffe købere mere end hackere, fik endelig bedre med kopibeskyttelsessystemet , idet udgiveren havde uploadet en patch, der genaktiverede de allerede anvendte digitale nøgler.

Priser

I løbet af E3 2006 blev BioShock flere gange tildelt som "Game of the room" af forskellige videospilwebsteder, herunder GameSpot , IGN eller GameSpy .

BioShock modtog prisen for det bedste Xbox 360-spil ved Games Convention 2007 . Efter spillets udgivelse, de 2007 vgx vælge BioShock som Game of the Year, Best Xbox 360 spil, og Best Music Score, og nominere det til fire priser: Bedste skytte, bedste grafik, Best PC Spil og bedre soundtrack. Spillet vandt også 2007 BAFTA for bedste videospil.

Salg

Den Wall Street Journal rapporterede, at Take-Two -aktier sprang næsten 20  % inden for en uge af overvældende positive anmeldelser. Ifølge Take-Two Interactive formand Strauss Zelnick solgte spillet over 3 millioner eksemplarer på verdensplan fra og med månedenJuni 2009. Imarts 2010Havde BioShock solgt mere end 4 millioner eksemplarer.

I et interview sagde Roy Taylor, vicepræsident for Content Business Development hos Nvidia , at pc- versionen af videospillet har solgt over en million eksemplarer. På konsoller estimeres salget ifølge VG Chartz til 2,83 millioner eksemplarer på Xbox 360 og 1,44 millioner eksemplarer på PlayStation 3 .

Kunstnerisk anerkendelse

BioShock har modtaget anerkendelser for sin kunstneriske stil og overbevisende historie. I deres bog gennemfører Glen Creeber og Royston Martin en case study af BioShock som en kritisk analyse af videospil som et kunstnerisk medium. De roser spillet for dets grafik, dets soundtrack og dets evne til at engagere spilleren i historien. Forfatterne ser BioShock som et tegn på "modenhed" i videospil som et kunstnerisk medium.

Spillet blev valgt som et af 80 spil, der blev vist på Smithsonian American Art Museum i anledning af udstillingen "The Art of Video Games" af16. marts 2012.

Noter og referencer

  1. "  2K-spil injicerer PlayStation 3-systemejere med genetisk forbedret version af BioShock  " , Take 2 Interactive,28. maj 2008
  2. (in) Chris Holt, "  Bioshock ankommer til Mac 7. oktober  "Macworld ,24. september 2009
  3. Samarbejde med Demiurge Studios
  4. "  BBFC-vurderingsside  " (adgang til 7. januar 2019 )
  5. “  BioShock ESRB Rating Page  ” (åbnet 7. januar 2019 )
  6. "  BioShock OFLCAU-vurderingsside  " (adgang til 7. januar 2019 )
  7. (da-USA) Andrew Park, "  BioShock First Look - Exclusive First Impressions  " , på GameSpot ,15. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  8. "  Bioshock i biografen?  » , På Jeuxvideo.com ,11. januar 2008(adgang 7. januar 2020 )
  9. (i) "Rygte: BioShock film mumler i Hollywood" (udgave af 9. januar 2008 om Internet Archive ) , på www.joystiq.com ,9. januar 2008
  10. (in) Chris Remo, "  Levine: BioShock Originally About Cult deprogram (Opdateret)  "Shacknews ,30. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  11. (i) Chris Remo, "  Ken Levine er BioShock: spoileren Interview  "Shacknews ,30. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  12. (en-US) Brendan Sinclair, “  Spørgsmål og svar: Dykker dybere ned i BioShocks historie  ” , på GameSpot ,5. oktober 2007(adgang 7. januar 2020 )
  13. "The Making of: BioShock | Funktioner | Edge Online ” (version af 31. maj 2013 på internetarkivet ) , på www.edge-online.com ,31. maj 2013
  14. (i) Douglass C. Perry, "  Indflydelsen af ​​litteratur og myte i videospil  "IGN ,16. juni 2012(adgang 7. januar 2020 )
  15. (i) Johnny Minkley , "  Big Daddy taler  "Eurogamer ,8. juni 2007(adgang 7. januar 2020 )
  16. (da-USA) Brad Shoemaker og Andrew Park, “  E3 06: BioShock Gameplay Demo Impressions  ” , på GameSpot ,12. maj 2006(adgang 7. januar 2020 )
  17. (i) Joe Martin, "  BioShock Gameplay anmeldelse  "bit-tech.net ,21. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  18. E3 06: BioShock Interview Transcript
  19. (en-US) Jeff Gerstmann, “  BioShock Review  ” , på GameSpot ,22. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  20. (da) “  Ofte stillede spørgsmål om BioShock  ” , på www.bioshock-online.com ,30. december 2006(adgang 7. januar 2020 )
  21. DX10-opdatering
  22. (da-US) Sarju Shah, "  BioShock Hardware Performance Guide  " , på GameSpot ,10. december 2007(adgang 7. januar 2020 )
  23. (i) Tim Smalley, "  BioShock: Grafik & Performance | bit-tech.net  ” , på bit-tech.net ,30. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  24. (in) jdurham, "  BioShock Image Quality: DX9 vs DX10  "www.extremetech.com ,23. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  25. (i) Alexander Sliwinski, "  Levine Bekræfter PS3 BioShock og gør ingen mea culpa fra en pc - succes gør ondt  "Engadget ,24. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  26. (en-US) Michael Harradence, "  BioShock PS3 en realitet [UPDATE],  "PlayStation Universe ,22. maj 2008(adgang 7. januar 2020 )
  27. (i) Chris Kline, "  Alle andre opgradere deres pc'er i forventning om Bioshock? - Side 2  ” , på www.ttlg.com ,10. oktober 2006(adgang 7. januar 2020 )
  28. Downloadbart soundtrack BioShock orkesterscore
  29. Demo: BioShock
  30. Vis nr. 239 (WMA) Den om BioShock-demo med Ken Levine
  31. (i) Joe Martin, "  BioShock Gameplay anmeldelse  "bit-tech.net ,21. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  32. (in) "  BioShock sætter ny Xbox Live Marketplace-rekord / Xbox World Australia  "web.archive.org ,14. december 2007(adgang 7. januar 2020 )
  33. (in) "  2K Games 'BioShock modtager All-Time Highest Xbox 360TM Ranking er Metacritic®  "GamesIndustry.biz ,11. september 2007(adgang 7. januar 2020 )
  34. (i) Chris Faylor, "  BioShock X360 opdatering Løser, introducerer Issues (Opdateret)  "Shacknews ,7. september 2007(adgang 7. januar 2020 )
  35. (in) Info om Bioshock xbl-opdateringen , The Cult of Rapture, 7. september 2007
  36. (i) Bioshock PC Patch, Xbox 360 titel opdatering, og gratis DLC tilgængelig ved midnat i aften psp , The Cult of Rapture 3. december, 2007
  37. "  BioShock Release Information for Xbox 360 - GameFAQs  " , på gamefaqs.gamespot.com (adgang til 7. januar 2020 )
  38. Bioshock fuld test: artikel om Gamekult
  39. The Rapture Cult: Artikler
  40. Instruktionsmanual (da)
  41. BioShock: et værktøj til at forenkle aktivering
  42. (i) "E3 2006 Editors' Choice Awards"
  43. (in) "IGNs samlede bedste af E3 2006 Awards"
  44. (i) "2006 E3 Best of Show"
  45. (i) "Leipzig Games Convention" Best of "Awards annonceret"
  46. (in) "Halo 3, BioShock top Spike TV navne"
  47. (i) "BioShock drukner konkurrence på 2007 VGAs"
  48. (i) "BAFTA: BioShock spil af året, Wii Sports MEST vinder priser"
  49. (da-US) “High Scores Matter To Game Makers, Too” ( Internet Archive version 11. december 2007 ) , på online.wsj.com ,20. september 2007
  50. (in) "Take-Two Million Five Targets Sales BioShock 2" (frigivelse af 21. juni 2009 på internetarkivet ) , på www.edge-online.com ,18. juni 2009
  51. (i) "Original Bioshock sælger 4 millioner enheder, GTA IV toppe 15 millioner" (version af oktober 1, 2011 om Internet Archive ) , på www.el33tonline.com ,4. marts 2010
  52. (i) Chris Remo, "  Take-Two: BioShock Hit 4M enheder, BioShock 2 Kørte Salg  "www.gamasutra.com ,3. marts 2010(adgang 7. januar 2020 )
  53. (i) Rob Fahey, "  NVIDIAs Roy Taylor • Side 2  "Eurogamer ,10. juni 2008(adgang 7. januar 2020 )
  54. “  Bioshock til Xbox 360 - Salg, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough,  ”www.vgchartz.com (adgang til 7. januar 2020 )
  55. "  Bioshock for PlayStation 3 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough,  "www.vgchartz.com (adgang til 7. januar 2020 )
  56. (i) Glen Creeber og Royston Martin , digital kultur: Forståelse New Media , University of Michigan, McGraw-Hill Education ,31. august 2009, 205  s. ( ISBN  978-0-335-22197-4 og 0-335-22197-1 , læs online )
  57. (da-US) Mike Epstein, "  The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Videos Games Exhibit  " , på Kotaku ,5. maj 2011(adgang 7. januar 2020 )
  58. (da-US) “  The Art of Video Games  ” , fra Smithsonian American Art Museum (adgang 7. januar 2020 )

Anmeldelser

  1. "Xbox Review: BioShock" ( Internetarkivversion 10. december 2007 ) , Computer- og videospil ,21. august 2007
  2. (i) "  Bioshock Review  " , Edge ,30. august 2007(adgang til 2. februar 2013 )
  3. "BioShock Review" ( Internet Archive version 15. december 2007 ) , Game Informer ,2007
  4. "Review: BioShock" ( Internet Archive version 17. december 2007 ) , GamePro ,22. august 2007
  5. Wanderer, "  En bileret mini-anmeldelse af BioShock  ' , Hardcore Gamer ,november 2007(adgang 7. januar 2020 )
  6. "BioShock" ( internetarkiv version 13. december 2007 ) , officielt Xbox Magazine ,8. oktober 2007
  7. (i) Andrew Pfister, "  BioShock: Vi kommer ud af dyb for vores gennemgang BioShock  " , 1UP.com ,16. august 2007(adgang til 2. februar 2013 )
  8. Aaron Linde, “  Destructoid review: BioShock  ” , Destructoid ,17. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  9. "BioShock Review" (version af 29. oktober 2007 på internetarkivet ) , Eurogamer ,16. august 2007
  10. Grégory Szriftgiser, "  BioShock Test  " , Gameblog ,30. august 2007(adgang til 8. juni 2015 )
  11. raggal, “  BioShock Test  ” , Gamekult ,29. august 2007(adgang til 2. februar 2013 )
  12. Colin Ferris, “  BioShock Review  ” , Game Revolution ,21. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  13. (i) Jeff Gerstmann "  BioShock anmeldelse  " , GameSpot ,20. august 2007(adgang til 2. februar 2013 )
  14. Gabe Graziani, “  BioShock Review  ” , GameSpy ,16. august 2007(adgang 7. januar 2020 )
  15. "BioShock Review" ( Internetarkiv version 2. november 2007 ) , GameTrailers ,21. august 2007
  16. "BioShock Review" ( Internet Archive version 17. december 2007 ) , GameZone ,21. august 2007
  17. (in) Charles Onyett, "  BioShock Review: Welcome to Rapture  " , IGN ,16. august 2007(adgang til 2. februar 2013 )
  18. Dinowan, "  BioShock Test  " , Jeuxvideo.com,29. august 2007(adgang til 2. februar 2013 )
  19. (in) "  BioShock til Xbox 360 anmeldelser  " , Metacritic (adgang 2. februar 2013 )

eksterne links