Udvikler |
2K Boston / 2K Australien Samarbejde: 2K Marin , Digital Extremes (PS3) Feral Interactive (OS X) Demiurge Studios ( level design ) |
---|---|
Redaktør |
2K Games Feral Interactive (OS X) |
Direktør |
Ken Levine Paul Hellquist (designer) |
Manuskriptforfatter | Ken levine |
Komponist | Garry Schyman |
Udgivelses dato |
Windows og Xbox 360 AN :21. august 2007 EUR :29. august 2007 JAP :21. februar 2008 Andre medier Playstation 3 EUR :17. oktober 2008 AN :21. oktober 2008 JAP :21. oktober 2008 BlackBerry OS AN : 2. april 2009 OS X AN : 7. oktober 2009 EUR : 7. oktober 2009 Cloud (OnLive) INT : 1 st februar 2011 |
---|
Venlig | Første person skydespil , overlevelsesgyser |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Computer (er): Windows , OS X Konsol (er): Xbox 360 , PlayStation 3 Mobiltelefoner) : Mobiltelefon , BlackBerry OS , iOS |
Tunge | Flersproget |
---|---|
Motor | Unreal Engine 2.5 modificeret, Havok |
Version | 1.1 |
Evaluering |
BBFC : 18 ? ESRB : M ? OFLC ( AU ) : MA15 + ? PEGI : 18+ ? |
---|---|
Internet side | www.bioshockgame.com |
BioShock |
---|
|
BioShock er etvideospiltilskydning til den første personudviklet af2K Boston / 2K Australiaog designet afKen Levinetil det amerikanske forlag2K Gamespåmotoren Unreal Engine 2. Den blev frigivet tilXbox 360ogWindowsi august2007. Titlen blevbåretaf2K MarinogDigital ExtremespåPlayStation 3i oktober2008, derefter afFeral InteractivepåOS Xi februar2009. Derefter blev den portet tilNintendo Switchi september2016i BioShock: The Collection-samlingen .
Spillet finder sted i 1960 . Spilleren karakter ved navn Jack, en overlevende fra et flystyrt på det åbne hav, opdager den undersøiske by Rapture, en by bygget af milliardær storhedsvanvid Andrew Ryan i kølvandet på Anden Verdenskrig i for at der for at realisere sine vildeste drømme om en utopisk samfund , langt fra enhver ekstern moral .
Det præsenteres af dets udviklere som den "åndelige efterkommer" af en af deres tidligere titler, System Shock 2 .
Atmosfæren er hovedsageligt art deco med en stærk steampunk og dieselpunk inspiration .
Den kritiske modtagelse af titlen var særlig begejstret: Journalisterne roste især et originalt og fordybende univers , en fortælling, der er godt integreret i gameplayet , integrationen af moralske valg under spillet samt refleksion omkring den objektivistiske tanke . Salget af spillet nåede omkring 3 millioner solgte enheder i juni 2009 . Denne succes skubbede udgiveren til at udvikle licensen: i februar 2010. En efterfølger, BioShock 2. blev udgivet, Take-Two Interactive overvejede derfor muligheden for en film. Den tredje opus, BioShock Infinite, der blev frigivet i 2013 , finder ikke længere sted i den undersøiske by Rapture, men i den himmelske by kaldet Columbia. En samling af alle tre af serierne i remastered version, med titlen Bioshock: The Collection , blev udgivet i 2016 på Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One og derefter i 2020 på Nintendo Switch .
I starten af spillet er Jack (karakteren, der spilles af spilleren) den eneste overlevende ombord på et fly, der styrter ned til søs efter en ulykke i Atlanterhavet ( 63 ° 02 ′ N, 29 ° 55 ′ O ). Fakta finder sted i 1960 efter sammenbruddet af samfundsmodellen skabt i Rapture, en utopisk by grundlagt af Andrew Ryan, hvor videnskab ikke er underlagt etiske regler og kunstnere til censur . Næsten drukning svømmer Jack til en nærliggende holm, der er overvundet af et fyrtårn, hvori han opdager en badesfære . Han skynder sig ind i det og styrter ned i havets dyb for at opdage Rapture. Jack kontaktes derefter via radio af forskellige tegn:
Under hele sin rejse gennem undervandsbyen lærer Jack om Raptures tragiske skæbne og historie gennem magnetiske lydoptagelser , visuelle blink fra fortiden med spøgelser og under radiomeddelelser fra forskellige højttalere.
Da Jack endelig når ubåden, der skal huse Atlas familie, ødelægges den af Ryans anspor. Forfærdet, Atlas opfordrer derefter Jack til at finde og skyde Ryan.
Da Jack endelig finder Andrew Ryan's kontor, tilbyder sidstnævnte ingen modstand og afslører for ham de virkelige grunde til hans tilstedeværelse i Rapture: Jack blev faktisk født i Rapture for to år siden, genetisk modificeret til hurtigt at nå voksenalderen. Han er Ryans uægte søn, født af en affære med Jasmine Jolene, en danser. Ryan informerer derefter Jack om, at han er betinget af at adlyde ordren om at lytte efter ordene "venligst" ( " ville du venligt " i original version ) og sendt til overfladen for at sætte den uden for rækkevidde Ryan. Når konflikten mellem Ryan og Atlas var blokeret, blev der sendt instruktioner til Jack for at gå ombord på flyet for at styrte ned nær fyret og blive håndlangeren. Roligt Ryan beviser sin tale ved at bruge nøglen "venligst" påbud , Jack / spilleren indså, at Atlas har brugt den fra starten. Ryan giver Jack derefter en golfklub og beordrer ham til at slå ham ihjel for at dø efter hans egen vilje. Andrew Ryan døde, Atlas får fuld kontrol over Rapture og afslører i sidste ende sin virkelige identitet: Frank Fontaine. Fontaine har derefter ikke længere brug for Jack og overgivet til en bestemt død under skud fra robotter til sikkerhed Rapture. Jack derefter reddet af D r Tenenbaum og Little Sisters som guide til systemet ventilation at undslippe. Men mens han går gennem en af ventilationskanalerne, går den i stykker og får Jack til at falde, hvilket efterlader ham bevidstløs i flere timer.
Da han vågnede, den D r har Tenenbaum allerede begyndt at arbejde for at helbrede Jack psykologisk som han led: han ikke adlyde Fontaine, men han er stadig i stand til at true Jack helbred ved at kontrollere hans hjerteslag . Jack bliver derefter guidet af Tenenbaum for at få de retsmidler, der vil befri ham fuldstændigt fra Fontaines greb. Når han er helet, er hans mål nu at finde Fontaine. Lægen antyder, at den eneste måde at gøre dette på er at tage på Big Daddies ' udstyr , beskyttere af de små søstre og opnå de fysiske egenskaber: stemme og lugt . At blive beskytter giver Jack mulighed for at vinde tilliden til de små søstre, så en af dem åbner dørene for ham, der fører ham til Fontaine. Jack møder derfor endelig "Atlas" Frank Fontaine. Sidstnævnte injicerede en stor mængde ADAM, og helten skal derefter møde et væsen blive et menneskeligt monster . Fontaine, svækket af Jack's gentagne angreb, afsluttes af Little Sisters med store slag af ADAM, der samler sprøjter. Spillet slutter på dette stadium.
Valget af moral, der pålægges spilleren, fører til to mulige udgange, hver fortælling fortalt af D r Tenenbaum på samme måde som en epilog . Hvis spilleren valgte at redde livet for hver lillesøster, han mødte, lærer vi, at de fulgte Jack i hans tilbagevenden til overfladen og var i stand til at leve lykkeligt uden at glemme, hvem deres frelser var. Tonen er en lykkelig afslutning . Hvis spilleren derimod har valgt at høste Adam fra mindst en lillesøster (og derfor dræbe hende), opdager vi, at Jack, efter at have besejret Fontaine, vender sig mod dem for at dræbe dem og høste dem deres ADAM. Stemmen af D r Tenenbaum fortæller, hvad der sker, beklage valget af Jack. Senere ser vi en ubåd, der opdager vraget fra det styrtede fly i starten af spillet. Derefter vises der badsfærer, og kromosomerne om bord nærmer sig og tager kontrol over ubåden og især dens atomstridshoved (det er en SSBN ). Scenariet kunne så have ladet døren være åben for en mulig efterfølger. Men i BioShock 2 fortæller en samtale mellem chrosomerne os, at Jack rejste med sin "børnehave" ( " Børnehave " i den originale version , som antyder Little Sisters) på overfladen (og udviklerne har gjort det klart, at lykkelig afslutning er den rigtige afslutning). Også den dårlige slutning holder ikke fast i starten og slutningen af pakken. I tilfælde af at spilleren beslutter at høste Adam af alle de små søstre, er det denne anden epilog, der fortælles af Tenenbaum med mere vrede i tonen.
Afspilleren inkarnerer Jack (i første person visning ), som skal overleve i fjendtlige omgivelser Rapture hjælp våben og plasmider , der giver ham overmenneskelige kræfter , såsom telekinese eller evnen til at elektrificere på afstand. Elektroniske systemer og levende.
Optiske sikkerhedssystemer ( kameraer , stødende tårne) er allestedsnærværende, det er muligt at ødelægge dem ved hjælp af de tilgængelige våben eller endda at hacke dem for at omgå deres brug til fordel for Jack. Den piratkopiering (hvilket sker gennem en mini-spil med kanal rør ) kan også udføres på stationer pleje, automater , sikre døre og pengeskab .
Spilleren skal samle forskellige ressourcer under spillet: ADAM, EVE og penge (i dollars ):
Det er i det system, der foreslås til høsten af ADAM, at BioShocks gameplay pålægger spilleren et valg af moral : spilleren kan vælge at redde de små søstre (og se hans ADAM-måler stige med 80 enheder).) Eller dræbe dem. at høste en fordoblet mængde ADAM. Hver af disse to muligheder har sine fordele og påvirker direkte udfoldelsen af historien.
For at udvikle sig og tilpasse sig, kan Jack bytte ADAM mod plasmider (eller samle dem, der er spredt omkring Rapture). Disse plasmider falder i 4 forskellige kategorier: plasmider, fysiske tonics, fabrik tonics, combat tonics. De tillader forbedring af karakterens fysiske ydeevne, hans hacking dygtighed og styrken af hans kræfter. Disse plasmider kan ikke alle udstyres på samme tid, og spilleren bliver nødt til at vælge den mest nyttige konfiguration i henhold til den fase af spillet, han står over for. Dette valg foretages fra "genbiblioteker" , enheder, der muliggør op til 6 plasmider pr. Kategori.
De fleste af plasmiderne ændrer spillerens fysiske udseende, hvilket fremhæver indtrykket af karakterens tab af menneskelighed . Således forårsager forbrændingsplasmidet alvorlige forbrændinger i karakterens hænder (de eneste dele af kroppen, der er synlige på skærmen) og genererer flammer i enderne af fingrene. Effekterne er dog reversible, og når karakteren udstyrer sig med et våben, forsvinder disse effekter. I alt er der over 70 forskellige plasmider.
Rapture er oversået med maskiner kaldet " Power to the people machines " . De tillader tilpasning af håndvåben for at forbedre deres præstationer. Hvert våben i spillet kan rumme tre forskellige typer ammunition. Våbnene og deres forskellige ammunition er som følger:
Der er begrænsede ressourcer og ammunition, og spilleren opfordres til at spare penge og omhyggeligt søge i hjørnerne af spillet. Kameraet er nyttigt til analyse af fjender. Fotos af forskellige typer fjender forbedrer kampfærdigheder og visse plasmider. Kvaliteten af billedet ( indramning , antal motiver, skarphed) belønnes af øget erfaringsgevinst.
Spilleren har adgang til forskellige typer automatiske maskiner:
Alle disse maskiner kan hackes for at sænke omkostningerne og give adgang til bestemte objekter (undtagen sikkerhedspaneler og " ManuFact U-Invent " -stationer, som, hvis de er hacket, gør det muligt at "genbruge" til en pris i flere ressourcer. lav). Hver gang karakteren dør, reinkarneres han i "Vita-Chamber" tættest på stedet for hans død. Spillets fremskridt er derefter identisk med det før Jacks død.
Oprindeligt havde BioShock en anden historie end den er i dag. Hovedpersonen skulle være en "fladjern af tanker" , en mand er i stand til at befri mennesker fra grebet af en kult , og tvinge dem til at vedtage en bestemt moralsk og psykologisk retfærdighed . Ken Levine nævner et eksempel på, hvad en tankejæger gør, når ”folk ansætter deres tjenester, så deres datter, der har lesbiske forhold, kommer tilbage på rette spor. Tankeudretteren kidnapper og "omprogrammerer" dem, han er en rigtig mørk person, og det er den slags karakter, du skulle være. " Udfoldelsen af historien ville have været mere politisk involveret, tjenesterne af denne karakter ville være ansat af en senator . Den Gameplayet ligner den første version af spillet, men historien er blevet drastisk ændret, med Irrational Games beslutter at gøre spillet designe det vigtigste element i spillet, i henhold til Levine. Han tilføjer, at "hans hensigt aldrig var at komme med to forskellige afslutninger på spillet. Det kom ganske sent i udvikling, og det var noget, der blev foreslået af nogen højere oppe."
Den kreative direktør og medstifter af Irrational Games , Ken Levine, blev inspireret af Rockefeller Center i Manhattan i New York for at udvikle arkitekturen i den fiktive by Rapture, som spilleren udforsker i BioShock .
Som svar på et interview hjemmeside IGN om, hvad der påvirkede manuskriptet, Levine sagde: "Jeg læste bøger af Ayn Rand og George Orwell og en masse af værker utopiske og dystopiske det XX th århundrede, som jeg virkelig fundet fascinerende”. Levine nævnte også sin interesse i stamcelleforskning og de moralske spørgsmål, det rejser. På spørgsmålet om hans kunstneriske indflydelse fortalte Levine Electronic Gaming Monthly : ”Som barn var jeg besat af 1984 og Logan's Run (romanen, som Crystal Age er baseret på ). Jeg elsker at forestille mig, hvad der sker, når verdener baseret på gode ideer kollapser ”.
Konteksten af spillet henviser eksplicit og direkte til Ayn Rands roman , The Strike ( Atlas Shrugged ); "Atlas" , som guider Jack i spillet, er en indlysende reference. Derudover indeholder Andrew Ryan navn anagrammet med navnet " Ayn Rand " .
BioShock er inspireret af System Shock og er designet af de tidligere udviklere af serien. Levine siger, at hans hold har overvejet meget at ændre karakteren af spillet drastisk siden frigivelsen af System Shock 2 . I en video, der blev vist til pressen under E3 2006 , fremhævede Levine flere ligheder mellem de to spil. Flere elementer i gameplayet er sammenlignelige: plasmiderne fra BioShock har den samme funktion som de "psioniske kræfter" i System Shock 2 ; Fontaine minder om SHODAN ; helten er ukendt; spilleren skal også beskæftige sig med stødende sikkerhedsapparater og har muligheden for at omdirigere dem til hans fordel; streng ammunitionsstyring er et gameplay- element, der er fælles for begge spil; magnetiske lydoptagelser supplerer fortællingen meget ligesom e-mails fra System Shock- spil . Spøgelser, der spiller vigtige og tragiske scener fra fortiden foran spillerens øjne, er til stede i begge spil, ligesom opgraderede våben og flere ammunitioner. Spilleren styres også af en radiointervju, der spiller et dobbelt spil med helten.
Spillet blev først udviklet på Tribes: Vengeance -spilmotoren , en modificeret version af Unreal Engine 2.5 som tidligere Irrational Games-spil ( SWAT 4 og SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ). I et interview givet i maj 2006 annoncerede Levine skiftet til en modificeret Unreal Engine 3.0 3D- motor . Han understreger forbedringen af virkningerne af vand, som han annoncerer en imponerende gengivelse af: ”Vi har rekrutteret udelukkende til dette spil en kunstner og en programmerer til de specifikke aspekter, der er specifikke for virkningerne af vand, de river alt, har du ikke. aldrig set sådanne gengivelser af vand ”. Denne grafiske forbedring er blevet meget godt modtaget af pressen: GameSpot vil også sige "uanset om det er stillestående vand eller havvand, der strømmer efter en eksplosion, vil det bedøve dig hver gang du ser det." Windows- versionen til pc af BioShock er i stand til at styre indholdet af Direct3D 10 ( DirectX 10 ), hvis systemet svarer til hardwareanbefalingerne, men det fungerer også under DirectX 9. Den visuelle gengivelse adskiller sig lidt mellem de to API'er , især forvaltning af vand, men dette forstyrrer ikke spillets strømning.
Først benægtet af Ken Levine blev spillets udvikling på PlayStation 3 bekræftet den22. maj 2008.
Chris Kline, chefprogrammerer af titlen, kvalificerer BioShock som "meget multitrådet ", da følgende opgaver fungerer hver for sig:
BioShock bruger også Havok- motoren til at forbedre fysiske interaktioner i spillet (kollisioner, film ), og som tillader mere naturlige bevægelser af miljøelementerne.
BioShocks soundtrack er baseret på licenseret musik fra 1930'erne , 1940'erne og 1950'erne samt en original orkestralscore komponeret af Garry Schyman .
Et udvalg af sange i MP3- format er offentliggjort på den officielle hjemmeside for 2K Games on24. august 2007. Det downloadede soundtrack har 12 spor i spillet.
BioShock Orchestral Score
|
Det fulde BioShock soundtrack blev samlet på en vinylplade, der var inkluderet i BioShock 2 Special Edition . Det har næsten alle sangene på de noder, der kan downloades, undtagen "The Dash", samt andre ikke udgivne spor.
I Am Rapture, Rapture Is Me (Official BioShock Score) - Face A
|
I Am Rapture, Rapture Is Me (Official BioShock Score) - Side B
|
En demo af spillet er tilgængelig på Xbox Live fra12. august 2007, pc-demo fra 20. august 2007og PS3- demo tilgængelig på PlayStation Store fra9. oktober 2008. Den indeholder de første 45 minutter af spillet og inkluderer den indledende filmscene, der lægger grunden til handlingen.
For at gøre spilleren mere opmærksom på mulighederne i spillet, tilbyder demoen flere plasmider og våben fra starten og sikkerhedsbots til stede tidligere. I løbet af de første ni dage overgik antallet af downloads alle demoer, der tidligere blev offentliggjort på Xbox Live Marketplace, BioShock-demo blev derefter demoen for at nå en million downloads der hurtigst.
det 6. september 2007, Xbox 360- versionen er blevet suppleret med en opdatering for at forbedre den generelle stabilitet i spillet, især under automatiske indlæsninger og gemninger. Spillere, der har forbindelse til Xbox Live, blev tvunget til at opdatere deres version ved opstart. Denne opdatering er blevet kritiseret for at introducere flere problemer, herunder crash , framerate drops og lydproblemer.
det 4. december 2007, en patch til Windows- versionen og en gratis indholdspakke til Xbox 360 er frigivet. Ud over fejlrettelserne tilbyder disse filer nye plasmider og en mulighed for at deaktivere Vita-Chambers .
Medier | Bemærk |
---|---|
Computer- og videospil ( UK ) | 9,5 ud af 10 |
Edge ( UK ) | 8 ud af 10 |
Game Informer ( US ) | 10 af 10 |
GamePro ( USA ) | 5 ud af 5 |
Hardcore Gamer ( US ) | 4,25 ud af 5 |
Officielt Xbox Magazine ( USA ) | 10 af 10 |
Medier | Bemærk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A + |
Destructoid ( US ) | 10 af 10 |
Eurogamer ( UK ) | 10 af 10 |
Game Revolution ( US ) | 5 ud af 5 |
Gameblog ( FR ) | 5 ud af 5 |
Gamekult ( FR ) | 9 ud af 10 |
GameSpot ( US ) | 9 ud af 10 |
GameSpy ( US ) | 5 ud af 5 |
GameTrailers ( US ) | 9,5 ud af 10 |
GameZone ( USA ) | 9,8 ud af 10 |
IGN ( US ) | 9,7 ud af 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19 af 20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 96 af 100 |
Spillet modtog en fremragende kritisk modtagelse med en score på 96% for 88 anmeldelser regnet med Metacritic til Xbox 360-versionen.
For eksempel skrev reporteren fra GameSpy :
” [Et] få pc-skænderier til side, BioShock er en triumf, et absolut mesterværk, der skal spilles af alle med den mindste interesse for spil. Det er et højt vandmærke ikke kun for FPS-genren, men for hobbyen generelt. " (Oversættelse: " Med nogle undtagelser er BioShock en triumf, et absolut mesterværk, der skal spille alle dem, der er interesserede i videospil. Dette er noget, der gør videospillet bedre, ikke kun for. FPS men for videospil generelt. ” )Eller den fra 1UP.com :
” Sandheden er, jeg har aldrig været så følelsesmæssigt involveret i en escortmission før. Spil garanterer normalt ikke den slags diskussioner, jeg har haft om BioShock. Dette er noget specielt. " (Oversættelse: " Sandheden er, at jeg aldrig havde været så følelsesmæssigt involveret i en mission om at eskortere før spil normalt ikke retfærdiggør den slags diskussioner, jeg havde om BioShock, det er en .. noget specielt. " )Gamekult er også rosende:
”Der vil være et før og et efter BioShock. Strålende, fremragende designet, intelligent, titlen på Irrational Games er en ægte oplevelse, der gradvist afslører sig i en legende verden, der tæller blandt de mest efterspurgte og mest overbevisende nogensinde undfanget. Gifte sig på den smukkeste måde, at det er gameplayet og fortællingen, det handler om en af de titler, som man venter på som Messias, og som ikke er tilfreds med at udkrystallisere mange spillers ventetid, men lykkes at overgå dem med mestring . En mesterlig succes. "Da det blev frigivet, indeholdt pc- versionen af spillet en anti-pirateri-enhed kaldet SecuROM, som begrænsede antallet af installationer af spillet ved at kontrollere det via internettet . Kontroversen, der blev fremkaldt af denne type sikkerhed, hvilket ville straffe købere mere end hackere, fik endelig bedre med kopibeskyttelsessystemet , idet udgiveren havde uploadet en patch, der genaktiverede de allerede anvendte digitale nøgler.
I løbet af E3 2006 blev BioShock flere gange tildelt som "Game of the room" af forskellige videospilwebsteder, herunder GameSpot , IGN eller GameSpy .
BioShock modtog prisen for det bedste Xbox 360-spil ved Games Convention 2007 . Efter spillets udgivelse, de 2007 vgx vælge BioShock som Game of the Year, Best Xbox 360 spil, og Best Music Score, og nominere det til fire priser: Bedste skytte, bedste grafik, Best PC Spil og bedre soundtrack. Spillet vandt også 2007 BAFTA for bedste videospil.
Den Wall Street Journal rapporterede, at Take-Two -aktier sprang næsten 20 % inden for en uge af overvældende positive anmeldelser. Ifølge Take-Two Interactive formand Strauss Zelnick solgte spillet over 3 millioner eksemplarer på verdensplan fra og med månedenJuni 2009. Imarts 2010Havde BioShock solgt mere end 4 millioner eksemplarer.
I et interview sagde Roy Taylor, vicepræsident for Content Business Development hos Nvidia , at pc- versionen af videospillet har solgt over en million eksemplarer. På konsoller estimeres salget ifølge VG Chartz til 2,83 millioner eksemplarer på Xbox 360 og 1,44 millioner eksemplarer på PlayStation 3 .
BioShock har modtaget anerkendelser for sin kunstneriske stil og overbevisende historie. I deres bog gennemfører Glen Creeber og Royston Martin en case study af BioShock som en kritisk analyse af videospil som et kunstnerisk medium. De roser spillet for dets grafik, dets soundtrack og dets evne til at engagere spilleren i historien. Forfatterne ser BioShock som et tegn på "modenhed" i videospil som et kunstnerisk medium.
Spillet blev valgt som et af 80 spil, der blev vist på Smithsonian American Art Museum i anledning af udstillingen "The Art of Video Games" af16. marts 2012.