Interaktivt softwaredesign

Denne artikel citerer ikke nogen kilde og kan indeholde unøjagtige oplysninger (rapporteret september 2017).

Hvis du har opslagsværker eller artikler, eller hvis du har kendskab til kvalitet websteder, der beskæftiger sig med emnet diskuteres her, bedes du udfylde artiklen ved at give referencerne nyttige for sin verificerbarhed og ved at forbinde dem til " Notes sektionen".  Og referencer  ”( edit artikel ).

Find kilder på "  Interaktivt softwaredesign  "  :

Den udformning af interaktiv software er det sæt af faser, herunder design af software med interaktiv brug. Generelt er udtrykket interaktivitet begrænset til det, der finder sted mellem maskinen og mennesket, mere sjældent dyret, og hvor interaktionerne er fysiske (materialegrænsemanipulation) og sensoriske, berørt, herunder kraftfeedback, visualisering, hørelse.

Især inden for databehandling taler man ofte på softwareniveau mere enkelt om interface . Udtrykket interface bruges også til computing på hardwareniveau for at tale om et stik .

Den interaktive del af denne aktivitet er et specielt tilfælde af designet af en grænseflade mellem menneske og maskine (HMI), dette udtryk grupperer også grænsefladen til et værktøjsværktøj , et digitalt musikinstrument , et køretøj eller et fly eller mange andre typer maskineri. Det er en del af produktdesign relateret til ergonomi .

Designet af denne type software inkluderer også andre faktorer, mere generelt for software. Afhængigt af applikationstypen kan det kræve et system i realtid .

Definition

Der er mange metoder til at designe interaktiv software. Sorten kommer fra den pågældende produkttype (konfiguration af et informationssystem, design af et videospil , design af en interaktiv stemmeserver osv.), Facetterne og egenskaberne for den software, som metoden er fokuseret på ( interface human- kun maskine , hele produktet, brugervenlighed , pålidelighed , designomkostninger osv.) og det berørte professionelle samfund ( software engineering , ergonomi , designere , web- specialister, human-machine interface specialister). Lad os citere blandt de metoder eller klasser af metoder, der findes i litteraturen:

Siden midten af 1990'erne har der været en debat mellem forskere mellem grænseflader mellem mennesker og maskiner om arten af ​​designaktivitet:

Referencer

Bibliografi