Udvikler | Arkane studios |
---|---|
Redaktør | Bethesda Softworks |
Direktør |
Raphaël Colantonio Harvey Smith |
Manuskriptforfatter |
Harvey Smith Austin Grossman Terri Brosius |
Komponist | Daniel Licht |
Start af projektet | 2009 |
---|---|
Udgivelses dato |
PlayStation 3, Xbox 360, Windows AN : 9. oktober 2012 EUR : 9. oktober 2012 PlayStation 4, Xbox One AN : 25. august 2015 EUR : 28. august 2015 |
Venlig | FPS - infiltration |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Motor | UnrealEngine 3 (modificeret) |
Evaluering |
ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Internet side | Officielt websted |
Uærlig |
---|
|
Dishonored er etaction-eventyrvideospil udviklet afArkane Studiosog udgivet afBethesda Softworks, udgivet i2012. Dishonored ligger i den fiktive industriby Dunwall, hærget af pesten, ogfølger historien omCorvo Attano, livvagt for øernes kejserinde. Han beskyldes for sit mord og tvunget til at blive snigmorder og søger hævn over dem, der sammensværgede ham. Corvo hjælpes i sin søgen af loyalisterne, en modstandsgruppe, der kæmper for at genvinde Dunwall, ogOutsider, et stærkt væsen, der gennemsyrer Corvo med magiske evner gennem sit varemærke. Flere kendte skuespillere, herunderSusan Sarandon,Brad Dourif,Michael Madsen,John Slattery,Lena Headey,Chloë Grace MoretzogCarrie Fisher, giver deres stemmer til karaktererne.
Spillet spilles i den første person . Spilleren skal foretage en række missioner, hvor nogle af deres handlinger påvirker følgende missioner, især hvis de vælger at dræbe karakterer, der ikke er spiller . Corvo Attano har magisk udstyr designet til at blive kombineret og skabe forskellige effekter. Byen Dunwall, redesignet flere gange i løbet af de tre års produktion af spillet, inspireret af London og Edinburgh i slutningen af det XIX th århundrede.
Dishonored modtog positive anmeldelser med fokus på de enkelte missionfortællinger og den frihed, der var til rådighed til at fuldføre dem. Anmeldelser var mere blandede på den overordnede fortælling, som blev set som forudsigelig, og nogle karakterkontrolproblemer. Spillet har vundet flere priser, herunder2012 Spike Video Game Awards for Bedste Action-Adventure Game og BAFTA Award 2013 for Bedste Game. Det er gentagne gange blevet anerkendt som det Bedste Action-Adventure Game i 2012 og et af de bedste spil i det samme år. Dishonored blev oprindeligt udgivet ioktober 2012til Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 og blev senere suppleret med DLC med fokus på Assassin Daud og hans søgen efter indløsning. De PlayStation 4 og Xbox One versioner af spillet blev udgivet iaugust 2015. To fortællende efterfølgere, Dishonored 2 og Dishonored: Death of the Outsider , blev udgivet i henholdsvis 2016 og 2017 .
Dishonored finder sted i den fiktive industriby Dunwall, hvor teknologi og magiske kræfter eksisterer sammen. Byens design er inspireret af London og Edinburgh mellem slutningen af 1800'erne og begyndelsen af 1900'erne. Hovedstaden i Empire of the Islands, Dunwall styres af et undertrykkende regime, der kom til magten efter mordet på kejserinden og kidnappingen af hendes datter . Byen er et centrum for fiskeri og hvalfangst , en værdifuld ressource for mad. Efter at en filosof opdagede, at hvalolie kunne bruges som brændstof, udviklede regeringen kraftige våben, som den bruger til at undertrykke befolkningen. Byen er ramt af en pest spredt af rotter, der dræber de fattige og isolerer de rige. Inficeret, kaldet "grædende" ( gråter engelsk), græder blod og kan blive voldelig. Regeringen bruger pesten som en undskyldning for at kidnappe eller fængselge borgere, som den finder passende. Ordren opretholdes af Tallboys , stærkt bevæbnede officerer på store mekaniske ben, og distrikter er adskilt af barrierer kendt som "Walls of Light" ( Walls of Light på engelsk), som er lavet af energi og nedbryder mennesker, der forsøger at gå igennem dem uden tilladelse. En gruppe aktivister, loyalisterne, planlægger at vælte regeringen og installere datteren til kejserinden som den nye leder.
Hovedpersonen i Dishonored , som spilleren kontrollerer, er Corvo Attano , den tidligere livvagt for kejserinde Jessamine Kaldwin fra Dunwall ( April Stewart ). Corvo bliver en snigmorder efter at være anklaget for at have myrdet kejserinden. Han er dygtig i både infiltrering og kamp, er bevæbnet med usædvanlige gadgets og besidder store overnaturlige kræfter. Spillets designere valgte ikke at lade Corvo tale, så spillerne bedre kunne identificere sig med karakteren. Corvo får hjælp af loyalisterne ledet af admiral Farley Havelock ( John Slattery ). Loyalister inkluderer Piero Joplin ( Brad Dourif ), en opfinder, der bygger Corvos maske og forsyner ham med gadgets, Lord Treavor Pendleton ( Derek Phillips ), en parlamentsmedlem, Samuel (Ryan Cutrona), en almindelig borger, der transporterer Corvo til og fra sine missioner, Tilsynsførende Teague Martin (Joel Johnstone) og Callista Curnow ( Lena Headey ), værge for kejserindeens datter, unge Emily ( Chloë Grace Moretz ). Andre figurer i spillet inkluderer Granny Rags ( Susan Sarandon ), en tidligere aristokrat, der nu er blind og forvirret efter mange års ophold på gaden, Daud ( Michael Madsen ), leder af en gruppe snigmordere kendt som "hvalfangere". " Og Slackjaw (Al Rodrigo), lederen af banden Bottle Street. Endelig spiller Gregg Berger og Carrie Fisher propagandaofficerer.
The Outsider (Billy Lush) tilbyder at hjælpe Corvo i sin søgen. Beskrevet som en blanding af Gud og djævelen , overvåger Outsider Corvo med magiske evner og giver ham et mekanisk ændret menneskeligt hjerte, der afslører hemmeligheder for ham. Game Director, Harvey Smith, beskriver karakteren som en amoralsk figur, der giver evner, men overlader valget til modtageren om at bruge dem, som de finder det passende.
Corvos mål inkluderer Lord Regent Hiram Burrows ( Kristoffer Tabori ), kejserindeens tidligere spionmester, der orkestrerede hendes død, fængslede Corvo og nu kontrollerer Dunwall, Lady Boyles ( Anna Graves ) elsker , en aristokrat, der finansierer hæren, Custis og Morgan kendt som Pendleton Tvillinger (Zach Hanks), parlamentsmedlemmer, Thaddeus Campbell ( Daniel Hagen ), Grand Supervisor for the religious order " Abbey of the Everyman " og Anton Sokolov ( Roger Jackson ), en geni-opfinder, der er ansvarlig for at skabe mange banebrydende teknologier, herunder lysets mur.
Chloë Grace Moretz i 2014.
Susan Sarandon i 2016.
John Slattery i 2008.
Brad Dourif i 2002.
Lena Headey i 2014.
Michael Madsen i 2015.
Carrie Fisher i 2013.
Corvo Attano, livvagt for kejserinde Jesamine Kaldwin, beskyldes uretmæssigt for hendes mord samt kidnapning af hendes arving Emily Kaldwin . Fængslet, mens han afventer hans henrettelse, forstår han, at han er offer for en statslig sammensværgelse, som en gruppe høje dignitarer har oprettet for at installere Hiram Burrows, kejserlig spionmester, som den nye regent. Hjulpet af mystiske allierede flygter han fra fængslet og sammen med færgemanden Samuel slutter han sig tilbage til den loyalistiske lejr med base i Hound Pits , en nedlagt bar på bredden af Wrenhaven-floden. Der møder han sine nye allierede, herunder Lord Pendleton, faldet aristokrat, admiral Havelock, tidligere Marine, Piero Joplin, opfinder og filosof samt tjenere.
Han bliver kontaktet i søvn af Outsider , en okkult enhed, der giver Corvo overnaturlige kræfter. The Outsider kommer fra en kult, der går tilbage i flere årtusinder før Dunwall Empire, en kult, der hovedsagelig praktiseres af jægere, der derefter boede på bredden. Han beskrives i spillet som "hverken godt eller dårligt" : han giver simpelthen værktøjer til sine tilhængere, gratis for dem at bruge dem, som de finder passende (hvilket bekræftes, når Corvo møder mordmorderen Daud).
Under sin søgen efter retfærdighed tackler Corvo metodisk den hårde kerne af det antiimperialistiske plot, startende med Taddeus Campbell, Grand Supervisor for Quidam Abbey. Abbey Supervisors udgør den vigtigste kirkelige orden i Dunwall og fremlægger syv kanoner (tæt på de 7 dødssynder ), der modsætter sig kulten af Outsider , betragtes som hedensk , kættersk og truende offentlig orden . Corvo skal også befri tilsynsførende Martin, der arbejder for loyalisterne, men efter at have været fængslet, og i øvrigt reddet kaptajnen på bygarden og onkelen til et medlem af den loyalistiske sammensværgelse fra et forsøg på forgiftning. Campbell kan elimineres på to måder: dræb ham overraskende eller få ham til at anvende et stigma, der vil erklære ham kætter og efterlade ham i live.
Corvos andet mål er den vigtigste politiske tilhænger af den nyligt siddende Lord Regent , tvillingerne Morgan og Custis Pendleton, ældre brødre til den faldne Herre. Sidstnævnte tilbringer det meste af deres tid på Golden Cat , et slumbordel, hvor de holder Emily Kaldwin fangenskab. Corvo har valget mellem at myrde dem eller samarbejde med Bottle Street- tyve , som kan hjælpe ham med at gøre tvillingerne uarbejdsdygtige uden at dræbe dem.
Når først Emily er løsladt, anklager modstandskæmperne Corvo denne gang med økonomisk støtte fra militærjuntaen: han skal få navnet på regentens elskerinde, der mistænkes for at være kilden til de midler, der betales til regimet. Rygter siger, at Anton Sokolov, kongelig læge og officiel hoffmaler, malede en nøgen bagfra og derfor ville kende identiteten på den nævnte kurtisan. Corvo går til Sokolovs sikre lejligheder nær Kaldwins bro og bringer ham levende tilbage til Hound Pits for afhøring. Lojalister får et navn: "Lady Boyle" .
Boyle-familien er en af de rigeste familier i Dunwall. Det er kendt for at organisere overdådige fester, hvor aristokratiet mødes årligt for den traditionelle maskerede bold. Corvo, der er maskeret af andre grunde, har ingen problemer med at blive inviteret og står ikke over for en, ikke to, men tre Lady Boyles : tre søstre i identisk forklædte identifikation af sporene spredt over hele Boyle Mansion. Blandt dem er regentens elskerinde, som Corvo skal afmaske og dræbe. Da han vendte tilbage til Hound Pits , blev Martin hævet til rang af Grand Supervisor.
Da han fandt sig politisk hjørnet og økonomisk fastspændt, mistede Lord Regent grebet om Dunwall og søgte tilflugt i sine lejligheder i Dunwall Tower . Corvo sendes derfor derhen for at sætte en stopper for regentskabet og installere Emily Kaldwin på tronen. Endnu en gang vil spilleren blive tilbudt flere muligheder, lige fra overraskelsesmordet til arrestationen af regenten af Urban Guard.
Da han vendte tilbage til Hound Pits , bliver Corvo hilst velkommen som en helt. Emily Kaldwin er sikker og sund, Lord Regent's tilhængere er blevet sat på banen, og Hiram Burrows diktatur er en fjern hukommelse. Når det kommer til at sove, er Corvo svimmel: han er blevet forgiftet. Admiral Havelock og Lord Pendleton, beruset af magten, slippe af med en Corvo, der er blevet alt for akavet og farlig for dem, og forventer at modtage sejrens laurbær i hans navn. Corvo dør og hører, at Havelock og Pendleton humrer over deres fremtidige sejr, og Havelocks eventuelle kroning som den nye Lord Regent. Placeret på en tømmerflåde informeres Corvo af færgemanden Samuel om, at sidstnævnte kun satte halvdelen af den planlagte dosis af gift, da han havde været forsigtig med loyalisterne fra starten.
Flåden sættes i drift og ender i det oversvømmede kvarter, en åben massegrav for ligene fra pestofre, hvor ingen kan finde den. Harpooners-banden (ledet af snigmorderen Daud, Bladet af Dunwall, discipel af outsideren ) har også etableret sin base der og hengiver sig til fængselshandel eller politiske elimineringer takket være Outsiders overnaturlige kræfter . Corvo placeres i cellen, afsættes af sine våben, og Daud planlægger at aflevere ham i live til myndighederne for at modtage bonusen for hans erobring.
Corvo undslipper, genvinder (eller ej) sit udstyr, dræber eller skåner Daud og forlader det oversvømmede kvarter for at slutte sig til Hound Pits . En gang der finder Corvo et hovedkvarter overskredet af Urban Guard, henrettede tjenere (mere eller mindre afhængigt af tidligere handlinger og spillestil) samt Piero og Sokolov fængslet. Havelock, Pendleton og Martin og Emily er på vej til Kingsparrow Lighthouse Fortress Island .
Færgemanden Samuel er væk og er klar til at føre Corvo til fyret. Når Corvo først er introduceret i fæstningen, skal han klatre op til øverste etage i Empire's højeste tårn og sætte en stopper for Havelocks galskab for at bringe Emily tilbage til tronen og genoptage sit sted som Protector på et land, der ifølge Corvo's handlinger, er enten i fuld genopbygning eller i total tilbagegang.
Dishonored er et action-eventyrspil i første person med fokus på infiltration og brugen af gadgets og miljøet for at eliminere fjendens styrker. Verden består af en række selvstændige, missionsorienterede områder designet til flere udforskningsmuligheder.
Historien er opdelt i ni missioner med specifikke mål, der hver starter med en cutscene, der udgør en briefing givet af Samuel om bord på sin båd.
Mellem to missioner vender Corvo tilbage til Hound Pits, hvor spilleren er fri til at bevæge sig rundt: for eksempel kan han forbedre sit udstyr, samle værdifulde genstande (såsom guld eller runer), opbevare forbrugsvarer og opnå eller gennemføre sekundære missionmål . På den anden side gælder de statistikker, der interesserer spilleren (især under en mulig jagt på succes) kun på missionerne, som det er muligt at afspille individuelt, når spillet er færdig for første gang. Legeområder inkluderer lastehavne, kongelige godser, slumkvarterer og et offentligt bad. Spilleren kan gemme sine fremskridt hvor som helst ud over et kontrolpunktsbesparende system. Det er ikke muligt at gemme under en kamp. Spillet har fire sværhedsgrader, der ændrer effektiviteten af sundhed og mana-potions, samt forsigtighed, beskadiget handling og lydhørhed hos fjender. For eksempel er sundhedsregenerering i let tilstand mulig.
Dishonored inkluderer rollespilselementer , såsom evnen til at styrke magt og træffe moralske valg. Spillet er designet til at give spilleren mulighed for at fuldføre det uden at dræbe ikke-spillerfigurer (NPC'er), inklusive bosser og missionsmål. Hver mission indeholder flere måder at udforske og nå mål på. Specifikke elementer i missioner, som farverne på et måls tøj og maske, randomiseres, hvilket tvinger spilleren til at udforske legeområdet for at finde målet hver gang missionen spilles.
Spillerens handlinger vurderes ikke som gode eller dårlige, men efterfølges af et ”kaos” -system, der registrerer mængderne af venlig ild, vold og død forårsaget af spilleren. Dette ændrer spilverdenen og påvirker historien uden at straffe spilleren eller tvinge dem til at vælge en playstyle frem for en anden. For eksempel kan en NPC, der afviser vold, nægte at støtte spilleren eller endog forråde ham. Spillet reagerer på kaos på en manuskriptet måde, som at ændre dialog og dynamisk, som at øge tilstedeværelsen af rotter og pestramte borgere og tilføje nye scener. Således påvirker spillerens valg den aktuelle mission og fremtidige missioner, men også slutningen af spillet, hvor antallet af tegn, der stadig er i live, er variabelt. Brug af vold gør det muligt for missioner at blive afsluttet hurtigere end ved at bruge en stealth-tilgang, men denne bruger mere ressourcer i spillet såsom sundhed og mana-potions, som er mere nyttige i direkte kamp.
Dishonored har seks aktive kræfter, fire passive kræfter eller buffere og fyrre charme, der giver spilleren magiske fordele, såsom evnen til at øge en rotts besiddelsestid. Oprindeligt kan kun tre charms være aktive til enhver tid samtidigt, derefter op til seks takket være successive opgraderinger. Smith og designeren Raphael Colantonio har udtalt, at det er umuligt for en spiller at samle alle kræfter og evner i et spil. Magiske våben med afstand (granat, pistol, armbrøst) tildeles karakterens venstre hånd og et sværd til højre.
Store overnaturlige kræfter låses op og købes ved hjælp af runer, artefakter hugget ud af hvalben, og hver af dem kan opgraderes. Powers omfatter "Vision of Darkness" , som giver spilleren mulighed for at se fjender gennem vægge, deres synsfelt og højdepunkter interaktive objekter, "Blink" , kortdistance teleportation evne , "Besiddelse" , som gør det muligt for spilleren at midlertidigt egne andre tegn, "Glubende Swarm" , som tilsigelse en horde af dødbringende rotter , " Time Fold" , der forsinker eller stopper tid, "Flurry" , et vindstød vind , der kan bringe ned fjender og "Shadow Slayer" , som forvandler døde fjender til aske, hvilket forhindrer deres opdagelse af deres allierede.
Den stealth er baseret på at begrænse synligheden af den karakter. At gemme sig bag genstande og bygninger, undgå at komme ind i fjendernes synsfelt og undgå oplyste områder hjælper alt sammen med at reducere detektion. Når han gemmer sig bag et objekt, kan spilleren læne sig til siderne for at se det umiddelbare område og spionere, og så længe Corvo forbliver skjult, vil hans fjender ikke se ham. Spilleren kan også se gennem nøglehullerne for at få et glimt af de lukkede rum. At snige sig bag fjender gør det muligt for spilleren at stille dem under, og lig (uanset om fjender er bevidstløse eller døde) kan flyttes og skjules.
Vagterne har flere årvågenheder, der spænder fra normalt til mistænkt. De kan blive opmærksomme på spillerens tilstedeværelse eller aktivt opsøge ham. Den kunstige intelligens (AI) er lydhør over for lyd, så det er muligt at bruge en afledning væk og vagterne for deres position. Hvis spilleren forbliver skjult, efter at en fjende tror, at de har set ham, vil hans årvågenhed aftage, når han tror på en falsk alarm, men ikke vender tilbage til normal under denne mission. Fjender kommunikerer deres årvågenhedsstatus til deres allierede, hvilket øger det overordnede niveau af årvågenhed gennem hele missionen.
Bethesda Softworks annonceret Dishonored til Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 platforme , den7. juli 2011. Arkane Studios grundlægger Raphael Colantonio og Deus Ex- designer Harvey Smith var de kreative instruktører i spillet, og Ricardo Bare var dets førende tekniske designer. Visuel designdirektør Viktor Antonov , der designede City 17 i Half-Life 2 , og art director Sébastien Mitton ledede kunstholdet. Smith, Colantonio, Antonov og Mitton tilbragte tre år i præproduktion. Faktisk henvendte Bethesda sig til Arkane og bad dem om at udvikle et nyt spil og ny intellektuel ejendom. Mitton kontaktede Antonov iMaj 2009at bede om hans hjælp til at etablere en kunstnerisk identitet for en ny intellektuel ejendom. Arkanes hele hold, dvs. Lyon- og Austin-holdene , arbejdede på spillet, spillet har en anden grænseflade til Microsoft Windows-brugere og konsolversion-spillere. Dishonored officielt afsluttet udvikling den28. september 2012.
Dishonored blev oprindeligt sat i middelalderens Japan , men ideen blev skrottet tidligt i spillets udvikling på grund af markedsføringsudfordringer, og fordi ingen på holdet vidste nok om landets kultur. Arkane flyttede landskabet til London i 1666 og betragtede byen som genkendelig for europæere og amerikanere. Efterfølgende inspireret af yderligere spilmekanik begreber som projektorer, elektrificeret hegn og teknologier XX th århundrede, som mere lignede London af den tid, førte Arkane udvikle en fiktiv by. Byen Dunwall, designet til at være "moderne og cool" , er inspireret af London og Edinburgh i slutningen af XIX th århundrede og begyndelsen af det XX th århundrede.
Antonov og Mitton rejste til London og Edinburgh for at undersøge, tage fotos af mennesker, steder og genstande. Duoen undgik de travlere gader og fokuserede på sidegader og gyder, hvilket passer bedre til spilverdenen. Mitton sagde: "Vi forsøgte at designe spillet ud fra en rotts synspunkt. " Inspirationen kom også til illustrationer af John Atkinson Grimshaw , Canaletto og Gustave Doré .
Karaktererne blev inspireret af illustrationer fra pirat- og eventyrhistorier som Captain Blood (1922) eller værkerne af Charles Dana Gibson . Mitton etablerede typiske karaktergrupper som de rige, de fattige og de fjendtlige, hver med specifikke anatomier og arbejdsstillinger, og animationsteamet skabte stiliserede bevægelser og specifikke karakterer til hver social klasse. Byvagter har for eksempel små hoveder, lave skuldre og store hænder med animationer, der blander bevægelser mellem mennesker og aber.
Skaberne designet tallboys som byen criers . Ideen om at tilføje stylter til dem kom fra Mitton efter at have set nogen rengøre forsiden af studiet, mens de var iført dem. Byen crier rolle er blevet erstattet af højttalere i hele Dunwall. Designet af Tallboys udviklede sig til en gadelygter, der ville tænde gadelygter med tanke af hvalolie . Designerne følte derefter, at deres høje mekaniske ben tillod dem at brænde de døde og håndtere pestinficerede borgere, mens de blev på toppen af dem og undgik infektion, og så blev Tallboys vagter bevæbnet med en bue . Mitton foreslog at tilføje en fosforpatron på bagsiden af Tallboys af æstetiske årsager, men Smith foreslog hvalolie, hvilket igen førte til, at Mitton designede jagtbådene for at give hvaler en synlig tilstedeværelse i byen.
Hjertet er et menneskeligt hjerte modificeret af teknologi og magi, som hjælper spilleren med at finde genstande i niveauer og træffe beslutninger. Det blev oprindeligt designet til at identificere mordmål ved hjælp af vibrationer og lydmekanismer. Udviklerne valgte derefter at gøre det til et talende hjerte med sin egen bevidsthed. Efter test af spillere besluttede designerne, at der var behov for et mere direkte navigationssystem. Colantonio og Smith var bekymrede over, at valgfri brug af hjertet måske kunne få nogle spillere til at gå glip af de oplysninger, det giver, men de så det som en del af spillerens evne til at vælge, hvordan de skulle spille.
Den Hound Pits pub , der tjener som spillerens base, var oprindeligt en større struktur. For at fylde det indre af pubben krævede for mange trapper og værelser. Holdet fandt det latterligt at holde det store udvendige, mens det skabte et mindre, lettere at navigere interiør. Det udvendige af pubben blev derfor indsnævret til at ligne en edwardiansk bygning, men det indre forblev labyrintisk. Colantonio krævede derfor, at en kæde placeres uden for Corvos værelse, så han hurtigt kunne nå taget. Frustreret besluttede udviklerne at lukke tredje sal helt. Kunstteamet fortsatte med at modtage anmodninger under hele udviklingen, hvilket tvang dem til at forlænge præproduktionen til slutningen af udviklingscyklussen. Hvert design blev tegnet for hånd.
Udviklingsteamet forsøgte at forstå, hvordan spillere formår uventet at kombinere Corvos specielle kræfter, såsom at kombinere et højdespring med evnen til at teleportere for at rejse større afstande. I stedet for at begrænse disse udnyttelser forsøgte holdet at redesigne niveauer for at drage fordel af dem. Designerne beholdt ikke alle de kræfter, de forestillede sig under udviklingen, såsom evnen til at blive en skygge, der kunne bevæge sig langs vægge, da de ikke længere var egnede til spillet. Udviklingsteamet mente, at magtbalancen var vanskelig at opnå. Colantonio sagde: ”Vi ønskede at give [spilleren] meget magtfulde kræfter, for at gøre [ham] til en rigtig badass, men på samme tid ville vi ikke have, at spillet skulle være for let. " Hver magt har en varighed, en mana-pris og andre variable egenskaber, der gjorde det muligt for teamet at afbalancere dem effektivt, inklusive den mest destruktive kapacitet.
Dishonored's infiltrationssystem blev oprindeligt inspireret af Dark Project- serien , der bruger et specielt lys- og skyggesystem til at afgøre, om en fjende kan opdage spillerens tilstedeværelse. Det var dog begrænset til at fremme realisme.
For at designe missionerne startede udviklerne med at planlægge et område, som de udfyldte med aktiviteter for spilleren. De definerede derefter flere stier til målområderne og udfyldte derefter områderne med NPC'er . De observerede derefter, hvordan testerne interagerede med niveauet ved hjælp af deres evner og kræfter for at se, om området tilbød en passende udfordring i forhold til de tilgængelige kræfter, og redesignede niveauet efter behov. Først havde niveauerne ringe retningsinformation i et forsøg på at give spillerne mulighed for at navigere igennem dem efter ønske, men ved testning mistede nogle eller overholdt ordrer fra NPC'er om ikke at komme ind i et område. Så udviklerne har introduceret flere visuelle og vokale signaler. Nogle funktioner og ideer blev fjernet under designet, herunder en mental institution, hvor Corvo angiveligt beskæftigede sig med lydfølsomme patienter.
Diskuterer brugen af vold og konsekvenserne af frihed i spillet, fortæller udvikleren Joe Houston sin oplevelse af at se en tester udføre en undercover-mission på en maskeret bold. Houston havde planlagt flere mål og interaktioner for en spiller med et fredeligt temperament, men testeren dræbte konsekvent alle NPC'er på niveauet, som Houston fandt forvirrende. Holdet blev presset til at fjerne en slutspilscene, hvor Samuel som reaktion på en spiller, der dræbte forskelligt i hele spillet, kan forråde Corvo ved at advare fjender om hans tilstedeværelse. Smith forklarede, ”Alle vil bare have at vide i et videospil, at du er fantastisk, uanset hvad du gør. Hvis du slager alle [...] er du fantastisk, her er en medalje, du er en helt. Det svarer ikke til vores værdier. Hvad vi ønskede var at lade dig udtrykke dig i spillet, men at verden skulle reagere på det, i det mindste på en eller anden måde. "
Daniel Licht har komponeret soundtracket af spillet, især ved at bruge violin til at repræsentere London XIX th century. Han forklarer, at det er designet til at få spilleren til at føle sig usikker. Han beskrev musikken som en ”ond tåge”, der falmer ind og ud af spillet uden at blive initieret af manuskriptmomenter eller for at advare om overhængende fare, i stedet for at skabe indtryk af gennemgribende fare. Da Dishonored har få cutscenes, som giver mulighed for lange interaktioner med en bestemt karakter, fandt Licht sig begrænset i udviklingen af karakterspecifikke musikalske temaer og fokuserede i stedet på at skabe det overordnede humør. Stykker af Licht's omgivende temaer blev brugt i spillets få cutscenes, selvom Licht ikke var involveret. De sang kreditter vanæret , ære for alle , blev skrevet af Jon Licht og hans nevø, der også medbragte deres stemme. Dette sidste stykke belønner de spillere, der har afsluttet spillet.
Dishonored blev frigivet på Microsoft Windows- , PlayStation 3- og Xbox 360-platforme i Nordamerika og Frankrig den9. oktober 2012, det 11. oktoberi Australien og12. oktoberi resten af Europa . Fejring af den nordamerikanske lancering, Smith, Colantonio og andet Arkane Studios-personale i Austin underskrev eksemplarer af spillet i en lokal GameStop-butik. En "Game of the Year" - udgave, der indeholder alt frigivet downloadbart indhold (DLC), blev udgivet iOktober 2013. Den Definitive Edition , en remastered udgave af spillet med forbedret grafik og alle DLC, blev udgivet til PlayStation 4 og Xbox One iaugust 2015.
Som en del af promoveringen af spillet hyrede Bethesda COPILOT Music and Sound til at indspille " The Drunken Whaler ", en modificeret version af " Drunken Sailor ". Copilot ønskede at bruge børn til at synge med til teksterne i stedet for at bruge et professionelt ungdomskor for at opnå mørk, hjemsøgende musik. Vanskelighederne med at finde frivillige tilskyndede imidlertid holdet til at bruge børneskuespillere eller voksne sangere, der kunne efterligne børns stemmer. “ The Drunken Whaler ” dukkede op i spillets trailer og fik en positiv modtagelse, da den blev vist på Electronic Entertainment Expo 2012 . Traileren er set over 850.000 gange på YouTube og modtog Machinima- prisen for bedste trailer.
Et sæt af tre videoer med titlen Tales from Dunwall , der tjener som en prequel til Dishonored , blev frigivet iseptember 2012. Videoerne viser opdagelsen af hvaloliebrændstof, Outsider giver sit præg på en lille dreng, der søger hævn, og Piero skaber Corvos maske. Alle tre videoer blev skabt af animationsstudiet Psyop og fortalt af Chloë Grace Moretz . Samme måned blev spillet brugt som inspiration til makeup-effekter i reality showet Face Off .
Dishonored blev præsenteret for offentligheden på Electronic Entertainment Expo 2012 og modtog fire nomineringer til Game Critics Award for bedste action / eventyrspil, bedste konsolspil, bedste originale spil og bedste showspil. Spillet modtog også adskillige andre anerkendelser ved denne lejlighed: Bedste spil i begivenheden af GameSpy og Ludwig Keitzmann (nomineret af Destructoid og EGM ), bedste actionspil af GameSpy og EGM (nomineret af Destructoid), Best of E3 2012 Editors 'Choice Award af GameSpot og Bedste originale spil af G4TV . Andre anerkendelser inkluderer: begivenhedens bedste spil af Digital Trends , Yahoo Games og Game Revolution , top 10-spil på E3 af magasinerne Paste and Stuff . Endeligopførte Kotaku "Blink" -evnensom en af begivenhedens bedste ideer.
Jurymedlemmer fra Entertainment Software Association og Academy of Interactive Arts and Sciences valgte "Regent" , et værk af kunstneren Sergey Kolesov, til at være en del af udstillingen Into the Pixel 2012. Gamescom 2012- messen iAugust 2012, vandt spillet prisen "Best of Gamescom" og "Best Console Game" for PlayStation 3 og Xbox 360-platformene . Ved den samme begivenhed udnævnte Eurogamer Dishonored som sit ”Game of the Event” .
Medier | Bemærk |
---|---|
Computer- og videospil ( UK ) | 9,5 / 10 |
Game Informer ( US ) | 8,75 / 10 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Eurogamer ( UK ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( US ) | 9/10 |
IGN ( US ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 91/100 (PC) 89/100 (PS3) 88/100 (X360) 80/100 (PS4) 76/100 (XONE) |
Dishonored modtog generelt positive anmeldelser fra pressen. Den Metacritic Rating Aggregator giver en score på 91 ud af 100 baseret på 29 vurderinger af Microsoft Windows-versionen, 89 af 100 ud af 35 anmeldelser for PlayStation 3 -versionen,og 88 ud af 100 ud af 56 anmeldelser for Xbox 360- versionen. Kritikere sammenlignede Dishonored med velmodtagne spil fra begyndelsen af 2000'erne som Deus Ex og System Shock- videospilserien. Ifølge Tom Hoggins fra The Telegraph minder spillet om "spil fra århundredskiftet, der understregede spillervalg og kontrol . Alex Dale fra computer- og videospil betragter Dishonored som "et af de største spil i hans generation" og skrev, at han udmærket sig i at tegne spil tidligere. Dale forklarer også, at dette er det første ægte stealth-spil i meget lang tid og kan sammenlignes med System Shock i den nuværende generation af spil. Ifølge Kotaku-webstedet kombinerer spillet " Deus Ex -gør-hvad-du-vil-strukturen med det mesterlige verdensomspændende design af BioShock . "
Plot anmeldelserDishonored's plot har modtaget blandede kritiske anmeldelser, hvor mange kommentatorer roser de enkeltstående historier om hver mission, men kritiserer den overordnede fortælling. IGNs Cam Shea siger, at det er ”synd, historien om Dishonored er ikke mere end summen af dens bestemt mindeværdige dele . ” Arthur Gies fra The Verge og Patrick Klepek fra Giant Bomb kritiserede slutspillet for dets generiske missioner, "sene fortællingsfejl" og pludselig afslutning. Klepek kritiserede også de gentagne dialoger i missionerne. Joystiqs Alexander Sliwinski er skuffet over den pludselige afslutning og manglen på udforskning af meget af Dunwall, men den samlede oplevelse efterlader ham med et godt indtryk. Susan Arendt fra The Escapist anser historien for at være godt tempoet, og John Keefer fra Shacknews understreger kvaliteten af den følelsesmæssige fordybelse, men tilføjer, at nogle plotpunkter ikke forklares ordentligt.
Gameplay AnmeldelserDen Gameplayet er generelt blevet anerkendt for at give spillerne frihed til at bruge forskellige metoder til at fuldføre mål og udforske niveauer. Ifølge Shacknews ' John Keefer er mekanik i spillet som kræfter og gear ikke afgørende, men tjener som valgfri bonusser i niveauer, der kan afsluttes med kreativitet og intelligens. Den samme anmelder mener også, at nogle missioner giver for meget frihed, hvilket efterlader spilleren tabt på, hvordan man fortsætter. Ifølge Arthur Gies kan spillet oprindeligt virke ustruktureret fra et niveau designperspektiv, men efter at have udforsket dem bliver det klart, at spilleren kan tænke på forskellige handlinger, så de kan eksperimentere i stedet for bare at tage det let. Fokus på et stift mål -orienteret design. Chris Watters fra GameSpot værdsætter de forskellige måder og hver niveauovergangsmetode, især magten "Blink" og valgfriheden, som ifølge ham gør Dishonored til et virkelig bemærkelsesværdigt spil i 2012 . " Joe Juba fra Game Informer siger, at spillet straffer spillere for at have lånt nogle stier, især vold, hvilket resulterer i en mere udfordrende gameplay og en mindre tilfredsstillende afslutning. Jason Schreier fra Kotaku sammenligner Dishonored med andre nutidige videospil og siger, at hvor andre spil kan kræve, at en spiller finder en bestemt løsning til at besejre en fjende eller løse et puslespil, tilbyder Dishonored mere forskellige muligheder for at interagere med spilverdenen. har også erkendt, at variationen i spillet tilskynder til gengivelse .
Kritik af kunstig intelligensDen AI har fået mange negative anmeldelser, nogle væsen usammenhængende. Eurogamer's Whitehead fortæller om sin oplevelse af at håndtere fjender, der nogle gange kan se Corvo langt væk, mens de ikke ser ham tæt på. Joe Juba kritiserer inkonsekvente fjendedetekteringsevner, der fører til uforudsigelige og upålidelige stealth-mekanik, der kan tvinge spillere, der ønsker at spille snigende, for at kæmpe. Ifølge G4's Jake Gaskill fungerer AI godt i kamp med fjender, der anvender forskellige taktikker og effektivt modvirker angreb, men når de ikke er opmærksomme, ignorerer fjender handlinger, der finder sted direkte foran dem.
Anmeldelser af grafik og kunstretningGrafikken og designet af spillet blev generelt rost. Ifølge Gaskill er kunststilen unik, og spilverdenen er både levende og godt klaret. Ifølge Arthur Gies har spillet "en forening af design og grafik, der skiller sig ud fra dets samtidige . " Joe Juba fandt ud af, at teknologien "inspirerede steampunk " muliggør design af fascinerende design og erklærer, at den visuelle stil og kunstretningen tilbyder en særlig æstetik.
I ugen forud for frigivelsen (fra 30. september på 6. oktober 2012), spillet var det tredje bedst sælgende spil på Steam , baseret på forudbestillinger. I sin første salgsuge i Storbritannien blev Dishonored det næstbedst sælgende spil i alle tilgængelige formater bag FIFA 13 (i sin tredje uge), det bedst sælgende pc- spil og den største lancering nogensinde. En ny licens i 2012, overhalende sovende hunde . Det er den 24 th bedst sælgende spil i Storbritannien i 2012.
I Nordamerika er Dishonored det fjerde bedst sælgende spil afoktober 2012, der sælger 460.200 fysiske enheder, kun overgået af Pokémon Noir 2 , Resident Evil 6 og NBA 2K13 . Under Thanksgiving weekenden 2012 var han nummer et på Steam .
Dishonored blev kåret til Bedste Action / Adventure Game ved Spike Video Game Awards 2012 og blev nomineret til Bedste Grafik, Bedste PlayStation 3 Spil, Bedste Studio (Arkane Studios), Bedste Xbox 360 Game og Game of Thrones. 'År. Ved DICE Interactive Achievement Awards vandt spillet ikke nogen priser, men blev ikke desto mindre nomineret i mange kategorier, herunder årets eventyrspil, kunstnerisk retning, spilretning, spilsystem og gameplay. 'Historie. Dishonored vandt også Audience Award ved 2013 Game Developer's Choice Awards og modtog fire nomineringer til Bedste Game Design, Best Storytelling, Best Visuals og Best Game of the Year.
Dishonored vandt prisen for bedste actionspil og bedste pc-actionspil ved IGN Awards. Det blev også nomineret til bedste spil og bedste actionspil på PlayStation 3 og Xbox 360. Game Informer udnævnte det til bedste actionspil og et af de 50 bedste spil i 2012. Derudover valgte PlayStation Official Magazine det til årets spil, det officielle Xbox Magazine kåret det til det bedste originale spil, og Vvideo.com opførte det som det næstbedste pc-spil i 2012. GameSpot rangerede Dishonored som det bedste actionspil. / eventyr, det bedste PS3-spil og det bedste Xbox 360-spil i 2012. Det britiske akademi i 2013. af film- og tv-kunstpriserne fik spillet til at vinde den bedste spilpris og modtage nomineringer i kategorierne bedste spildesign og den bedste historie. Ved 2013 Golden Joystick Awards modtog Dishonored seks nomineringer i topkategorier. Edge udnævnte også Arkane Studios som Årets Studio.
Dishonored blev også bedømt som bedste spil i 2012 af Ars Technica , CNET , CNN , Edge , The Daily Mirror , Forbes og The Guardian . Gamasutra er også blevet opført som en af de ti bedste spil i 2012. Derefter GamingBolt rangeret Dishonored som 95 th bedste nogensinde lavet videospil og IGN har rangeret som den syvogtresindstyvende bedste spil af de syvende generation af konsoller , mens det var 32 th på listen over 100 bedste pc-spil til PC Gamer . I 2015, Rock, Paper, Shotgun har rangeret som den 23 th bedste skytte i den første person pc nogensinde er skabt, mens PC Gamer navngivet det 6 th største pc-spil. I 2019 har IGN opført som 97 th bedste videospil af hele tiden. Endelig stemte Eurogamer og Rock, Paper, Shotgun det som et af de bedste spil i årtiet.
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2012 | Spike Video Game Awards | Bedste action / eventyrspil | Laureaat | |
Bedre grafik | Nominering | |||
Bedste PS3-spil | Nominering | |||
Bedste studie | Nominering | |||
Bedste Xbox 360-spil | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
2013 | British Academy of Film and Television | Bedste spil | Laureaat | |
Bedste design | Nominering | |||
Bedre fortælling | Nominering | |||
DICE Interactive Achievement Awards | Årets eventyrspil | Nominering | ||
Bedste kunstneriske ledelse | Nominering | |||
Bedre retning af spillet | Nominering | |||
Bedste spil system | Nominering | |||
Bedre fortælling | Nominering | |||
Game Developers Choice Awards | Valg af offentligheden | Laureaat | ||
Bedste design | Nominering | |||
Bedre fortælling | Nominering | |||
Bedste visuals | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
Golden Joystick Awards | Årets spil | Nominering | ||
Bedste nye licens | Nominering | |||
Bedre fortælling | Nominering | |||
Årets studie | Nominering | |||
Bedste visuals | Nominering | |||
Bedste øjeblik i videospil | Nominering |
Adskillige forudbestillingsbonuser er blevet annonceret til spillet, herunder et spil med 72 tarotkort med Dishonored- tema , en USB -olielampe og et smartphone- klistermærke . Der er også tilbudt spillere, der kan downloades, inklusive pakkerne " Arcane Assassin " , " Shadow Rat " , " Backstreet Butcher " og " Acrobatic Killer " , som tilbyder forbedrede spilleregenskaber, kontanter og bonus. Statue af et af væsenerne i spillet.
Dunwall City Trials er spillets første indhold, der kan downloades (DLC). Det blev udgivet den11. december 2012og inkluderer 10 kort forbundet med udfordringer. Spilleren skal besejre fjendebølger, gennemføre udfordringer mod uret og udføre en række mord. Dette indhold blev bedømt til 8/10 i Canard PC magazine .
Det 16. april 2013, Arkane frigiver en ny DLC til spillet, kaldet Dishonored : The Blade of Dunwall , som viser historien fra Dauds perspektiv. Han føler sig manipuleret af Lord Regent og fortæret af anger for at have dræbt kejseren, og han søger at omvende sig.
Daud (igen portrætteret af Michael Madsen ) har sine egne evner, især "det ugyldige øje", der kombinerer Corvos "mørkevision" -funktioner med dem fra hjertet, hans egen version af "Blink" , som han bruger. giver tid til at holde pause, og en evne, der giver ham mulighed for at indkalde sine tilhængere. Derudover Daud har sine egne gadgets, såsom lammende miner, en skjult håndled bue , en " Chokedust " granat at lammer fjender og Arc miner at smuldre fjender. Plottet i The Blade of Dunwall er parallelt med Dishonored , idet Daud tager sig af begivenheder og introducerer nye placeringer, såsom et hvalslagteri og Dunwalls juridiske distrikt. The Blade of Dunwall tilbyder også et yderligere sværhedsgrad, "Master Assassin" , som er tilgængelig efter færdiggørelse af indholdet for første gang.
The Blade of Dunwall er blevet godt modtaget af kritikere, især for sit niveau design, der tilskynder til udforskning og alternative ruter gennem områder. Ændringerne af nogle evner blev også godt modtaget for de ændringer, de foretog i spilsystemet fra hovedspillet. Ikke desto mindre er historien blevet kritiseret bredt. Polygon bemærkede for eksempel, at Daud ikke havde nogen gyldig grund til at søge indløsning, og at lade ham spilles som et tegn, der ikke længere dræber, skaber en afbrydelse med fortællingen. IGN anser dette for kun at være halvdelen af et komplet spil med en skuffende konklusion.
Denne tredje DLC , der hedder Dishonored : The Witches of Brigmore , blev udgivet den 13. august 2013. Det er en fortsættelse af Dishonored : The Blade of Dunwall , og giver dig mulighed for at opleve slutningen af den parallelle historie ved at vende mod hekse fra Brigmore, stadig fra Dauds synspunkt. DLC tager højde for spillervalg og spilleropgraderinger i The Blade of Dunwall .
Historien om denne seneste DLC modtog blandede anmeldelser, hvor Destructoid for eksempel forklarede, at det tilbød en mere gribende fortælling, mens Polygon sagde, at den manglede spænding, ligesom The Blade of Dunwall , og afslutningen følte sig forhastet og utilfredsstillende. Dog ses gameplayet generelt som en forbedring, der tilbyder mere komplekst niveau design og nuanceret verdensopbygning. Dette producerer et spil system, der kræver en mere tankevækkende tilgang. PC Gamer kunne godt lide, at niveauerne hver havde et særskilt tema og tilstrækkeligt tilvejebragte snigende og voldelig gameplay, mens kun for Polygon var det sidste niveau forbedret i forhold til den tidligere DLC og introducerede ny mekanik, der tvang ændringer i spilleradfærd.
Bethesda Softworks studie har udviklet et spin-off iOS- spil , Dishonored: Rat Assassin , frigivet gratis på30. august 2012. Spillet kræver, at spillerne bruger en kniv og en armbrøst til at dræbe rotterne, mens de undviger bomberne. Spillet er blevet sammenlignet meget med et andet mobilspil, Fruit Ninja .
Det 28. november 2012, Bethesda har angivet, at Dishonored's salg overgår deres forventninger, og at de derfor har til hensigt at udvikle en efterfølger. Dishonored 2 blev endelig frigivet den11. november 2016. Handlingen finder sted 15 år efter begivenhederne i Dishonored . Emily afsættes som kejserinde i et statskup af heksen Delilah og hertugen af Serkonos. Når han spiller Corvo eller Emily, skal spilleren neutralisere dem og tage Dunwall tilbage.
Et uafhængigt eventyr med navnet Dishonored: Death of the Outsider blev udgivet den 15. september 2017. Set efter Dishonored 2 følger det Dauds tidligere næstkommanderende, Billie Lurk, i hendes søgen efter at besejre Outsider.
Et rollespil Dishonored blev udgivet 29. september 2020. Spillet er udviklet af Modiphius Entertainment og tilpasset af Nathan Dowdell og er kendt for Dishonored Roleplaying Game . Den indeholder en pjece på 300 sider og giver spillerne mulighed for at påtage sig rollen som kriminelle, snigmordere, opdagelsesrejsende eller loyalister i forskellige kampagner.