Udvikler |
Firkantet Enix tri-Ace |
---|---|
Redaktør | Square Enix |
Direktør | Motomu Toriyama |
Manuskriptforfatter | Daisuke watanabe |
Komponist |
Masashi Hamauzu Mitsuto Suzuki Naoshi Mizuta |
Producent | Yoshinori Kitase |
Start af projektet | 2010 |
---|---|
Udgivelses dato |
JAP : 15. december 2011 EUR : 3. februar 2012 |
Venlig | Rollespil |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Motor | Krystalværktøjer |
Evaluering |
ESRB : T ? PEGI : 16 ? |
---|---|
Internet side | finalfantasy13-2game.com , www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2 |
Endelig fantasi |
---|
|
Final Fantasy XIII-2 (フ ァ イ ナ ル フ ンタII XIII-2 , Fainaru Fantajī satin Tsu ) Er et videospil fra japansk rolle udviklet og udgivet af Square Enix i december 2011 i Japan og begyndelsen af 2012 i verden på understøtter Xbox 360 og PlayStation 3 .
Dette nye eventyr er en efterfølger til begivenhederne, der fandt sted i Final Fantasy XIII . Bemærk: Final Fantasy XIII Episode I er en overgang mellem de to episoder.
Tre år efter at Lightning og hans allierede reddede Cocoon, besluttede de overlevende at starte tingene fra bunden ved at genopbygge Gran Pulse. Begyndelsen af denne nye æra begynder i slutningen af Cocoon, i 0 AC (efter efteråret). På dette tidspunkt er Lyn ingen steder at finde, og mange mener, at hun aldrig vendte tilbage fra Cocoon, ligesom Fang og Vanille, der ofrede sig selv for at skabe en gigantisk krystalstøtte, der understøtter Cocoon. Snarere hans yngre søster Serah, i krystallinsk stasis i det meste af Final Fantasy XIII- historien , bor i byen Neo-Bodhum og er overbevist om, at Lyn stadig er i live et eller andet sted. Landsbyen belejres pludselig af monstre, men en mystisk mand ved navn Noel dukker op og redder Serah. Sammen beslutter de at gå på jagt efter lyn, strandet i gudinden Etro, Valhallas verden. De bliver nødt til at krydse historiens hjerte for at rejse verden rundt, hvor timelige paradokser forekommer.
Serah opdager således fremtiden for Cocoon and Pulse, invaderet af tidsmæssige paradokser og anomalier, som hun løser ved hjælp af Noel. Hun genforenes med Hope Estheim og hendes anden Alyssa på Pulse i 10 AC, der er blevet leder af akademiet, en militærinstitution, der studerer paradokser og optagelser af profetier efterladt af Paddras profetinder, angiveligt mangler. Disse optagelser viser lyn i Valhalla samt byen Paddra tilsløret af en formørkelse. Når de rejser gennem tid og tid, konfronterer Noel og Serah Caius Ballad, målmanden for profetinden Yeul, og disse to lærer dem, at de ved at løse paradokser ændrer historien. Så når de vender tilbage for at se Hope i denne nye efterfølger (nominel 1X AC), ændres optagelserne, der viser Lyn, der kæmper med Caius, samt sammenbruddet af krystalstøtten, der holder Cocoon og falder på Pulse. Noel afslører, at disse begivenheder skulle finde sted i 400 f.Kr. og forårsage afslutningen på alt liv i sin tid, inden han forlod Hope og Alyssa. Han indrømmer senere over for Serah, at han også er forstyrret af sit møde med Yeul, som han kendte i sin tid (i 700 f.Kr.), men den Yeul, han lige har set, kendte ham ikke.
I 300 AC, på Cocoon, finder Noel og Serah Snow, Serahs forlovede, der var forsvundet efter at have været på jagt efter lyn. Sne opdagede en af årsagerne til søjlens sammenbrud: et gigantisk monster, der er skabt af et paradoks, der udskiller en syre, der opløser søjlen. De formår at løse paradokset og skubber samtidig faldet på den 100-årige søjle tilbage, men forårsager Snes forsvinden til en anden æra. Derefter ankommer de rejsende til byen Academia på Cocoon i 400 AC, hvor den kunstige intelligens, der styrer byen, angriber dem og betragter dem som en tidsmæssig anomali, da de formodes at være døde i 200 AC i Augusta-tårnet. På dette sted og tid opdager Noel og Serah, at Hope havde indledt opførelsen af en kunstig fal'Cie, Adam, for at holde Cocoon svævende nær Pulse, men Adam led et paradoks, gjorde oprør og dræbte alle medlemmer af akademiet, herunder Hope og Alyssa. Noel og Serah står over for kunstig intelligens i en kamp, Hope ser gennem en 1X AC-profeti. Beslutter derefter at fortryde konstruktionen af Adam, en ny Academia er skabt i 4XX AC, hvor Hope og Alyssa, efter at have boet i stasis, stadig er i live. Deres nye plan er nu at oprette en ny Cocoon til at rumme menneskeheden i 500 AC og dermed opgive ideen om at forhindre Cocoon i at falde på Pulse. Noel og Serah beslutter at gå til Academia 100 år senere.
Undervejs fanger Caius dem og fordømmer dem til at vandre ind i en illusion af tidens afgrund. Serah finder Yeul der, der forklarer sin virkelige rolle: Yeul er Paddras profetinde, dømt til evigvarende reinkarnation gennem historien, og hendes udødelige værge er Caius. Da Etro valgte at befri Lightning, Serah og de andre fra deres krystallinske stasis, ændrede hun Yeuls skæbne: hun er derfor i stand til at se alle de tidsmæssige ændringer, hver ændring forårsager dog hendes død. Det er for at bryde denne cyklus, at Caius har sat sig et vanvittigt mål: frigør kaoset beskyttet af gudinden Etro i Valhalla for at ødelægge tiden. Serah, som også har evnen til at se disse tidsmæssige ændringer, er også en profetinde og risikerer således døden, når hun ændrer fremtiden. Hun er ikke desto mindre fast besluttet på at ændre fremtiden og lader befri Noel, fast i 700 AC, hvor han er det sidste menneske i live efter sidste Yeuls død og Caius 'afgang til Valhalla. Med ham går hun i 500 AC til Academia, hvor Caius vil forsøge at forårsage ødelæggelsen af de to kokoner. Kampen slutter ved Valhalla, hvor Caius afslører, at det er for sent: Lynet er længe død, og hans egen død, uundgåelig, vil resultere i Etros død. Faktisk dør Serah tilbage i Academia i 500 f.Kr. foran Hope og Noel efter en ny vision om fremtidens forandring, og kaos vises på himlen i form af en sort sky, der kommer til at ødelægge tiden.
Final Fantasy XIII-2 er et rollespil-videospil med et hold på tre karakterer. I løbet af hele spillet består det af Serah Farron, Noël Kreiss, det tredje medlem af holdet, der er et tidligere fanget monster, kaldet "Familiar", hvis evner kommer til støtte. I sjældne tilfælde i spillet er holdet svækket, og kun Serah og en bekendt udgør holdet. Men ligesom Final Fantasy XII vil gæstekarakterer kunne deltage i kampene på bestemte tidspunkter.
Kampsystemet finder ikke sted på et turbaseret grundlag, men bruger ATB-bjælkesystemet (akronym for Active Time Battle ), som kun er synligt for holdlederen, der i modsætning til Final Fantasy XIII nu kan udveksles. Derudover går kampen ikke længere tabt, hvis lederen dør, det er simpelthen den anden karakter, der tager hans plads. For de andre tegn på holdet kontrolleres handlingerne af AI i henhold til "Strategier", der tildeler dem roller, der ligner job : Attacker (udfører ikke-elementære fysiske og magiske angreb), Ravager (udfører elementære fysiske og magiske angreb) , Defender (trækker fjendens angreb på ham, mens han styrker holdets forsvar), Healer (bruger hvide magiske trylleformularer til at helbrede allierede), Tactician (trylleformuleringer, der forbedrer holdets evner) eller Saboteur (trylleformularer, der straffer modstandere). Derudover varierer tilstedeværelsen af monstre i holdet alt efter disse strategier.
Som i Final Fantasy XIII bidrager skader fra fjender til at udfylde en kombinationsbjælke, der, når den er nået til en bestemt tærskel, sætter fjenden i en tilstand af chok, hvilket får dem til at tage øget skade. Varerne opnået efter sejren afhænger af kamptiden sammenlignet med tidsbegrænsningen, en procentdel af initiativ, der varierer alt efter tilgangen (for eksempel Surprise-angreb ). Det samlede beløb tildeler et antal point og en rating fra 0 til 5 stjerner, chancerne for at modtage normale og sjældne dråber.
KendteDe kendte, der kan udgøre holdet, er 152 i antal, hver med en af de seks stridende roller. De fanges takket være Serahs særlige evne, der gør det muligt for ham at omdanne besejrede monstre til krystaller for at tæmme dem. Det er derefter muligt at vælge op til tre monstre, der vil være en del af holdet direkte. Hver af de tre monstre kan derefter vælges i kampstrategier og vil kun kæmpe, når den tilsvarende “Strategi” vælges i kamp. Det er derefter muligt at konfigurere hvilket monster, der skal indkaldes i henhold til strategien og dermed vælge den passende rolle. For eksempel er Behemoth en angriber og Bombo en Ravager.
I modsætning til Final Fantasy XIII er fjender ikke længere direkte synlige på kortet: de vises på bestemte tidspunkter og giver indtryk af tilfældige kampe. Imidlertid genoptog kampene i en arena uden mure. Derudover påvirker spillerens opførsel før kampen starten på konfrontationen takket være " Mog Clock System ". Under fjendernes pludselige udseende vises en farvemåler (fra grøn til rød) og vil bestemme betingelserne for start af kamp. Hvis kampen starter med markøren i den grønne zone, får spilleren fordel af en Surprise Attack- bonus . Som et resultat drager krigere fordel af "Speed" -forbedringen, og fjender modtager et automatisk hit, som øger deres stødstang med cirka en tredjedel. Tværtimod, hvis markøren når slutningen af den røde zone, startes kampen automatisk, og det er ikke muligt at starte den igen. Dette system gør det muligt at aktivere konfrontationerne og vise mere strategi, spilleren kan vælge at møde monstrene uden at vente, eller at forsøge at flygte fra den zone, hvor de er placeret, med risiko for ikke at få succes i tide. Tildelt og start kampen i en mere delikat position.
En nyhed introduceret i denne episode er muligheden for at bruge Mog, der ledsager dig for at finde skjulte skatte eller for langt væk. Det kan også høres i løbet af kursusfasen.
Flere gange i spillet har spilleren mulighed for at vælge karakterens svar i en samtale, hvilket påvirker samtalens forløb og tjener en belønning afhængigt af det valgte svar. Spilleren har også muligheden for at genstarte en sekvens for at ændre det givne svar og dermed belønningen.
Ligeledes kan visse handlinger, som f.eks. At møde en chef uden først at have foretaget en bestemt handling, ændre historien og resultere i en bestemt afslutningssekvens, kaldet en ”paradoksal afslutning”.
I modsætning til sin forgænger tilbyder Final Fantasy XIII-2 minispil. Vi finder, ligesom Gold Saucer i Final Fantasy VII , en forlystelsespark kaldet Fortuna. Dette tilbyder kun de berømte Chocobo-løb i CD-versionen samt et kasino. Denne liste er vokset med ankomsten af downloadbart indhold, som sagt i spillet.En anden verden, Colosseum, kort set i hovedhistorien, bliver med ankomsten af den første DLC en kamparena for monstre og tilbagevendende karakterer i Final Fantasy univers .
Der er også en række quizzer i byen Académia, der dækker universet af Final Fantasy XIII og XIII-2 . Når vi løser timelige paradokser, finder vi også puslespilbaserede sekvenser, der bliver mere komplekse efterhånden som spillet skrider frem.
Spillet blev afsløret den 18. januar 2011af projektdirektør Motomu Toriyama på en konference afholdt i Tokyo af Square Enix , Square Enix 1. produktionsafdelings premiere . Final Fantasy XIII-2 er annonceret til PlayStation 3 og Xbox 360 .
De første oplysninger om indholdet af spillet blev leveret i løbet af E3 2011 og viste med bevis, at spilsystemet er en optimering af det i det foregående afsnit. Spillet annonceres som mindre lineært og meget mere dynamisk, hvilket kræver større spillerinddragelse.
Det 30. juni 2011, under Japan Expo i Paris, blev tre navne på komponister annonceret: Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta og Mitsuto Suzuki. Det ser dog ud til, at Hamauzu stadig er hovedkomponist.
Det 15. september 2011, under Tokyo Game Show, blev den globale udgivelsesdato for spillet annonceret såvel som udgaven af en samlers PlayStation 3 og mange detaljer såsom temasangene. Det18. september, yderligere indhold er officielt annonceret til spillet efter dets frigivelse. De ville indeholde kostumer, våben og minispil såsom et Chocobo-løb eller et kasinospil.
Det 13. oktober 2011, en ny trailer rig på scriptwriting og spilsystemoplysninger er blevet afsløret. Dette gjorde det muligt for os at gøre status over de oplysninger, der er filtreret igennem de seneste uger (historie, Mogkast, skabninger at fange, kampteknikker, chocobos ...). Heart of History-systemet i aktion blev vist, samt en mere præcis demonstration af den dynamiske gengivelse af spillet. Nye minispil blev også illustreret.
Det 12. november 2011blev arrangeret en Final Fantasy XIII-2 community-begivenhed af Square Enix France. Med to sessioner, der kan rumme 600 personer hver, blev offentligheden inviteret til en enestående præsentation. Producent Yoshinori Kitase tog turen for at gøre status over Final Fantasy XIII-2 og tilbyde fans to spildemonstrationer, hvoraf den ene aldrig har været set før. Sessionen har også mulighed for at lære nogle detaljer om den kunstneriske skabelse af spillet. Til sidst blev der afholdt en konkurrence om at vinde et litografi af et reklamebillede. Som trøstepræmie rejste alle med klistermærker og et souvenirkort specielt designet til arrangementet.
UdviklingsteamSpillets soundtrack blev komponeret af Masashi Hamauzu, der allerede var komponist af musikken til det første spil, sammen med Mitsuto Suzuki og Naoshi Mizuta, for originalitets skyld i skabelsen af nye musikalske temaer, men også for at give musikken videre tid.
Skive 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titel | Forfatter | Andre kreditter | Varighed | |||||
1. | FINAL FANTASY XIII-2 Overture | Masashi hamauzu | |||||||
2. | Krigsgudinde | Masashi hamauzu | |||||||
3. | FINAL FANTASY XIII-2 - Ønsker- | Masashi hamauzu | |||||||
4. | Etro's Champion | Masashi hamauzu | Arrangementer: M. Hamauzu og Ryô Yamazaki | ||||||
5. | Evig krig | Masashi hamauzu | |||||||
6. | Guddommelig konflikt | Masashi hamauzu | Arrangementer: M. Hamauzu og Ryô Yamazaki | ||||||
7. | En pil gennem tiden | Masashi hamauzu | |||||||
8. | Paradoks | Naoshi Mizuta | |||||||
9. | Giant's Fist | Naoshi Mizuta | |||||||
10. | En verden uden kokon | Masashi hamauzu | |||||||
11. | Fuld hastighed fremad | Naoshi Mizuta | |||||||
12. | Juletema | Naoshi Mizuta | Udøvende kunstner: KOKIA | ||||||
13. | Nye Bodhum | Mitsuto Suzuki | Kunstner: ORIGA | ||||||
14. | Ny Bodhum -Aggressiv blanding- | Mitsuto Suzuki | Kunstner: ORIGA | ||||||
15. | Paradigmeskift | Naoshi Mizuta | |||||||
16. | Glory's Fanfare | Mitsuto Suzuki | |||||||
17. | Groovy Chocobo | Mitsuto Suzuki | Original musik: Nobuo Uematsu | ||||||
18. | FINAL FANTASY XIII-2-The Future- | Masashi hamauzu | |||||||
19. | Historia Crux | Mitsuto Suzuki | Kunstner: ORIGA | ||||||
20. | Verdener kolliderer | Naoshi Mizuta | Udøvende kunstner: David Whitaker |
Skive 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titel | Forfatter | Andre kreditter | Varighed | |||||
1. | Uset indtrænger | Naoshi Mizuta | Udøvende kunstner: Aimee Blackschleger | ||||||
2. | Uset indtrænger -Aggressiv blanding- | Naoshi Mizuta | Udøvende kunstner: Aimee Blackschleger | ||||||
3. | Den sidste jæger | Naoshi Mizuta | |||||||
4. | Velsignet fanfare | Mitsuto Suzuki | |||||||
5. | Historien indtil videre ... | Naoshi Mizuta | |||||||
6. | Link mangler | Mitsuto Suzuki | Kunstner: ORIGA | ||||||
7. | Minder for fremtiden | Naoshi Mizuta | Udøvende kunstner: KOKIA | ||||||
8. | Formørkelse | Mitsuto Suzuki | Udøvende kunstner: Michiyo Honda | ||||||
9. | Formørkelse -Aggressiv blanding- | Mitsuto Suzuki | Udøvende kunstner: Michiyo Honda | ||||||
10. | Hope's Theme -Tomorrow's Dream- | Masashi hamauzu | |||||||
11. | Song of the Farseers | Naoshi Mizuta | Kunstner: Joelle | ||||||
12. | Landsby og ugyldig | Naoshi Mizuta | Kunstner: Joelle | ||||||
13. | Village and Void -Aggressive Mix- | Mitsuto Suzuki | Kunstner: Joelle | ||||||
14. | Temporal Rift | Mitsuto Suzuki | |||||||
15. | Oracle Drive | Naoshi Mizuta | |||||||
16. | Caius's tema | Naoshi Mizuta | Arrangementer: Naoshi Mizuta og Sachiko Miyano | ||||||
17. | Eyes of Etro | Naoshi Mizuta | |||||||
18. | Parallelle verdener | Mitsuto Suzuki | Kunstner: ORIGA | ||||||
19. | Parallelle verdener -Aggressiv blanding- | Mitsuto Suzuki | Kunstner: ORIGA |
Skive 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titel | Forfatter | Andre kreditter | Varighed | |||||
1. | The Void Beyond | Mitsuto Suzuki | Arrangementer: Mitsuto Suzuki og Masashi Hamauzu | ||||||
2. | Oathbrand | Naoshi Mizuta | |||||||
3. | Begræns pause! | Mitsuto Suzuki | Udøvende kunstner: Shootie HG | ||||||
4. | Starte forfra | Naoshi Mizuta | Kunstner: Joelle | ||||||
5. | Starter over -Aggressiv blanding- | Naoshi Mizuta | Kunstner: Joelle | ||||||
6. | Skønt Mogs vidunderlige plan med Flan | Naoshi Mizuta | |||||||
7. | Plains of Eternity | Naoshi Mizuta | Kunstner: Joelle | ||||||
8. | Plains of Eternity -Aggressive Mix- | Naoshi Mizuta | |||||||
9. | Et lykketræf | Naoshi Mizuta | |||||||
10. | Chocobo Rodeo | Kengo Tokusashi | Original musik: Nobuo Uematsu | ||||||
11. | Alt eller intet | Naoshi Mizuta | |||||||
12. | Trusselniveau Omega | Naoshi Mizuta | |||||||
13. | Kaotisk værge | Naoshi Mizuta | Arrangementer: Sachiko Miyano | ||||||
14. | Yeuls tema | Naoshi Mizuta | Kunstner: Joelle | ||||||
15. | Feral Link | Naoshi Mizuta | |||||||
16. | Augusta Tower | Mitsuto Suzuki | |||||||
17. | Augusta Tower -Aggressive Mix- | Mitsuto Suzuki | |||||||
18. | Akademi | Masashi hamauzu | Arrangementer: Masashi Hamauzu og Ryô Yamazaki | ||||||
19. | Academia-tema | Masashi hamauzu |
Skive 4 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titel | Forfatter | Andre kreditter | Varighed | |||||
1. | Et falmende mirakel | Masashi hamauzu | |||||||
2. | Skør Chocobo | Shootie HG | Original musik: Nobuo Uematsu | ||||||
3. | Skyggen af Valhalla | Mitsuto Suzuki | |||||||
4. | Utallige afsked | Naoshi Mizuta | |||||||
5. | Hul afsondrethed - Spil over- | Mitsuto Suzuki | |||||||
6. | Serahs tema -Minder- | Masashi hamauzu | Udøvende kunstner: Frances Maya | ||||||
7. | Noels tema -Finale rejse- | Naoshi Mizuta | Udøvende kunstner: KOKIA | ||||||
8. | Lynets tema -Ubeskyttet fremtid- | Masashi hamauzu | Arrangementer: Mitsuto Suzuki og Masashi Hamauzu | ||||||
9. | Etro's Gate | Masashi hamauzu | |||||||
10. | Tårer af gudinden | Masashi hamauzu | |||||||
11. | Labyrint af kaos | Naoshi Mizuta | |||||||
12. | Time's Master | Naoshi Mizuta | |||||||
13. | Hjerte af kaos | Naoshi Mizuta | Arrangementer: Yoshitaka Suzuki | ||||||
14. | Løftet til fremtiden | Yoshitaka Suzuki, Naoshi Mizuta | Arrangementer: Yoshitaka Suzuki | ||||||
15. | Uset afgrund | Mitsuto Suzuki, Naoshi Mizuta | Arrangementer: Mitsuto Suzuki | ||||||
16. | Evigt paradoks | Yoshitaka Suzuki, Naoshi Mizuta | Arrangementer: Yoshitaka Suzuki | ||||||
17. | En verden af håb | Masashi hamauzu | |||||||
18. | Metashield implementeret | Masashi hamauzu | |||||||
19. | Gudinden er død | Masashi hamauzu | |||||||
20. | Afslutning af kreditter | Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta | Arrangementer: Sachiko Miyano | ||||||
21. | (Skjult spor) |
Medier | Bemærk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 8 ud af 10 |
GameSpot ( US ) | 7,5 ud af 10 |
IGN ( USA ) | 8 ud af 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17 af 20 |
Final Fantasy XIII-2 blev først udgivet i Japan , hvor den solgte 524.217 eksemplarer i sin PS3- version ifølge tal fra Media Create, hvilket svarer til et meget skuffende salg sammenlignet med Final Fantasy XIII, som var startet på omkring 1,5 millioner eksemplarer. Titlen rangerer ikke desto mindre som den femte bedst sælger i 2011 og som den tredje bedst sælgende af PS3.
I USA solgte det omkring 340.000 eksemplarer til lanceringsmåneden ifølge NPD, hvilket også svarer til salget et godt stykke under, hvad der var opnået med tidligere spil i serien. Samme måned solgte den 80.000 eksemplarer i Storbritannien ifølge GfK, inklusive 43.000 på PlayStation 3 og 37.000 på Xbox 360 .
Final Fantasy XIII-2 var den første Final Fantasy i hovedserien, der modtog DLC (indhold, der kan downloades). Annonceret flere måneder før den japanske udgivelse af spillet kan vi skelne mellem to slags DLC: forudbestillingsbonuser og selve kampagnen.
Afhængigt af territoriet har forudbestillingsbonuserne til Final Fantasy XIII-2 varieret noget. I Europa havde spillerne dog ret til en pakke, der blandt andet indeholdt et outfit til jul, et outfit til Serah og den valgfri chef Omega.
Final Fantasy XIII-2 DLC-kampagnen begyndte i Japan kort efter frigivelsen af spillet, hvor pakken udgjorde Europas forudbestillingsbonus. Men denne kampagne startede virkelig den 7. og8. februar 2012, efter at spillet blev frigivet i Vesten. 6 og7. marts 2012, alle spillere var også i stand til at indsamle forudbestilte DLC'er fra de forskellige geografiske områder, så alle er på lige fod på dette niveau.
Disse DLC'er var en mulighed for fans til at finde og bekæmpe bestemte figurer fra Final Fantasy XIII , såsom Amodar eller Jihl, men også andre symbolske figurer i serien som Gilgamesh. Sazh, Snow og Lightning havde dem ret til scriptwriting DLC'er.
Samfundet var dog ret splittet om emnet: På den ene side kan mange af protesterne læses på de officielle sider eller på fællesskabssiderne, men på trods af alt var noget DLC af Final Fantasy XIII-2 i toppen 5 fra det amerikanske PlayStation Network i februar måned.
Da Final Fantasy XIII-2 blev frigivet i Japan, kom rygter om en efterfølger hurtigt op på samfundssider. Faktisk er " Fortsættes " vises i slutningen af de kreditter var mere end nok for fans at begynde at spekulere i kølvandet på spillet. Et rygte desto mere vedholdende, at kort før udgivelsen af Final Fantasy XIII-2 , Square Enix har registreret domænenavnet finalfantasyxiii-3.com. Og selvom virksomheden siden har hævdet, at dette domænenavn kun blev registreret som en forebyggende foranstaltning, antyder slutningen af episoden af Lightning Requiem of the Goddess , at der kunne udvikles en efterfølger . Efterfølgeren, med titlen Lightning Returns: Final Fantasy XIII , blev officielt den1 st september 2012. Spillet blev udgivet i Europa den14. februar 2014på PlayStation 3 og Xbox 360 .