Indie-videospil

Denne artikel er et udkast til videospil .

Du kan dele din viden ved at forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjælp ).

Udtrykket uafhængigt videospil , som i musik- eller filmindustrien , henviser til videospil oprettet uden økonomisk bistand fra en videospiludgiver . Uafhængige videospil har været stigende siden begyndelsen af 2000'erne , især takket være den dematerialiserede distribution af videospil .

To bemærkelsesværdige eksempler er World of Goo , udgivet ioktober 2008, samt Minecraft iMaj 2009.

Debatten om definitionen af ​​"uafhængig"

En debat adskiller verdenen af ​​videospil. Hvad er et uafhængigt spil? Nogle betragter et uafhængigt videospil som et videospil, der er oprettet uafhængigt af den økonomiske støtte fra et forlagsfirma , andre at et uafhængigt spil er udviklet af et hold, der opretholder sin kreative uafhængighed.

Finansiering

Konventionelt kan et studie bruge et banklån til at finansiere udviklingen af ​​et spil, men de fleste uafhængige produktioner er selvfinansierede, især takket være egenkapital og besparelser fra tidligere produktioner.

Mere eller mindre betydelig støtte afhængigt af land er også tilgængelig. De kan have form af tilskud eller skattefradrag. Canada er en vigtig figur på dette område, fordi det praktiserer en politik for skatteincitamenter, der er gunstig for videospil.

I Frankrig , den Videospil Assistance Fund (FAJV), der drives af National Center for biograf og animerede billede (CNC), tilbringer 3 eller 4 millioner euro om året til at hjælpe videospil studier. Dens tilskud, der er begrænset til 50% af projektets omkostninger, kan nå op til 200.000 euro.

Siden midten af 2000'erne har uafhængigt spil haft gavn af fremkomsten af crowdfunding . Dette system gør det muligt at finansiere en produktion med et fællesskab af internetbrugere. Mængden af ​​indsamlede midler kan være meget stor på grund af antallet af bidragsydere, selvom hvert bidrag hver for sig er lille. Således rejste Double Fine Productions- studiet i februar 2012 mere end 3 millioner dollars på Kickstarter- platformen med et indledende mål på 400.000 dollars nået på lidt over 8 timer (hvilket er en rekord på webstedet.).

Endelig kan vi påpege et hidtil uset initiativ. I marts 2010 grundlagde flere anerkendte uafhængige udviklere (herunder 2D Boy og Jonathan Blow ) Indie Fund for at hjælpe med at finansiere uafhængige videospilprojekter.

Fordelingen

Historisk set har den største metode til distribution af videospil været fysisk distribution. Den udvikler byder hans spil til en forlægger , der vil hjælpe ham gennem hele produktionsprocessen. Han er ansvarlig for markedsføring , regelmæssigt tilsyn med udvikling og ansvar for distribution. Spillet tager derefter en fysisk form ( patron , CD ).

På grund af afstanden til udgivere har uafhængige videospil tendens til at bruge digital distribution . Dette indebærer at sælge spil som filer, der kan downloades.

Denne distribution kan være direkte, i hvilket tilfælde spilleren køber spillet til pc'enwebstedsudvikleren eller webstedet til salg (Uplay, Origin ...). Men det kan også være indirekte og gå gennem en tredjepartstjeneste, hvis aktivitet er at sælge spil ( digital videospil distributionsplatform ). På PC / Mac er der især Itch . Steam- tjenesten, der i 2009 havde 70% af det digitale distributionsmarked , sælger også ikke-uafhængige spil udviklet med store menneskelige og økonomiske ressourcer. GOG- siden sælger kommercielle eller uafhængige spil uden digitale låse (uden DRM), det er placeret som en direkte konkurrent til Steam.

konsoller er dette de tjenester, der er oprettet af producenterne. Vi kan citere Xbox Live Arcade til Xbox 360 (Microsoft), PlayStation Network til PlayStation 3 (Sony), WiiWare til Wii og e-Shop til 3DS og Wii U (Nintendo).

Noter og referencer

  1. Sahana Mysore, "  How the World of Goo blev et af indie-videospil hits i 2008  " ,2. januar 2009(adgang til 4. februar 2011 )
  2. Artikel om sammenligning med biograf og musik
  3. Fra uddannelse til videospil, hvorfor er Canada blandt de bedste i klassen?
  4. En proaktiv strategi for tiltrækningskraft
  5. Videospil støttefond (FAJV): fuld beskrivelse
  6. Double Fine bryder rekorder af Kickstarter-finansiering
  7. AFJV-fil om distribution af hardware-videospil
  8. Artikel Møde med Itch.io, den uafhængige videospil platform alternativ til damp , Numérama magasin 16. december, 2016.
  9. Skøn over Stardock, den tidligere ejer af Steam største konkurrent

Relaterede artikler

eksterne links