Du kan hjælpe ved at tilføje referencer eller fjerne ikke-offentliggjort indhold. Se diskussionssiden for flere detaljer.
Elvenes Land | |
Serie | |
---|---|
Forfatter | Wendy og Richard Pini |
Bogstaver | Dom |
Køn |
heroisk fantasy eventyr |
Hovedpersoner | Tyndt blad Troldmanden Rød lans |
Land | Forenede Stater |
Originalsprog | engelsk |
Oprindelig titel | Elfquest |
Andre titler | Elfquest, Elvenes fantastiske søgen |
Redaktør | WaRP-grafik Jacky Goupil, West Winds , Snorgleux Comics |
Første publikation | 1978-2003 1984–1999 |
Nb. album | 32 + 1 specialudgave + 7 integraler |
Tilpasninger | Elfquest (rollespil) |
Le Pays des elfes ( Elfquest ) er en tegneserieserie oprettet af Wendy og Richard Pini , selvudgivet af forfatterne og oversat i Frankrig af Vents d'Ouest . Forlagsrettighederne på fransk blev købt i 2016 af udgiveren Snorgleux Comics, som overtog udgaven af serien i sin helhed.
Den første Elfquest-historie optrådte i 1978 i den antologiske tegneserie Fantasy Quarterly udgivet af IPS. Skuffet over den dårlige kvalitet af udskrivningen grundlagde Wendy Pini deres eget forlag , WaRP Graphics (in) for at fortsætte historien. Serien læses for alle publikum, i det mindste i starten. Grafikken er fleksibel og fokuseret på dynamikken i bevægelse og udtryk. Scenariet blander følelser, eventyr hvor de onde og de gode fyre mødes, opdagelsen af et ukendt univers. Læseren tages sammen med heltene i den episke søgen efter deres oprindelse og deres kræfter.
Elfquest er oversat til fransk af Brigitte Hoffman og Jean-Jacques Smadja med bogstaver og en model oprettet af Eric Langlois, udgivet af Goupil éditeur (SEDLI - Hounoux) fra 1984 under titlen Elfquest, Elvenes fantastiske søgen . Når Jacky Goupil bliver samlingdirektør på Vents d'Ouest , bringer han rettighederne til denne serie; fra bind 9 omdøbes det til Le Pays des elfes . Så layout og bogstaver ændres og bliver køligere og mindre heroisk fantasi .
I 2016 tog Snorgleux Comics, en fransk udgiver, de første 20 numre op af den originale amerikanske serie, grupperet i 5 bind med en ny oversættelse af Nicolas Jean.
En elves stamme konfronteres med aggressiviteten hos menneskerne omkring dem. I starten kender vi Ulvene, der bliver tvunget til at forlade deres skov. Vi vil følge deres eventyr, der samtidig er søgen efter deres identitet og deres oprindelse. Undervejs møder vi mennesker som troldene, de andre alver, der er ens, men også forskellige. Master Ulves, der bor i skoven, kommunikerer lejlighedsvis telepatisk med hinanden og har en eftertrykkelig bånd til deres ulv / bjerg.
Historiens oprindelse, på et land kommer en by fra himlen, hvorfra væsener kommer ud med spidse ører og mærkeligt tøj. Mennesker driver dem ud af dette paradis, alt hvad de skal gøre er at "flygte ud i skoven ... aldrig at vende tilbage dertil" . Konflikten fortsætter på nuværende tidspunkt mellem den menneskelige klan og Elves-klanen, denne konfrontation vil gå så langt som at antænde skoven for at drive Elves ud. De vil kun have bjerget at søge tilflugt i, men det er troldernes hul (som Fine Lame kalder Mole-Men). Ak, Trollernes dobbelthed er sådan, at de leverer dem til ørkensolen.
Vores helte ankommer i den fjendtlige og varme ørken uden at vide noget om det; døden venter dem. Men de opdager andre elvere, folk i Solen og for Fin-Lame mødet i fascinerende Leetha. Men inden for denne stamme er der også Rayek og den mystiske figur af solens tempel.
Hukommelsens mor gør det muligt at kende andre aspekter af alvenes liv, levetid, imponerende størrelse, hukommelse og andre kræfter. Rayek peger på en anden og skubber Fine-Lame ind i en udfordring.
Efter en hviletid for ligene, en tid for mødet for alverne. Forfædrenes litanie, Timmorn med de gyldne øjne, Rahnée la Louve, Tracker, Two Lances, Foudrela Huntress, Agile Foot, Tanner, Good Tree, Hunter of Man og Bear Claw, far til Fine-Lame. Vieux Chêne , bror til Jolie Feuille, synger ros fra den mistede stammehøvding. Og vi lærer om den triste afslutning på paret af høvdinge under kløen til 'dragen' Furian, Fine-Lame's mod, der hævner sine forældre og redder stammen. Leetha føler sig rørt af dette af Tam.
Ulvenes mestere og Solens folk blandes, kender hinanden. Dette er især tilfældet for Fine-Lame og Leetha.
Fem år går, Zénith og Braise er børn af Fine-Lame og Leetha. Men menneskerne ankommer og Fine-Lame og Le Mage rejser for at se stederne for deres fødsel.
Elverne vender tilbage til deres gamle territorium og opdager trollene som mere tekniske, drevet fra deres huler af en anden stamme og ... New Moon, et sværd, der skjuler en hemmelig nøgle.
Fine Lame er såret, menneskerne tager ham med, mysterierne afsløres, men tykner også, fordi mange spørgsmål forbliver ubesvarede.
Elver og mennesker formår at overvinde forskelle, gammel frygt og samarbejde. Men en kæmpe fugl svæver, den vil gøre måltidet, dræbt af Flèche Vive.
På vej til det blå bjerg skjuler skoven mærkelige hemmeligheder som Ringenes Herre?
I hulen med onde fugle, nye alfer, nye kræfter og også nye udfordringer for vores helte.
Det er muligt at krydse indflydelsen fra JRR Tolkien i dette arbejde. Krigen mellem alverne og menneskerne. Elver, der kommer langvejs fra og har en form for visdom, lider af at ikke have børn, lever meget lang tid. Mennesker, der er som naive, impulsive og undertiden mener børn, men jordens håb.
Double-Games, The Troll, som er et billede af Sauron, der smed under bjerget med skjulte våben. Troldene, grønne og grimme væsner, der lever i underverdenen.
Epic of GilgameshWendy og Richard Pini hævder også forældre med en søgen som Gilgameshs . Retssagerne, der punkterer den indledende søgen førte under en rejse.
Heltenes venskab svarer til Gilgamesh / Enkidous.
En form for evigt liv, som Gilgamesh søger som den, som Fine-Lame kender, fordi han ved, at hans folk havde det, ville han og hans familie have mistet det?
På en måde at møde sine guder som Gilgamesh, fordi Fine-Lame vil møde de gamle, som han tager for en form for guder, dem, der bor i byen, der stiger ned fra skyerne.
Den lange kamp mellem lys og skygge.
Indfødt amerikansk kulturDenne brug af navne i forhold til hver (Grand Chêne, Bon Œil) evner og kapacitet forholdet til et totemdyr (ulven, ørnen); udvikling over tid (fra Grand-Chasseur til Vieux-Chasseur) guider os i Amerindianernes verden.
Designet er " naivt " i stil med tegneserier med personlige farver, der skaber en ny atmosfære for 1985. Tøjet er Conan med solide farver som det grønne outfit af Bon Œil, sort af Will of Iron, dominerende blå for Le Mage . Dekorationer er ofte monokrome for at give en dominerende (mørk for en hule, grøn for en skov, rød for en aktiv smedje). Blækkene er stærke nok til at understrege musklerne. Det er et grafisk univers, der er tæt på Gil Kanes . Men forskningen i divisionen angiver denne atmosfære, det er mere i afrundinger som side 3 i bind 11 at fremhæve lidelsen. Men måske også i skyens sider 3 til 7 i bind 1 for at understrege det æteriske aspekt af hukommelsen og nedstigningen fra skyerne. Hakket og kantet for at understrege spændingen som på side 5 og i bind 10. Det er en personlig stil, der er beregnet til at være resultatet af en selvlært tilgang . I tilfælde af en styrkeposition er karakteren omgivet af røde, gule, radiale linjer for yderligere at forstærke indtrykket af magt og dominans. Stilen er tegneserieagtig med fed og tildelte farver. Kvinden kan trækkes tilbage med hænderne sammenføjet, meditativ og trukket tilbage, eller endda aktiv i Red Sonja . Mennesket værdsættes af styrke, handling. Børn er forkælet, men ganske sjældent på plads i tavlerne. Beklædningen følger promoveringen af helten, beklædning af skind, derefter sort og silke efter udviklingen af Fine-Lame. For det grove væsen er farven brun, hårene er lange og tætte på køn, ingen udsmykninger, ingen smykker, ingen tatoveringer, men vil udvikle sig, hvis mennesket ønsker at blive vist mere civiliseret, hvor han er som Rahan prydet med sin lændeklud, en halskæde af tænder og i en luftposition. Positionen står fuldt ud til tjeneste for det ønskede indtryk. Læn dig tilbage og foldet op i tilfælde af frygt, karakteren er mindre, lavere, faldende i billedet, han vil være fleksibel og i en munter gruppe med en gul baggrund i tilfælde af glæde. Baggrunden undgås ofte for at forstærke stadig indtryk ved tjenesten af følelser og fortælling. Der er faktisk en prima af tegningen på teksten. Atmosfæren, fornemmelsen giver fortællingen den første betydning. Det første niveau af forståelse er visuelt, klippet er tydeligt, symbolerne markeret. Denne franske præsentation (indbundet tegneserie) har svært ved hurtigt at finde sit publikum.
Natur, der beskytter og nærer. Master Ulve lever i harmoni med skoven og ulvene, der bærer dem. Solens folk, der har fundet deres balance i deres skjulte dal på trods af trusler (varme, ladning af gurterne), troldene i deres huler, de gamle i de blå bjerge med de kæmpe ørne, endda kronbladsvingede i deres skov . Naturen skal forstås, tæmmes, læres at nå frem til en balance (Pétale-Ailé er en fare i T10, derefter et T11-ubehag, før man er allieret i det samme album ved at spytte på kommando).
Rivaliteter:
Jorden er beriget af ekstern hjælp, Efles kommer fra rummet.
Regenerering takket være den nye generation: Master Ulve triumferer over den frygt, der er knyttet til mennesker, det furiske dyr, der fik terror og død til at herske. De vil også bekæmpe mangler af deres art ved at bekæmpe svinghjulene i bjergene.
Søgen efter viden, Master Ulve er afskåret fra deres rødder og forsøger at opdage dem gennem denne fantastiske søgen.
Companionship, Le Mage og Fine-Lame udgør en samlet gruppe, der formår at overvinde prøvelser gennem deres fagforening (gensidig hjælp, kammeratskab, støtte). Båndet kan også være med dyr som Master Wolves og deres bjerg, der er eftertrykkeligt og endeligt bundet.
Kærligheden sublimeret af anerkendelsen, som er viden om det hemmelige selv ved det skjulte navn.
Den hårdhed, der skabes af bitterheden ved ikke at have flere børn, ikke mere fremtid, som er træk for Blue Mountains.
Gruppen eller skabelsen af tilhørsforhold er et af de temaer, der løber gennem arbejdet.
Forståelsen af verden, af psykologi, af sig selv kommer med fremskridt i den søgen, hvor man sammen med Master Wolves skal opdage kompleksiteten i verden og menneskelige relationer. Alles samspil med sit miljø. Der er koncentriske cirkler der, der gør det muligt at forstå og integrere kompleksiteten i verdenen omkring dem.
Hver karakter er en arketype, som alle kan forholde sig til.
Basestammen, den første tilgang til alvenes essens. Det er gennem dem, vi forstår, hvad verden er, hvad alverne er. Denne stamme er hierarkisk og struktureret, hver har et sted, fordi hver alver har et kendetegn, der gør det nyttigt for stammen.
Den anden stamme, der viser et andet aspekt af alverne, en anden udvikling, der bringer dem tættere på oprindelsen. Hun er i ørkenen og trives der.
De er tættest på de gamle alver, de er de mest mystiske og mest komplekse at forstå. Vores helte skal lokke dem til bedre at nærme sig og forstå sandheden om deres oprindelse. Udfordre og overgå dig selv, men også stammens skæbne.
De er der fra starten. De er mennesker, der ser rå og grimme ud. De vil vise sig at være forrædere, men også med intetanende ressourcer (soporific granater) og med rivalisering mellem stammer.
De er til stede fra de første billeder, de er væsener, der er der som folie, dekor. De vil være fjender, der angriber heltene i generationer. Men også rå skabninger, der er tæt på udyret. Bliver stammer, der kan være modstandere, par i fare for, at vores alfer hjælper, heler og redder. Men også frie og beskyttende familier, der tager sig af, afslører nye aspekter af alvenes fortid.
De er flere og til stede i alt.
Elfquest rollespil er taget fra dette univers. En film har været under forberedelse siden 2003.
En romanisering med sort / hvide illustrationer, ElfQuest: Journey to Sorrows End , blev udgivet af Playboy iNovember 1982.
En Elfquest: A Fan Imagining webserie er produceret: første episode iapril 2011.