Nekketsu

Den nekketsu (熱血 , Bogstaveligt ”hot blod” ) betegner en ramme og en narrativ proces hovedsageligt bruges i manga Shonen og shōsetsu (romaner). Disse indledende konti er direkte inspireret af begrebet monomyth beskrevet af Joseph Campbell . Osamu Tezuka krediteres med at skabe genren gennem sin manga The New Treasure Island .

Den tidligere redaktør for Weekly Shonen Jump , Hiroki Goto, beskriver Nekketsu som en udfordring for mangaka . Dette skal gøre afhøringen af ​​hans helt interessant gennem fortællingen. En mangaka, der mestrer nekketsu, skal være dygtig for effektivt at fortælle, hvordan tegnene lærer af deres nederlag, identificerer og overvinder deres svagheder. Som et resultat kan arbejdet lykkes at overvinde den fiasko, der er repræsenteret af offentlighedens træthed over for en gentagende historie.

Egenskaber

Nogle karakteristika ved nekketsu er tilbagevendende:

Ærlighed (retfærdighed), gruppeånd (venskab) og dedikation til den almene interesse (vilje til at vinde) er de vigtigste værdier, der formidles af disse mangaer.

Stilen kan beskrives som den indledende rejse, som afslører hovedpersonens status transcendens fra "temmelig banalt i det univers, hvor han bor" til "en ligesom en gud". Denne progressive ramme bidrager især til videospil og danner derfor grundlaget for et meget stort antal japanske videospilscenarier (især RPG'er), såsom Final Fantasy .

Hans Goku , Dragon Balls helt , er et typisk eksempel på en karakter med disse egenskaber. Vi kan også citere:

Historie

Vi er undertiden overraskede over at finde manga relateret til sport i samme kategori (som anime Olive og Tom , fra manga Captain Tsubasa ) og fantastisk superhelt manga (som Dragon Ball ). Dette skyldes, at nekketsus undergenre defineres mindre af en sammenhæng end af en fortællende struktur, defineret ovenfor. Historisk stammer nekketsu manga fra den uddannelsesmæssige manga fra 1920'erne, der har til formål at opløfte unge drenge gennem eksempler på mod og heltemod, i overvejende krigslignende og patriotiske historier. Det var efter 2. verdenskrig, at disse historier var knyttet til forestillingen om sportslig indsats (nationalisme blev diskvalificeret af den amerikanske besætter), hvilket gav anledning til sports manga eller supokon , derefter til historier om samurai ( jidaigeki ) gradvist farvet med fantasi, eller endda science fiction. Værdierne for indsats, at overgå sig selv, kammeratskab og offer forbliver imidlertid identisk i alle de værker, der er resultatet af denne bevægelse, uanset deres overfladiske forskelle.

Bibliografi

Noter og referencer

  1. Vincent 2009 , s.  47.
  2. Hiroki Gotô, Mangaens guldalder , Kurokawa , s.  133 - 134
  3. Frédéric Ducarrme, " Kroppens etik i nekketsu manga: eksemplet med Akira Toriyamas Dragon Ball " , i Isabelle Guillaume, Aymeric Landot, Irène Le Roy Ladurie og Tristan Martine, Les langages du corps dans la comic strip , Paris, L'Harmattan,2015( læs online ).
  4. Frédéric Ducarme , "  Problemer med faderskab i Dragon Ball  ", Bulles de Savoir ,7. september 2013( læs online ).
  5. Clémence Duneau, "  Det er afslutningen på" Attack on the Titans ", et værk, der har rystet mangakoderne  "Le Monde ,9. april 2021.
  6. Frédéric Ducarme, "  Er nekketsu shōnen manga sports manga?" Eksemplet med Dragon Ball  ”, Comicalités ,2018( læs online )

Relaterede artikler