Den middelalderlige-fantasi Dungeons and Dragons rolle - playing game giver tegn til magisk rejse gennem slags dimensioner kaldet eksistensplaner , der danner en kosmologi fælles for de forskellige landskabet indstillinger . Denne kosmologi udnyttes mere specifikt i Planescape- indstillingen .
Navnet og organisationen af tegningerne har ændret sig i hele Dungeons and Dragons ' redaktionelle historie .
De udvendige skud præsenteres for første gang i juli 1977 i The Dragon . Gary Gygax nævner, at der er seksten udvendige fly; beskriver han
De "grundlæggende" elementære planer (vand, luft, jord og ild) præsenteres i 1977 i Monsters Manual (oversat i 1987 ).
Eksistensplaner præsenteres først konsolideret i 1978 i Players Handbook (oversat i 1987). De grundlæggende planer er integreret i en helhed kaldet "indvendige planer" med det primære materialeplan, det æteriske plan og de positive og negative materialeplaner.
I Dragon nr . 27 (juli 1979 ) tilbyder Jeff Swycaffer tolv nye elementære plan, der blander de fire grundlæggende elementer, som alle præsenteres som et polyhedronkompleks , rhombicuboctahedron . "Ækvator" i denne polyhedron er dannet af firkantede flader;
De firkantede "poler" i denne polyhedron repræsenterer Good (1) og Evil (18). Bæltet med firkantede flader mellem Goods pol og ækvator er kvaliteterne af Lys (2), Begyndelse (3), Fertilitet (4) og Fornøjelse) (5). Bæltet med firkantede flader mellem den ondes pol og ækvator er kvaliteterne af sterilitet (ufrugtbar) (14), smerte (smerte) (15), uklarhed (mørk) (16) og slutning (slutning) (17). I nummer 32 (December 1979), Foreslår Gary Gygax at erstatte fugtighed og tørhed med damp og støv. Ækvatorens mellemplaner præsenteres på en konsolideret måde under navnet "para-elementære planer" i guddomme og halvguder ( 1980 , ikke-oversat): isplanen ( plan af is , luft og vand), Planstøv ( plan af støv , luft og ild), niveauet for varme ( plan for varme , ild og jord) og dampens plan ( damp- , jord- og vandplan).
I 1983 har EX2- modulet The Land Beyond the Magic Mirror et nyt monster, et kvasi-elementært lyn. I sin beskrivelse angiver Gygax, at han beboer det positive materialeplan og luftplanet. Dette er den første omtale af en kvasi-elementær plan.
I nummer 73 af Dragon (maj 1983 ) tager Gygax et skridt tilbage fra kosmologien af de indre planer beskrevet i guddomme og halvguder , mens han tager det fulde ansvar for det.
”Bemærk, at i torus tager de para-elementære planer (is, støv, damp, varme) for meget plads. En omhyggelig studerende vil også bemærke, at tre af disse fly er opkaldt efter en materiel manifestation, mens den sidste er navngivet af en tilstand. […] Beklag ikke de ædle forfattere af dette værk, hvor denne beskrivelse vises - jeg er eneansvarlig for det, og jeg undskylder dig.
At komme tilbage til emnet for denne artikel: en anden referenceillustration (figur B, nederst til højre), også fra guddomme og halvguder , viser de indre planer (materiale, elementært, positivt osv.). Er det ikke interessant, hvordan det positive materialeplan hviler på Material Multiverse, som om det var en plade? Overhold også, hvordan det negative plan fungerer som underkop til det samme?
Hvis disse mærkelige forhold har generet dig, kære læser, halvdelen af det, de har forstyrret mig, har det været smertefuldt for dig. Mig kunne jeg under alle omstændigheder ikke længere.
Efter flere timers udgravning i basaren, da jeg humoristisk kaldte mine filer, opdagede jeg mine noter om de indvendige planer. Øverst på bunken var der en illustration af en tetraederstruktur, der blev foreslået af min tapre kollega Steve Marsh. […] Se forresten de para-elementære planer, dvs. lyn, magma, støv, is, damp og vase - alle materielle stoffer, ikke betingelser! De fire ansigter er Materiale-plan positive, Materiale-negative og Skyggeplan plus uendelighed af det primære plan. "
Efter at have udviklet denne struktur, beslutter Gygax (som han angiver i den samme Dragon- artikel ) at ændre strukturen på en tetraeder til en terning, hvis seks ansigter ville være de "indre planer" beskrevet i Players Manual : Fire (2), Earth (3), vand (4), luft (5), positive (1) og negative (6) materialeplaner. Kanterne på denne terning, hvor ansigterne mødes, repræsenterer de "para-elementære" og "kvasi-elementære" planer:
Denne nye struktur bliver standardstrukturen for den første og anden udgave af AD&D og er beskrevet detaljeret i Manual of the Planes (1987, ikke-oversat).
I anden udgave af Advanced Dungeons and Dragons beslutter TSR at fjerne henvisninger til engle og dæmoner. Der findes ingen udgave af Manual of Planes , men frigivelsen af Planescape- kampagneindstillingen (1994), der stort set optager denne struktur af de indre planer. Det samme gælder The Inner Planes (1998).
I den tredje udgave af Dungeons and Dragons ( 2001 ) forsvinder de para- og kvasi-elementære planer fra Manual of plans ; de indvendige fly bliver helt adskilte uden fælles grænse. Parelementære væsner beskrives derefter som bor i de to plan, der udgør dem. Men der er en omtale af Radiance plan i Issue 321 af Drage ( 2004 . Desuden senere kilder fra 3 th udgave generelt, at planerne har fælles grænser, såsom i Sandstorm (2005).
I den fjerde udgave erstattes de indre planer af et plan kaldet Elemental Chaos , som kombinerer egenskaberne ved de indre planer, Etherealplanet og Limbo, og som også indeholder afgrunden. Den negative energiplan kombineres med skyggenes plan og Ravenloft for at danne Shadowfell .
Den Spillerens Manual for de første udgave skelner mellem indre plan , nummereret 1 til 8, og ydre planer (ydre planes) , er 9 til 25. Planerne netop nævnt, men ikke beskrevet.
Det primære materielle plan eller det fysiske plan svarer til det "normale" spilunivers. Det er et uendeligt univers (planeter, stjerner, galakser osv.); der kan være parallelle universer efter fangehulsmesterens skøn.
De indre planer er badet af Ethereal-planet (rep. 8), eller rettere det Ethereal-plan "omgiver og berører alle de andre indre planer og de endeløse parallelle verdener uden nogensinde at være en del af nogen af dem". De indre planer er derfor tilgængelige med den "æteriske rejse": nogle væsner er i stand til at blive æteriske, andre kan påkalde magi eller psioniske evner.
Astralplanet berører det primære materielle plan såvel som "det første niveau" i hvert af de seksten ydre plan. Vi kan derfor få adgang til disse fly ved "astral rejse" (magisk eller psionisk).
I praksis betragter spillet kun Ethereal- og Astral-flyene, det første som en "genvej" (muliggør en slags teleportering), det andet som en mulighed for at spionere (ved at rejse ulegemet). Disse fly rummer farer - skabninger, vinde, der kan trække og miste karakterer - hvilket gør æteriske og astrale rejser potentielt fatale. Det var først i 1987 , med offentliggørelsen af Manual of Planes (MoP), at de forskellige planer virkelig tog form.
For at ændre planen kan du bruge:
For at gå på en æterisk rejse kan man bruge:
For at foretage astrale rejser kan man bruge:
Forskellen mellem de såkaldte indvendige planer og de såkaldte udvendige fly optager dikotomi mellem materialitet og spiritualitet. De indre planer er planerne for materie og handling (primær betydning af ordet energi ), der udgør den materielle verden og får den til at udvikle sig; de ydre planer er planerne for idealer (tilpasninger) og guddomme.
Det primære materielle plan , undertiden kaldet ifølge udgaverne det materielle plan eller det primære plan , er et eksistensplan svarende til vores univers, især med hensyn til fysiske love. De fleste kampagnesæt Dungeons and Dragons er centreret om det primære materialeplan med undtagelse af dem i Ravenloft og Planescape .
Det primære plan er det eneste, der er forbundet både til det Ethereal-plan (som giver adgang til de indre planer ) og til det astrale plan (som fører til de udvendige planer ).
I den første og anden udgave er der kun én primær plan; dette primære plan kan indeholde flere parallelle universer. I Spelljammer-omgivelserne er de parallelle universer repræsenteret af krystalkugler, der flyder i et materiale kaldet phlogiston; hver af disse krystalkugler indeholder en landsindstillingsverden, og sættet af krystaller og phlogiston udgør det primære materialeplan. Det er således muligt at bevæge sig fysisk fra Abeir-Toril , De Glemte Rigers verden , til Athas , Dark Suns verden takket være et spelljammer-skib, den fantastiske ækvivalent af et rumskib.
Da Spelljammers kampagneindstilling har haft ringe succes, ignoreres den stort set i D&D Third Edition . I denne udgave tilhører hver verden et andet materialeplan, og de forskellige materialeplaner er adskilt af Astralplanet.
Astralplanet berører det primære materialeplan (men ikke de andre indre planer) såvel som de øverste lag (de "første niveauer") af de udvendige planer. Det er et rum fejet af hvirvler og beboet af magtfulde skabninger.
Man kan foretage astrale rejser gennem magi (og i den første udgave, psionisme). I tilfælde af et væsen af det primære materielle plan forbliver dets materielle legeme i det materielle plan, og det er dets astrale krop, der bevæger sig. Den astrale krop er forbundet med den materielle krop ved hjælp af en sølvkabel, hvorved denne ledning brydes, hvilket resulterer i den rejsendes død.
Når astrallegemet når et ydre plan, materialiserer dets astrallegeme der. Det primære materialeplan kan ikke indeholde to legemer af samme væsen; hvis det således er muligt at få astrallegemet til at rejse derhen, er det på den anden side ikke muligt at bruge det til at bevæge sig fysisk.
Ethereal PlaneDen Ethereal plan rører de indvendige planer. Det ligner en stor tåge, hvor flerfarvede skyer flyder.
Fra grænsen til Ethereal-planet kan vi se det plan, der grænser op til det (materialeplan eller elementært plan). Vi kan ikke interagere med det nærliggende plan, og vi forbliver usynlige for dets indbyggere. Denne mangel på interaktion giver dig mulighed for at rejse i det nærliggende plan uden at bekymre dig om forhindringer undtagen tykt metal eller et område med kraftig magi, mens du ser, hvor du skal hen.
Ethereal Plane er beboet af farlige væsner, der jager i Ethereal Plane eller ellers opstår i Primary Material Plane for at gribe deres bytte. Der er formørkende edderkopper, foo-dyr, chronolys, gingwatzims, gk'lok'loks, terithrans og stedmoderblomstspisere. Derudover fejes dette fly af cykloner, der kan bære den rejsende og miste ham.
Ethereal Plane huser også halvplaner, endelige dimensionelle eksistensplaner, inklusive Skyggeplanet og Halvplanet af Dread (en del af Ravenloft- kampagnen ).
SkyggeplanSkyggens plan er en mørk dimension, der falder sammen og eksisterer sammen med det primære plan . Det strækker sig over sidstnævnte mere end Ethereal Plane gør, så en plan rejsende kan bruge Plane of Shadow til hurtigt at dække lange afstande. Skyggeplanen er også meget tæt på andre fly, så med den rette trylleformular kan enhver bruge dette fly til at besøge andre virkeligheder.
Skyggeplanen er en sort og hvid verden, farve forvises fra sit miljø. På trods af manglen på lys har forskellige planter, dyr og humanoider valgt Skyggeplanet som deres levested. Skyggeplanen er lavet af magi, og stykker navigerer mellem de forskellige andre eksistensplaner. Som et resultat er nøjagtig kortoprettelse næsten umulig på trods af tilstedeværelsen af statiske områder.
Bemærkninger:
Særlige egenskaber:
I Dungeons and Dragons fantasy-rollespil er de indre planer universets lim, de elementer og energier, hvorfra materialeplanet er lavet .
De består af energi og stof og er den sande modsætning til de ydre planer , der inkluderer et ideal, en filosofi eller guder.
De kan repræsenteres i form af en klode. Nordpolen er det positive plan, sydpolen det negative plan. Og de fire grundplaner deler ækvator.
Den positive planDet er energi- og skabelsesplanet, det modsatte af det negative plan.
På trods af flyets vitale virkninger bestråles levende væsner, der bliver der for længe, hurtigt med livsenergi og kan eksplodere. Trylleformularer, der skader eller frastøder udøde, får deres magt fra energien i dette plan.
Den negative planDet er stagnationsplanet, entropien, den udøde verden. Enhver, der er ubeskyttet på dette plan, mister hurtigt sin vitale energi og dør af træthed. De levende døde og nekromantiske magier henter deres energi fra dette plan.
Elementære flyDe fire grundplaner består hver af de fire grundlæggende elementer: Ild (2), Jord (3), Vand (4) og Luft (5).
Den fly para-elementært dannes, når elementært planer kontakt:
De kvasi-elementære planer dannes, når elementære planer, der påvirker energiplaner:
Para- og kvasi-elementære planer vises i den første og anden udgave af Manual of plans , men ikke i den tredje.
De ydre fly kaldes også de guddommelige planer , de åndelige planer eller opretningsplanerne . Disse fly huser forskellige typer skabninger: guddomme af enhver art, dæmoner , engle, djævle og mange flere. Hvert ydre plan er normalt den fysiske manifestation af en moralsk eller etisk tilpasning , og de væsener, der bor der, antager ofte det udseende, der passer til den specifikke tilpasning.
De udvendige fly kender ingen rumlige grænser; de er uendelige. Mange af dem er opdelt i underrum kaldet strata , som i sig selv er uendelige. Hvert lag repræsenterer normalt en bestemt facet eller et specifikt tema for planen. Således minder Baators geografi , et af de udvendige planer, om helvede , som Dante beskrev i sin guddommelige komedie : Planen er opdelt i ni lag, hvis landskab og klimatiske forhold også er forskellige. At det er muligt. Hvert lag kan også indeholde kongeriger: et rige er hjemsted for en guddom eller undertiden for flere guddomme.
Den standard Dungeons og Dragons (D & D) kosmologi indeholder sytten ydre planer. Disse er struktureret i en ring på seksten plan med de gode justeringsplaner (øverste planer) over og de dårlige justeringsplaner (nederste planer) nedenfor. Loyal Alignment Planes er til venstre, og Chaotic Alignment Plots er til højre. I midten er de neutrale fly.
Udvendige planer i fangehuller og drager | ||||
Himmelsk bjerg | Bytopi | Elysees | Udyr lander | Arboreal |
Arcadia | ↑ Godt ↑ | Ysgard | ||
Mekanus | ← Loyal | Outland | Kaotisk → | Limbo |
Acheron | ↓ Dårligt ↓ | Pandemonium | ||
Baator | Gehenna | Gaste Grey | Carcères | Afgrund |
Et sidste skud er i midten af ringen: Outland . Det er planen for perfekt neutralitet. I centrum af Outland er der en uendelig højde, hvor oven på byen Sigil ligger i ligevægt . De fleste af de andre navne, der er anført i nedenstående tabel, er hentet fra den første udgave af Manual of plans . I spilindstillingen af Planescape beskrives disse alternative navne som forkerte navne, der bruges af bejaunes (hør: dem, der slet ikke forstår noget) eller af tegn fra materialeplanet og ikke er bekendt med planerne.
Her er en oversigt over planerne med uret og startende fra toppen:
Efternavn | Andre navne) | Justering | Beskrivelse | Nogle bemærkelsesværdige indbyggere |
---|---|---|---|---|
Elysees | planen for resten, de velsignede marker i Élysée | neutral god | Planen for godt og fred. | |
Udyr lander | Wilds of Beastlands | neutralt godt / kaotisk godt | Planet med idealiseret, vild og rigelig natur. |
|
Arboreal | Olympus, Arvandor, Olympian Glades of Arborea | kaotisk godt | Riget af lidenskaber, overflod og naturens svagheder. |
|
Ysgard | Asgard, Gladsheim, heroiske domæner i Ysgard | kaotisk god / kaotisk neutral | Den evige slagmark, hvor sande helte beviser deres værd. |
|
Limbo | Limbo's hvirvlende kaos | kaotisk neutral | En anarkisk og uforudsigelig plan. |
|
Pandemonium | De vindblæste dybder af pandemonium | kaotisk neutral / kaotisk dårlig | Et uendeligt netværk af huler fejet af en vind, der gør dig sur. |
|
Afgrund | de uendelige lag af afgrunden | kaotisk dårligt | Et uendeligt antal lande med absolut perversitet og uforudsigelige rædsler. |
|
Carcères | Tartaren | kaotisk dårlig / neutral dårlig | Løgnere, bedragere og forrædere er her fængslet for at sone for deres synder. |
|
Gaste Grey | Hades | neutral dårlig | Her er al følelse og medfølelse rodfæstet ud af sjælen, indtil kun fortvivlelse, egoisme og apati er tilbage. |
|
Gehenna | Morne Eternity of Gehenna, Oven of Perdition, Quadruple Brazier | neutral dårlig / loyal dårlig | Vulkansk kongerige lavet af snoede intriger og svimlende klipper. |
|
Baator | de ni helvede af Baator, den mørke bolig, den evige ild | loyal onde | Et rige af undertrykkelse, pine og onde planer. |
|
Acheron | Acherons infernale slagmark | loyal ond / loyal neutral | En plan for uophørlig og objektløs krig, hvor identitet for evigt går tabt. | |
Mekanus | Mechanus tandhjul Nirvana | loyal neutral | Planen for den ultimative ordre, lavet af velolierede gear. | |
Arcadia (plan) | de fredelige kongeriger i Arcadia | loyal neutral / loyal god | En stille og velordnet plan, hvor alle lever i harmoni. |
|
Celestial Mountain | de syv stigende himmelske himle | loyal god | Planen for de renhjertede paladiner. |
|
Bytopi | Bytopies Twin Heaven | loyal god / neutral god | Planen for flittige folk; nisser er hjemme her. |
|
Outland | det konkordante domæne i ydre lande | streng neutral | Kryds af planer. |
Kosmologi gennemgås grundigt i den fjerde udgave (2008) Manual of Plans . Den nye kosmologi inkluderer fem typer fly eller domæner:
Pathfinder rollespil er baseret på version 3.5 af Dungeons and Dragons . Til sin verden Golarion bruger han kosmologien i version 3, som han kalder Great Beyond .