Udvikler | Taito |
---|---|
Redaktør | Taito |
Direktør | Fukio mitsuji |
Komponist | Hisayoshi Ogura ( i ) |
Udgivelses dato | 1987 |
---|
Venlig | Platforme |
---|---|
Spilletilstand | 1 til 2 spillere (skiftevis) |
Platform | Arkade: Originalversion på Taito 68000 Computer (er): Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , FM Towns Konsol (er): Mega Drive , Master System , NES , PC Engine ( CD-ROM² ) Bærbar konsol (er): Game Boy Color |
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (レ イ ン ボ ー イ ラン ド )Er etvideospilafplatformeudviklet afTaito, oprindeligt udgivet i1987påarkade.
Dette er den anden episode af Bubble Bobble- serien . I denne nye eventyr, hvor spilleren inkarnerer Bub eller Bob, som er vendt tilbage til deres menneskelige form efter omdannet til ”boble Dragon” i 1 st episoden . Indbyggerne på syv øer er blevet kidnappet af "Boss of Dark Shadow". Formålet med spillet er at nå toppen af hvert niveau, før det stigende vand overvælder helten. Bub har magten til at lancere magiske regnbuer, der fungerer som midlertidige våben og platforme .
Rainbow Islands adskiller sig fra sin forgænger på flere måder. Niveauerne med faste skærme giver plads til niveauer med lodret rulning, som du skal nå toppen på et givet tidspunkt. De "bobler", som bruges til at fange fjender forsvinder til fordel for miniature regnbuer med flere og originale funktioner. Spillet kan nu kun spilles solo .
Regnbueens kraftVed at trykke på "ild" -knappen indsættes en regnbue i en cirkelbue foran karakteren, der på samme tid ødelægger alle de fjender, der er i stien. Når den er udløst, giver buen en midlertidig solid støtte, som karakteren kan gå på. Dette er en bekvem og hurtigt vigtig måde at få adgang til højere platforme hurtigt. Den konvekse form af regnbuen og muligheden for at skabe flere successivt gør det meget let at bygge midlertidige trapper til at klatre uden at skulle hoppe.
Ved at samle bestemte power-ups kan Bub indsætte op til tre regnbuer i træk: mulighederne for bevægelse og karakterens ødelæggende kraft forøges tidoblet. Andre anvendelser, mere eller mindre omdirigeret, er også mulige. At hoppe på en regnbue er som at kollapse den og dræbe alle fjender nedenfor på samme tid. Denne metode, a priori temmelig tilfældig, er faktisk afgørende for at håbe på at fuldføre spillet fuldstændigt. Da de fleste fjender og deres projektiler ikke er i stand til at passere gennem regnbuer, er det muligt at bruge sidstnævnte som skjolde til at beskytte og isolere i en del af legepladsen (selv direkte under en regnbue). -Sky). Endelig fungerer regnbuen som et "net" til at fange bonusobjekter på afstand.
FjenderFjenderne, meget varierede, kan som i Bubble Bobble beslaglægges med vrede : deres bevægelse bliver derefter hurtigere og uforudsigelig. De sætter sig i denne tilstand efter at være fanget under en regnbue, når karakteren forbliver et bestemt tidspunkt i nærheden uden at dræbe dem, eller endda når vandstanden nærmer sig spilleren (efter udseendet af l 'advarsel: " Skynd dig! " ( 'Skynd dig!') Og den pludselige acceleration af den musikalske rytme). I slutningen af hver ø står karakteren overfor en kæmpe chef i skærmens faste rum.
NiveauerRainbow Islands indeholder syv øer med forskellige miljøer, alle opdelt i fire niveauer :
I den oprindelige version er der også tre skjulte øer, kun tilgængelige efter opfyldelse af visse betingelser:
Nogle niveauer af spil er nikker til andre Taito- produktioner . Den 5 th regelmæssig niveau Doh Island, viser den æstetiske af den klassiske Arkanoid . Fjenderne, baggrundene (farvede klodser) og lydeffekterne (der er ingen musik) er identiske. Selv spillet over musik og slutniveau boss (Doh) er trukket fra Brick Breaker . De tre skjulte øer henviser henholdsvis til The Fairyland Story , Darius og Bubble Bobble : den grafiske stil, visse fjender og det musikalske tema er taget op.
Den mørke side af regnbuenBag sin tilsyneladende enkelhed viser Rainbow Islands sig at være et smart spil med mange finesser. "Djævelsk genialt" skriver en tester. Secret Islands, Hidden Ending, Secret Rooms, Special Power-Ups , Super Special Bonuses, Huge Point Bonuses ... spillet er fuld af gåder og mysterier. Nøglen til alle disse hemmeligheder ligger frem for alt i forståelsen af hver enkelt objekts rolle, fordelt i overflod i niveauerne, og hvordan man opnår dem. Der er tre typer: punktpunkter, power-ups og diamanter .
Spidse genstandeSpidse genstande, der tjener 10-10.000 point, kan findes direkte på platforme eller efter at have dræbt en fjende. Andre, usynlige, kræver, at regnbuen placeres på det rigtige sted for at få dem til at vises. Ud over de 80 genstande med point (frugt, grøntsager, kager, fade osv.) Er der omkring halvtreds specialgenstande udstedt ved at opfylde visse betingelser (ringe, tiaras, lamper, sukkerrør, flasker, scepters og sjældne genstande). For eksempel tjener en "rød ring", når du henter tre "sko" power-ups, der giver dig mulighed for at tjene yderligere 100 point for hver regnbue, der indsættes. Eller ved at samle ti "gule stjerner" op, får man en "gul lampe", der omdanner alle skjulte objekter til objekter ved 10.000 point. Punktfordelingssystemet er derfor ret komplekst, og kun erfaring kan eksplodere highscore . Et ekstra liv tildeles til 100.000 og 1.000.000 point.
Power-upsDe power-ups er særlige evner givet af visse genstande. Der er otte forskellige, og de vises altid i samme rækkefølge:
Indsamling diamanter er den eneste måde til fuldt ud at gennemføre spillet. Der er syv forskellige diamant farver svarende til de syv regnbuens farver. Diamanter frigives ved at dræbe fjender enten med regnbue-kollapsmetoden eller med "gule stjerner" og "røde" power-ups eller ved hjælp af en " power-up " . Up special ”.
Ved at samle syv diamanter i forskellige farver inden slutningen af hver ø kan du genvinde en "stor diamant" efter at have dræbt chefen . At samle de syv "store diamanter" i spillet giver dig adgang til de hemmelige øer. Og det er kun ved at inddrive de tre "store diamanter" på de hemmelige øer, at spilleren får adgang til den skjulte filmscene : den virkelige ende.
Udfordringen er opfyldt, men der er endnu mere kompliceret for scoring entusiaster . Diamantenes farve tildeles i henhold til det område af skærmen, hvori de genereres. Skærmen er næsten inddelt i syv lodrette zoner: Kill en fjende i 1/7 th venstre på skærmen giver en rød diamant i 2/7 th appelsin diamant, osv, op til 7/7 th og den lilla diamant.
Ved at samle diamanterne i rækkefølgen af regnbuens farver (fra rød til lilla) inden slutningen af hver ø vises en sølvdør i bossrummet . Det hemmelige rum, hun afslører, indeholder en anden stor diamant, der føjes til den, der er inddrevet efter at have besejret chefen (hvis spilleren tager risikoen for at bekæmpe den, hvilket ikke er obligatorisk). Rummet har især en "super speciel bonus", forskellig for hver ø (den sidste indeholder ikke nogen), som inkluderer power-ups med permanente effekter, teleportere , "afslørere" af skjulte objekter osv. nok til at samle maksimalt antal point.
En omarbejdet version, Rainbow Islands Extra Version (ン ボ ー ア イ ラ ン ド エ キ ス ト ラ ) , Blev udgivet i 1988 i arkader . Spillet er meget ens, kun niveauerne og bosserne vises i en anden rækkefølge. Mega Drive og FM Towns versioner bruger ændringer og titlen.
Den spildesigner og karakter designer er den japanske Fukio Mitsuji , allerede designer af den første episode. Den Soundtracket er arbejdet i Hisayoshi Ogura . Det vigtigste musikalske tema har det særlige at tage et motiv fra den berømte sang Over the Rainbow , komponeret af Harold Arlen .
Forlaget Ocean Software har erhvervet rettighederne til at tilpasse spillet i Europa efter en tvist med Microprose , afgjort i retten, og som forsinkede lanceringen af spillet i flere måneder. Den engelske Studio Graftgold realiseret på konvertering mikrocomputere 8-bit og 16/32-bit. Det var programmøren Andrew Braybrook , en "legende" af C64- scenen , der kodede Amiga og Atari ST- versionerne . Dette var hans første 16/32-bit spil, og resultatet forrådte ikke sit ry med en konvertering, der blev anset for tæt på originalen.
Mega Drive- versionen , der kun markedsføres i Japan, blev udviklet af Aisystem Tokyo-studiet.
Spillet er også tilgængeligt i bygger på senere generations systemer. Den findes på PlayStation , Saturn (1996, Bubble Bobble med Rainbow Island ), PlayStation 2 , Windows og Xbox (2005, Taito Legends ).
Rainbow Islands er et populært spil, der er forfremmet til en platformsklassiker . Den specialiserede presse har rost arkadespillet, og de fleste havne har modtaget gode anmeldelser. Rainbow Islands forbliver ofte en konkurrent til titlen som det bedste spil på 8-bit og 16/32-bit pc'er . I modsætning til andre titler, værdsat og derefter glemt, formår Taito's spil at holde sin charme og aura intakt på trods af tidens gang. Under en genudgivelse af spillet konkluderer en journalist: ”Verden har brug for flere spil af denne genre. "
Andy Smith skrev i Amiga Format iMaj 1990 :
“Hvilket knæk-spil! Det er yderst vanedannende, helt spilbart og grundigt underholdende. Dette er et klassisk spil fra Super Mario Bros skole for design af design, der får dig til at klæbe til skærmen i meget lang tid. Der er bare så meget i spillet, at det er en ære for den, der designede mønten, og konverteringen er fantastisk. For lidt lettelse og solid sjov, ville du være en fjols at passere dette. "Tony Dillon tilføjer i Commodore User iSeptember 1989 :
” Rainbow Islands er ikke kun den bedste arkadekonvertering endnu, det er også det sødeste spil, der nogensinde er kommet ud. Så sød, faktisk, at han ville overføre The New Zealand Story som en Stephen King- film . "På NES anses den europæiske version , redigeret af Ocean Software , for at være teknisk mere gennemført end den japanske og amerikanske version , redigeret af Taito .
ACE 934 /1000 • Amiga Format 95% • C + VG 96 % • CU Amiga 88 % og 97 % • Joystick 97 % • Tilt 19 /20 • Din Sinclair 94 % • Zzap! 92 %