Roxas | |
Fiktiv karakter, der vises i Kingdom Hearts . |
|
Cosplayere Roxas (venstre) og Axel (højre). | |
Oprindeligt navn | ロ ク サ ス |
---|---|
A.k.a | Nøglen til skæbnen |
Køn | Han |
Entourage |
Organisation XIII Sora Naminé |
Lavet af | Tetsuya Nomura |
Serie | Kongerige hjerter |
Første optræden | Kingdom Hearts 2 ( 2005 ) |
Sidste optræden | Kingdom Hearts 3 ( 2019 ) |
Kopiering |
Jesse McCartney Kōki Uchiyama Hervé Rey |
Roxas (ロ ク サ ス, Rokusasu ) Er et videospilkarakter fra Square Enix's franchise , Kingdom Hearts . Først afsløret i 2004 under den sidste cutscene af Kingdom Hearts: Chain of Memories , Roxas er en "Sham", et væsen skabt, da seriens hovedperson, Sora , kortvarigt mister sit hjerte under det første spil . Kingdom Hearts 2 afslører, at Roxas er medlem af Organisation XIII , en gruppe fabrikanter, der har brug for ham for hans evne til at bruge Keyblade , et våben, der giver ham mulighed for at fange hjerter. Som medlem af denne organisation bærer Roxas titlen "Key to Destiny" (め ぐ り あ う 鍵, Meguriau Kagi ) . Han er også hovedperson i spillet Kingdom Hearts: 358/2 Days , der drejer sig om hans oprindelse. I den japanske version af spillene er det skuespilleren Kōki Uchiyama, der giver ham sin stemme, i den engelske version er han udtrykt af Jesse McCartney og på fransk af Hervé Rey .
Siden Roxas første optræden i serien erklærer skaberen Tetsuya Nomura , at han er en vigtig karakter, og at spillet Kingdom Hearts 358/2 Days udvikles for at forklare sin historie dybere end i Kingdom Hearts 2 . Siden introduktionen i Kingdom Hearts 2 har Roxas modtaget positive anmeldelser fra videospilpublikationer, hvor det meste fokuserer på udviklingen i 358/2 dage . Flere slags merchandising baseret på denne karakter er blevet markedsført.
Roxas er en ung teenager med rødt hår (blond på forsiden af spillet) i toppe og blå øjne. I civilt tøj bærer han en hvid jakke over en sort jakke og grå bukser. Som medlem af Organisation XIII bærer Roxas ligesom de andre medlemmer en lang, sort hættekappe, der dækker det meste af hans krop og hoved. Hans våben er " Keyblade " kaldet "Royal Chain" , som har skelettet af en klassisk nøgle, en sølvkæde i slutningen af hylten og en Mickey Mouse- formet nøglering i slutningen af kæden. Spilleren kan ændre deres udseende i Kingdom Hearts: 358/2 dage ved hjælp af forskellige nøgleringe. Roxas bliver i stand til at bruge to Keyblades på samme tid efter at have forladt Organisationen og bruger udelukkende "Tender Promise" , hvis akse præsenterer to hjerter, og hvis håndtag er sammensat af to englevinger, og dets modsatte af "Lost Memory" .
Roxas 'personlighed ændres markant, efterhånden som serien skrider frem, ikke mindst fordi han først vises, med falske minder, der får ham til at tro, at han er en almindelig teenager og tilbringer det meste af tiden med sine venner. Da han lærer, at han er Simili af Sora og husker sin fortid, opgiver Roxas med tilfredshed, fordi han vil kunne se Naminé igen sin eksistens for at redde Sora. I løbet af den tid, der blev brugt i organisationen, udvikler Roxas en beroliget personlighed baseret på de erfaringer, der er opnået ved ikke at have hukommelse fra et tidligere liv, i modsætning til den anden Similis.
Roxas 'første optræden er en komo i den anden side, en anden historie ... video , en bonustrailer, der kan låses op i slutningen af Kingdom Hearts og Kingdom Hearts: Chain of Memories . I Kingdom Hearts 2 præsenteres Roxas som en ung dreng, der bor i en digital replika af en by kaldet "The Twilight City" . Uvidende om byens virtuelle natur begynder Roxas at drømme om eventyret til Sora , hovedpersonen i serien. Senere møder han Axel , et medlem af Organisation XIII, der er beordret til at redde ham, og Naminé , en Simili, der meddeler ham, at han er den anden halvdel af Sora. Kort efter at have mødt Ansem, skaberen af den virtuelle verden, han er i, lærer Roxas om Twilight Citys natur såvel som at Ansem har undertrykt hans hukommelse for at implantere en der ville gøre ham bevidstløs om hans fortid, og som ville give ham mulighed for at bånd med Sora. Ansem fører derefter Roxas til et gammelt palæ, hvor Sora sover, som han slutter sig til for at vække ham. Sora lærer senere, at Roxas er hans Mock, skabt under begivenhederne i det første spil kort efter, at han forvandles til Heartless. Da Roxas kunne bruge Keyblade , et våben, der kan fange hjerter, fik Xemnas ham til at blive medlem af Organisation XIII. Roxas forrådte derefter organisationen og mødte en af Soras venner, Riku , som gjorde ham til fange, så han kunne vække Sora. Roxas spiller yderligere to i slutningen af spillet. Den første er under en mental kamp mod Sora, og den anden er med Naminé, der er fusioneret med sin anden halvdel, Kairi . I genudgivelsen af spillet, Kingdom Hearts 2 Final Mix , udvides Soras kamp mod Roxas, hvilket gør ham til en chef . Denne kamp var beregnet til at være interaktiv i den første version af spillet, men manglen på tid på grund af oprettelsen af kampene mod de andre medlemmer af organisationen tvang producenterne til at lave en cutscene af det . Efter at have haft mulighed for til sidst at inkludere denne kamp, arbejdede Nomura- teamet hårdt for at gøre det til en underholdende periode for spillerne. Yderligere scener relateret til Roxas 'fortid er også blevet føjet til spillet for at øge mysteriet omkring ham.
Den Kingdom Hearts: 358/2 Dage spil , en prequel til Kingdom Hearts 2 , afslører Roxas' liv med Organisation XIII. I modsætning til resten af organisationen har Roxas ingen hukommelse om sit tidligere liv. I sin tid i organisationen placeres Roxas under Axels opmærksomme øje, der bliver hans ven. Axel sendes derefter til Oblivion Mansion, og Roxas går sammen med Xion , en anden Keyblade- hjulspiller , som han bliver venner med. Roxas reagerer på Soras hukommelsesgendannelse og begynder at undre sig over, hvorfor han også bruger Keyblade og tvivler på organisationens intentioner. Da han finder ud af, at Xion er en replika af Sora oprettet af Xemnas, føler Roxas sig nødt til at forlade organisationen for at finde svar og møde Sora. Efter at have gjort dette finder han Xion, der prøver at absorbere hende, så hun bliver en komplet replika af Sora. Kampen ender imidlertid med Xions nederlag, som beordrer Roxas til at frigive alle de hjerter, der er fanget af organisationen. På vej til at bekæmpe Xemnas konfronteres Roxas med Riku, der kaster ham ind i en bevidstløs tilstand, så Ansem og Naminé kan vække Sora.
En virtuel skildring af Roxas fremstår som en chef i det mobile spil Kingdom Hearts: Coded , hvor han får en virtuel skildring af Sora. Han dukker op igen i slutningen af spillet som en af de mennesker, der er bundet til Soras hjerte med en chance for at se dagen igen. Han laver også to komoer : en i slutningen af Kingdom Hearts: Birth by Sleep, hvor han kan ses med Xion og Axel spiser saltvandsis i Twilight City og en i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, hvor han kontakter Sora og Axel igennem drømme.
Han vises også i manga af Shiro Amano og romaner Tomoko Kanemaki, hvor han genoptog den samme rolle som i videospil. Kingdom Hearts: Another Report manual indeholder en roman kaldet Roxas - Somewhere in Time , der ser tilbage på Roxas 'dage i Organisationen for ikke at nævne hans venskab med Xion.
Efter Roxas' cameo i slutningen af Kingdom Hearts: Chain of Memories , seriens skaber Tetsuya Nomura modtager mange spørgsmål til denne karakter. Han afholder sig imidlertid fra at afsløre for mange detaljer om ham og erklærer, at han vil blive en vigtig spilbar karakter for franchisen. Udviklerne skriver historien om Roxas i Kingdom Hearts 2 for på meget kort tid at tilføje mere spænding til spillet. Efter at have modtaget positiv feedback fra fans om Roxas 'triste historie, konkluderer Nomura, at det var blevet udført godt. Han tilføjer også, at Roxas 'fusion med Sora ifølge ham er en af de mest mindeværdige scener i serien. Nogen tid senere forklarer Nomura, at Roxas er en af de første tegn oprettet for Organisation XIII, og at han altid var meningen at være dets trettende medlem. Betydningen af Roxas 'navn skulle afsløres i en scene fra Kingdom Hearts 2, der skulle vise bogstaverne i "Sora" omarrangeret med "X" tilføjet for at udvide forbindelsen mellem de to tegn. Denne scene blev imidlertid slettet, fordi Nomura fandt det vanskeligt at medtage den i tide. Siden hans første optræden i Kingdom Hearts 2 er Roxas blevet udtalt af Kōki Uchiyama i den japanske version, af Jesse McCartney i den engelske version og af Hervé Rey i den franske version.
Efter udgivelsen af Kingdom Hearts 2 Final Mix ønsker Nomura at udvide Roxas 'rolle i serien for at forklare begivenhederne mellem hans fødsel og hans pensionering fra Organisation XIII. Dev-teamet mener, at Roxas 'rolle som medlem af organisationen ville være et godt tema for Kingdom Hearts: 358/2 Days-spillet . Roxas er valgt til at være hovedpersonen i spillet, fordi teamet af udviklere mener, at det er mere passende at have en hovedperson, der er forskellig fra Sora for at lancere den første titel i franchisen på Nintendo DS . Meddirektør Tomohiro Hasegawa forklarer, at Roxas størrelse oprindeligt var mindre, men holdet besluttede at øge det, mens spillet stadig var under udvikling. Nomura ønsker at præsentere Roxas aktiviteter forskelligt fra Sora. Faktisk i spillet på Sora tager han på en rejse til flere verdener, mens Roxas vender tilbage til basen af Organisation XIII efter hver mission. Holdet bygger også interaktionerne mellem Roxas og Disney-figurerne for at være forskellige fra det, de har med Sora, fordi Organisationen er beregnet til at være hemmelig i spillets historie. Nomura beder forfatterne om, at Roxas skal lære af hver af hans missioner eller i det mindste få ham til at tænke. Nomura forklarer, at Roxas 'personlighed som beskrevet i Kingdom Hearts 2 ikke er retfærdig, da han ikke aktivt søger kontakt med andre tegn. Med spillet Kingdom Hearts: 358/2 dage vil Nomura afsløre, hvorfor Roxas forlod Organisation XIII. Selvom han finder denne historie meget trist, anser han afslutningen på Zack Fair i Crisis Core: Final Fantasy VII for at være meget mere tragisk. Nomura mener også, at Roxas 'sidste ord i spillet er de mest meningsfulde tekster i spillet, fordi han ønskede at forbinde dem med den første scene i Kingdom Hearts 2 , som faktisk tilfældigvis er den samme scene. Den japanske stemmeaktør Kōki Uchiyama udtrykte også sin tristhed, da udviklingen af spillet stoppede, fordi han ikke ville reinkarnerer karakteren i lang tid.
Kingdom Hearts 2 Final Mixs hemmelige slutning indeholder et tegn ved navn Ventus, hvis lighed med Roxas er slående. Nomura forklarer, at Roxas og Ventus på trods af deres lighed ikke er den samme karakter. Han tilføjer, at ved at spille Kingdom Hearts: Birth by Sleep , kunne spillerne skelne Roxas fra Ventus. I et andet interview gør Nomura det klart, at de to karakterer er beslægtede, især med Sora, men han vil lade tilhængere af showet forestille sig årsagerne til den forbindelse. Guide til Kingdom Hearts: Birth by Sleep tydeliggør dette forhold ved at hævde, at Roxas og Ventus er ens, fordi Ventus 'hjerte trådte ind i Soras krop, og Roxas' fødsel fik Ventus 'hjerte til at bo i Roxas. Dette forklarer også mysteriet om, at Roxas i modsætning til de andre Similis har et hjerte, der giver ham mulighed for at udtrykke følelser på trods af hans manglende hukommelse om sin fortid.
Roxas er til stede i flere slags merchandising udgivet af Square Enix . En figur med hans figur blev frigivet i serien af figurer udgivet af Play Arts. Blandt de andre genstande, der markedsføres, kan findes plyslegetøj, nøgleringe og replikaer af hendes halskæde.
Karakteren af Roxas modtager en positiv modtagelse fra fans af serien og kritikere af videospil. Ifebruar 2010, Roxas er placeret otteogtyvende på Famitsus liste over de mest populære japanske videospilkarakterer . I en anden afstemning tager Roxas andenpladsen for de mest populære figurer i Kingdom Hearts- serien , hvor hans kamp mod Sora bliver anerkendt som den bedste scene i alle spil. Dets første spil hemmelige slutning af kampoptagelser anerkendes af GameSpy som en af de bedste videospilscener.
I sin Kingdom Hearts 2 anmeldelse kalder IGNs Jeff Haynes Roxas for et "elskeligt barn . " Eurogamer 's Rob Fahey tager en lignende holdning og kalder ham "en dejlig ung mand, der lige er blevet bekymret over minder og visioner om mennesker, han ikke engang kender" . Det faktum, at Roxas er en spilbar karakter, betragtes som en overgangsbue, der bruges til at introducere gameplay til nye spillere i serien. PSXextreme's Cave Smith finder også Roxas som en sympatisk karakter og siger, at åbenbaringen af hans tilstedeværelse i Kingdom Hearts 2 er "et chok for enhver RPG . " Charles Herold fra New York Times kan godt lide, at spilleren kontrollerer Roxas i stedet for Sora i introduktionen til Kingdom Hearts 2 og dermed undgår Soras fortsatte søgning efter sine venner. Ikke desto mindre finder han, at historiens overgang fra Roxas til Sora efter et par timer er "lidt uoverensstemmende" . Andrew Reiner fra Game Informer fremhæver sin rolle som en "urolig dreng" ved at kalde sin historie en "fantastisk kæde af begivenheder" og bemærker især, at åbenbaringen af hans Simili-natur skaber et "twist i handlingen så ond som bemærkelsesværdig", som måske har den effekt, at spilleren “ikke vil have Sora tilbage” . UGO Networks-webstedet kritiserer imidlertid, at på grund af fokus på Roxas i starten af spillet bliver spillerne nødt til at vente, indtil de kan spille Sora for at opleve de mest spændende dele af denne rate.
Forud for frigivelsen af Kingdom Hearts: 358/2 dage sætter 1UP.com- webstedet Roxas i spidsen for artiklen "Hvorfor du skal være interesseret i Kingdom Hearts: 358/2 dage " og kalder den "forfatterens skat. Af fanfiction og dōjinshi på verdensplan " , kommenterer disse aktiviteter i løbet af hans eneste år i Organisation XIII. Roxas rolle som hovedperson er mærket af G4TV som et forsøg på at "mætte den sultne fanboy " , især gennem den forventede forklaring på hans historie. I sin anmeldelse af 358/2 dage roste Adam Ghiggino fra det australske websted PALGN Roxas 'udvikling under spillet og forklarede, at selv spillere, der ikke kunne lide denne karakter i Kingdom Hearts 2, ville være interesserede i ham, fordi "han udvikler sig fra en såkaldt “Zombie” til en stærk og interessant karakter ” . Han bemærker især sit forhold til Xion og Axel, som han finder charmerende på trods af at de mødes øverst i et klokketårn i et stort antal scener. En lignende kritik fremsættes af Game Informer, der kommenterer, at selvom disse scener er "kedelige" , er forholdet mellem Roxas, Xion og Axel tiltalende, og slutningen af spillet kompenserer for sådanne scener. En GamesRadar + anmeldelse tilføjer, at Roxas "starter som en zombie, men hurtigt udvikler en personlighed" under spillet, og det påpeger humoristisk de mange gange, han spiser is. Hans erhvervelse af modenhed i spillet betragtes også som en af de mest behagelige dele af titlen. IGN- siden er enig og kalder Roxas 'venskaber "hjerteskærende . " På den anden side nævner 1UP.com, at mens forholdet mellem Roxas, Xion og Axel er tiltalende, kan nogle af hans tidlige opgaver føles som "ensomme og triste ting . " Roxas 'forskellige manøvrer i spillet hyldes af GameSpot for at være lette at lære på trods af deres kompleksitet. IGN understreger de variationer, der findes mellem dem alle.
På grund af hans lighed med Ventus mener videospilpublikationer oprindeligt, at Roxas ville være en af hovedpersonerne i spillet Kingdom Hearts: Birth by Sleep . Men når det afsløres, at de to tegn er forskellige, fortsætter indlæggene med at tale om deres lighed og eksistensen af et forhold mellem de to.