Udvikler | Square Enix |
---|---|
Redaktør | Sony Computerunderholdning |
Distributør |
Square Enix Buena Vista-spil |
Direktør | Tetsuya Nomura |
Manuskriptforfatter | Kazushige Nojima |
Komponist |
Yoko Shimomura "Sanctuary" (lidenskab) udført af Hikaru Utada |
Producent |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Udgivelses dato |
JAP : 22. december 2005 ÅR : 28. marts 2006 AUS : 28. september 2006 EUR : 29. september 2006 |
---|
Venlig | Action-RPG |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Playstation 2 |
Sprog | Flersproget |
---|
Evaluering |
ACB : PG ? CERO : A ? ESRB : E10 + ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Internet side | www.square-enix.co.jp/kingdom2 |
Kongerige hjerter |
---|
|
Kingdom Hearts II (キングダムハーツII , Kingudamu Hatsu Tsu ) Er en video game typen RPG action udviklet af Square Enix og distribueret af Buena Vista Games og Square Enix i 2005 til PlayStation 2 , spillekonsol fra Sony . Spillet er resultatet af samarbejde mellem Disney Interactive og Square Enix i 2002 , Kingdom Hearts , som kombinerer elementer fra Disneys verden og Square i et RPG-actionspil. Denne opus er lidt mørkere end sin forgænger. Populariteten af dette spil er blevet mærket i udgivelsen af romaner og mangaserier baseret på dets historie. IMarts 2007en international version , Kingdom Hearts II: Final Mix + udgives.
Kingdom Hearts II er det tredje spil i Kingdom Hearts- serien. Historien finder sted et år efter begivenhederne i Kingdom Hearts: Chain of Memories , og Sora , hovedpersonen i de to første spil, går på jagt efter sine mistede venner. Ligesom de foregående spil indeholder Kingdom Hearts II en lang række tegn fra Disney-film og videospil fra Final Fantasy- serien. Den Organisationen XIII , en gruppe introduceret i Chain of Memories , vises igen til at hindre udviklingen af Sora.
Spillet modtages godt og modtager flere priser ved slutningen af året fra mange videospilwebsteder . I Japan sælges mere end en million eksemplarer kun en uge efter udgivelsen. En måned efter sin nordamerikanske udgivelse nåede den igen mærket med en million solgte eksemplarer, hvilket gør det til det næstbedst solgte spil i 2006 . På31. marts 2007, spillet har solgt over 4 millioner eksemplarer på verdensplan.
Kingdom Hearts- serien fiktiv tidslinje |
---|
Fødsel ved søvn |
Spillet begynder et år efter begivenhederne i den første opus og Chain of Memories . Spilverdenen består af flere niveauer , kaldet "verdener" , hvor spilleren skrider frem. Som i det første spil, Kingdom Hearts , skal spilleren rejse gennem placeringer baseret på Disney-universet og andre oprettet specielt til serien. Mens i det første spil er verdener udelukkende baseret på Disney animerede klassikere , introducerer denne rate verdener baseret på live-action spillefilm produceret af Disney Studios . Udseende, historie og indstillinger i hver verden varierer afhængigt af den film, den er baseret på. Verdens grafik og karaktererne, der bebor den, forsøger at komme så tæt som muligt på illustrationen af miljøet og karaktererne i deres respektive film. Verdenene er adskilt fra hinanden, og med nogle få undtagelser rejser spilleren mellem dem ved hjælp af "Gummi-skibet" .
Nogle af verdenerne fra det forrige spil dukker op igen, men med nye, større områder. Blandt de nye verdener indført i dette spil er ”The Land of Dragons”, en fiktiv udgave af det gamle Kina , der indeholder tolv områder, baseret på 1998 filmen , Mulan . "The Castle of the Beast" , et slot af fransk arkitektur XIX th århundrede , som indeholder tretten områder, baseret på Skønheden og Udyret i 1991 . "The Timeless River" , en sort-hvid version af Disney Castle, der indeholder otte zoner, i stil med Steamboat Willie udgivet i 1928 , en flagskibsfilm i Disneys historie, der anses for at markere Mickeys fødsel . " Port Royal " af Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl udgivet i 2003 , som inkluderer femten zoner. "Lions land" , en savanne med elleve zoner, taget fra løvekongen i 1994 . Og endelig " Space Paranoids " , en digital verden, der indeholder ni zoner, baseret på filmen fra 1982 , Tron , som er placeret i computeren til "Den glemte fæstning" . To andre verdener skabt specielt til serien, "The Twilight City" og "Illusiopolis" spiller store roller i historien, den første i prologen og den anden i slutningen af spillet som hovedkvarter for Organisationen XIII .
Sora , en femten år gammel dreng valgt bærer af Keyblade , et mystisk nøgleformet våben, der kan bekæmpe mørket, er hovedhovedpersonen i spillet. Han får hjælp af Donald Duck , tryllekunstneren til Disney Castle og af Goofy , kaptajnen på slotshæren. De to medskyldige beskyldes af kong Mickey for at finde og blive hos bæreren af "nøglen" , derfor med Sora og Keyblade. De sympatiserer med Sora under det første opus og trækker deres styrke fra dette venskab. Karakterer fra tidligere spil, der dukker op igen i denne, inkluderer Riku og Kairi , Soras venner, Roxas , en dreng, der også bærer Keyblade og kan spilles i de tidlige stadier af spillet, DiZ, en mand klædt i rødt og som ønsker hævn over organisationen XIII og Naminé, en nøgleperson i Chain of Memories , der igen spiller en stor rolle i dette spil.
Som i tidligere udgaver introducerer spillet mange tegn fra Disney og Square Enix universerne . Nogle Disney-figurer markerer deres tilbagevenden fra det første spil, og andre vises for første gang i Kingdom Hearts- serien , såsom Scar from The Lion King og Balthazar Scrooge McDuck . Pat Hibulaire vender tilbage som en tilbagevendende fjende, der arbejder for Maleficent , opvokset fra de døde siden det første spil. Næsten tyve tegn fra Final Fantasy- spillene er til stede, inklusive Auron fra Final Fantasy X , Tifa fra VII og Leon , Clouds tilbagevenden , Cid , Sephiroth eller endda Mogs . Tetsuya Nomura siger, at hvis det første spil er strengt begrænset til Final Fantasy- tegnene, som han designede selv, "tager dette andet opus " risici ved at præsentere tegn, som han ikke oprindeligt tegnede. Andre Final Fantasy- figurer, der er i Kingdom Hearts II, inkluderer blandt andet Vivi fra Final Fantasy IX , Setzer fra VI , Seifer , Fuu og Rai fra VIII samt Yuna , Rikku og Paine , fra Final Fantasy X og X- 2 .
De forskellige verdener, som Sora gennemgår, involverer for det meste en karakter fra den film, verdenen er baseret på, en karakter, der kan føjes til holdet. Disse tegn er Mulan i Land of Dragons, The Beast in Beast Castle, Jack Sparrow i Port Royal, Aladdin i Agrabah, Jack Skellington i Halloween Town, Simba i Lions Land, Tron i Space Paranoids og Riku i Illusiopolis.
Den Organisationen XIII , en gruppe af væsener blottet for hjerte, der blev indført i Chain of Memories , hvor Sora kæmper fem af medlemmerne, træder i stedet for vigtigste antagonist. Hun styrer Similis, de "tomme skaller", der flyver væk, når en person bliver hjerteløs. De otte resterende medlemmer af organisationen er en del af bosserne , som spilleren står over for under hans episke.
Sora, Donald og Goofy er forblevet livløse i et år for at finde deres mistede minder i Chain of Memories . I mellemtiden er Roxas , Mora of Sora, fanget i en virtuel simulering af Tusmørkebyen, skabt af DiZ for at hævne sig på Organisation XIII ved at tillade fusionen mellem Roxas og Sora og forårsage opvågnen af dette seneste. DiZs planer trues, når Similis, ledet af Axel , Roxas 'tidligere ven i Organisationen, infiltrerer i den virtuelle by. Men Roxas formår at skubbe dem tilbage og til sidst fusionerer med Sora. Sora, Donald og Goofy vågner derefter op i den virkelige Twilight City og møder King Mickey og Yen Sid , som sender dem på et nyt eventyr. Deres mål er at finde Riku og stoppe organisation XIII og dens skind. Senere i spillet genopstår Maleficent og slutter sig til Pat Hibularia for at fortsætte sin umættelige stræben efter magt.
Sora rejser gennem flere verdener baseret på Disney-universet, hvor han løser problemer forårsaget af Organisation XIII, bedragere, de hjerteløse, ondskabsfulde, Pat Hibular og andre lokale fjender. Mens de er i den glemte fæstning, møder holdet igen kong Mickey, der afslører den sande natur af Ansem, den største antagonist for de første Kingdom Hearts . Den Sora besejrede var faktisk den hjerteløse af Xehanort, en elev af den virkelige vismand Ansem. Det afslører også, at lederen af Organisation XIII er ingen ringere end Xehanorts Mock , Xemnas . Planen for organisation XIII afsløres også, det viser sig, at de søger at få fat i Kingdom Hearts , det sæt hjerter, der frigives med hver hjerteløs ødelagt af Keyblade, for at genvinde deres mistede hjerter og være i stand til at “ fuldt ud eksistere ” . Sora besøger derefter verdener for at løse langvarige problemer såvel som komplikationer, der er opstået siden hans sidste ankomst, mens hun søgte en vej til organisationens base. Gennem hele sit eventyr får Sora hemmelighed hjælp af en mystisk hættefigur, som han mener er Riku .
Efter denne silhuet finder Sora, Donald og Goofy en hemmelig passage i Tusmørkebyen og mødes med Axel , der ofrer sig for at åbne et hul mod Illusiopolis, organisationens hovedkvarter, overset af Kingdom Hearts. Som en hjerteformet måne. Sora finder Kairi og Riku der. Sidstnævnte udseende er blevet ændret af mørket til det Heartless of Xehanort. Riku forklarer derefter Sora arten af hans forbindelse med Roxas. Samtidig står Mickey overfor DiZ, som betro sig til ham, at han er vismanden Ansem. Ansem fortsætter derefter med at bruge en maskine, der fjerner noget af Kingdom Hearts ' magt , men overbelastning af systemet får enheden til at ødelægge sig selv, fordybe Ansem og returnere Riku til sin oprindelige form. Ovenpå Illusiocitadel kæmper Sora og hans venner med Xemnas, der bruger det, der er tilbage af Kingdom Hearts, til at få hans mange former til at fungere. Efter at Sora og Riku ødelægger Xemnas, finder de to sig endelig sammen med deres venner hjemme hos dem. En scene efter kreditterne viser Sora, Riku og Kairi læse et brev fra Mickey, hvis indhold er skjult.
Kingdom Hearts IIs spilsystem er tæt på det i det første spil , selvom udviklerne gør en indsats for at løse de problemer, der blev fundet i det forrige spil. Afspilleren inkorporerer karaktererne i Roxas og Sora gennem et kamera ved hjælp af en tredjepersons vinkel , selvom den første person kan bruges ved at trykke på “Vælg” -knappen . Det meste af spillet finder sted på sammenkoblede terræn, hvor kampe finder sted. Spillet følger en lineær progression, der går fra en historiebegivenhed til en anden, hvor hvert trin generelt er startet og afsluttet med en cutscene . Der er også mange sideopgaver, hvor du kan få bonusser til tegnene.
Som de fleste rollespil videospil , Kingdom Hearts II anvender en oplevelse punkt system, der bestemmer udviklingen af den karakter. Hver fjende, der er besejret, giver oplevelsespoint, der gør det muligt for spilbare figurer at øge deres niveau og opnå nye færdigheder .
Kampene i Kingdom Hearts II er i realtid og involverer at trykke på knapperne på controlleren for at udløse karakterens angreb på skærmen. En kommandomenu nederst til venstre på skærmen, der ligner dem, der findes i Final Fantasy- spil , giver dig mulighed for at bruge andre kampmuligheder som magi, genstande, indkalde allierede til at hjælpe i kamp eller udføre kombinerede angreb med andre partimedlemmer. Et nyt element er “reaktionskommandoen” , som er et specielt angreb, specifikt for hver fjende, som kan udløses, når spilleren trykker på trekantsnøglen på det rigtige tidspunkt under kamp. Reaktionskommandoer kan bruges til at besejre fjender eller undgå at tage skade. Nogle gange er disse nødvendige for at opnå sejr mod en chef . Ud over hovedpersonen er to partimedlemmer altid til stede og deltager i kampen sammen med spilleren. Selvom disse tegn styres af computeren , kan spilleren påvirke deres adfærd til en vis grad gennem "teammenuen" , så han kan for eksempel bede dem om at angribe de samme mål som ham.
En af de nye facetter af spillet er en tæller kendt som "Flow Gauge" . Denne måler har to funktioner: det gør det muligt for Sora at transformere til "fusionsform" eller til at tilkalde et specielt tegn. Mens han er i en fusion, binder Sora sig med en eller to af hans hold for at blive mere magtfulde og få nye færdigheder. Nogle af fusionerne tillader endda brugen af to Keyblades. Når en fusion bruges, øges Soras kampstatistik. Fusionsformer tillader også Sora at få nye færdigheder, kaldet "evolution skills", som derefter kan bruges i normal tilstand.
FusionerDen første form for fusion, "Valor" , kræver, at Goofy er med på holdet og giver Sora mulighed for at angribe og bevæge sig hurtigere, håndtere mere skade og springe højere. Dens niveau stiger med hvert hit en fjende modtager fra Sora. Det giver mulighed for at opnå evolutionskompetencen "Super jump", der gør det muligt for spilleren, når den er på det maksimale niveau, at hoppe tre gange højere og to gange længere end i starten. Den anden form, "Wisdom" , bruger Donalds færdigheder og giver Sora mulighed for at bevæge sig meget hurtigere og skyde kraftfulde projektiler mod sine fjender. Det får erfaring med hver besejret Heartless. Den evolutionære færdighed, som den tillader at opnå, er "Sprint", som på sit maksimale niveau giver spilleren mulighed for at bevæge sig næsten fire gange større end oprindeligt og være beskyttet mod angreb i et halvt år. -Sekund. Den tredje form, "Mestring" , kræver tilstedeværelsen af to andre tegn på holdet og øger Soras bevægelse og springhastighed med 25%, hans springhøjde med 150% og antallet af angreb, der kan udføres i spillet. to-enhed luftkombination. Denne form udstyrer Sora med to Keyblades og øger sin oplevelse med hver indsamlet Fusion Orb. Den "Double Jump" er evnen til at ændre Sora får via denne formular. På sit højeste niveau giver denne færdighed Sora muligheden for at hoppe i et halvt sekund til en højde og længde steg henholdsvis 160% og 250% fra det oprindelige niveau.
Der er også to specielle former for fusion, "Supreme" og "Unform" . Disse to former opnås tilfældigt i slutningen af spillet, når en af de tre grundlæggende former ovenfor indkaldes. Førstnævnte er den mest magtfulde af de tilgængelige former for fusion. Når Sora kaldes, rammer fjender automatisk, når hun hopper, løber 70% hurtigere, springer til halv højde og beskadiger fjender ved hjælp af magi. Takket være denne form kan Sora opnå færdigheden "Svæveflyvning" , som som navnet antyder, tillader spilleren at svæve i luften. Den anden specielle form for fusion, "Unform" , har negative effekter på spilleren. Faktisk har det kun muligheden for at angribe, og den skade, der påføres dets fjender, øges med 50%. På trods af dette, hvis hun har gydt to gange i løbet af spillet, vil hun ikke længere responere, og "Supreme" -formularen vil blive indkaldt i stedet.
InvokationerSora kan indkalde tegn fra det øjeblik, han får sit første vedhæng, hvor hver karakter har en. Når en indkaldelse kommer Sora til hjælp på slagmarken, forsvinder de andre medlemmer af holdet. Hver af de tegn, der kan indkaldes, har deres egen unikke co-op-færdighed, som Sora kan bruge ved at trykke på trekantsknappen.
Disse karakterer er: Chicken Little, der skyder kugler og fyrværkeri mod fjenden, Genie fra Aladdin, der bliver til kæmpe hånd eller missil for at angribe sine modstandere eller sende tusindvis af magiske kugler eller energi, Stitch som mod angreb rettet mod Sora, gendanner sine livspoint tvinger fjender til at frigive energikugler eller angribe dem gentagne gange med sin pistol, og til sidst Peter Pan, der stikker krigsførende, afviser dem ved at flyve, angriber dem ved at udføre løkker eller ved hjælp af Tinker Bell genopretter Soras magiske punkter.
Som svar på den kritik, der blev opfattet under det første opus, revideres passagerne af spillet ombord på "Gummi-skibet" for at være "mere behagelige" . Samtidig med at det grundlæggende formål med at rejse mellem to punkter bevares, er systemet fuldstændigt redesignet til at ligne en blanding af en skyteskytte og et " Disney-temaparktransportsystem " .
På atlaset styrer spilleren nu skibet i fugleperspektiv og skal flyve til den verden, han vil ind i. Ikke alle verdener er åbne fra starten. Spilleren skal låse op for de ni veje, der fører til de elleve forskellige verdener, ved at komme ind på et nyt niveau, hvor han denne gang skal kontrollere skibet takket være et tredjepersons kamera og bekæmpe de fyrre-tre potentielle fjender. Når en vej er åbnet, er rejsen til den verden, den forbinder, gratis, medmindre den er blokeret igen på grund af en historierelateret begivenhed. Spilleren kan også tjene nye Gummi-skibe ved at gennemføre ruter, hvilket også er en funktion tilføjet til det første spil. Hver rute kan også afspille med tre forskellige missionstyper for at opnå rang, medaljer og skatte. Den første type mission er at samle så mange medaljer som muligt, disse falder fra dræbte fjender. Målet med den anden type er at få så mange ofre som muligt og den tredje at have så mange point som muligt.
Spilleren kan også gå til "Gummi-garagen" , der drives af Tic og Tac , hvor han vil være i stand til at vælge mellem de fyrre mulige skibe, bygge nye eller ændre eksisterende. Han vil også være i stand til at bygge satellitter eller ændre de nitten eksisterende modeller.
Et af de punkter, som udviklerne understøtter mest i dette opus, er tilstedeværelsen af adskillige minispil . Vi finder turneringerne i Colosseum i Olympus, denne gang otte i antal. De inkluderer kopperne "Pain and Panic" niveau 20, " Cerberus " niveau 28, " Titan " niveau 41, "Destiny" niveau 53, de første tre i "Paradox" version af respektive niveauer 60, 70 og 80 og endelig "Hades Paradox Cup" niveau 99 og som inkluderer 50 kampe. Vi finder også Winnie the Poohs verden , "The Forest of Blue Dreams", der præsenterer syv arkadespilspil . I dette spil er den lille havfrues verden , "Atlantica" , et bonusniveau, hvor spilleren deltager i en musical i fem akter, hver et mini-spil.
Twilight City har otte minispil, som Roxas skal vinde for at komme videre til næste dag i prologen. Disse spil inkluderer udryddelse af bier , en skateboard- session , som også kan findes i den glemte fæstning, Agrabah, Halloween Town eller Port Royal, eller slag i kampen mod. Hayner, Setzer og Seifer . Agrabah inkluderer også et minispil ombord på et flyvende tæppe. Halloween Town præsenterer et spil i legetøjsfabrikken om at skabe gaver. Den tronbaserede verden , Space Paranoids , tillader, efter at have besejret programmet, at deltage i et " Light Cycle " -løb .
Efter at have besejret MCP i verden af rumfartsparanoider , bliver den glemte fæstning "Radiant Garden", og den hemmelige chef, Sephiroth , vises.
Projektet begynder omkring slutningen af produktionen af Kingdom Hearts Final Mix , en genudgivelse af det første spil, men detaljerne er ikke besluttet før.Juli 2003. Nomura siger, at der er flere forhindringer, der skal overvindes, før du kan begynde at udvikle en efterfølger. En af disse forhindringer er udviklingsholdets trang til at sætte 'Mickey Mouse mere i rampelyset' -karakteren , hvilket først og fremmest kræver Disney-godkendelse. Spillet er under udvikling af Square Enix's første udviklingsenhed , der inkluderer en stor del af holdet fra det første spil. Oprindeligt frigives spillet direkte efter Kingdom Hearts . Men endelig beslutter Nomura, at historien om efterfølgeren vil finde sted et år efter afslutningen af det første opus, og at begivenhederne i år forbliver uforklarlige. I sidste ende for at bygge bro over kløften mellem de to spil udvikles Kingdom Hearts: Chain of Memories . For at kunne retfærdiggøre, at Sora i begyndelsen af Kingdom Hearts II mister alle de færdigheder, han tilegner sig i det første spil, Nomura krypterer sine minder i Chain of Memories .
Flere aspekter af gameplayet gennemgås til denne efterfølger. Nogle ændringer foretages efter tilbagelevering af spillere, og andre skulle allerede være inkluderet i tidligere spil, men var ikke inkluderet i mangel på tid og teknologiske midler. Kamerastyring overføres til den højre analoge joystick på DualShock- controlleren i stedet for sideknapperne. Gummi skibsture gennemgås. Kampsystemet er fuldstændigt omarbejdet og bruger ikke nogen animation fra det første spil.Nomura ønsker, at Soras måde at kæmpe skal være repræsentativ for hans udvikling i alder og modenhed. Andre ændringer inkluderer et bedre forhold mellem udforskning og kampe. Variationer i kampstile såvel som fusionsformer og reaktionskontrol tilføjes for at give spillerne flere valgmuligheder i kampe. Verdener baseret på live-action Disney-film er lette ved hjælp af teknologi til at generere figurer fra film, "den virkelige fangst " .
Den engelske, europæiske og internationale version af spillet adskiller sig fra den originale japanske version i gameplay og flere scener. Således i "Colosseum of Olympus" , en verden baseret på tegneserien Hercules , er Hydrablodet grønt i den japanske version, ligesom i filmen, mens det er sort røg og lilla i de andre versioner. Efter scenen i "Disney Castle", hvor Daisy jagter Donald, fordi han savnede deres date , rammer hun ham på ryggen i den japanske version, mens hun i de andre versioner kun berater ham uforståeligt.
Det teleskopiske syn på Xigbar passerer et midtlinjekors med skjulte sider ved en skygge, tre cirkler lys lilla eller gule. Animationen af kampen mod denne chef, hvor han skyder Sora, er også ændret. I den originale version kombinerer han sine to pistoler for at skabe en enkelt snigskytteriffel , og i den internationale version kombinerer han dem ikke, men sætter en af de to til kun at bruge en til at skyde Sora. Axels død er også let modificeret, i den originale version brænder han sig selv i flammer under sin selvmordsbombning, mens han i de andre versioner falder og falmer efter at have opbrugt al sin magt.
Port Royal, verdenen baseret på Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl , indeholder de fleste fornyelser. Flere cutscenes er redigeret for at fjerne den vold, de indeholder i den originale version, såsom en scene, hvor William Turner truer med at skyde sig selv i nakken, som i filmen. I modsætning til den japanske version antændes ikke udøde pirater, når de rammes af ildmagi, og deres musketter er modificeret til at ligne armbrøster , selvom disse armbrøst fortsætter med at trække vejret ild og udsende en lyd.
En scene i slutningen af Kingdom Hearts og Kingdom Hearts: Final Mix kan låses op og antyder muligheden for en efterfølger. Rygter om en PlayStation 2- efterfølger brændte op i Japan, da Quiter- videospilwebstedet rapporterede, at "en indvendig (og anonym) Square Japan- kilde " bekræftede, at udviklingen for Kingdom Hearts 2 var startet. Rygterne blev ikke til virkelighed før Tokyo Game Show i september 2003, da Kingdom Hearts II og Kingdom Hearts: Chain of Memories-spil blev annonceret. De første detaljer viser, at begivenhederne i Kingdom Hearts 2 finder sted et par øjeblikke efter Chain of Memories , som i sig selv finder sted direkte efter det i det første spil. Den anden begyndelse annoncerer Sora, Donald og Goofy, og at 'de vil bære nye tøj. Man ved ikke meget om Mickeys involvering i handlingen.
I anledning af pressekonferencen, der blev afholdt af Square Enix på E3 2004 , siger producent Shinji Hashimoto , at mange mysterier i det første spil vil blive forklaret. Square Enix lancerer det officielle japanske websted iMaj 2005, efterfulgt i december af den nordamerikanske version. Webstederne indeholder videoer og information om verdener og karakterer. Annoncer sendes i Japan for at afsløre de mange Disney-figurer, der vises i spillet. Selvom spillet er annonceret iSeptember 2003udgivelsesdatoen blev først afsløret to år senere. Tetsuya Nomura indrømmer, at spillet blev annonceret for tidligt, og information om spillet blev ikke frigivet, før udviklingsteamet havde synlighed på dets udgivelsesdato.
Som i det første spil er musikken til Kingdom Hearts 2 af Yoko Shimomura og sangene fra Hikaru Utada . Soundtracket, komponeret af Shimomura, blev frigivet den25. januar 2006. Åbnings- og slutorkestringerne arrangeres og dirigeres af Kaoru Wada og udføres af Tokyo Philharmonic Orchestra . Det japanske hovedtunges tema er Passion , skrevet og udført af Hikaru Utada. For andre versioner af spillet er Passion tilpasset i Sanctuary . Hikaru Utadas deltagelse meddeles den29. juli 2005. Ifølge Nomura svarer sangteksterne til sangene i dette spil tættere til historien end dem i Hikari , eller Simple and Clean , gør med historierne i Kingdom Hearts og Kingdom Hearts: Chain of Memories . Singlen Passion frigives den14. december 2005og Sanctuary iFebruar 2006på det officielle MTV- websted . Den japanske titel opnåede en vis popularitet, faktisk Oricons ugentlige hitlister rangerede Passion på fjerdepladsen i 2005.
2006 : Kingdom Hearts II Original Soundtrack Disc 1 ( Toshiba EMI )
|
2006 : Kingdom Hearts II Original Soundtrack Disc 2 ( Toshiba EMI )
|
Spillene i Kingdom Hearts- serien indeholder komikere, der er kendt for at synkronisere den japanske, engelske og franske version. Den japanske version indeholder Miyu Irino som Sora, Risa Uchida for Kairi og Mamoru Miyano for Riku. Dette spil tillader introduktionen af Kōki Uchiyama som Roxas, Iku Nakahara som Naminé og Genzo Wakayama til DiZ. Andre berømte stemmer fra den japanske version kan citeres Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa , Māya Sakamoto , Takahiro Sakurai , Akio Ōtsuka , Takashi Aoyagi , Yū Shimaka og Shinichiro Miki .
Den engelske version involverer også berømtheder i dubbingen, herunder de fleste af de "officielle" stemmer fra Disney-figurer. Wayne Allwine , Tony Anselmo og Bill Farmer spiller henholdsvis Mickey, Donald og Goofy. Haley Joel Osment giver sin stemme til Sora, David Gallagher , kendt for sin rolle som Simon i Seven at Home-serien , fordobler karakteren af Riku og Hayden Panettiere , der giver sin stemme til 1001-benede og dinosauriske karakterer, og som spiller stjerner i hitserie Heroes , stjerner som Kairi. Kingdom Hearts II markerer tilbagevenden til hovedpersonernes stemmer og giver mulighed for introduktion af Jesse McCartney som Roxas, Brittany Snow for Naminé og den berømte Christopher Lee , fortolker af Count Dooku i Star Wars- serien , i rollen som DiZ. Den lange liste med stemmer i den engelske version inkluderer for eksempel også Angela Lansbury , Kenneth Mars , Tress MacNeille , James Woods , George Newbern , James Patrick Stuart , Jim Cummings og Corey Burton .
Den franske version bruger også kendte stemmeaktører og de sædvanlige stemmer fra Disney-figurer. Således er Donald Reignoux Sora, Mathias Kozlowski er Riku, og Kelly Marot , der allerede har kaldt Hayden Panettiere flere gange, spiller rollen som Kairi. Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi og Laurent Pasquier , de udnævnte stemmer for Donald, Goofy og Mickey, giver endnu en gang deres stemmer til disse tre karakterer. Roxas spilles af Hervé Rey, der også fordobler Peter Pan og Porcinet og Naminé af Camille Donda . Andre store navne i fransk dubbing er også en del af rollebesætningen som Emmanuel Garijo , Roger Carel , Richard Darbois , Éric Métayer , Olivier Constantin , Bernard Tiphaine , Patrick Préjean , Emmanuel Curtil , Bruno Choel , Bernard Alane , Bénédicte Lécroart , Laurent Gamelon eller igen Feodor Atkine .
Detaljeret distribution Data er baseret på IMDB og Kingdom Hearts Destiny . Skuespillerne i den grønne skærm er dem, der allerede har døbt den samme karakter i en Disney- eller Square Enix-produktion.Medier | Bemærk |
---|---|
Konsoller + ( FR ) | 15/20 |
Famitsu ( JP ) | 39/40 |
GamePro ( USA ) | |
Joypad ( FR ) | 9/10 |
Game Informer ( US ) | 9/10 |
Spil ( UK ) | 9,5 / 10 |
Medier | Bemærk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A + |
Eurogamer ( UK ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( US ) | 8,7 / 10 |
IGN ( USA ) | 7,6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 8/10 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 87% |
Spillet modtager mange priser og ret høje ratings fra videospilmedierne . Det blev nomineret i to kategorier af 2006 Satellite Awards , det bedste rollespil og det bedste spil baseret på et eksisterende medie, en pris han vandt. Det deler med Resident Evil 4 stedet for det bedste spil i 2005 ifølge det japanske magasin Famitsu . Læsere af det samme magasin rangerer Kingdom Hearts II på den ni og tyvende plads i rangeringen af de hundrede bedste spil nogensinde, ti steder efter Kingdom Hearts . Famitsu gav det også en score på 39 ud af 40. Spillet vandt førstepladsen i IGNs 2006 “People's Choice for PlayStation 2 ” . Eurogamer placerer det 34. på deres liste over de halvtreds spil i 2006. Videospilmagasinet Electronic Gaming Monthly giver det titlen som den bedste efterfølger i 2006, og Game Informer inkluderer det på listen over de halvtreds bedste spil i 2006. året. VideoGamer.com rangerer det tiende i sine top 10 rollespil. Det får også femogtyvende plads i GamePros rangordning af de bedste RPG'er nogensinde.
Kritikere kommenterer adskillige aspekter af spillet. GameSpy roser kvaliteten af stemmeskuespil og bemærker, at grafikken er "på niveau med de bedste Square Enix- produktioner til dato" . GameSpy- teamet kommenterer også realismen og præcisionen i de tegn, der stammer fra Pirates of the Caribbean . IGN giver grafikken en 9 ud af 10 vurdering og tilføjer, at "verdener virkelig ligner deres filmede kolleger . " Den samme kvalitet roses af det japanske websted Gpara.com. Den amerikanske kanal G4 belønner Kingdom Hearts 2 med priserne for den bedste dubbing og det bedste soundtrack ved G-Phoria Awards-ceremonien i 2006. Det franske site Jeuxvideo.com hilser især grafikken og manuskriptet velkommen og bemærker, at spillet “opretter en farverig, åben og virkelig troværdig verden ” , at den er “ meget godt skrevet ” og at dens “ fascinerende ramme ” tillader en “ reel søgning efter følelser ” .
Som med sine forgængere modtager gameplayet fra Kingdom Hearts II blandede anmeldelser. Mange af de positive anmeldelser går til den nye måde at kontrollere kameraet på og interaktionen mellem teammedlemmer. GamePro siger, at starten af spillet er "uhyggeligt langsomt", men roser den handlingsorienterede kamp. GameSpot og Jeuxvideo.com bemærker, at korrektionen af kamerastyringen såvel som den nye gameplay- dynamik er "enorme fremskridt" i forhold til de foregående spil, men de finder også, at spillet er for simpelt, og spillerne føres ofte. " tryk på knapper med vanvid ” uden at vide hverken konsekvenserne eller nytten. IGN bemærker også dette problem med brug af knapper og kritiserer holdmedlemmernes kunstige intelligens og kalder det "absolut forfærdeligt" , men det amerikanske websted roser historien, præsentationen og det nye kampsystem. Gpara.com kommenterer positivt på den lette brug af kombinationer i kamp og tempoet i historien og gameplayet .
Inden for tre dage efter dets japanske udgivelse kom en million eksemplarer af Kingdom Hearts II i butikker, og 730.000 blev solgt. De NPD Group rapporterer, at Kingdom Hearts II er den bedst sælgende spil iMarts 2006i Nordamerika med 614.000 eksemplarer. I måneden efter den nordamerikanske udgivelse anslås antallet af solgte eksemplarer til mere end en million. GameStop spillet op på førstepladsen på deres liste over bestsellere i første kvartal af 2006. Spillet er også en del af listen over "10 bedste 2006-salg" oprettet af IGN . Square Enix annoncerer ifebruar 2007at Kingdom Hearts- serien , der derefter består af de to hovedspil på PlayStation 2 og det mellemliggende spil på Game Boy Advance, overstiger ti millioner solgte eksemplarer med 3 millioner i Japan, 5,6 i Nordamerika og 2 millioner i Europa. På31. marts 2007, spillet Kingdom Hearts II har solgt mere end 4 millioner eksemplarer på verdensplan.
Kingdom Hearts II udgives i fire forskellige versioner. De første tre er de normale regionale versioner udgivet i Japan, Nordamerika og PAL-regionen . De europæiske og australske versioner er omformateret til at fungere ved 50 Hz og til at imødekomme definitionen af PAL-kodningssystemer . Den fjerde version indeholder yderligere indhold og frigives som Kingdom Hearts II: Final Mix . Som med tidligere spilfrigiver Square og Disney en række merchandise før og efter udgivelsen af spillet.Disse produkter spænder fra legetøj og bøger til actionfigurer og tøj. Spillet er også tilpasset som en serie af manga og romaner. Før udgivelsen af spillet frigives en Ultimania- bog medtitlen Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Introduction of Kingdom Hearts II ~ . Den indeholder information om de to foregående spil såvel som om det kommende spil. Efter udgivelsen af spillet frigives Kingdom Hearts II Ultimania , der kun fokuserer på det nye spil. En anden bog, Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania, frigives efter Final Mix- versionenaf spillet.Denne version ledsages også af udgivelsen af Kingdom Hearts -Another Report- , en bog med hardcover, der indeholder information om spillet, tegninger af Shiro Amano og et interview med instruktøren. I USAudgiver BradyGames to guider, en standard og en begrænset version tilgængelig med fire forskellige omslag, en kopi af Jiminys dagbog og 400 klistermærker . I Frankrig Kingdom Hearts II - Den komplette officielle guide udgivet den27. september 2006. Udgivet af PiggyBack indeholder den tredimensionelle kort for at indikere stierne, der skal følges, samt mange officielle illustrationer fra Square Enix og Disney.
Da det første spil genudgives som en Final Mix- version , er der mange rygter om, at Tetsuya Nomura muligvis gentager sagen med Kingdom Hearts II . I et interview til Weekly Shōnen Jump udtrykker Nomura interesse for en mulig international version af Kingdom Hearts II , selvom der endnu ikke er nogen specifikke planer. Han anfører, at hvis en Final Mix -version kommer ud, han har i hans sind en "trumfkort" , funktionalitet svarende til "White rørhat" . Af det første spil i september 2006 , Square Enix annonceret udgivelsen af Kingdom Hearts II: Final Mix , som indeholder nye cutscenes og nye elementer under spillet. Som med den første genudgivelse kaldes denne version på engelsk og har undertekster på japansk. Temaet er Sanctuary i stedet for Passion . Imidlertid kaldes de nye cutscenes på japansk, især fordi de hovedsageligt involverer medlemmerne af Organization XIII, der kommer fra Kingdom Hearts: Chain of Memories og ikke har en engelsk stemme.
Kingdom Hearts II genudstedes derfor i Japan den29. marts 2007. Denne genudgave kaldet Kingdom Hearts 2: Final Mix + indeholder to cd'er. Den første inkluderer en ny hemmelig afslutning og nye kampe og genstande. Den anden indeholder Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , en tredimensionel PlayStation 2- genindspilning af Kingdom Hearts: Chain of Memories , med yderligere cutscener og stemmeaktivering. Kampene udføres stadig med kort, men reaktionskommandoen, der er tilgængelig på Kingdom Hearts 2, er tilføjet. Ligesom Final Mix fra den første rate fungerer disse to spil som kanoniske opdateringer til serien. Kingdom Hearts- bogen - En anden rapport - er inkluderet i spillet til dem, der har booket dem. Ifølge Amazon.com var Final Mix + det bedst sælgende PlayStation 2- spil i løbet af den uge, det blev frigivet i Japan. Nomura forklarer denne popularitet ved tilstedeværelsen af Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, der gør det muligt for tilhængere af serien, der ikke har GameBoy Advance, at spille dette spil, men i en afstemning foretaget ijuli 2011af Famitsu , Kingdom Hearts II: Final Mix kommer ud som den mest populære udgivelse til dato.
Det blev frigivet for første gang i Nordamerika, Europa og Australien som en del af Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX-kompilering .
En mangaserie baseret på spillet begynder i udgivelsen afjuni 2006fra den månedlige Shonen Gangan , udgivet af Square Enix . Designeren er Shiro Amano , som også illustrerer mangaserien baseret på Kingdom Hearts and Chain of Memories . Det første bind udgives i Japan den22. november 2006, og det femte bind offentliggøres den 22. august 2009. Serien tager op12. oktober 2012i samme magasin efter tilpasningen af 358/2 dage sluttede indtil sidste kapitel dukkede op12. maj 2015, der bringer serien til i alt ti bind. Tokyopop opnår udgivelsesrettighederne for serien for USA og udgiver den første bind den3. juli 2007. I Frankrig er serien tilpasset af Pika Édition og begynder den3. januar 2013.
Spillet er også tilpasset til romaner skrevet af Tomoco Kanemaki og illustreret af Shiro Amano. Første bind Roxas - Seven Days udgives den22. april 2006og dækker historien om Roxas, indtil Sora vågner op og forlader Twilight City. Romanen skildrer de cutscenes, der er tilføjet i Final Mix- versionen , såsom interaktioner mellem medlemmer af Organisation XIII eller dem mellem Axel, Naminé og Riku. Den anden bog, The Destruction of Hollow Bastion , udgives den16. juli 2006. Det tredje bind, Tears of Nobody , der fortæller Roxas 'fortid, offentliggøres den29. september 2006. Endelig frigives den nyeste roman, Anthem - Meet Again / Axel Last Stand22. februar 2007.
Under kreditterne af HD 1.5 ReMIX afsløres klip af Kingdom Hearts II: Final Mix , hvilket antyder, at det er inkluderet i en anden samling. Det14. oktober 2013, Square Enix annoncerer Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX , en anden samling udelukkende til PlayStation 3, som HD 1.5 ReMIX , som inkluderer både Kingdom Hearts II: Final Mix og Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix i high definition. Kingdom Hearts Re: kodede cutscener er også inkluderet. Samlingen frigives i Japan den2. oktober 2014i Nordamerika den 2. december 2014i Australien den 4. og i Europa den 5..