Sonic og All-Stars Racing Transformed

Sonic og All-Stars Racing
Transformed
Sonic All-Stars Racing Transformed Logo.jpg
Udvikler Sumo Digital
Redaktør Sega
Komponist Richard Jacques
Udgivelses dato EUR  : 16. november 2012
AN  : 18. november 2012
JAP  : 15. maj 2014
Venlig Race
Spilletilstand Single player , multiplayer
Platform Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 Bærbar konsol (er): Nintendo 3DS , PlayStation Vita Mobiltelefoner) : Android , iOS
Sprog fransk
Evaluering ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 7 ?
Internet side www.sega.com/games/sonic-all-stars-racing-transformed , www.sonicthehedgehog.com/racing

Sonic & All-Stars Racing Transformed er et videospil selvfølgelig udviklet af Sumo Digital og udgivet af Sega . Han kom ud16. november 2012i Europa på PlayStation 3 og Xbox 360 , den30. novemberpå Wii U , den7. decemberpå PlayStation Vita . Microsoft Windows- versionen blev frigivet den31. januar 2013, Nintendo 3DS- versionen til8. februar 2013(stadig i Europa ).

Versionen til iOS- og Android- mobilenheder blev frigivet den2. januar 2014.

Spillet følger Sonic og Sega All-Stars Racing dukkede op i 2010, er det den fjerde episode af serien Sega Superstars og 8 th  racing spil fra franchisen Sonic the Hedgehog .

Spil system

Spillet tilbyder lignende gameplay som sin forgænger, men har et par nye funktioner, herunder kørsel på havet og i luften. Løb spilles nu op til otte eller ti spillere afhængigt af versionen i stedet for de otte eller seks (i DS-versionen) spillere fra den foregående episode.

Kommentator

Ligesom sin forgænger har spillet en kommentator, men her bruges det hovedsageligt til at indikere de udførte figurer, kvaliteten af ​​opførelsen, de opnåede emner eller spillerens plads i placeringen. Det er derfor nyttigt med hensyn til gameplay, hvor det i den foregående episode primært bidrog til atmosfæren.

Transformationssystem

Den vigtigste nyhed er tilstedeværelsen af ​​faser i flyet og i båden, spillet ligner således Diddy Kong Racing eller Mario Kart 7 med den forskel, at køretøjet kan transformeres her ved at passere gennem blå ringe, i modsætning til Diddy Kong Racing hvor det valgte køretøj er til hele løbet og i Mario Kart 7 hvor, mens køretøjet kan køre på tørt land, i luften og på vandet, det kun indeholder mindre transformationer, derfor forbliver køretøjet en bil eller en kart. Imidlertid har ikke alle racer alle tre transformationer. Derudover er sporene evolutionære og ændres i løbet af omgange, faktisk får de køretøjerne til automatisk at blive ændret for at tilpasse sig det nyoprettede miljø. For eksempel i "Dragon Canyon" kredsløbet blokerer en faldet statue hovedvejen, og floden løber over ved siden af ​​den på anden omgang, transformationen til en båd pålægges således at fortsætte løbet og i starten af ​​den tredje omgang, broen ødelægges af en skabning, transformationen til et fly pålægges således.

Erfaring

Nu kan karakterer optjene point i slutningen af ​​hvert løb (afhængigt af pilotering, placering og brug af genstande i løbet såvel som battu-spøgelse (r) ind mod uret) og dermed gå op på niveauer fra niveau 1 til niveau "stjerne" (svarende til niveau 6), som gør det muligt at låse op for ændringer, hvilket øger en bestemt egenskab (hastighed, manøvredygtighed, turbo, acceleration og balance). Den sidste ændring, der er låst op, øger karakterens bedste karakteristik. Konsolmodifikationer kan også låses op i World Tour-verdenen (den sidste er AGES, der kræver alle 232 stjerner) svarende til det medium, hvor karakteren gjorde sit første optræden (ikke-Sega-tegn har VIP-tilstand) og ændrer karakteristika drastisk af karakteren, normalt ved at øge hastighed og turbo og mindske acceleration og håndtering. De er derfor de sværeste ændringer at håndtere, men også de bedste, hvis de er mestre. Kun "All-Star" -karakteristikken kan ikke ændres. Bemærk, at Metal Sonic er direkte på stjerneniveau såvel som dets konsolændring i "Special Edition" -versionen.

Tal

Figurerne arvet fra Mario Kart Wii er ændret, de gøres ved hjælp af en bestemt knap eller en pind (afhængigt af versionen). Figurerne kan styres i fire retninger (op, ned, venstre og højre), de er altid kumulative og kortere og beder således om at linke så mange som muligt. Jo mere varieret figurernes retning er, desto kraftigere er landingsforøgelsen. På et fly er det også muligt at lave "risikable turbos", lave et trick lige før du rammer en forhindring eller bruger det for at undgå det.

Spilleautomat

Bortset fra i World Tour (hvor han skal gøre det separat) og mod uret, kan spilleren aktivere en øre maskine, mens den indlæser det næste løb takket være kreditter, kan spilleren samle de kreditter, der er skjult i niveauerne. Spilleren kan samle op til 99 og har brug for fem for at betjene maskinen. Hvis spilleren vinder, får han en mere eller mindre nyttig bonus til næste løb (at have en turbo på hver tur, blive mindre påvirket af tornadoer ...). Hvis han ikke vinder noget, kan han prøve lykken igen. Det er ikke muligt at have mere end en bonus (spilleautomaten findes ikke i 3DS-versionen).

Tilladelse

Tilladelsessystemet fra det tidligere opus er inkluderet i dette, men Sega Miles-systemet er blevet fjernet. Den viser spilletiden, det tegn, som spilleren spiller mest med, og især procentdelen af ​​spillet (100% maksimum på en normal version og 106% maksimum på en begrænset / bonusversion) opdelt efter: antal World Tour-stjerner, tegn ulåst, vundet turneringer, ekspertspøgelser slået og vignetter indsamlet. Afhængigt af procentdelen af ​​fremskridt får spilleren en rating, der spænder fra C til tre stjerner med en skiftende baggrund på kortet. I hele spillet kan spilleren få miniaturer, der svarer til præstationer. Ud over det faktum, at de er afgørende for at opnå 100%, kan spilleren vise tre efter eget valg på sin licens.

Boost-system

Boost-systemet har også ændret sig, det tager længere tid at indlæse og er nu opdelt i seks niveauer, der er tilgængelige ikke kun ved at glide, men også ved at lave tricks, risikable turboer i fly og bruge Turbo-genstande. Med hensyn til det forrige opus er det muligt at starte turbo-start, men her skal du trykke på accelerationsknappen hver gang et tal (fra optællingen før start) vises på skærmen (boost-niveauet er proportionalt med antallet af acceleration lykkes). Hvis spilleren savner en, mister han alle de boosts, der tidligere er akkumuleret.

Objekter

Objekterne er helt nye, selvom nogle ligner dem fra det første opus. De har større betydning, hvor de i den første episode var ret sekundære. De fås altid i kapsler med den forskel, at her ser ud til gule kapsler kaldet Super Object , en gul kapsel giver altid det samme objekt i tredobbelt version (eller i 6 for iskanoner) af et normalt objekt. Der er et par eller kun en i hvert kredsløb, nogle kan være svære at fange. Kun ildkuglen, tornado og sværm kan ikke findes i disse kapsler. Som i det første spil kan spillet bruge alle dets emner på én gang, hvis det har mere end et ved at holde knappen nede for emner. Spilleren kan også sende objekterne fremad såvel som baglæns. Bemærk, at objekterne, som vi kan falde på, er uafhængige af placeringen i klassificeringen (undtagen All-Star) i modsætning til Mario Kart- serien .

Spilbare figurer

Spillet har 24, 25 eller 28 spilbare figurer afhængigt af versionen, hvilket er mere end den foregående episode, selvom mange er blevet fjernet (Big the Cat, Billy Hatcher, Zobio og Zobiko, Jacky Bryant og Akira Yuki, Chuchus, Opa -Opa, Bonanza Bros og Banjo & Kazooie til 360-versionen), hvoraf de fleste kan låses op i World Tour-tilstand. Nogle tegn er eksklusive til visse platforme, og ingen har alle 29 tegn. Bortset fra Ralph ( Disney ), Danica Patrick ( Nascar ), tegnene fra Team Fortress 2 ( Valve ), Miis ( Nintendo ) og Xbox 360 Avatars ( Microsoft ), kommer alle figurerne fra Sega- verdenen generelt. I Wii U-versionen kan kun brugerens Mii afspilles i modsætning til 3DS-versionen, hvor valget af Mii er gratis. Interessant nok, med undtagelse af Alex Kidd og Metal Sonic, er alle de nye nye figurer eksklusive til pc-versionen. På IPAD er 15 tegn tilgængelige, inklusive 4 at købe (Ralph, Metal Sonic, Knuckles og Shadow).

Veteraner

Ikke-Sega-veteraner

Nyankomne

Nyankomne ikke-Sega

Undersøgelse til implementering af et tegn

Som svar på fans, der spurgte, hvilke tegn der ville være til stede i DLC, foreslog spildirektør Steve Lycett, at spillere på det officielle Sega-forum stemte på den karakter, de vil have vist i spillet. Hvis mindst tre karakterer modtog mere end 1000 stemmer inden 1. december blev de muligvis inkluderet i spillet. Syv karakterer blev valgt som anbefalinger, en af ​​dem blev godkendt af Sega uden at vide hvem. IDecember 2013, afsløres det, at den godkendte karakter var Ryo Hazuki, da han blev set. På trods af Steve Lycetts meddelelse har der aldrig været to andre anbefalede tegn inkluderet på dette tidspunkt.

I Juli 2012, Lycett har bekræftet, at hverken Miku eller Vectorman vil være blandt disse tegn.

Foreslåede tegn

Løb

Spillet har i alt 21 løb inklusive 17 nye (en reserveret til den begrænsede / bonusudgave) og fire taget fra den foregående episode (hvoraf den ene kun var tilgængelig i DLC ). Disse kredsløb er opdelt i fem kopper bestående af fire løb hver plus et ekstra løb.

Dragon CupPirates CupSmaragdskåretArcade CupKlassisk pasformDLC-spor

Alle spor er også tilgængelige i spejltilstand (kan låses op ved at udfylde al normal Grand Prix). Derudover er der kun 10 løb på IPAD-versionen.

Spiltilstande

Karriere

Verdensturnering Spillets hovedtilstand, der består af fem til seks verdener (afhængigt af version), skal spilleren indsamle stjerner for at kunne komme videre og låse op for tegn og konsolændringer. Til dette formål er det nødvendigt at vinde forskellige og varierede begivenheder, antallet af stjerner, der er opnået pr. Mission, varierer afhængigt af det valgte sværhedsgrad (fra en til fire stjerner, hvor eksperttilstanden skal låses op efter en bestemt fremgang i sin tur verden eller ved at udfylde de fem kopper i den normale, lette, mellemstore, hårde og ekspert Grand Prix-tilstand). Jo højere vanskeligheden er, jo højere er målene og jo hårdere AI. Bortset fra løb, kampe og versus løb starter spilleren altid med en turbo start på niveau 3. Endelig varierer nogle udfordringer afhængigt af versionen.

Grand Prix Fem kopper med fire kredsløb er tilgængelige, det er en simpel rækkefølge, hvor målet er at vinde det maksimale antal point for at komme først på podiet. Dens betydning i denne episode er stærkt faldet til fordel for World Tour-tilstanden.

Chrono Det handler om at indstille den bedst mulige tid på hvert kredsløb. I modsætning til en Mario Kart, hvor tidsprøven foregår som et løb, det vil sige over tre omgange, vælges her kun en omgang (kredsløbene ændres derfor ikke). Spilleren starter automatisk med en fremragende startturbo og modtager en turbo (ikke kumulativ) ved hver tur. Spilleren kan se sin bedste rekord som et spøgelse, og målet her er at slå ekspertspøgelserne. Fås også i fire sværhedsgrader, det er uden tvivl den største udfordring i spillet, især da de skal slå i normale kredsløb og i spejlkredse. Alle ekspertspøgelser spilles med Sonic, der har en standardændring, og det er nødvendigt at holde en turbo i slutningen af ​​en tur for at bruge den, før du krydser målstregen for at drage fordel af et boost og få en anden turbo. Shadow , Vyse, Metal Sonic , Ralph, Eggman , Gilius og AGES med deres konsolmodifikationer samt Sonic og BD Joe med hastighedsmodifikation er de mest anbefalede tegn til tidsprøven. I den begrænsede / bonusversion er det nok at slå lidt mere end halvdelen af ​​ekspertspøgelserne for at nå 100% af progressionen på licensen (efter at have afsluttet World Tour, Grand Prix og have låst op 9/10 af miniaturebillederne ) mens det i den normale version er nødvendigt at slå dem alle, hvilket gør opgaven meget vanskeligere.

Enkelt løb Dette er enkle grundløb, det er ikke længere muligt at ændre antallet af omgange, der forbliver fast på tre.

Offentlig og privat del

Multiplayer Spillet kan spilles for op til fire spillere (fem på Wii U- versionen, en spiller, der spiller på Wii U GamePad-skærmen ) i offline-tilstand og op til ti (eller otte) online med venner eller fremmede. Spillet har nu et punktsystem som deseneste Mario Karts . Hver spiller starter med 1000 point, men kan ikke have færre point her. Antallet af optjente eller tabte point afhænger af det samlede antal point for sig selv, deres modstandere og deres antal (jo højere det samlede antal point, jo mere er det nødvendigt altid at afslutte først og jo sværere er det at få point .). Spillet styres ikke længere af spillet, og løbene vælges blandt to eller tre (afhængigt af version) valgt tilfældigt af konsollen. Spilleren kan altid stoppe spillet midt i spillet (automatisk stoppe sit køretøj) og forlade spillet uden at miste point i modsætning til deseneste Mario Karts . For versionerne Wii U , Xbox 360 og Nintendo 3DS er det umuligt at spille med din Mii eller med din Xbox 360 Avatar. En kamptilstand er også til stede, hvor du enten skal afhente og transportere til et sted så meget af Chao som muligt på tre minutter (afhentning af fem Chao, der afslutter spillet), eller simpelthen at miste tre modstandspunkter for hans modstandere ved at samle genstande op (All-Star er utilgængelig). Spillet her er langsommere, undtagen når du er i form af et spøgelse, det vil sige at du har mistet alle dine livspoint, at du næsten er usynlig, og at du kan skade de resterende modstandere ved blot at røre ved dem i også tre minutter. Det er også muligt at spille tilfældigt, gruppere løb, kampe og visse udfordringer i World Tour-tilstanden (kun hjemmekonsol).

Muligheder

Det er muligt at ændre lydeffektens lydstyrke, kommentatoren og musikken, at ændre billedet og at ændre kontrollerne mellem to tilgængelige indstillinger.

Hjem

Udvikling

Noter og referencer

  1. Sonic og All-Stars Racing Transformed går i fuld fart
  2. (in) "  Sega forums DLC ideas  " , Sega forums , Sega (adgang til 18. januar 2013 )
  3. (i) "  Sega DLC karakter chat  " , Sega fora , Sega (adgang 18 jan 2013 )
  4. (in) "  TSSZ er lukket  "TSSZ News - Beyond Blue (adgang 16. september 2020 ) .
  5. "  Ryo Hazuki i DLC i Sonic & All-Stars Racing Transformed?" - Samy_fit's Blog  ” , på Gameblog (adgang 16. september 2020 ) .
  6. (in) "  Lycett afviser Miku Hatsune  "
  7. (in) "  TSSZ er lukket  "TSSZ News - Beyond Blue (adgang 16. september 2020 ) .
  8. Kahn Lusth, Sonic & All-Stars Racing Transformed - Serving fans , 16. marts 2013, Canard PC nr .  272, s.  18 .
  9. (i) Chris Schilling, Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3 / X360) Review , November 15, 2012, IGN .
  10. (i) Chris Schilling, Sonic & All-Stars Racing Transformed (3DS / Vita) Review 17. december, 2012, IGN .