Udvikler | Sega |
---|---|
Redaktør | Sega |
Direktør | Kotaro Hayashida |
Komponist | Tokuhiko Uwabo |
Udgivelses dato |
JAP : 1 st november 1986 USA : 1987 £ : 1987 ( 1990 : integreret med konsollen udgave) Wii Virtual Console EUR : 13. juni 2008 USA : 23. juni 2008 USA : 22. maj 2012 EUR : 23. maj 2012 JAP : 23. maj 2012 |
---|
Venlig | Platform spil |
---|---|
Spilletilstand | Solo |
Platform |
Konsol (er):
Master System PlayStation Network Xbox Live Arcade Wii Virtual Console |
Sprog | engelsk |
---|
Evaluering | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
Internet side | (ja) Officiel side (arkiveret) på Sega.co.jp |
Alex Kidd i Miracle World (ア レ ッ ク ス キ ド の ミ ラ ク ワ ー ル A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A ド ド A A rekk Aド A A A A ド A A A A ド ド, Arekkusu Kiddo no Mirakuru Wārudo )Er etplatformspiludgivet afSegatil sin Master System- videospilkonsol . Han udgivet først i Japan den1. st november1986og er fordelt iEuropaogUSAi1987. Spillet er derefter direkte inkluderet i visse versioner af konsollen, hvilket giver det betydelig berygtelse. Dette er den første og mest populære episode af Alex Kidd- serien, hvor spilleren styrerAlex Kiddog besøger sytten niveauer i Radaxian Realm. Alex Kidd skal overvinde forhindringer og slippe af med fjender for at befri Kongeriget fra Tyrannen Janken den Store.
Alex Kidd i Miracle verden er svaret fra Sega med succes Super Mario Bros . Det blev hurtigt det bedst sælgende spil på Master System med 4,92 millioner solgte eksemplarer på verdensplan, hvilket i høj grad ville bidrage til populariseringen af konsollen, hovedsageligt i Europa. Siden 2008 har spillet været tilgængeligt til download på Wii- konsollerog siden 2012 på PlayStation 3 og Xbox 360 . Karakteren af Alex Kidd forblev enaf Segasførste maskotter , indtil Sonic ankomi 1990'erne, der tog hans plads.
I 1984 var videospilmarkedet domineret af Nintendo, som netop havde lanceret sin Famicom (kendt i Vesten som Nintendo eller NES), og som var ved at lancere det i USA og Europa. Det er meget vellykket, for en stor del takket være frigivelsen af Super Mario Bros videospil .
For at imødegå Nintendo beslutter Sega at eksportere sin konsol, Sega Mark III, som allerede er meget populær i Japan. Konsollen omdøbes i Vesten under navnet " Master System ". Selvom det var teknisk mere avanceret end NES , nåede Master Systemet aldrig det samme popularitetsniveau som Nintendos konsol i USA (kun 125.000 konsoller blev solgt på fire måneder, mens Nintendo solgte to millioner i samme periode), men salg i Europa er bedre.
I 1986 undfangede Sega Alex Kidd i Miracle World sammen med Wonder Boy som et svar på succesen med Super Mario Bros-spillet . Alex Kidd i Miracle World er den første og mest populære episode af Alex Kidd i serien. Men i sidste ende er det ikke dette spil, der gør det muligt for Sega at stige til niveauet for Nintendo. På trods af dette forblev Alex Kidd Segas platformspil indtil oprettelsen af Sonic Team , ledet af Naoto Ōshima og Yuji Naka , der skabte Sonic the Hedgehog på Mega Drive i 1991.
Virkningen af Alex Kidd i Miracle verden foregår i den fiktive univers Kongeriget Radaxian, hvor bor Alex Kidd, mester i kampsport og prins af riget af Radaxian.
Historien om spillet er vigtigere end i konkurrerende spil, som Super Mario Bros. , hvor udviklerne har gjort en indsats på dette punkt.
Århundreder siden, på hans hjemplanet Vædderen (アリエス星, Ariesu-sei ) , En dreng ved navn Alex Kidd studeret på Mount evige disciplinen Shellcore (ブロッ拳Burokken , bogstaveligt shell kerne ) , Hvilket gør ham stærk og i stand til at reducere sten til støv.
En dag, da han forlader sit bjerg, fortæller en døende mand ham, at den fredelige by Radaxian (ラ ダ ク シ ャRad , Radakushan ) ) Er i fare. I et sidste åndedrag giver manden Alex et stykke kort og en medaljong skåret fra en solsten .
Denne historie fra spilmanualen forklarer, hvorfor Alex Kidd beslutter at gå til Miracle World (bogstaveligt talt Miracle World).
Efter at have besejret Gooseka befinder Alex Kidd sig på øen Saint Nurari. Der opdager han, at han er prinsen af Radaxian, men at han blev kidnappet af en ond Lord i sin ungdom, og at hans hjemby nu styres af tyrannen Janken den Store. Alex leder derefter til beboerne i Namui Village, hvor en mand siger, at Alexs tvillingebror Egle er fængslet i Radaxian Castle.
Så Alex går til Radaxian Castle og slår Chokkina og Parplin for første gang på vej. I slottet redder Alex sin bror, som fortæller ham, at et personligt brev til Nibana-riket venter på ham i et af slottets værelser. Han skal også finde Moonstone Medalion, som er placeret i Kongeriget Nibana. Alex henter brevet og forlader slottet efter at have besejret Gooseka en sidste gang. Alex tager til den næste landsby, hvor han bestemt besejrer Chokkina. Derefter flytter han til Nibans domæne, hvor han taler med His Royal Highness Stone. Alex lærer, at Moonstone Locket er blevet stjålet. Kongen beder ham om at gå til Cragg Lake , hvor Alex finder Magic Crown ( The Gold Crown på engelsk), der giver Hirotas sten.
Alex går til Janken Castle og besejrer bestemt Parplin undervejs. På slottet skal Alex besejre Janken for at få Moonstone Medalion. Janken tilbyder at overgive sig, hvis Alex kan besejre ham i et spil Janken ( Stone Leaf Mejsel ). Men når han først er slået, beslutter han at angribe Alex.
En kamp begynder mellem dem to, og Alex vinder over Jankens fælde, der dræber ham og forvandler ham til en stenstatue. Derefter finder Alex prinsesse Lora, der fortæller ham, at Alexs mor, Patricia, er i gode hænder. Men der er en sidste mission for Alex, han skal finde Magic Crown for at annullere virkningerne af Jankens magi og stoppe hans greb om kongeriget.
Alex tager til Cragg Lake, hvor han efter at have dechiffreret Hirota Stone finder Magic Crown, hvor spillet slutter på denne scene.
Efter at have taget Magic Crown genopretter Alex fred til Radaxian, og de mennesker, der blev forvandlet til sten af Janken, kommer tilbage til livet. I byen bliver Alexs tvillingebror Egle kronet som konge af Radaxian. Med hensyn til ham tiltræder Alex Kidd med sin viden om kampsport stillingen som byens beskytter. Men han kender allerede sit næste mål, som vil være at finde hans far, King Thunder .
Alex Kidd er hovedperson i spillet, han er ekspert i Shellcore, han klæder sig i en rød kimono. King Thunder er Alexs far. Men hans åndelige far, den der lærte ham alt, er Saint Nurari. Hans mors navn er Patricia, og han har en tvillingebror Egle, forlovet med prinsesse Lora. Under sin søgen møder Alex Kidd også High Stone , kongen af Nibana
Janken den Store er modstander af spillet, han er kejser for planeten Janbarik og vil invadere den smukke by Radaxian. Navnet stammer fra dets evne til at spille Janken , ofte kaldet Pierre-Feuille-Ciseau. Janken har tre hovmænd, som Alex Kidd vil møde under sit eventyr. De har hver især et hoved i form af en hånd, der repræsenterer et af tre objekter i Jankens spil. De kaldes Parplin the pursuer (bladhoved), Chokkina the devious (sakshoved) og Gooseka den listige (stenhoved).
Spilleren leder seriehovedpersonen Alex Kidd (som bliver en uofficiel maskot for Sega og senere vil blive erstattet af Sonic i den egenskab). Den rejser gennem Kongeriget Radaxian modelleret af et 2D- miljø med vandret rulning . Spilleren skal krydse niveauer inklusive fjender, forhindringer og forskellige fælder, som et klassisk platformspil . Spilleren kan derfor hoppe og ramme sine fjender i de 17. niveauer i spillet. Disse 17 niveauer repræsenterer meget forskellige biotoper (miljøer), såsom klipper , søer , sump , landsbyer , bakker eller slotte .
De mest almindelige fjender er fugle , fisk , skorpioner eller ildflammer , men han er undertiden nødt til at møde mennesker, mod hvem et spil Janken vil blive spillet . Spilleren kan også bruge sin knytnæve til at knuse visse typer sten , hvilket giver adgang til nye områder eller til at indsamle penge . Men nogle gange kan gå eller bryde visse blokke frigøre et ondt spøgelse, der vil forsøge at dræbe Alex. I nogle niveauer kan spilleren bruge køretøjer. Da Alex ikke har en sundhedsbar, mister han desuden et liv med hver kontakt med en fjende.
Spillet er ret uddybet i forhold til konkurrerende spil. Mens det i de fleste platformspil er nok at hoppe og køre, her inkluderer spillet elementer fra rollespil og strategi med for eksempel lagerstyring. Ud over mini-spillet for at besejre bosserne med kampene i Janken.
Spillet betragtes som ret vanskeligt, de niveauer der kræver beherskelse korrekt. Ifølge det franske magasin JV: Sortons le Grand Jeu var spillet ikke djævelsk vanskeligt, men dygtigt målt, lige fra meget let til meget hårdt til de sidste niveauer, endda sadisme. For eksempel vil de, der er færdige med det, huske det usynlige hul på et uskadeligt gulv i det sidste niveau. Tilføj dertil Jankens forfærdelige kampe, som det er frustrerende at miste. Samt kode for at indtaste i den rigtige rækkefølge ved at læse Hirota-stenen (skrevet på japansk) under straf for at blive angrebet af en sky af spøgelser. I modsætning til Super Mario Bros. der er ingen tidsbegrænsning for at afslutte et niveau.
Et af de mest kritiserede aspekter af titlen er præcisionen i dens kontroller: spilleren skal forudse hastigheden og højden af Alexs spring, og derfor kræver god træning, før han bliver mestret.
Derudover har Alex Kidd i Miracle World ikke en gemmulighed eller et adgangskodesystem , hvilket betyder, at når alle Alexs liv går tabt, vises Game Over- skærmen , og spillet er slut. Imidlertid har spillet haft en skjult "fortsæt" -funktion, som gør det muligt for spilleren at fortsætte spillet med tre liv fra starten af det niveau, hvor Alex døde. For at gøre dette skal du trykke på op-knappen og knap 2 otte gange i træk under Game Over-skærmen. Denne funktion kræver, at du har samlet mindst $ 400 i spillet.
Takket være sin farverige grafik og iørefaldende musik har den forført mange spillere over hele planeten på trods af sin undertiden delikate håndtering (karakteren reagerede kun langsomt på kontrolelementerne på controlleren, hvilket får spilleren til at foregribe et minimum af hans handlinger og det forstærker endda nedsænkning).
Som i mange spil er der to slags fjender. De klassiske fjender, der findes på alle niveauer. Dette er fjender, som Alex Kidd står overfor, når han rejser gennem spillets 17 niveauer . Nogle er ødelæggelige, andre ikke. Den anden type fjender, du kan støde på, er bosser på slutningen af niveauet. De findes kun i visse niveauer.
Ødelæggende fjenderFor at angribe kan spilleren bruge knytnæven til Alex Kidd. At dræbe en fjende giver et bestemt antal point, som føjes til spillerens score.
Mangfoldigheden af fjender er interessant. Der er grundlæggende tre typer ødelæggende fjender. Først er der de statiske fjender, såsom aberne, der kaster sten på os fra trætoppene eller de røde blæksprutter . Så er der fjender, der bevæger sig vandret, nogle i jordoverfladen, som skorpioner eller rullende sten, andre i luften som uhyrlige fugle eller flagermus og andre i vand, som med giftige fisk . Endelig er der endelig fjender, der bevæger sig lodret, ligesom de grønne frøer og salamander , der undertiden kaster bobler omkring den. Hvis Alex Kidd kommer i kontakt med disse bobler, dør han.
Uforgængelige fjenderDet er de modstandere, der ikke kan ødelægges. Hvis Alex Kidd bliver ramt af nogen af disse fjender, mister han et liv. Blandt dem er spøgelserne i grå farve. Dette spøgelse vises i nogle tilfælde, når du bryder en blok med spørgsmålstegnet "?" , eller når du går på en lyserød firkant med et kraniumsymbol. Denne modstander kan forsvinde, hvis spilleren samler to poser med penge. Den anden uforgængelige fjende i spillet er flammen. De har form af en flamme og to øjne. De har tre mulige typer bevægelse: dem, der bevæger sig i cirkler, dem, der går frem og tilbage, og dem, der forbliver faste.
ChefSpilleren vil støde på seks forskellige chefer under deres eventyr. Nogle vender tilbage flere gange for at bringe det samlede antal konfrontationer på ni. Disse chefer er besejret på tre forskellige måder.
Der er de klassiske kampe, hvor Alex Kidd skal ramme chefen med knytnæverne for at dræbe ham. Vi møder denne sag i to situationer mod Oxen, der vises lige før spilleren kommer ind i landsbyen Namui (niveau 6). Og lidt senere i eventyret, efter at have krydset de sorte skove (niveau 8), skal kæmpe mod en Grizzly Bear .
Der er en anden type kamp, hvor spilleren skal spille Janken (rock-paper-saks). Alex Kidd kæmper på denne måde første gang han møder hofferne af Janken den Store. I starten af hver runde er det op til spilleren at vælge hvilket objekt, blandt stenen, bladet eller mejslen, han vil bruge. Den første, der vinder to runder, vinder spillet, hvor spillerens nederlag resulterer i tab af et liv. Disse kampe er tre i antal. Den første er Chokkina, den luskede, med et mejselhoved. Alex møder ham først på Mount Kave (niveau 7). Den anden, Parplin forfølgeren, har et hoved i form af en åben hånd. Alex møder ham først i Bingoo Plain (niveau 10). Den tredje og sidste kurator kaldes Gooseka the Cunning, han har et knytnæveformet hoved. Alex møder ham først på Eternal Mountain (II) (niveau 2).
I den sidste slags kamp bringes Alex Kidd igen ind for at spille Janken . Men resten af kampen er anderledes, hans modstander vil se sit hoved komme af og vandre på skærmen, og Alex Kidd skal slå det tre gange for permanent at dræbe sin modstander. Disse kampe er fire i antal. En anden gang mod de tre hovmænd fra Janken den Store i samme rækkefølge, nemlig Gooseka i Radaxian Castle (niveau 11), Chokkinna i byen Radaxian (level 12) og Parplin i riget Nibana (niveau 15). Så møder vi endelig Janken den Store: han er den sidste chef for spillet, han er en robot med et horn på hovedet. Alex opdager Janken den Store i det samme navn slot (niveau 16).
Den spilmanualen forklarer, at Miracle verden er bygget med millioner af stenblokke. Disse blokke kommer i forskellige former og farver, og de tilpasser sig miljøet på det niveau, der spilles. Alex Kidd kan takket være sin viden om Shellcore ødelægge nogle af disse blokke.
Ødelæggende blokke forsvinder fra niveauet og tillader Alex Kidd at ændre sit miljø for at bevæge sig rundt på niveauet. Derudover er nogle blokke kasser med effekter i spillet, nogle indeholder f.eks. Emner.
Når Alex kører et køretøj ( motorcykel , helikopter eller speedbåd ), ødelægges dette køretøj, når det kolliderer med en uforgængelig blok.
BoksDe kasser er karakteriseret ved blokke af gul eller lyserød farve, med en symbol repræsenteret ovenfor stjernen (★), kraniet (☠) og spørgsmålstegn ( ? ) At være den mest repræsenterede. Gule kasser kan ødelægges, mens roser ikke er det og aktiveres, når Alex træder på eller rammer dem.
Gule kasser med en stjerne (★) giver dig mulighed for at samle guldmønter, mens dem med et spørgsmålstegn ( ? ) Cyklisk gyder et spøgelse, et liv eller et magisk armbånd. De lyserøde kasser gør det ofte muligt at ændre miljøet, for eksempel ved at åbne en hemmelig passage. De bruges også til at indtaste det sidste spiladgangskode i det sidste niveau.
Gennem spillet er der strødte poser med penge, som spredt over niveauerne tillader køb og brug af genstande, der letter spillerens fremskridt. Disse varer kan købes i de forskellige spilbutikker eller findes direkte i niveauerne. Det er for eksempel muligt at få en motorcykel, der giver dig mulighed for at spille en lille del af spillet i fuld hastighed, en speedbåd eller endda en helikopter .
Køretøjets faser af spillet giver dig mulighed for at opfriske eventyret og bryde rytmen i spillet.Disse niveauer er generelt sjovere end niveauerne på klassiske platforme.
Klassiske genstandeAfhængigt af deres betydning kan emnerne klassificeres i to typer, som spilleren kan erhverve under eventyret. De kan findes direkte i niveauerne eller ved at bryde en gul blok:
Elementer kan ikke bruges i vandet.
SkatteSpillet indeholder også en række unikke genstande, kaldet skatte, uden hvilke spillet ikke kan afsluttes i teorien. Sådanne genstande er:
I spillet kan du bruge et antal køretøjer, der får Alex Kidd til at bevæge sig hurtigere. Disse køretøjer kan både undvige fjender og dræbe dem. Hvis spilleren kolliderer med et køretøj i en stenblok, ødelægges køretøjet øjeblikkeligt. Køretøjet kan kun bruges i visse niveauer. Køretøjerne er:
Den rige af Radaxian har seks butikker , hvor du kan købe elementer eller køretøjer . Hver butik tilbyder tre forskellige varer, som alle kan købes, hvis Alex har nok kontanter. Varepriser starter ved $ 100 for klassiske varer, $ 200 for køretøjer og $ 500 for en Alex Kidd (tilbyder et ekstra liv).
For at købe en vare skal Alex springe på den. Hvis Alex allerede ejer varen, erstatter den nye genstand den første. Det er ikke muligt at have et duplikatelement.
Alex Kidd i Miracle World består af 17 forskellige niveauer , hver med sin egen atmosfære. Niveauene har generelt en stigende vanskelighed, de første niveauer er meget lette, og de sidste niveauer, hovedsageligt de to slotte, der kræver tid at beherske.
Miljøerne på niveauerne er meget forskellige, men vi kan skelne mellem nogle miljøer der kommer tilbage oftere end andre.
VandniveauerDer er fem vandlevende niveauer. Men der er kun et fuldt akvatisk niveau (Fathom Lake (I)) (niveau 3). Dekorationer på dette niveau er generelt repræsentative for vandlevende niveauer. Dens jord er brun med grønt græs, ødelæggende grønne klipper blokerer visse passager. Ved at dræbe en blæksprutte kan spilleren låse op for en hemmelig passage, der låser en alternativ sti op. Den alternative rute har to forskellige dele, en akvatisk del og et udendørs område med en masse penge.
I de andre niveauer svarer den akvatiske del kun til en del af niveauet, slutningen af niveauet for eksempel for det første (Det evige bjerg (I)) og det sidste niveau (The Cragg Lake). På andre niveauer svarer den akvatiske del til en alternativ rute. Dette er tilfældet for niveau 5 (Fathom-søen (II)), som udføres i Peticopter. Hvis spilleren ødelægger sin Péticopter, falder han i vandet og skal svømme niveauet. Ditto i niveau 9 (floden), der skal rejses med Bateau Suisui. I disse to niveauer, når Alex falder i vandet, betyder det ikke noget, når han kommer til det samme sted.
SlotteI spillet er de to slotte sandsynligvis de to sværeste niveauer i spillet.Disse niveauer er lidt forskellige fra de andre, da der er flere ruter at gå til hvert værelse. I Radaxian Castle (niveau 11) kan du redde Alexs tvillingebror Egle . Han informerer os om tilstedeværelsen af brevet fra kongeriget Nibana inden for slottet. Det giver os senere mulighed for at gendanne Hirota-stenen, som giver os mulighed for at afkode den endelige kode for spillet.
I det andet slot er Janken den Stores Slot (niveau 16) meget større end det foregående. Den indeholder mange forhindringer, såsom pigge , flammer , jord, der kryber under vores fødder eller områder med brusere, der kan dræbe spilleren. I slutningen af slottet står Alex over for Janken den Store , så møder han prinsesse Lora, som Janken holdt tilbage.
Beboede niveauerI spillet rejser Alex nogle gange gennem befolkede områder . Det vil passere gennem to byer, Namui Village (niveau 6) og Radaxian Town (niveau 12). Der er huse og fyrretræer i horisonten. Niveauerne består af uforgængelige grå sten og ødelæggelige brune sten. I starten af niveauet er der en butik , hvor spilleren kan erhverve forskellige varer.
På to andre niveauer møder Alex karakterer, der vil hjælpe ham. På øen Saint Nurari (niveau 4) møder vi Saint Naruri, som er Alexs mester. Denne informerer Alex om hans mission og giver ham Peticopter til det næste niveau. På det korte niveau af riget Nibana (niveau 14) møder Alex kongen af Nibana på sin trone . Hvis Alex har brevet fra kongeriget Nibana , kan han bytte ham mod Hirotta-stenen, ellers vises et spøgelse.
SumpeDer er fire niveauer, der ligner en sump. Disse er flade niveauer, som spilleren nogle gange kan gøre på en motorcykel (Eternal Mountain (II) (niveau 2)) eller i en Pelicopter (The Bingoo Plain (level 10) og The Swamp (level 13)), kongeriget Nibana ( II) (niveau 15) er den eneste, der skal dækkes til fods. Niveauerne er oversået med huller fyldt med grønligt mudder, hvis spilleren falder i dem, mister de et liv. Himlen er mørkeblå med et par hvide skyer, et par brune og grønne bjerge i horisonten.
Andre niveauerDer er to andre niveauer, Mount Kave (niveau 7) og de sorte skove (niveau 8), der svarer til henholdsvis det indre af en vulkan og en tropisk skov .
I 1986, da Alex Kidd i Miracle World trådte i udvikling, blev holdet ledet af Kotaro Hayashida , også kendt under pseudonymet Ossale Kohta (オ サ ー ル ・ コ ウ ) . Kotaro Hayashida er også skaberen af Phantasy Star . Spillet (ligesom Wonder Boy ) derefter udformet som en reaktion Sega til Super Mario Bros .
I 1985 havde Sega delt sine udviklingsstudier i to, et arkadespil på den ene side og et hjemmekonsolespil på den anden, og Sega Mark III (Master System i Europa) var netop blevet frigivet i Japan. Han begynder at arbejde med sit hold om et spil, der blander action og rollespil . Spillet hedder Miracle Land , før Sega drastisk ændrede sine planer.
Oprindeligt måtte Alex Kidd kæmpe med en Nyoibo (en slags tryllestav). Derefter besluttede udviklerne at gøre ham til en mester i kampsport, pinden blev opgivet, og hans våben blev knytnæve. Spillets design gennemgik et par sådanne revisioner, inden det nåede den form, vi kender i dag. For eksempel er der stadig nogle elementer i det originale rollespil. Ligesom butikkerne, de mange ting. Ligeledes er spiluniverset, som er meget vigtigere i et rollespil, inspireret af interstellære krige , som i Star Wars . Historien er meget omfattende til et eventyrspil fra 1980'erne.
Ifølge Kotaro Hayashida var det oprindelige projekt endda at designe et Dragon Ball- spil, men manglende evne til at opnå licensen gjorde det nødvendigt at forgrene projektet.
Spillet er stærkt inspireret af Super Mario Bros , de japanske covers er for eksempel meget ens. Men ikke desto mindre har den også sin egen identitet. Mario hopper på sine fjender, Alex rammer dem til siden med knytnæven. De to spil er meget forskellige med Jankens kampe i Alex Kidd . Også angrebs- og springknapperne vendes i forhold til Mario i et forsøg på at gøre noget andet. Men Kotaro Hayashida indrømmer senere, at det var en fejltagelse. Desuden er knapperne igen vendt i de sidste versioner af spillet.
Musikken til spillet blev udført af Tokuhiko Uwabo , som også komponerede musikken til andre større Sega-licenser, såsom Phantasy Star eller Sonic . Det musikalske miljø på de forskellige niveauer hyldes ofte af kritikere.
Alex Kidd i Miracle World Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Titel | Forfatter | Varighed | ||||||
1. | Titelskærm | Tokuhiko Uwabo | 0:04 | ||||||
2. | Niveau start | Tokuhiko Uwabo | 0:02 | ||||||
3. | Hovedtema | Tokuhiko Uwabo | 0:26 | ||||||
4. | Undervands | Tokuhiko Uwabo | 1:08 | ||||||
5. | Sukopako motorcykel | Tokuhiko Uwabo | 0:17 | ||||||
6. | Janken | Tokuhiko Uwabo | 0:10 | ||||||
7. | Peticopter | Tokuhiko Uwabo | 0:26 | ||||||
8. | Slot | Tokuhiko Uwabo | 0:45 | ||||||
9. | Slutning | Tokuhiko Uwabo | 0:38 | ||||||
10. | Game Over | Tokuhiko Uwabo | 0:02 |
Den originale version udgivet i patron i Japan den 1. st november 1986 til en pris på 5000 yen , og det er fordelt i USA i december 1986 , og senest i Europa fra 1987 . I Frankrig blev spillet udgivet i september 1987 .
En ny version af spillet medtages derefter direkte i nogle konsoller, hvilket giver det øjeblikkelig berømmelse. Dette er den første og mest populære episode med Alex Kidd . Denne nye version er integreret i de amerikanske og europæiske patroner såvel som i Master System 2 og også nogle australske og europæiske versioner af Master System 1 , idet konsollen startes uden patron og derefter lanceringen af spillet.
Der er to forskelle mellem de originale versioner og den anden version. Den første vedrører end-of niveau skærm , som er symboliseret i den oprindelige version af spillet, som en ris bold ( onigiri ) at Alex spiser, når niveauet er færdig. I den nye version spiser han en hamburger , som er en form for vestliggørelse af spillet. Desuden bruges knap 2 i den originale version til at ramme, og knap 1 bruges til at hoppe, mens disse kontroller er vendt i integreret version. Dette for at kontrollere Super Mario Bros nærmere .
Spillet er udgivet på mange forskellige medier, da det kan downloades på syvende generationskonsoller. Spillet blev første gang genudgivet på Virtual Console til Wii i 2008. Derefter kommer han sammen med Super Hang-On og The Revenge of Shinobi som en del af Sega Vintage Collection: Alex Kidd and Co. , som er offentliggjort på Xbox Live Arcade. og PlayStation Network i maj 2012 . Denne version giver dig mulighed for at spille alle versioner af spillet, så hver region er tilgængelig (den europæiske version har en skærmfrekvens på 50 Hz ) og varianten integreret i Master System 2 med hamburgeren.
Et par versioner er også udviklet af amatører. Vi kan især nævne pc-versionen oprettet af Darmon Xavier siden 2007, den sidste version stammer fra 2011. I 2012 lavede en fan en HD- version af spillet. Denne er meget tæt på det originale spil, Alex Kidd opfører sig på samme måde ; blokke og fjender placeres de samme steder, og introduktionsskærmen er den samme.
Oversigt over modtagne karakterer | ||
---|---|---|
Medier | År | Bemærkninger |
Generation 4 | 1987 | 99/100 |
Micro News | 1989 | Positiv anmeldelse |
Computer- og videospil | 1991 | 86/100 |
Eurogamer | 2008 | 7/10 |
IGN | 2008 | 9/10 |
I alt eksklusive download af salg af spillet solgte Alex Kidd i Miracle World 4,92 millioner eksemplarer, hvilket gør det til den bedst sælgende episode i Alex Kidd- serien og det bedst sælgende spil på Master System . Spillet stod især ud for sin farverige grafik.
Anmeldelserne er generelt meget positive. Al den specialiserede presse i dag og i går roser spillet for dets grafik , dets gåder , dets soundtrack og dets univers .
Fra 1987 testede Generation 4 magasinet spillet i sit første nummer. Han giver det en score på 99/100 med 96/100 for grafikken med en meget positiv anmeldelse: “ Hvem har ikke set Alex Kidd kan ikke hævde at kende et REAL Arcade-Adventure-spil! Tør jeg sige, at det er perfekt? . " Spillet er meget værdsat for dets vendinger, dets mysterier og dets passager i køretøjer.
I 1988 vendte Tilt- magasinet tilbage til spillet. Magasinet gav det en interesse på 13, idet han roste animationen, soundtracket og et gennemtænkt stigende sværhedsgrad.
I 1989 sagde magasinet Micro News i sin specielle SEGA- serie om spillet: ” Vi spekulerer stadig på, hvordan de formåede at lægge så meget i en enkelt patron, med grafikken så god! [...] tøv ikke: programmer som det på konsollen, vi ser dem ikke hver dag! Ikke engang hvert år . " . Samme år tilegnede det amerikanske magasin VideoGames & Computer Entertainment det en positiv anmeldelse. Endnu en gang lykønskes grafikken og soundtracket, men testeren Clayton Walnum hilser også udfordringerne i spillet, som det tager tid at mestre.
I 1991 gav det britiske magasin Computer and Video Games det en rating på 86/100. Spillet beskrives som Segas svar på Mario og konkluderer, at gameplayet sidder fast i timevis foran dit tv.
I 2008 blev den testet af to engelsktalende websteder. Eurogamer- siden giver det en score på 7/10, ligesom for IGN- webstedet giver det Alex Kidd i Miracle World en score på 9 ud af 10 og giver ham "Editor's Choice Award", som kan oversættes som "valg af redaktionerne ”. IGN taler om et ekstraordinært platformspil med action og gåder, der bringer store udfordringer, og som frem for alt stadig har deres effekt i dag. IGN giver det også en 9/10 rating for Wii Virtual Console-versionen.
Det musikalske miljø på de forskellige niveauer hyldes ofte af kritikere. Generation 4 magasin vil give score på 85/100 til lydmiljøet af spillet. Den indledende musik, " hovedtema " af spillet er rangeret 20 th af jeuxvideo.com stedet i sin artikel om De 20 mest musikalske temaer. mest slående aspekter af videospil .
Alex Kidd var en kommerciel succes, hovedsageligt i Europa. Efter frigivelsen var Alex Kidd den nye maskot til Sega , oprettet af Kotaro Hayashida for at imødegå Mario den overskægs blikkenslager. Det er et af de største spil i Master System. Spillet citeres ofte som en af de mest fremragende titler i Master System. Sitet Sens Kritik placerer 5 th på sin liste over de bedste Master System spil. IGN nævner spillet som et af de 7 Master System-spil at eje.
Men hvis succesen var i stevne for denne første episode, kunne de andre episoder i serien ikke holde baren mod Mario. Siden 1991 har ingen officiel episode set dagens lys. På trods af alt forbliver han en af de symbolske karakterer i videospillet. Han er i øjeblikket kendt for at være den største inspirationskilde for det berømte Minecraft, udviklet af Marcus Persson og derefter erhvervet af Mojang.
Episoderne vil formere sig efter Miracle Worlds succes , men den tvivlsomme kvalitet af disse episoder sætter en stopper for serien. En uinspireret efterfølger så først dagens lys i 1988 i Japan, Alex Kidd: The Lost Stars , derefter Alex Kidd i High-Tech World i 1989, som er en modificeret version af det japanske spil Anmitsu Hime . En direkte efterfølger til Miracle World Alex Kidd in the Enchanted Castle blev udgivet i 1990 på Mega Drive . Men spillet er ikke så godt som dets ældre bror. Det eneste spil, der er af anstændig kvalitet, er Alex Kidd i Shinobi World , udgivet i 1991, i slutningen af Master Systemets liv . Men i 1990 overskyggede Sonic allerede serien, som hurtigt vil forsvinde ...
Alex Kidd in the Enchanted Castle er den femte titel i Alex Kidd-serien, og det kan betragtes som efterfølgeren til Alex Kidd i Miracle World. Det var til salg i Europa fra 1990 på Mega Drive .
Handlingen er efterfølgeren til Miracle World . Spillet begynder med Alexs bror Egle på planeten Vædderen. Alex lærer, at hans far, King Thunder, er fanget af Ashra, guvernøren for planeten Papiéroche, hvorfor Alex går til sin fars redning.
Mange genstande fra det originale spil bevares: motorcyklen, helikopteren, armbåndet osv ... Spillet bevarer delene af stenpapirmejsel . Du kan også komme på tværs af hytter (kaldet Janken House) , hvor du spiller et spil stenpapirmejsel, i tilfælde af sejr forlader Alex med en genstand.
I 1988 kan vi finde i spillet Kenseiden udgivet på Master System , lederen af Alex Kidd, der er skjult der i et af sætene i spillet .
I 2010 blev den franske rockgruppe Chunk! Nej, kaptajn Chunk! udgav et album med et nummer ved navn Alex Kidd In Miracle World . Samme år citeres Alex Kidd i bogen The 1001 videospil, der har spillet i sit liv .
I videospilverdenen har Alex Kidd lavet nogle cameoer . I 2001 dukkede han op i spillet Segagaga som sælger af onigiris . I 2010 Sonic og Sega All-Stars Racing og dens omdannede Sonic og All-Stars Racing efterfølger , Alex Kidd kan spilles med sin trofaste Sukopako motorcykel og Peticopter, som er med i efterfølgeren til spillet.
Den spildesign af de allerførste Star Wars spil af Namco (1987) om Famicom , udgivet 10 måneder efter Alex Kidd, er i vid udstrækning inspireret af spillet Alex Kidd i Miracle verden ved optagelse af programmøren Yoshihiro Kishimoto .
En moderne version af spillet, med titlen Alex Kidd i Miracle World DX , annonceres den 24. juni 2021 på Windows , Xbox One , PlayStation 4 og Nintendo Switch .
”Vi spekulerer stadig på, hvordan det lykkedes dem at lægge så meget i en enkelt patron plus så god grafik! [...] tøv ikke: programmer som det på konsollen, man ser ikke nogle hver dag! Ikke engang hvert år ”
: dokument brugt som kilde til denne artikel.
Arbejder