Udvikler |
Capcom Dimps |
---|---|
Redaktør | Capcom |
Direktør |
Yoshinori Ono (producent) Daïgo Ikeno (kunstnerisk leder) |
Komponist | Hideyuki Fukasawa ( i ) |
Producent | Yoshinori Ono |
Udgivelses dato |
Arkade JAP : 18. juli 2008 Xbox 360 og PS3 JAP / KOR : 12. februar 2009 AN : 17. februar 2009 EUR : 20. februar 2009 Windows JAP : 2. juli 2009 EUR : 3. juli 2009 AN : 7. juli 2009 iPhone |
---|
Venlig | Bekæmpe |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Arkade: Taito Type X² Computer (er): PC ( Windows ) Konsol (er): PlayStation 3 , Xbox 360 Mobiltelefoner) : iPhone |
Evaluering |
ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
---|---|
Internet side | www.streetfighter.com |
Street Fighter IV (ス ト リ ー ト フ ァタ ーIV , Sutorīto Faïta FO ) Er et videospil at kæmpe i fællesskab udviklet af Dimps og Capcom og udgivet af Capcom, udgivet i 2008 på arkade på systemet Taito Type X² . Det blev tilpasset i begyndelsen af 2009 til PlayStation 3 og Xbox 360-konsoller . En pc- versiontil Windows blev frigivet tidligtjuli 2009, og en tilpasning til iPhone OS fulgte i marts 2010 .
Spillet er en del af Street Fighter- serien . Det tager veteranerne fra Street Fighter 2 , hvortil der er blevet tilføjet seks nye karakterer. Særheden ved denne suite er 3D-gengivelse af sæt og tegn, mens gameplayet forbliver i 2D. Nye spilmekanikker dukker op som fokus og ultra combo , som har det særlige at udløse en filmisk sekvens. For første gang i Street Fighter -serien , cutscenes er vant til at introducere og lukke turneringen.
Spillet har en meget god kritisk modtagelse med et gennemsnit på 94/100 på Metacritic og realiserer meget godt salg med i alt 3,4 millioner solgte enheder i31. december 2015. I den reneste tradition for Capcom- spil blev en ny mere succesrig version kaldet Super Street Fighter IV udgivet iapril 2010og solgte 1,9 millioner enheder efterfulgt af en port til Nintendo 3DS håndholdte system med titlen Super Street Fighter IV 3D Edition frigivet ifebruar 2011og solgte 1,2 millioner enheder. Ijuni 2011udgivet Super Street Fighter IV: Arcade Edition , der solgte 1,1 millioner enheder. Endelig i 2014 blev den sidste og sidste version af spillet, kaldet Ultra Street Fighter IV , frigivet og solgt over 500.000 enheder eksklusive salg af opdateringen til den tidligere version.
Den første opus, der blev frigivet i 1987, deltog i begyndelsen af genren "kampspil". I stedet for at have en vandret eller lodret rulle for at komme videre i historien var der en række temmelig begrænsede niveauer svarende til arenaer, hvor vi måtte stå over for en vigtig karakter, der repræsenterer et land og en kampstil.
Dens efterfølger fra 1991 forbedrede genren dramatisk ved at bringe et rigt spilsystem og evnen til at vælge flere figurer med forskellige kampsystemer og kampstile. Street Fighter II har været en kæmpe succes og har grundigt ændret kampdesignets spildesign . Derudover pålagde han en tilstand, hvor to spillere kunne konkurrere mod hinanden, en revolution for tiden vel vidende, at meget få spil tilbød ikke-samarbejdsvillige multiplayer- tilstande .
Street Fighter- seriens popularitet er delvis baseret på identitetsrepræsentationen: det faktum, at der er to helte, den ene repræsenterer Japan og den anden USA, er ikke ubetydelig, idet USA og Japan er de to mest videospilforbrugende lande i verden. Verdenskortet er til stede der, og alle tegn er tilknyttet et eksisterende land. Mange koreanske spillere har udtrykt deres ønske om at se et tegn, der repræsenterer Sydkorea, vises i serien ved at oprette andragender (et tegn, der kun ser dagens lys i 2010 i Super Street Fighter IV ). Men "hvad der gør Street Fighters charme , det er også dens karakterer lidt underligt og forskudt", erklærer producenten Yoshinori Ono.
Et rigt spilsystem forbundet med forskellige typer karakterer, der mere eller mindre er repræsentative for et land og en samlet præstation af god kvalitet, er en del af styrken i hovedserien. Street Fighter IV er på en måde en tilbagevenden til fortiden opdateret, da den integrerer alle tegnene i det andet opus undtagen to, som ikke er afsluttet. Det fortsætter med at bruge et todimensionalt spilsystem på et tidspunkt, hvor big-budget-spil næsten alle omfavner tredimensionelle rejser.
Kronologisk set mellem Street Fighter II- serien og Street Fighter III-serien handler historien om SIN Group ( Sin betyder Sin på engelsk), et våbenfirma, der drives af Seth, en af de nummererede robotter fra den hemmelige organisation Shadaloo . Denne robot har ikke glemt sit hovedmål, som er at analysere og identificere alle de bedste krigere i verden (Jf. Street Fighter II, filmen ). I sin søgen efter ultimativ magt stiller han alle sine bedste samarbejdspartnere, som f.eks. C. Viper til rådighed, på jagt efter disse individer (Jf. Street Fighter IV: The Ties That Bind ). Falske turneringsmeddelelser, kidnapning og endda mord, hans organisation er desperat for at nå sine mål. Efter at have fået en samvittighed analyserede han ikke bare alle de bedste kampteknikker, han assimilerede dem. Selvom han er en nummereret robot af Mr. Bison , har han erhvervet en sådan vilje, at han ønsker at tage kontrol over verden. Bison, lederen af Shadaloo kriminelle organisation og indirekte fra SIN, har været savnet siden sit møde med Akuma i det andet opus, han dukker op igen, men Seth har stadig til hensigt at fordoble ham.
Uanset hovedhistorien har hovedpersonerne hver deres motivationer (se spilkarakterer).
Arkadeversionens spilbare karakteroversigt inkluderer alle tolv Street Fighter II-figurer (inklusive alle fire Shadaloo- hovedpersoner ) og fire nye karakterer. Akuma fra Super Street Fighter II Turbo vises også, han er en hemmelig modstander, men det er muligt at kontrollere ham, vi når frem til i alt 17 spilbare karakterer. Endelig inkluderer spillet to andre ikke-spilbare figurer: Seth den sidste chef og Gouken en hemmelig modstander, så der er i alt 19 krigere.
Crimson Viper ( C. ヴ ァ イ パ ー, C. Vaipā ) Er forretningskvinde og spion for SIN. Menneskelige følelser betyder ikke noget for hende, hun er klar til at gøre alt for at nå sine egne mål. Hun bærer geniale gadgets indarbejdet i hendes tøj, hendes sko tillader hende at flyve og hendes handsker giver hende en formidabel styrke. Seth (セ ス, Sesu ) Samlede i mellemtiden data fra de bedste krigere i verden og assimilerede dem.
For at afspille historien om SF IV har Capcom integreret figurer som Rufus (ル ー フ ァ ス, Rūfasu ) Eller El Fuerte (エ ル ・ フ ォ ル E , Eru Forute ) : Man er en overvægtig cyklist men på trods af alt meget fleksibelt, og som ikke kan lade være med at tale og misunde Ken Masters ; den anden blander en mexicansk brydningsstil (bedre kendt som lucha libre ), mens han har en kokkehue på hovedet og bruger en gryde som tilbehør. Han kæmper kun ved at håbe på at få anerkendelse for sine talenter som gourmetkok og ikke at demonstrere, at han er en god fighter.
Abel (ア ベ ル, Aberu ) , En fransk praktiserende judo blandet med flere kampstile, der henviser til Free Fight- krigere , gør også sit udseende. Han har hukommelsestab. På udkig efter en anelse om hans fortid ender han med at have intuitionen om, at SIN-organisationen har noget at gøre med hans ulykke.
De to hemmelige figurer er brødrene Gouken og Akuma . Gouken er Ryus mester, der tidligere blev efterladt til døde. Han debuterer som fighter i serien. Denne karakter stammer fra et rygte fra Street Fighter II om en mulig skjult karakter ved navn Sheng Long. Skjult karakter, der aldrig havde eksisteret, men Capcom fulgte op ved at få ham til at vises i en anime. Hans bror Akuma er en skjult tilbagevendende karakter. Han vises i arkadeversionen som en hemmelig finaleboss i singleplayer-mode, det er muligt at kontrollere ham, hvis det lykkes os at besejre ham. Han er ondt inkarneret og er årsagen til Goukens forsvinden.
De tolv andre tegn direkte fra spillet Street Fighter II: The World Warrior fra 1991 .
Krigere, der praktiserer Ansatsuken Ryu og Ken , de to venlige rivaler, der havde den samme sportslige og filosofiske uddannelse. Når de praktiserer Ansatsuken i Goutetsu-stil, er de klædt i en kimono, den ene hvide og den anden rød. De er de første spilbare krigere i serien siden Street Fighter først med navnet og vises i alle spil. Medlemmer af Shadaloo kriminelle organisation Takket være hans telekinetiske magt regerer Mr. Bison øverst. Han har to håndlangere, Balrog, en tidligere boksningsprofessionel, der blev slået af forbund på grund af sin ekstreme vold, og Vega, en ekstremt narcissistisk spansk ninja . Sagat er i mellemtiden en thailandsk boksemester, der tog side med Bison. De mærkelige karakterer Blanka er en meget vild kriger, der voksede op i Amazonas regnskov i Brasilien , han blev offer for et flystyrt, hvor han er den eneste overlevende. Fra sit fornavn Jimmy vises han i det mere menneskelige eller endda barnlige spil, da han kun tænker på sin mor. Dhalsim er en mester i udøvelsen af yoga . Han bruger sin tid på at meditere og kæmper kun for at hjælpe sin landsby, der står over for vandmangel. Han har magten til at forlænge sine lemmer og mestre ilden. Officerer Guile er en amerikansk luftvåbenofficer . Han kæmper ofte sammen med Chun-Li , en kinesisk officer hos Interpol for at bekæmpe international kriminalitet. Chun-Li har mistet sin far på grund af Bison, hun har fortsat ønsket hævn lige siden. På sporet af mærkelige forsvindinger står de to kolleger overfor våbenfirmaet SIN De tunge vægte Zangief er en sovjetisk professionel bryder . I SF IV ønsker han at gendanne sit image for børnene i sit land. Edmond Honda er en japansk sumomester . Han flygter fra sit lands nationale turneringer for at bevise på internationalt niveau, at sumo er den bedste kampstil i verden. Tilføjelser til konsolversionOtte tegn, der ikke er tilgængelige i arkadeversionen, kan låses op i konsolversionen. For det første kan Seth og Gouken, ikke-spilbare arkadekarakterer, nu spilles i hjemmekonsolversionen. Seks karakterer fra andre Street Fighter- spil er tilføjet, hvilket bringer det samlede antal til 25 spilbare figurer. De introducerede krigere er Fei-Long , Sakura , Cammy , Gen , Rose og Dan , en karakter klædt i en lyserød kimono introduceret som den komiske karakter af serien.
Mens karaktererne og sætene i Street Fighter IV gengives i 3D, forbliver spilsystemet på et traditionelt 2D-plan, hvor kameraet har friheden til at bevæge sig i 3D på bestemte punkter under kamp for en filmisk effekt. Producent Yoshinori Ono har sagt, at han ønsker at holde spillet tættere på Street Fighter II . Et nyt system kaldet fokus angreb ( " besparelse angreb " for den oprindelige japanske version) er blevet indført, som har ændringer såsom Ultra . Det traditionelle kontrolsystem med seks knapper har været det samme, men det er blevet suppleret med nye funktioner og nye specielle bevægelser.
Kleckner Stephen fra 1UP.com sagde, at spillet ligner Super Street Fighter II Turbo , men også har nogle træk ved Street Fighter III: 3rd Strike . Som i Street Fighter III udføres tankards ved at trykke på to lette angrebsknapper. Ved at trykke på to tunge angrebsknapper udføres karakterens personlige handling eller hånlige animation. Ved at trykke på de to mellemstore angrebsknapper udfører spilleren et fokusangreb. Hurtige frem- og baglæns bevægelser er også til stede i spillet.
Man forventede, at bonusniveauer som det, hvor man skal knuse en bil, ville vende tilbage. Ono sagde senere, at bonusscenerne ikke ville være i arkadespillet, idet han som en grund anførte, at spillerne bruger tid på bonusscenerne, og at denne periode, hvor de ikke har nogen chance for at tabe, derfor ikke hjalp. Ikke arkadeoperatører.
Fokusangrebet (på engelsk Focus Attacks ), kendt som " Saving Attack " i den japanske version, er et nyt system introduceret i Street Fighter IV . Fokusangrebet gør det muligt for spilleren at absorbere et angreb og starte et modangreb, og det udføres ved at trykke på midtstans- og midtstopp-knapperne på samme tid.
I den første fase flytter spilleren til en ny position, hvor han eller hun er i stand til at absorbere et slag fra modstanderen. I den første fase af fokusangrebet kan spilleren gå til et stop, for eksempel ved at foretage en hurtig bevægelse fremad eller bagud (kaldet bindestreg i teknisk jargon). Angreb, der blev absorberet i den første fase af et fokusangreb, skader, men livet tabt af modstanderens angreb vil hurtigt blive regenereret bagefter.
Den anden fase er modangrebet. Jo længere spilleren trykkes på begge knapper, desto kraftigere bliver slaget. Hvis knapperne holdes længe nok, bliver angrebet ustoppeligt og får modstanderen til at besvime meget langsomt mod jorden, så spilleren kan lave slagkæder.
Endelig, på bekostning af halvdelen af superkombomåleren , kan mange specielle træk negeres med et fokusangreb.
Ono sagde, at dette system var integreret for at understrege mod et mere realistisk system, han sammenlignede dette system med boksning, hvor "du skal læse bevægelserne fra din modstander, før han eller hun begynder at stå. Bevæge sig ... Vi har ikke glemt sekvenserne af bevægelser ( combo i jargongen) og de bevægelser, der kan knyttes til sekvenser ( linkene i jargongen), men fokus gør, at du bliver nødt til at læse din modstander. ". Systemet gør angreb på jorden vigtige ligesom at hoppe var i tidligere spil. Det fokus -systemet er en vigtig del af den samlede Street Fighter IV spil system .
Ud over de specielle flytteversioner, der blev implementeret i tidligere Street Fighter, såsom superkombinationer og EX- specialtræk , introducerer spillet også en ny type specialtræk, der officielt kaldes ultra combo . De ultra combos er filmiske sekvenser af flere sekunder, der udløses af en kombination af slag, spark og andre kampteknikker. Ligesom der er en super combo gauge , er der også en ultra combo gauge , men i modsætning til den super combo gauge, der fyldes op, når spilleren rammer deres modstander eller udfører et specielt træk, d 'gauge. Ultra fyldes op, når man tager skader fra modstanderen (svarende til K-rillen i Capcom vs. SNK 2 ). Sammen med superkombinationerne er ultra combo en af de eneste gange, kameraet bevæger sig fra sin faste position og bliver mere dynamisk under cutscenen.
Yoshinori Ono sendte ideen til Keiji Inafune , Capcoms F & U-direktør, om et nyt Street Fighter II- spil til trods for at være meget gammel. I betragtning af de gode reaktioner på den seneste episode kaldet Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition på Xbox Live og i betragtning af efterspørgslen fra fans, gav Mr. Inafune grønt lys til starten af projektet . Ono vil derfor være producent af et spil i Street Fighter- serien , idet han allerede har været direktørmanager på Street Fighter III: 3rd Strike og allerede har produceret Capcom Fighting Jam . Udviklingsteamet vil maksimalt udnytte erfaringerne fra Super Street Fighter II Turbo .
Spillet er planlagt på Type Taito X² arkade og skal udnytte terminalens specifikke funktioner: "netværkets funktioner tillader spillere med separate maskiner at spille på et lokalt netværk ( LAN )".
Mr. Ono appellerede til Takashi Nishiyama, formand for Dimps- selskabet . Han arbejdede på den allerførste Street Fighter, og i 1990'erne underskrev mange medarbejdere nogle kampspil SNK , en af Capcoms største konkurrenter på det tidspunkt. Capcom tog sig af universet og karaktererne i serien, Dimps sørgede for programmering og kodning af spillet, samtidig med at balancen i kampsystemet blev sikret.
Alle karakterer og miljøer i Street Fighter IV gengives som 3D-modeller med polygoner svarende til Capcoms Street Fighter EX- underserie produceret med Arika. Der er dog et par vigtige forskelle. Den kunstneriske leder og karakterdesigner , Daigo Ikeno, der allerede har arbejdet på Street Fighter III: 3rd Strike , vælger en gengivelse, der ikke er realistisk, men tættere på tegneserien med brug af cel-shading , tilføjelsen af kalligrafiske visuelle effekter, blækpletter og blæksprays under kamp.
Hovedmedlemmer i udviklingsteamet Instruktør Dimps: Takashi Tsukamoto Executive Producer: Keiji Inafune , Takashi Nishiyama , Hiroshi Matsumoto Producent: Yoshinori Ono Kunstnerisk leder: Daigo Ikeno Komponist instruktør: Hideyuki FukasawaSpillets soundtrack blev komponeret af Hideyuki Fukasawa.
2009 : Street Fighter IV Original Soundtrack Disc 1 (Sony Music)
|
2009 : Street Fighter IV Original Soundtrack Disc 2 (Sony Music)
|
Operativ system | Windows XP |
---|---|
Processor | Pentium 4 2 GHz |
vædder | 1 GB |
Grafikkort | 256 MB hukommelse krævet med DirectX 9.Oc |
Diskplads | 10 GB ledig plads |
Windows-versionen af Street Fighter IV svarer til PlayStation 3 og Xbox 360-versionerne, men med et par tilføjelser. Spillet har højere opløsning og tre nye visuelle filtre med navnet Ink , Watercolor og Posterization . I nogle amerikanske forudbestillinger kom spillet med en DVD, der indeholdt en animeret tegneserie kaldet Street Fighter: Round One - FIGHT .
IPhone versionEn version af Street Fighter IV til iPhone OS blev udgivet i 2010. Der er naturligvis nogle forskelle: Ud over at have en tilpasset opløsning og navigation reduceres antallet af fighter til otte tegn: Abel , Blanka , Dhalsim , Ken , Chun- Li , Ryu , M. Bison og Guile . En opdatering vil dog tilføje en 9 th karakter: Cammy . Det17. september 2010, anden opdatering, Viper og Honda er tilgængelige på iPhone OS.
På E3 2011 annoncerer Capcom med formidleren af en trailer , ankomsten af en ny version kaldet Street Fighter IV: Volt Battle Protocol . Denne version har en online Versus-tilstand og fire ekstra tegn.
For de vestlige markeder er der udarbejdet tre forskellige pakker - en til den europæiske udgivelse, en anden til den nordamerikanske udgivelse og Collector's Edition, som inkluderer:
Mad Catz har produceret seks spilcontrollere, to arkade-joysticks og en gamepad til PlayStation 3 og Xbox 360. Disse produkter inkluderer et grundlæggende joystick, Street Fighter IV FightStick ; et tungere og mere robust joystick, Street Fighter IV FightStick Tournament Edition og et joystick med seks knapper, Street Fighter IV FightPad . I mellemtiden har den perifere producent Hori også produceret to joystick til det japanske eller det asiatiske marked baseret på ældre joystick-modeller fra samme firma.
Af DLC til Street Fighter IV er tilgængelige på platforme Xbox Live fra Microsoft og PlayStation Network fra Sony.
Den første udvidelsespakke fra 24. april 2009, med titlen "Championship Mode", er gratis. Det giver spillerne en replay- tilstand , et nyt pointsystem og en forbedret turnering. Mesterskabstilstand er en spiltilstand, hvor en række spillere konkurrerer mod hinanden om placering af point. I PS3-versionen er det muligt at stemme på indspillede spil fra de 100 bedste spillere i mesterskabet. Xbox 360-versionen giver spilleren mulighed for at uploade deres indspillede kampe til konsollen.
Fem alternative kostume pakker kan købes: Brawlers Pack fås fra17. februar i Nordamerika og 20. februar 2009I Europa ; den Femmes Fatales Pack tilgængelig siden24. februar 2009 i Nordamerika og 27. februar 2009I Europa ; den Shoryuken Pack tilgængelig siden3. marts 2009 i Nordamerika og 6. marts 2009I Europa ; den Shadaloo Pack tilgængelig siden10. marts 2009 i Nordamerika og 13. marts 2009I Europa ; og endelig den klassiske pakke, der er tilgængelig siden17. marts, 2009 i Nordamerika og 20. marts 2009I Europa. En gruppering af disse pakker kaldet " Complete Alternative Costumes Pack " kan downloades den5. maj 2009 i Nordamerika, og 8. maj 2009 I Europa.
Selvom Capcom oprindeligt sagde, at der ikke var planer om at tilføje flere krigere til spillet, der ønskede at fokusere på gameplayet , afslørede Yoshinori Ono senere, at de ufærdige versioner af Dee Jay og T. Hawk (de eneste to tegn, der mangler fra Super Street Fighter II Turbo ) er blevet fremsat, og i betragtning af efterspørgslen, vil disse tegn i sidste ende finde deres plads i Super Street Fighter IV .
Som mange tidligere rater i serien er Street Fighter IV skabt til dels for at tilfredsstille erfarne kampspilspillere og tilskynde til spil på højt niveau. Først og fremmest hjælper online-tilstanden af spillet med at stimulere konkurrence. Med opdateringen, kaldet "Championship Mode", deltager vi i en gratis turnering opdelt i fire kategorier (SG, G1, G2, G3). De få spillere, der når SG-kategorien, er normalt dem, der deltager i arkadeturneringer.
Hurtigt blev Street Fighter IV integreret i turneringer og konkurrencer arrangeret over hele kloden, såsom American Evolution Championship Series (eller EVO), den japanske Tougeki eller den franske Stunfest . Capcom og Microsoft har gået sammen om at sponsorere officielle turneringer. En turnering blev afholdt på World Game Cup 2010 i Canne (kaldet WGC, ikke at forveksle med World Cyber Games 2010 ).
Flere spillere er anerkendt som Daigo Umehara eller Justin Wong .
Med den voksende interesse for kampe på højt niveau har der også været en stigning i kommentarerne til kampe fra lidenskabelige amatører under liveforhold. I Frankrig nyder en kommentator kendt af pseudonymet Ken Bogard en vis popularitet hos Street Fighter IV fans .
Udgivelsen af Super Street Fighter IV bringer meget til online-tilstand. Spillet favoriserer spillergrupper ud over den sædvanlige 1 mod 1. En kontrovers har også fundet sted om den mulige manglende tilpasning af arkadespillet. Endelig4. april 2010blev arkadeversionen bekræftet af Yoshinori Ono under finalen i Street Fighter IV National Tournament i Japan.
Kun en fransk spiller, Olivier Hay - dit Luffy , vandt en hovedpræmie i Evolution mesterskabsserien (EVO) i 2014 på spillet Street Fighter IV. Han er i øjeblikket medlem af esports- teamet : Red Bull eSports.
Medier | Bemærk |
---|---|
Edge ( UK ) | 9/10 (arkade) |
Famitsu ( JP ) | 34/40 |
Medier | Bemærk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | PÅ |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 9,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Jeuxvideo.fr | 5/5 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 94/100 |
I det store og hele var den specialiserede presse ivrig efter at hilse på, at licensen blev sat i 3D uden nogen sammenligning med " EX " -serien, som ikke alle var blevet værdsat som journalist fra Jeuxvideo.fr : "The skifte til 3D er en stor succes, der skal overbevise selv de mest skeptiske om os! ". Street Fighter IV havde to ambitioner: skiftet til 3D (selvom kampsystemet forblev 2D) og fornyelse af en meget stærk forbindelse med Street Fighter II , den traditionelle titel i serien. "Ved at kombinere modernitet og tradition, 2D og 3D, ædruelighed og dybde er Street IV igen blevet dette samlende spil, der er i stand til at forføre selv de mest modstandsdygtige" ifølge en journalist fra Gamekult . Det japanske magasin Famitsu tildelte det en score på 34/40.
Arkade-spiloplevelsen er trofast gengivet i konsolversionen, " Street Fighter IV formår at integrere online- og offline-oplevelsen på en stilfuld måde" ifølge Simon Parkin fra den engelsktalende Eurogamer . Han hævder også, at “Muligheden for at lade andre spillere rundt om i verden udfordre dig, mens du spiller i arkadetilstand, er både genial og udsøgt implementeret. Det er faktisk muligt, at spilleren bliver udfordret af en anden spiller, mens han deltager i en turnering mod kunstig intelligens .
På det officielle Xbox Magazine Online giver Dan Amrich Street Fighter IV en rating på 9,5 ud af 10. "I en branche domineret af 3D-grafik betragtes Street Fighter IV bestemt som 2D, i det mindste i sin gameplay, " siger han. ”Karaktererne og arenaerne er alle 3-dimensionelle, men du behøver aldrig bekymre dig om at gå rundt i din modstander eller have et roterende kameraproblem. Det er simpelt, og det er en del af, hvorfor vi ikke går vild i SFIV . Amrich hævder, at titlen vil være lige så behagelig for nybegyndere, så godt "hvis du er begynder, vil en træningstilstand og otte sværhedsgrader hjælpe dig med at finde vej. Hvis du er en regelmæssig, pakker SFIV al den dybde, du altid har elsket ved serien uden kompromis. Capcom giver fornemmelsen af at nærme sig perfektion med denne Street Fighter ”.
Imidlertid er nogle negative punkter behandlet om grænsefladen og nogle problemer relateret til controlleren. “Menuerne i spillet er akavet og grænser op til kedelige, fordi du hele tiden er vant til at gå fra menu til menu for at justere dine knapindstillinger og kontrollere listen over specielle træk,” ifølge Chris Kohler fra Wired . ”En menu fortæller dig ofte at trykke på A-knappen for at bekræfte dit valg, men ved at trykke på den, sker der intet. Kohler fortsætter, ”og jeg kan ikke se, hvordan menuen, der giver dig mulighed for at omfordele knapperne på din controller, kunne være designet til at være intuitiv. Du får brug for alt for meget hjælp, især hvis du køber en arcade joystick -controller - hvilket jeg ikke kan anbefale nok, især hvis du har en Xbox 360. Controllerfejl på denne konsol er helt vanvittigt for dette spil ”.
Andre negative punkter fremsat: de ulige indstillinger med hensyn til produktion, "Det bedste (niveauet i junglen) gnider ofte skuldrene med det værste (den smeltede vulkan)" bemærket af Virgile fra Jeuxvideo.fr . Uden at glemme den ufuldkomne balance mellem de kæmpende, som Puyo de Gamekult også understregede . Faktisk skiller to tegn sig ud, Sagat er alt for stærk og Dan alt for svag.
For Windows-versionen "kan vi næppe bebrejde Capcom for at tage sin tid i betragtning af kvaliteten af denne pc-tilpasning" i den indledende sætning i en test på Jeuxvideo.com . Street Fighter IV er et af de bedste pc-spil i 2009 i henhold til gennemsnittene fra Metacritic .
Anmeldelser af iPhone OS-versionen fokuserer på det lave antal tegn sammen med en grov oversættelse og statiske indstillinger, der gør spillet mindre livligt end konsolversionerne. ”Street Fighter fascinerer stadig lige så meget, den perfekte realisering gør det til benchmark for kampspil i dag på iPhone. Alt for dårligt dog, at karaktergalleriet ikke er blevet udvidet, og at muligheden for at spille på afstand stadig ikke er en realitet. Ifølge Arnaud Catala, en Pocket Gamer- editor .
I Maj 2009, 2 millioner eksemplarer af Street Fighter IV solgt over hele verden. Den berømte franchise er derfor faktisk vendt tilbage til succes takket være denne nye opus. Spillet er placeret 8 th på listen over bedst sælgende spil er udviklet af Capcom som en individuel titel i31. marts 2009 med 2,5 millioner solgte eksemplarer.
Street Fighter IV: The Ties That Bind er en OAV (animeret manga) instrueret af Jiro Kanai, der blev inkluderet som en bonusdisk i Street Fighter IV Collector's Editiontil PlayStation 3 og Xbox 360 . Handlingen begynder med, at Cammy og hans Delta-team opdagede en mærkelig energi. Chun-Li, en Interpol- agent,og Guile, en amerikansk luftvåbenofficer , efterforsker usædvanlige forsvindinger. Crimson Viper er gået for at finde Ryu, den ensomme vandrer på Seths ordre, der er meget interesseret i Hado's magt.
UDON har udgivet 4 mini-tegneserier baseret på Street Fighter IV , med første udgave frigivet18. februar 2009. Hver tegneserie fokuserer på en ny karakter (Abel, Crimson Viper, El Fuerte og Rufus) og deres interaktion med seriens regelmæssige krigere.
Der er også en animeret tegneserie kaldet Street Fighter: Round One - FIGHT .
Super Street Fighter IV er efterfølgeren til Street Fighter IV . Med den kritiske og kommercielle succes er det ikke underligt, at Capcom har lænet sig mod en forbedret version, en vane hos udgiveren. Det åbenlyse bidrag i denne Super- version er tilføjelsen af nye karakterer. T. Hawk og Dee Jay , som oprindeligt var beregnet til at være i den originale Street Fighter IV, men hvis idé blev opgivet, er tilbage. De andre tilbagevendende karakterer er Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto og Dudley. To helt nye figurer fremtræder: Juri , en koreansk spion, der praktiserer taekwondo , og Hakan , en tyrkisk familiemand, der praktiserer tyrkisk brydning .
Bonusstadierne er nye, kampsystemet er blevet balanceret, nye ultrakombinationer for hver karakter såvel som et langt mere komplet online spil end i 2009-versionen har dukket op. Faktisk kan spillere for eksempel organisere holdkampe, mens de har mulighed for at se sammenstødene, når de venter på deres tur.
Yoshinori Ono har lovet, at Street Fighter IV stopper ved Super Street Fighter IV og indrømmer, at det tidligere var Capcoms fejltagelse at oprette flere forbedrede versioner af en Street Fighter- serie . Yoshinori sagde dog, at " Super Street Fighter IV ikke er noget i forhold til hvad der snart vil blive annonceret".
Faktisk 26. juli 2010, på Capcom-konferencen på Comic Con 2010, Yoshinori Ono klædt til lejligheden i en hvid kimono taler om fremtiden, når det kommer til Street Fighter . Pludselig ringer en person til ham bag i rummet. Dette er producenten af Tekken 6 , Katsuhiro Harada . Hele rummet er stoisk , uvidende om formålet med denne åbenbaring. Der følger en lang, godmodig iscenesættelse af de to producenter, som ender med en konfrontation i et videospil. Uden nogen officiel meddelelse bliver tilskuerne vidne til den første crossover, der blander Tekken og Street Fighter- verdenen . Dette er ikke kun en trailer , Ono og Harada vil konfrontere Ryu og Kazuya Mishima , ikonisk karakter fra Tekken- serien , i realtid. Spilsystemet og grafikken er baseret på Street Fighter IV .
Dubs (Jap / US) | ||
---|---|---|
Tegn |
Japansk stemme ( Seiyū ) Hiroki Takahashi Yuji kishi Fumiko Orikasa Yoshikazu Nagano Yuji ueda Kenta miyake Hiroki yasumoto Daisuke Egawa Satoshi Turuoka Junichi Suwabe Daisuke Endou Norio wakamoto Taketora Misato Hukuen Toshiyuki Kusuda Yūichi Nakamura Miyuki Sawashiro Yohei Tadano Akeno Watanabe Kenji takahashi Daisuke ono Mie Sonozaki Wataru hatano Akio Ōtsuka Toru Okawa |
Kyle hebert Reuben Langdon Laura Bailey Joe dimucci Taliesin Jaffe Anthony Landor Travis Willingham Christopher Bevins Bob carter Doug Erholtz Isaac C. Singleton Jr. Gerald C. Rivers Dave mallow Brittney harvey Ted sroka Matthew mercer Caitlin glas Michael sorich Gina Grad E. Jason Albrecht JB White Michelle ruff Chris Kent Michael McConnohie Rod Clarke |
Bemærkninger:
|