Krigstorden

Krigstorden War Thunder Logo.png
Udvikler Gaijin Entertainment
Redaktør Gaijin Entertainment
Direktør Pavel Kulikov (chefdesigner)
Komponist Jeremy Soule , Georgy Zeriakov , Zahar Antonov , David Gosnell
Start af projektet 2009
Udgivelses dato 13. august 2013 (i åben beta)
20. december 2016
Venlig MMO , arkade , simulering, realisme
Spilletilstand Single player , multiplayer
Platform Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Android , Xbox Series X , Xbox Series S , PS5
Sprog Flersproget
Motor Dagor Engine 6.0
Version 2.7 "Rød himmel"
Internet side www.warthunder.com

War Thunder er et videospil- multiplayer, der er gratis at spille i luftkampsimulering , jord og flåde, der hovedsageligt bruger scenebiler fra 2. verdenskrig og den kolde krig, udviklet og udgivet af det russiske studie Gaijin Entertainment . Annonceret i 2011 blev War Thunder først frigivet i åben beta inovember 2012før han bliver tilgængelig i hele verden på pc på13. august 2013, på PlayStation 4 den29. november 2013og på Xbox One til19. juni 2018.

War Thunder tillader spilleren at kontrollere et køretøj (fly, tank, skib eller helikopter) i kampe, hvor to hold på 16 spillere vender mod hinanden på et kort for objektiv kontrol. Tre forskellige spiltilstande - arkade, realistisk og simulator - med stigende sværhedsgrad er tilgængelige samt et panel med 1.800 køretøjer med 9 forskellige nationaliteter.

War Thunder modtog adskillige priser ved udgivelsen, såsom Best Simulation Game Award på Gamescom 2013. Spillet har også to officielle verdensrekorder fra Guinness Book of Records for at have "det højeste antal fly i et." Flysimulator " og at have "de fleste spillere online samtidigt på en flysimulator". I 2019 er War Thunder et af de mest spillede spil på Steam med et gennemsnit på mere end 25.000 spillere samtidigt.

Spil system

I War Thunder styrer spilleren fly, helikoptere, kampvogne samt skibe fra historiske perioder, der spænder fra mellemkrigstiden til i dag ( jugoslaviske krige , kold krig ) med særlig vægt på anden verdenskrig. Køretøjer er opdelt mellem 9 forskellige spilbare nationer: USA , Tyskland , USSR , UK (som inkluderer Sydafrika siden den sidste "Ixwa Strike" -opdatering), Japan , Frankrig , Italien , Kina og Sverige . Derudover blev det også annonceret et europæisk tech-træ, der forener forskellige fraktioner fra 2. verdenskrig ( Holland , Rumænien osv.).

War Thunder's spiloplevelse er baseret på kombinerede kampe, der finder sted samtidigt på land, til søs og i luften. Ifølge spilkreativ direktør Kirill Yudintsev er dette det eneste spil, der giver dig mulighed for at opleve alle tre miljøer i en enkelt spil-session. Et spil War Thunder varer typisk 10 til 30 minutter og ser ansigtet mod to hold på 8 til 16 spillere på et kort for at opfylde forskellige mål (fangst af punkter, ødelæggelse af udstyr osv.).

Der findes en bred vifte af sø-, land- og luftkort, der tilbyder både ikoniske placeringer fra Anden Verdenskrig (Normandiet, Berlin, Stalingrad, Midway osv.) Såvel som mere moderne terræn (Mellemøsten, Alaska osv.) Til i alt ca. 130 kort.

Enhedernes skader og fysik er relativt realistisk, så køretøjerne ikke har en sundhedsbjælke. I stedet er hvert køretøj opdelt i flere hovedkomponenter (motor, våben, brændstoftanke, ammunition, transmission, tårnets rotationsmekanisme i tanken ...). Fra kuglernes og skallenes bane, deres type skader (eksplosiv eller kinetisk), vinklen og tykkelsen af ​​rustningen, beregner spillet, hvilke komponenter eller besætningsmedlemmer der er ramt. Som et resultat tages de berørte komponenter ude af drift og skal repareres, hvilket kræver immobilisering af køretøjet eller vender tilbage til flyvepladsen for et fly. Derfor kræver spillet noget kendskab til køretøjer for at kende deres styrker og svagheder, såsom placeringen af ​​ammunition, som, hvis den bliver ramt, eksploderer og ødelægger køretøjet med det samme.

Med hvert spil får spilleren erfaring og sølvløver (in-game-valutaen), der giver dem mulighed for at låse op for nye køretøjer, opgradere køretøjer eller forbedre deres besætnings færdigheder. Hver nation har sit eget forskningstræ opdelt i land-, luft- og flådestyrker, der starter med ældre køretøjer og går til nyere.

Spillet er i øjeblikket tilgængelig på Linux , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Mac OS X og Windows , og Xbox One , Xbox serie X . En mobilversion på iOS og Android er efter sigende under udvikling. War Thunder er også et spil på tværs af platforme , hvilket betyder, at pc-afspillere kan spille mod PlayStation 4-spillere på den samme server.

Arcade mode kampe

I kampe i arkadetilstand står to hold overfor (op til 32 personer i alt eller 16 pr. Hold) med fly, kampvogne eller skibe fra flere forskellige nationer med lignende niveauer. I denne spiltilstand hjælper en markør med at sigte mod luftkamp og til kampvogne, en farvet markør indikerer chancerne for, at skallen trænger ind på fjender og automatisk tager hensyn til skallenes nedfald. Køretøjernes motorkraft og deres modstand er oppustet. Alle spillere, fjender og allierede er angivet med en farvet markør på minimap såvel som i spillet, selvom de er skjult bag en klippe eller en busk. Når køretøjet ødelægges, er det muligt at vælge et andet med maksimalt 3 respawns i tank og skib og 4 respawns i fly. I landkamptilstand er helikoptere eller fly tilgængelige via en "luftkamp" -tilstand, der tilbydes ca. hvert 4. minut. Den består simpelthen af ​​at låne afspilleren luftbiler tilpasset kampens "Battle Rating". Spilleren skal kun gennemføre et specielt mål (eliminering af modstandere) for at få adgang til denne tilstand.

Realistiske kampe

Realistiske slag er designet til spillere, der ønsker at flyve fly og pilottanke med mere realistisk fysik og historisk baggrund (kampvogne, fly og skibe kan blandes i det samme spil). I modsætning til arkadetilstanden tildeles spillerne et hold i henhold til den valgte nation, hvilket gør det muligt at genskabe et ægte scenario, som f.eks. Slaget ved Stalingrad mellem Sovjetunionen og Det Tredje Rige . Det kan dog ske at komme på tværs af blandede kampe , hvor alle nationer blandes som i arkade.

I denne spiltilstand er skaden mere realistisk og seværdighederne mindre lette. Det er faktisk nødvendigt at tage højde for nedfaldet af kuglen eller skallen og justere skuddet manuelt uden at sigte mod hjælp. Og på grund af de realistiske g-kræfter kan stramme manøvrer ved høje hastigheder resultere i sorte sejl til piloten og få vingerne til at bryde. Motorkraften på tanke og skibe såvel som flyvemønstret for fly er mere realistisk. Fjender vises ikke på minimaportet (i modsætning til arkadetilstand), medmindre de er ramt af projektiler, hvilket kræver en bestemt strategi. Fjenderne er ikke markeret med en farvet indikator i spillet, hvilket giver en reel betydning for camouflage og gør det muligt, især i tanken, at bruge dekorationen til at skjule (buske, bygninger ...). Under spillet samler spilleren respawn-point opnået gennem de forskellige handlinger i spillet, der tillader ham, hvis han har nok, at responere op til 4 gange pr. Spil. Under et dårligt spil er der kun en respawn mulig. Derudover er han fri til at vælge et andet køretøj end det forrige. For det samme spil er belønningen i erfaring og i sølvløver højere i realistisk tilstand end i arkadetilstand, hvilket er berettiget af dets højere vanskeligheder, så den realistiske tilstand er populær blandt spillere, der ønsker at låse op for nye så hurtigt som muligt. .

Kampsimulering

Denne tilstand er baseret på realistiske simuleringsindstillinger, hvor kun førstepersonsvisning er tilladt i cockpittet til fly og på tårnskytten eller piloten til kampvogne. Flyfysikken er på et højt niveau af realisme, hvilket nøjagtigt afspejler flyskrogets egenskaber og kræver fortrinsvis et joystick til korrekt kontrol af dit fly. Simulator-tilstanden ligner historiske kampe, men spillerealismen på dette niveau er endnu højere. Således er det for tanke nødvendigt at tage ikke kun hensyn til skallenes nedfald, men også forskydningen af ​​synet i forhold til pistolen. Derudover skelnes allierede og fjendtlige kampvogne ikke længere med farvede skydere. Således kræver denne spiltilstand en stor viden om køretøjer og deres nationalitet for ikke at forveksle en allieret med en fjende. Når køretøjet ødelægges, er der flere scenarier. På et fly koster hver respawn Silver Lions og skal udføres med det samme køretøj. I tanken, som i realistisk tilstand, er respawns mulige, men kun med det samme køretøj.

Brugerdefinerede kampe

Det er en spiltilstand, der tillader gratis spil med valg af spiltilstand (arkade, realistisk, simulator) og med den type køretøj, som spilleren ønsker (båd, fly, tank, helikopter).

Varig konfrontation

I helikopterkampe skal spilleren fange flere luftsektorer for at få luftoverlegenhed. En frontlinje, der adskiller to dele af kortet (en side for hvert hold), rykker frem eller trækker sig tilbage afhængigt af de fangede sektorer. Når sektoren er fanget, transporteres konvojer af våben, ammunition og udstyr til den pågældende sektor. Disse konvojer skal beskyttes af deres hold.

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 2009 under navnet World of Planes , det blev ændret til War Thunder for at undgå forvirring med dets lignende rivaliserende World of Warplanes . Gaijin Entertainment bruger sin akkumulerede erfaring med sine præcedenser for kampflysimulatorer , såsom IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault og Birds of Steel  (in) til udviklingen af War Thunder .

Flere civile og militære piloter fra Rusland , SNG , USA og Østrig deltog aktivt i alfa-testversionen af ​​spillet.

Større opdateringer

Nyt indhold tilføjes regelmæssigt til det originale spil for at berige spiloplevelsen. Dette indhold frigives gennem større opdateringer:

Versionsnummer Oprindelig titel Fransk titel Udgivelses dato
2.7 Rød himmel Red Skies 2. juni 2021
2.5 Ixwa strejke Ixwa strejke 10. marts 2021
2.3 Hot Tracks Hot tracks 18. december 2020
2.1 Ny kraft Ny kraft 17. november 2020
1.101 Regner ild Ildregn 3. september 2020
1.99.1 Regia Marina Regia Marina 8. juli 2020
1,99 Starfighters Stjernejægere 26. maj 2020
1.97 Viking raseri Viking raseri 16. marts 2020
1,95 Nordlig vind Nordvind 17. december 2019
1,93 Hajangreb Hajangreb 29. oktober 2019
1,91 Nattesyn Nattesyn 11. september 2019
1,89 Imperial Navy Imperial Navy 29. maj 2019
1,87 Låst på Låst 12. marts, 2019
1,85 Supersonisk Supersonisk 17. december 2018
1,83 Masters of the Sea! Masters of the Oceans 23. oktober 2018
1,81 Valkyries Valkyries 19. september 2018
1,79 Projekt-X Projekt X 11. maj 2018
1,77 Fremad storm Meddelelse om storm 14. marts 2018
1,75 Modstand Modstand 19. december 2017
1,73 Længe leve Frankrig Længe leve Frankrig 1 st november 2017
1.71 Ny æra Ny æra 18. september 2017
1,69 Regia Aeronautica Regia Aeronautica 25. juni 2017
1,67 Angreb Angreb 16. marts 2017
1,65 Samurai-vejen Samurai-vejen 20. december 2016
1,63 Ørkenjægere Ørkenjægere 29. september 2016
1,61 Vejen til herlighed Veje til ære 3. august 2016
1,59 Flammende pile Brændende pile 9. juni 2016
1,57 Kæmp marts Offensivens marts 15. marts 2016
1,55 Royal rustning Royal rustning 15. december 2015
1,53 Firestorm Brandstorm 5. november 2015
1,51 Koldt stål Koldt stål 30. juni 2015
1.49 (1.70.1945) Sejrvåben Sejrens våben 30. april 2015
1,47 Store kanoner Store kalibre 9. marts 2015
1.45 Stålgeneraler Stålgeneraler 23. februar 2015
1,43 9. oktober 2014
1.41 15. maj 2014
1,39 15. april 2014
1.37 18. december 2013
1.35 26. september 2013
1.33 8. august 2013
1.31 11. juni 2013
1.29 19. marts 2013

Hjem

War Thunder scorer 16/20 på Jeuxvideos.com . Spillet kritiseres undertiden for at have meget langsomme fremskridt og være meget tidskrævende. Faktisk tager det flere hundrede timers spil at låse op for alle køretøjer fra en enkelt nation blandt de 9 tilgængelige.

Noter og referencer

  1. (da-DK) eTeknix.com , “  War Thunder vinder bedste simuleringspris på Gamescom 2013  ” , på eTeknix ,27. august 2013(adgang til 11. juni 2020 ) .
  2. (da-DK) “  De fleste fly i et flysimuleringsspil  ”Guinness World Records (adgang til 11. juni 2020 ) .
  3. (da-DK) “  De fleste spillere online samtidigt på en Flight Simulation-server  ” , på Guinness World Records (adgang til 11. juni 2020 ) .
  4. (en-US) Alessio Palumbo , “  Steam afslører de mest solgte og mest spillede spil i 2019  ” , på Wccftech ,27. december 2019(adgang til 11. juni 2020 ) .
  5. “  War Thunder Game Review  ” , på Jeuxvideo.com (adgang til 11. juni 2020 ) .
  6. (in) "  Eksklusivt interview med War Thunder 7th Anniversary with Creative Director Kirill Yudintsev  "MMORPG.com ,14. november 2019(adgang til 11. juni 2020 ) .
  7. “  Kategori: Kort og missioner - War Thunder Wiki,  ”wiki.warthunder.com (adgang til 11. juni 2020 ) .
  8. WarThunder vil være pc-PS4 på tværs af platforme .

Bilag

Relaterede artikler

Konkurrerende spil til War Thunder  :

eksterne links