ATI Technologies

ATI Technologies Inc.
illustration af ATI Technologies
Skabelse 1985  : Array Technologies Incorporated
Nøgledatoer 25. juli 2006  : erhvervelse af AMD
Forsvinden 2006 (firma)
2010 (brand)
Grundlæggere Lee Ka Lau, Benny Lau, Kwok Yuen Ho
Lovlig kontrakt Aktieselskab ( d )
Handling tilbagetrækning fra notering i 2010 efter AMDs overtagelse
Slogan Den ultimative visuelle oplevelse
Hovedkontoret Ontario Canada
 
Retning David E. Orton , administrerende direktør
Aktionærer Avancerede mikroenheder
Aktivitet Mikroprocessor
Produkter Grafikkort , chipsæt
Moderselskab AMD
Effektiv 3400 (i 2005)
Internet side www.amd.com
Kapitalisering 11,85 mia.  € (2017)
Omsætning 1,23 milliarder dollars ( marts 2007 )

ATI Technologies Inc. var etcanadisk firma med base i Markham , Ontario , der beskæftiger sig med produktion af mikroprocessorer til grafikkort og chipsæt til pc'er , mobiltelefoner og videospilkonsoller . Det blev købt af AMD i 2006, som valgte at afslutte brugen af ​​ATI-mærket til sine produkter til fordel for AMD-mærket, samtidig med at Radeon- logoet blev bibeholdt.

Virksomhedspræsentation

Grundlagt i 1985 i Canada af tre kinesiske indvandrere (Lee Ka Lau, Benny Lau, Kwok Yuen Ho ) startede ATI som et OEM- firma og designede grafiske integrerede kredsløb til pc'er .

I 1987 blev ATI en fuldgyldig producent af grafikkort udstyret med sine chips .

I November 1993, ATI er noteret for første gang på Toronto Stock Exchange.

I Juli 1999, dets årlige salg overstiger en milliard amerikanske dollars.

I 2002 udvidede ATI sit tilbud og gik ind på markederne for trådløse komponenter.

I december 2003, ATI er en af ​​100 virksomheder i NASDAQ-100-indekset. I 2005 gik det ind på markedet for digitale tv-komponenter.

I 2005 opnåede virksomheden et salg på 2,2 milliarder dollars (hvoraf 2.028 var salg af integrerede kredsløb) og rangerer blandt de fem største producenter af såkaldte fabless integrerede kredsløb bag sin hovedkonkurrent Nvidia . Se listen over større halvlederproducenter gennem årene . I 2005 beskæftigede ATI næsten 3.400 mennesker, hovedsageligt i Nordamerika, men også i Europa og Asien.

Som en fabless virksomhed designer ATI sine chips i sine F & U-centre i Canada , men leverer deres produktion til andre halvlederfirmaer som de store taiwanske grundlæggere TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.) eller UMC (United Microelectronics Corp.)

Det 24. juli 2006, AMD annoncerer, at de agter at købe ATI for næsten 5,4 milliarder dollars. Fusionen træder i kraft i 4. kvartal 2006. ATI holdes ikke som en uafhængig enhed, virksomheden er opløst, og dens aktiviteter er integreret i AMD.

Det 30. august 2010som følge af overtagelsen i 2006 forsvinder ATI-mærket til fordel for AMD på grund af den gradvise hybridisering af funktionerne i centralprocessor (AMD) og grafikprocessor (ATI).

Historisk

Begyndelser

Array Technologies Incorporated, hvis akronym ATI er meget mere almindeligt anvendt, blev grundlagt i Januar 1985af Kwok Yuen Ho , en kinesisk indvandrer, der ankom til Canada i 1984 med to andre landsmænd. De tre mænd fra it-verdenen beslutter at basere virksomheden i Markham og give det et hvidt logo på en rød baggrund.

Begyndelsen var meget vanskelig, især på grund af firmaets manglende berømmelse. Men i tredje kvartal af 1987 afsluttede virksomheden EGA Wonder og VGA Wonder , dets første to grafikkort. Resultatet var mere eller mindre overbevisende: virksomheden formåede ikke desto mindre at skabe sig et lille sted inden for udvidelseskort.

Kort efter, i 1989 , sluttede ATI sig til VESA- standardkonsortiet for at sætte nye standarder i grafisk display.

I tredje kvartal af 1991 præsenterede ATI sit nye kort: Mach8 . Dette kort havde ekstraordinær ydeevne for tiden (1024 × 768 × 256) (hvilket betyder, at chippen var i stand til at vise et billede 1024 pixels langt med 768 pixels højt i 256 farver) og var i stand til at arbejde uafhængigt af mikroprocessoren.

I 1992 blev Mach32 født. Let udvikling af sin storesøster, det gør det samme muligt på en fænomenal måde at øge kapaciteterne til at nå 800 × 600 i 65.536 farver. Dette kort tilbyder endda en lille optimering af MPEG- afspilning (jævnere filmafspilning). Det var i samme år, at ATI begyndte sin globalisering med åbningen af ​​en filial i München .

I måneden November 1993, ATI er noteret på Toronto Stock Exchange, til det bedre, da denne ankomst tillader den canadiske producent at starte i grafikfeltet.

I 1994 fortsatte ATI sin fremdrift og frigav den fantastiske Mach64 , der er i stand til at udsende billeder i 1024 × 768 og 65.536 farver eller endda 800 × 600 i 16 millioner farver, hvilket for tiden var ret fænomenalt.

Ankomsten af ​​3D-acceleration

I Januar 1996, ATI lancerede det første 3D-kort på markedet: 3D Rage , dette kort var endnu ikke 3D-accelerator (det var producenten 3DFX, der skabte den første af dem, Voodoo, som var en reel revolution i verden af ​​spillet i 3D).

I Juli 1996, ATI fortsatte sin decentralisering med åbningen af ​​et irsk datterselskab.

I September 1996, udstyrede producenten sine kort med et tv-output og sprængte derefter ind på bærbare computere med den mobile version af sin 3D Rage, hvilket giver brugerne mulighed for at få adgang til spil ved hjælp af 3D tilfredsstillende (for tiden, husk). Samtidig fødte ATI konceptet "  All in wonder  " ved at udstyre kortene med en tv-tuner.

I efteråret 1997 frigav firmaet sit Rage Pro- kort . Denne chip var udstyret med en effektiv installationsmotor og styrede et større antal 3D-funktioner end dens konkurrent, Riva 128 fra Nvidia . Dette meget overkommelige kort var meget populært blandt enkeltpersoner.

I December 1997For at konsolidere sin position inden for 2D-feltet købte ATI virksomheden Tseng Labs .

I løbet af 1998 beroligede ATI frigivelsen af ​​nye chips og de forskellige handlinger for at koncentrere sig om udviklingen af ​​sit næste revolutionerende kort baseret på et helt andet chipsæt.

Dette nye kort så dagens lys i løbet af månedenApril 1999. Dens navn: Rage 128 . Denne chip, der var meget lovende på papiret, blev desværre skæmmet af driverproblemer , hvilket betød, at succesen ikke matchede datidens teknologiske bedrift. Det var baseret på en 2 × AGP- bus (og senere 4 ×) og var den første til at håndtere Z-buffer i 32-bit dybde, hvilket også tilbyder fuld hardwareacceleration til afspilning af MPEG-streams.

ATI startede en række piloter der, der ikke opfyldte forbrugernes forventninger, fordi de var buggy og svære at bruge. Kortet fungerede således dårligt med visse spil, som for et produkt, hvor spillet var det vigtigste anvendelsesområde, var relativt ubelejligt. Men seks måneder senere frigav virksomheden sin Rage Mobility og Rage 128 Pro . Opskriften på sidstnævnte, en professionel version, var enkel: det var simpelthen den overclocked Rage-chip og lidt mere hukommelse, også overclocked .

I januar 2000, ATI fortsatte sit dårlige momentum ved at frigive Rage Fury MAXX . Dette kort var bestemt den største fiasko i grafisk historie. Det havde to grafikprocessorer , hvor konventionelle grafikkort kun indeholdt en og op til 128  MiB hukommelse, mens grænsen var 64 MiB på det tidspunkt  . Ideen om således at koble to processorer syntes attraktiv, især da ATI fremsatte en ny teknologi for at drage fordel af netop denne arkitektur: AFR (Alternate Frame Rendering). Denne proces bestod i at have en grafikprocessor til at beregne hvert andet billede og derefter give det andet til at beregne til det andet osv. Således beregner en af ​​de to grafikprocessorer alle lige billeder, den anden de ulige. Men i sidste ende viste den dobbelte GPU-teknik og AFR begge en skuffelse, da eksisterende spil ikke udnyttede dem, og denne Rage Fury MAXX-ydeevne var kun til stede på papir. Således købte kun få fagfolk dette dyre kort (fordi det er dyrt at producere) for den rene ydeevne, det tilbød inden for det professionelle område.

Ikke desto mindre begyndte virksomheden at se lyset igen i slutningen af ​​tunnelen takket være overtagelsen af ArtX , virksomheden bag grafikchippen til Nintendo 64 og senere GameCube , og består af talentfulde ingeniører. Takket være denne overtagelse omstillede ATI sig med sin hovedkonkurrent Nvidia . I løbet af sommeren 2000 tilbød ATI endelig en interessant chip, nemlig den nye Radeon 256 . Dette kort, der blev udgivet kort efter konkurrentens Geforce 2 GTS , formåede stadig ikke at overstige sidstnævnte i alle spil, men var et interessant alternativ, især da ATI var (og stadig er) foran Nvidia med hensyn til videoafspilning .

I Marts 2001, købte virksomheden FireGL og underskrev således sin adgang til det professionelle felt. I juli samme år bevilgede hun Hydravision . Disse successive overtagelser tillod ATI at have mere kompetent personale under sine ordrer og dermed indhente Nvidia .

Hvis vi foretager en mellemliggende vurdering af stedet, kan vi se, at 3DFX, det firma, der oprettede det første 3D-acceleratorkort, ikke længere er (det blev købt af Nvidia), S3 ikke kunne bekræfte, STMicroelectronics udgav en Kyro II, der ikke gjorde det har den forventede succes og syntes i en dårlig økonomisk situation at skabe en Kyro III, der er i stand til at konkurrere med GeForces og andre Radeons, og Matrox var ikke længere rettet mod spillermarkedet. Så der var ikke mange mennesker tilbage på den almindelige grafikscene. Kun to tungvægte hævdede, at de stadig kunne kæmpe, nemlig Nvidia, meget tydeligt i første position, efterfulgt af ATI, stadig bagud på førersiden, men med erfarne, talentfulde og motiverede hold.

Hævning af ATI

ATIs rigtige comeback kom først fra Radeon 8500 , der blev lanceret i september 2001 . Dette kort, der er meget kraftfuldt og let konkurrerer med GeForce3 fra sin evige konkurrent, havde ikke desto mindre blandet succes på grund af sine drivere.

ATI efterlod feltet åbent for Nvidia i første del af året 2002 og lod Nvidia frigive GeForce4, en simpel udvikling af version 3. ATI udviklede i lighed med sin konkurrent i samarbejde med Microsoft en helt ny grafikprocessor baseret på en ny arkitektur og drage fuld fordel af den nyeste version af DirectX, DirectX 9. Denne GPU, hvis kodenavn var R300, blev lanceret i september 2002 på den velkendte 9700 Pro. Denne chip viste sig at være mere effektiv end dens konkurrent, GeForce 4, både med hensyn til ydeevne og funktionalitet.

Udgivelsen af ​​9700 Pro utilfredse Nvidia og replikerede således med GeForce FX, frigivet tidligere end forventet. Det viste sig at være mindre overbevisende end ATIs kort.

Glad for at se sin vurdering gå op med offentligheden, ATI gjorde det igen ved at forlade April 2003det kort, der bliver hans største salg: Radeon 9800 Pro. En simpel udvikling af 9700, selvfølgelig, men frem for alt et hurtigt, afsluttet og lydløst kort under DirectX 9. Nvidias 5900 Ultra gør ingenting, ATI vil beholde sin plads som leder i mange måneder. Derudover smeltede prisen på 9800 Pro, oprindeligt € 400  (prisen på et high-end kort, da den blev frigivet) som sne i solen for hurtigt at nå op på € 200  . Dette fænomenale fald var et genistreg fra det canadiske selskabs side: hundreder af tusinder af kort flød i løbet af få uger, alle rev det af (bogstaveligt talt nogle scener var sjove), sandt øverst i intervallet til en uovertruffen pris, så meget, at 9800 Pro hurtigt fik "myte" -status og opnåede det bedst sælgende grafikkort nogensinde i mange år.

Men Nvidia lod sig ikke længe i problemer. Således iApril 2004, de to virksomheder frigiver næsten samtidigt deres nye generation af avancerede kort: ATI med sin Radeon "X" -serie (først og fremmest X800), et derivat af 9800 Pro, der selv er baseret på 9700 Pro. Tværtimod frigav Nvidia en ny arkitektur med sin GeForce 6-serie (6800 Ultra er den mest eksklusive). Rå ydeevne baseret på en ældre generation fra canadien mod en radikalt ny og fremadrettet arkitektur på en måde. Ikke desto mindre var kortene endnu engang ækvivalente med hensyn til ydeevne (til samme pris), og de to konkurrenter opnåede sammenlignelige salgsscore og faldt i mange forskellige versioner deres to nye familier af grafikprocessorer (X800XT, PE, Pro, XL, GT, X850XT PE, X700XT og Pro, X600XT og Pro, X300, SE osv. Og 6800 Ultra, GT, LE, 6600 GT, 6600, 6200, 6200 TC ... osv.).

Nvidia frigivet i Juni 2005dens nye ultra-high-end grafikprocessor: GeForce 7800 GTX ved hjælp af 6800-arkitekturen. ATI foretrak at rapportere tilOktober 2005 frigivelsen af ​​sit nye kort, X1800, helt forskelligt fra de forrige, den nye arkitektur kræver mere forsigtighed.

Det bedste aktuelle kort fra ATI kaldes X1950XTX, som i CrossFire formår at konkurrere mod Nvidia Geforce 7950GX2 i Quad-SLI. ATI og dets konkurrent Nvidia hævder begge at levere "det" kort med den højeste ydelse på markedet.

På trods af et dårligt ry forbedrede ATI-drivere sig meget med ankomsten af ​​Radeon 9700 Pro, især under Microsoft Windows . Under Linux er situationen mindre rosenrød, og driverne er stadig noget bagud på Nvidias, skønt bemærkelsesværdige forbedringer kommer . Med ankomsten af ​​de 8,42 drivere er ydeevnen under Linux sammenlignelig med den, der opnås under Microsoft Windows . Desuden giver disse drivere dig mulighed for at bruge AIGLX for at opnå 3D-effekter.

ATI har nu udvidet sine aktiviteter til at omfatte grafikprocessorer til digitale fjernsyn, mobiltelefoner og andre mobile løsninger. Den udstyrede allerede Nintendos GameCube og tager sig nu af Wii , en grafikprocessor kaldet "Hollywood". Den Xbox 360 er udstyret med en version afledt af R520 .

Erhvervelse af AMD

Det 25. juli 2006, AMD køber ATI for $ 5,4 mia. AMD har specificeret, at ATI og Radeon mærkerne forbliver. IJuli 2007, kan vi alle sammen bemærke Dave Ortons, præsident for ATI (udnævnt til vicepræsident for AMD siden overtagelsen). Sidstnævnte meddeler derefter, at han vil henvende sig til nye projekter. Dette er et bemærkelsesværdigt tab for ATI, fordi Dave Orton var den mand, der var ansvarlig for ATIs overtagelse af ArtX, en reel udløser for firmaet.

Titlen trækkes tilbage fra børsnoteringen.

Grafikprocessorer

Denne liste inkluderer de vigtigste grafikprocessorfamilier af mærket.

Bundkort chipsæt

Nord chipsets (integreret grafikacceleration)

Sydlige chipsæt

Noter og referencer

  1. https://fr.finance.yahoo.com/q?s=AMD
  2. "  Farvel ATI, hej AMD  " , på MacGeneration (adgang til 3. september 2020 ) .

Se også

Relaterede artikler

eksterne links