Diablo IV

Denne artikel eller dette afsnit indeholder oplysninger om et videospil, der stadig er i planlægningsfasen eller under udvikling .

Denne artikel kan indeholde spekulative eller ikke-definitive elementer, der skal rettes eller tilskrives.

Diablo IV Diablo IV Logo.png
Udvikler Blizzard Entertainment
Redaktør Blizzard Entertainment
Direktør Luis Barriga
Producent Tiffany Wat
Venlig Hack 'n' skråstreg
Spilletilstand Single player , multiplayer
Platform Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 4 , Xbox One
Sprog Flersproget
Internet side diablo4.blizzard.com
Diablo

Diablo IV er en spilvideo afaction-RPGtype hack 'n' skråstreg udviklet afBlizzard Entertainment. Det udgør den fjerde hovedafsnit af Diablo- serienefter Diablo III udgivet i2012. Annonceret på BlizzCon 2019er det beregnet tilWindows, PlayStation 4 ogXbox One.

Univers

Historien om Diablo IV finder sted efter afslutningen af Diablo III og Malthaëls nederlag mod nephalemerne . Fragmenter af Black Soul Stone, ødelagt under disse begivenheder, førte til tilbagevenden af ​​nogle dæmoner, især Duriel . Den vigtigste antagonist i spillet er Lilith , Mephistos datter og mor til Sanctuary-verdenen.

Spil system

Ligesom de andre spil i serien er Diablo IV et hack 'n' slash-spil . Målet for spilleren er at kontrollere en karakter, der skal udforske forskellige miljøer og bekæmpe monstre for at få erfaring , våben og forskellige udstyrsudstyr. Handlingen i spillet finder sted i realtid.

Fem karakterklasser er tilgængelige: barbar, heks, druid (og to andre, der endnu ikke er annonceret på dette tidspunkt). Hver klasse har sit eget spilsystem og gameplay.

Spilverdenen er en åben verden  : det er muligt at rejse mellem forskellige regioner eller fangehuller uden en indlæsningsskærm. Derudover kan hver region udfyldes i enhver rækkefølge. For at understøtte disse nye ændringer beregnes fjendernes antal og magt ud fra spillerens niveau (eller partilederens, i multiplayer), og historien er ikke-lineær. Imidlertid tilbyder nogle områder begrænsede interaktionsmuligheder for spilleren, indtil visse milepæle i historien nås. Det er også muligt at løbe ind i tilfældige spillere i spillet med evnen til at binde sig sammen for at påtage sig chefer i tilfældige begivenheder. Denne mulighed er defineret af typen af ​​region: det er således muligt at krydse et stort antal andre spillere i byerne, mens de vildere regioner kun har et lille antal spillere for at styrke følelsen af ​​øde.

Udvikling

Diablo IV annonceres den1 st november 2019på BlizzCon 2019 . Tre karakterklasser præsenteres på dette tidspunkt: barbaren, heksen og druiden. Diablo IVs spildirektør er Luis Barriga, der arbejdede på Diablo III: Reaper of Souls og World of Warcraft: Legion .

Noter og referencer

  1. JudgeHype , “  History - Diablo IV,  ” om JudgeHype (adgang 29. december 2020 ) .
  2. Julien Cadot , "  Blizzard annoncerer Diablo 4:" en mørk, gotisk og middelalderlig version af helvede "  " , på Numerama ,1 st november 2019(adgang til 29. marts 2020 )
  3. JudgeHype , “  Classes - Diablo IV,  ”JudgeHype (adgang 29. december 2020 )
  4. (da-DK) "  Diablo 4 har ikke indlæsningsskærme mellem fangehullsniveauer  "PCGamesN (adgang til 11. februar 2021 )
  5. (da-DK) "  Diablo 4's åbne verden" deles "med andre spillere" variabel efter placering "  "PCGamesN (adgang til 11. februar 2021 )
  6. (en-US) Tyler Wilde , "  Sådan fungerer Diablo 4's delte verden  " , på PC Gamer ,2. november 2019(adgang til 11. februar 2021 )
  7. Eva Martinello, “  BlizzCon: Diablo IV er første meddelelse afsløret, vender tilbage til mørkere grundlæggende  ” , på Gameblog ,1 st november 2019(tilgængelige på en st november 2019 ) .
  8. (in) "  The Past, Present, And Future Of Diablo  "Kotaku Australia ,1 st november 2019(adgang til 11. februar 2021 )

Eksternt link